Rediseño de las reservas de combate de Fortalezas

¡Comandantes!

La Actualización 1.17 trae consigo cambios al sistema de reservas de combate en las Fortalezas. La reserva Ataque de artillería recibirá grandes cambios, mientras que Ataque aéreo será reemplazada por la nueva reserva táctica Inspirar. Veamos los detalles.

CONTENIDO

    Rediseño de Ataque de artillería

    Hasta ahora, las Fortalezas tenían dos reservas de combate: Ataque de artillería y Ataque aéreo. Aunque sus efectos son similares, estas reservas causan distinto tipo de daño y funcionan de forma diferente.

    Actualmente, Ataque de artillería es como un proyectil disparado por varias AAP. Al activarlo, se disparan proyectiles desde la base aliada con un ángulo de 50 grados y que causan daño altamente explosivo. La penetración y el daño se calculan de forma individual para cada proyectil; por eso, es imposible predecir el daño que causará la reserva. Podrán infligirles a sus oponentes muchísimo daño o muy poco.

    En la Actualización 1.17, rediseñaremos bastante la reserva Ataque de artillería para que los jugadores puedan entender más fácilmente sus efectos. Ahora, ambos equipos verán el área de impacto, y el daño que causa será fijo y predecible. Sin embargo, estén atentos: Ataque de artillería dañará a todos los vehículos en el área de impacto, tanto aliados como enemigos.

    [Option 1]

    El tamaño del área de impacto y el daño infligido dependerán del nivel de los vehículos en la batalla (nivel VI, VIII o X) y también del nivel de la reserva de combate.

    Reemplazo de Ataque aéreo por Inspirar

    La reserva Ataque aéreo será reemplazada por la nueva reserva táctica Inspirar. Debido a eso, en las Fortalezas, la estructura Bombarderos de ataque será reemplazada por el nuevo Servicio de logística.

    Las mecánicas de Inspirar son sencillas y se asemejan a las de una reserva parecida en el modo Línea del frente: mejora el rendimiento de la tripulación del vehículo que la activó y el de las tripulaciones aliadas que estén dentro de su radio de acción, por medio de una bonificación porcentual a la cualificación principal de cada tripulante.

    De manera similar, la reserva Inspirar aumenta el rendimiento de todas las tripulaciones aliadas dentro de un rango determinado y permanece activa durante un lapso específico. Si destruyen al vehículo que activó la reserva Inspirar, el efecto se perderá.

    Preparativos para la batalla

    Podrán llevar ambas reservas (Ataque de artillería e Inspirar) al mismo tiempo. Además, el comandante puede designar qué miembros del clan activarán cada reserva. En ese caso, uno de ellos será el artillero, y el otro, el inspirador.

    Ganar recursos industriales

    Antes, la cantidad de recursos industriales obtenidos dependía de si habían usado la reserva de combate en batalla. En la Actualización 1.17, esto no se modificó. Sin embargo, teniendo en cuenta que pueden llevar dos reservas a la batalla, la bonificación total a los recursos industriales sigue siendo la misma, siempre que hayan usado ambas reservas.

    Conversión de estructuras y reservas

    • En la Actualización 1.17, la estructura Bombarderos de ataque será reemplazada por Servicios de logística, y se mantendrá el mismo nivel de estructura.
    • Todas las reservas de comabte que ya estén preparadas se convertirán en la cantidad de recurso industrial que gastaron para prepararlas.

    Confiamos en que estos cambios a las reservas de combate supondrán nuevas opciones tácticas y los ayudarán a conseguir victorias gloriosas. ¡Buena suerte en las batallas de clanes, comandantes!

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