Actualización 1.14: Nuevas características

¡La Actualización 1.14 está llegando!

Prepárense para experimentar batallas con los nuevos tanques pesados checoslovacos, reequilibrio de los vehículos premium, cambios en las misiones personales para la artillería, y más características de esta actualización gigante. ¡Estas son algunas de las características que podrán encontrar cuando la Actualización 1.14 esté disponible!

CONTENIDO

¡Llegan los tanques pesados checoslovacos!

¡Tenemos muy buenas noticias para quienes disfrutan jugando a bordo de tanques pesados! En la Actualización 1.14, añadiremos toda una rama de tanques pesados checos. Esta rama tendrá cuatro luchadores investigables de nivel VII a nivel X. La investigación de la nueva rama de pesados checos comenzará en nivel VII, justo después del Škoda T 25. Echémosle un vistazo de cerca a la nueva alineación checoslovaca.

La nueva rama comienza con el Vz. 44-1, un pesado de nivel VII. Este tanque cumple muy bien el rol de luchador, pero su estilo de juego es más parecido al de un tanque mediano. Tiene buena maniobrabilidad, su cañón se maneja con comodidad y su blindaje frontal no es nada malo. El Vz. 44-1 supone una transición entre los tanques medianos y los pesados. Además, será un buen vehículo de entrenamiento para las tripulaciones checoslovacas.

El nivel VIII lo ocupa el TNH 105/1000, que es una versión mejorada de su predecesor de nivel VII. Este luchador tiene una torreta sólida con blindaje adicional y un buen chasis con blindaje frontal inclinado. Pero su principal característica es el poder elegir entre dos cañones. Todos los pesados checoslovacos a partir de nivel VIII tendrán esta característica única.

El primer cañón dispara en modo clásico (cíclico), mientras que el segundo cuenta con un autocargador de dos proyectiles. Ambos cañones ofrecen el mismo rendimiento en batalla y tienen el mismo calibre (105 mm), daño alfa y ángulos de depresión/elevación. Podrán elegir el cañón que mejor se ajuste a su estilo de juego.

El siguiente guerrero en la rama checa es el TNH T Vz. 51. Se trata de un luchador poderoso y con buen blindaje que además posee un chasis más resistente y una velocidad máxima de 50 km/h. También pueden escoger entre sus dos cañones de 122 mm (uno cíclico y otro con autocargador) con los mismos parámetros.

La joya de la nueva línea pesada es el formidable Vz. 55. Hablamos de un tanque pesado versátil con silueta baja, una torreta muy sólido con blindaje adicional y una placa frontal inferior gruesa. Posee dos cañones de 130 mm: uno dispara en modo cíclico y el otro tiene un autocargador de dos proyectiles con poco tiempo de recarga entre cada proyectil. ¡Elijan el que más les guste!

Con 490 puntos de daño alfa y buena estabilización de cañón, el Vz. 55 puede ser una verdadera amenaza en el campo de batalla. Su velocidad máxima no impresiona a nadie, pero la mantiene bien y acelera bastante rápido para ser un tanque pesado. Puede acercarse a los enemigos y ganar los duelos gracias a su excelente blindaje y a la potencia de fuego de sus cañones.

¡Prueben a los amenazantes pesados checoslovacos y compartan sus opiniones!

Reequilibrio de los vehículos premium

Llega una nueva actualización y, con ella, ¡un nuevo grupo de vehículos premium recibirán sus tan esperadas mejoras! Esta vez, actualizaremos los parámetros de combate de muchos tanques de distintas naciones. A continuación pueden ver sus características mejoradas:

VIII T34
Dispersión de cañón durante movimiento y rotación de chasis
0,25 (▼ 0,03)
Dispersión durante rotación de torreta
0,16 (▼ 0,06)
Potencia del motor
930 CV (▲ 120 CV)
Velocidad de rotación de torreta
24 grados/s (▲ 6 grados/s)
Velocidad de rotación del chasis
26 grados/s (▲ 4 grados/s)
VIII AMX Chasseur de chars
Tiempo de apuntamiento
1,8 s (▼ 0,4 s)
Dispersión de cañón durante movimiento y rotación de chasis
0,16 (▼ 0,04)
Dispersión durante rotación de torreta
0,1 (▼ 0,06)
Velocidad en reversa
23 km/h (▲ 3 km/h)
VIII KV-5
Penetración del proyectil estándar
196 mm (▲ 10 mm)
VIII IS-6
Penetración del proyectil estándar
196 mm (▲ 10 mm)
VIII 112
Penetración del proyectil estándar
196 mm (▲ 10 mm)
VIII WZ-111
Penetración del proyectil estándar
196 mm (▲ 10 mm)
VIII T-34-3
Penetración del proyectil estándar
196 mm (▲ 10 mm)
VIII M48A2 Räumpanzer
Tiempo de recarga de cañón
7 s (▼ 0,6 s)
Dispersión a 100 m
0,4 (▼ 0,02)
Tiempo de apuntamiento
1,7 s (▼ 0,2 s)
Puntos de vida
1500 PV(▲ 50 PV)
VIII M46 Patton KR
Tiempo de recarga de cañón
7,4 s (▼ 0,7 s)
Tiempo de apuntamiento
2,2 s (▼ 0,3 s)
VIII T95E2
Tiempo de apuntamiento
2 s (▼ 0,3 s)
Penetración del proyectil estándar
190 mm (▲ 9 mm)
VIII 59-Patton
Tiempo de apuntamiento
1,9 s (▼ 0,4 s)
Dispersión durante rotación de torreta
0,1 (▼ 0,02)
Potencia específica
17,1 CV/t (▲ 2,8 CV/t)
Potencia del motor
620 CV (▲ 100 CV)
   
VIII
T34
VIII
AMX Chasseur de chars
VIII
KV-5
VIII
IS-6
VIII
112
VIII
WZ-111
VIII
T-34-3
VIII
M48A2 Räumpanzer
VIII
M46 Patton KR
VIII
T95E2
VIII
59-Patton

Cambios en las misiones personales para la artillería

En la Actualización 1.14, simplificaremos algunas de las misiones personales para la artillería. Al modificar estas misiones, nos concentramos en tareas más difíciles porque afectan notablemente su progreso general en las misiones personales. Misiones menos complejas, como AAP-2.1, 2.2, AAP-4.1, 4.2, etc., no necesitan de actualización, porque son fáciles de completar y no presentan mayores problemas.

Intentamos modificar las misiones que requieren infligir cierta cantidad de aturdimiento y daño, porque estos son los parámetros que cambiaron en la Actualización 1.13. El resto de las misiones, en nuestra opinión, no necesitan cambios. Los cambios de las misiones, en términos numéricos, no son significativos porque las AAP siguen teniendo la posibilidad de aturdir a los vehículos enemigos con su primer proyectil e infligir daño con el segundo.

Revisen las nuevas condiciones:

  • Campaña "Los refuerzos tan esperados":
AAP
Operación: StuG IV Operación: Т28 Сoncept Operación: T55A Operación: Object 260

AAP-2: El tiempo es oro

(Aturdimiento)

Aturde vehículos enemigos durante 50 segundos en total.

Aturde vehículos enemigos durante 100 segundos en total.

Aturde vehículos enemigos durante 120 segundos en total (140 segundos antes de la Actualización 1.14).

Aturde vehículos enemigos durante 160 segundos en total (140 segundos antes de la Actualización 1.14).

AAP-4: Apoyo total

(Aturdimiento)

Aturde a un tanque pesado o a un cazatanques enemigos durante 30 segundos en total.

Aturde a un tanque pesado o a un cazatanques enemigos durante 50 segundos en total.

Aturde a un tanque pesado o a un cazatanques enemigos durante 70 segundos en total (80 segundos antes de la Actualización 1.14).

Aturde a un tanque pesado o a un cazatanques enemigos durante 100 segundos en total (80 segundos antes de la Actualización 1.14).

AAP-9: Daño colateral

(Impactos críticos)

Daña y destruye módulos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 3 módulos o tripulantes.

Daña y destruye módulos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 5 módulos o tripulantes.

Daña y destruye módulos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 7 módulos o tripulantes (8 antes de la Actualización 1.14).

Daña y destruye módulos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 8 módulos o tripulantes (10 antes de la Actualización 1.14).

AAP-10: Todo incluido

(Condición compleja)

Inflige o ayuda a infligir 1000 PV de daño aturdiendo o inmovilizando.

Inflige o ayuda a infligir 2000 PV de daño aturdiendo o inmovilizando.

Inflige o ayuda a infligir 2700 PV de daño aturdiendo o inmovilizando (3000 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

Inflige o ayuda a infligir 3600 PV de daño aturdiendo o inmovilizando (4000 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

AAP-12: El ojo del mal

(Aturdimiento)

Aturde vehículos enemigos durante 50 segundos en total.

Aturde vehículos enemigos durante 100 segundos en total.

Aturde vehículos enemigos durante 120 segundos en total (140 segundos antes de la Actualización 1.14).

Aturde vehículos enemigos durante 160 segundos en total (140 segundos antes de la Actualización 1.14).

AAP-14: ¡Parte de la tripulación, parte del barco!

(Aturdimiento)

Aturde vehículos enemigos durante 70 segundos en total.

Aturde vehículos enemigos durante 100 segundos en total.

Aturde vehículos enemigos durante 140 segundos en total (160 segundos antes de la Actualización 1.14).

Aturde vehículos enemigos durante 180 segundos en total (200 segundos antes de la Actualización 1.14).

AAP-15: Dioses de la guerra

(mejor jugador, daño por asistencia, daño)

Posiciónate como uno de los 5 mejores jugadores de tu equipo según experiencia obtenida.

Permite que tus aliados inflijan 1000 PV de daño a los vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos.

Causa 1000 PV de daño a vehículos enemigos.

Posiciónate como uno de los 3 mejores jugadores de tu equipo según experiencia obtenida.

Permite que tus aliados inflijan 1500 PV de daño a los vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos.

Causa 1500 PV de daño a vehículos enemigos.

Termina la batalla como el mejor jugador de tu equipo según la experiencia obtenida.

Permite que tus aliados inflijan 2100 PV de daño a los vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos (2300 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

Inflige 2700 PV de daño a vehículos enemigos (3000 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

Sé el mejor jugador en la batalla según la cantidad de experiencia obtenida.

Permite que tus aliados inflijan 2900 PV de daño a los vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos (3200 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

Inflige 3700 PV de daño a vehículos enemigos (3000 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

  • Campaña "El segundo frente":
  • Operación: Excalibur
  • Operación: Quimera
  • Operación: Object 279 (e)
Misión Coalición-2. Derríbalos sin piedad
Condición primaria Daña y destruye módulos internos enemigos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 36 módulos o tripulantes (40 antes de la Actualización 1.14).
Condición secundaria Aturde 2 vehículos enemigos con un disparo.
Misión Alianza-6. Vértigo

 

Condición primaria

Aturde vehículos enemigos durante 120 segundos en total (140 segundos antes de la Actualización 1.14).
Los aliados deben destruir 2 vehículos enemigos que hayas aturdido o inmovilizado.
Misión Unión-12. ¿Te zumban los oídos?
Condición primaria Aturde vehículos enemigos durante 140 segundos en total (160 segundos antes de la Actualización 1.14).
Condición secundaria Destruye 3 vehículos enemigos.
Misión Alianza-14. Toc, toc

 

Condición primaria

Aturde vehículos enemigos durante 140 segundos en total (160 segundos antes de la Actualización 1.14).

Los aliados deben infligir 800 PV de daño al vehículo inmovilizado por ti.

Misión Coalición-4. Un golpe devastador
Condición primaria Daña y destruye módulos internos enemigos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 25 módulos o tripulantes (30 antes de la Actualización 1.14).
Condición secundaria Daña y destruye módulos internos enemigos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 30 módulos o tripulantes (35 antes de la Actualización 1.14).
Misión Alianza-8. Geometría simple
Condición primaria Daña y destruye módulos internos enemigos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 25 módulos o tripulantes (30 antes de la Actualización 1.14).
Condición secundaria Daña y destruye módulos internos enemigos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 30 módulos o tripulantes (35 antes de la Actualización 1.14).
Misión Alianza-9. Viendo las estrellas
Condición primaria Aturde vehículos enemigos durante 1300 segundos en total (1500 segundos antes de la Actualización 1.14).
Condición secundaria Aturde vehículos enemigos durante 1500 segundos en total (1800 segundos antes de la Actualización 1.14).
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