Topografía: Un nuevo modo para potenciar su conocimiento de los mapas

De todas las cuestiones que contribuyen al buen rendimiento de un jugador en World of Tanks, el conocimiento de los mapas es la más indispensable.

Muchos jugadores recordarán esas situaciones fatales en las cuales tomar la dirección equivocada los llevó a regresar al garage antes de siquiera darse cuenta al mismo tiempo que arruinó su ánimo y sus estadísticas. Luego de observar estos problemas durante las etapas de conocimiento de mapa tanto en jugadores principiantes como en veteranos, hemos decidido presentar un nuevo modo de entrenamiento: Topografía. Para tener una idea generalizada de qué va este modo y de cómo podrán aprovecharlo, échenle un vistazo a la información que viene a continuación.

¿Qué es Topografía?

Topografía es un modo de entrenamiento de un jugador donde los comandantes aprenderán las ideas fundamentales de los distintos mapas de World of Tanks. La idea de Topografía es simple: jugarán cuatro escenarios diferentes mientras aprenden los "patrones de movimiento" típicos de ciertos mapas, según la base en la que comiencen y el tipo de vehículo con el que jueguen. Conocerán las rutas principales, los lugares clave para buscar refugio y muchas otras posiciones para descubrir cómo impedir que los destruyan y cómo (y dónde) deberían usar su vehículo al máximo de su potencial. Todos los escenarios, incluidas las rutas sugeridas, las líneas de disparo y el comportamiento del enemigo, se basan en mapas de calor tomados de batallas reales.

¿Y qué es lo mejor de todo? Por sus logros durante el entrenamiento, ¡recibirán generosas recompensas!

¿Cómo funciona?

  • Encuentren el modo en el cliente.
  • Elijan un mapa y uno de cuatro escenarios.
  • Ingresen a la batalla.
  • Muévanse a través del mapa y sigan todas las pistas.
  • Destruyan a los oponentes controlados por la IA.
  • ¡Aprendan mucho y reciban recompensas!

Y, ahora, veamos detalles.

Escenarios

Cada mapa tiene cuatro escenarios disponibles que les permitirán explorar los mapas en detalle y desde distintas perspectivas. Según el escenario elegido, entrarán a la batalla en la Base 1 o en la Base 2, en un vehículo ágil y rápido o en un tanque blindado. Ambos vehículos son exclusivos de Topografía; el primero funciona como tanque de apoyo y el segundo, como tanque de asalto.

Cada escenario está compuesto por varias misiones. En esencia, en todas las misiones tendrán que moverse en cierta dirección y destruir ciertos objetivos, es decir, los oponentes controlados por la IA que representan vehículos promedio de niveles relevantes. Estos enemigos solo pueden mover sus torretas, pero tengan cuidado: ¡también pueden disparar!

Todos los escenarios tienen un límite de tiempo. Por cada misión completada, se extiende el tiempo de duración del escenario. Y por jugar los cuatro escenarios de un mapa específico, obtendrán una recompensa especial.

Pistas

Durante sus batallas de entrenamiento, aparecerán señales que los ayudarán a tomar las decisiones correctas. Las señales son las siguientes:

Base

El punto del mapa donde comenzarán la batalla, según el escenario elegido.

Marcadores de navegación

Marcadores en el mapa que muestran la dirección ideal hacia el objetivo.

Líneas de disparo

Al ingresar a estas zonas especiales, se les asignará una misión local en la que tendrán que destruir a un objetivo prioritario. Por completar la misión, recibirán tiempo adicional.

Marcadores de navegación

Marcadores en el mapa que muestran la dirección ideal hacia el objetivo.

Objetivos prioritarios

Vehículos enemigos que llevan un ícono especial sobre ellos. Deberán destruir a estos objetivos para completar la misión local.

Sistema de detección

Les envía una advertencia cuando ingresan en el área de detección enemiga. En este caso, aparecerá el ícono de Sexto sentido junto a la señal de audio correspondiente, y en el minimapa verán un símbolo con forma de ojo.

Marcadores de navegación

Marcadores en el mapa que muestran la dirección ideal hacia el objetivo.

Marcadores de navegación

Marcadores en el mapa que muestran la dirección ideal hacia el objetivo.

Marcadores de navegación

Marcadores en el mapa que muestran la dirección ideal hacia el objetivo.

Marcadores de navegación

Marcadores en el mapa que muestran la dirección ideal hacia el objetivo.

Líneas de disparo

Al ingresar a estas zonas especiales, se les asignará una misión local en la que tendrán que destruir a un objetivo prioritario. Por completar la misión, recibirán tiempo adicional.

Líneas de disparo

Al ingresar a estas zonas especiales, se les asignará una misión local en la que tendrán que destruir a un objetivo prioritario. Por completar la misión, recibirán tiempo adicional.

Marcadores de navegación

Marcadores en el mapa que muestran la dirección ideal hacia el objetivo.

Líneas de disparo

Al ingresar a estas zonas especiales, se les asignará una misión local en la que tendrán que destruir a un objetivo prioritario. Por completar la misión, recibirán tiempo adicional.

Líneas de disparo

Al ingresar a estas zonas especiales, se les asignará una misión local en la que tendrán que destruir a un objetivo prioritario. Por completar la misión, recibirán tiempo adicional.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

Objetivos

Los oponentes controlados por la IA se verán como puntos rojos en el minimapa.

  • Base: el punto del mapa en el que comenzarán la batalla, teniendo en cuenta el escenario elegido.
  • Marcadores de movimiento: marcadores blancos que muestran la dirección óptima hacia el objetivo.
  • Objetivos: oponentes controlados por la IA que verán como puntos rojos en el minimapa.
  • Objetivos prioritarios: vehículos enemigos que llevan un ícono especial sobre ellos. Deberán destruir a estos objetivos para completar las misiones de la zona.
  • Líneas de disparo: al ingresar a estas zonas especiales, se les asignará una "misión local" en la que tendrán que destruir a un objetivo prioritario. Por completar la misión, recibirán tiempo adicional.
  • Sistema de detección: un sistema que les advertirá si han cruzado el área de detección enemiga. En este caso, aparecerá el ícono de Sexto sentido junto a la señal de audio correspondiente, y en el minimapa verán un símbolo con forma de ojo.

Mapas

Actualmente, Topografía está disponible en 15 mapas de Batallas Estándar, con escenarios de distintas dificultades.

Habrá escenarios más fáciles disponibles para vehículos de nivel IV y V que se jugarán en los siguientes lugares:

Minas
Ruinberg
Estepas
Ensk
Línea Mannerheim
Lakeville

Habrá escenarios más difíciles disponibles para vehículos de nivel VI y VII que se jugarán en los siguientes lugares:

Karelia
Río de Arena
Malinovka
Prokhorovka
Provincia
Gran parque
Járkov
El Halluf
Paso Montañoso

Más adelante, expandiremos el conjunto de mapas, y habrá un nivel de dificultad adicional.

¿Quién quiere participar?

¡Sean todos bienvenidos! Sin embargo, dado que los nuevos jugadores son los que más se beneficiarán con este modo, les daremos prioridad justamente a ellos. Esto significa que si hay muchos jugadores intentando jugar al modo Topografía al mismo tiempo, se activará una cola a la cual entrarán primero los jugadores principiantes.

¿Qué beneficio sacarán de Topografía?

Además de mejorar su capacidad para entender los distintos mapas y su rendimiento en el juego, recibirán recompensas, incluyendo créditos, EXP libre y consumibles, estos últimos siempre y cuando se hayan completado todas las misiones. ¡Además es mucho más divertido jugar World of Tanks si conocen los campos de batalla como la palma de la mano!

NOTA: Los patrones de movimiento que verán en el modo Topografía son solo recomendaciones. En una batalla real, deberán adaptar su ruta a la situación y a la sesión de juego según la estrategia del equipo.

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