Actualización 1.14: ¡La primera prueba común está por llegar!

El verano avanza con altas temperaturas en el hemisferio norte, ¡mientras nosotros trabajamos para traerles contenido nuevo, comandantes!

La primera prueba común de la Actualización 1.14 está por llegar y traerá a los esperados tanques pesados checoslovacos con su particular e inusual estilo de juego y su autocargadores. Mejoramos el rendimiento de varios vehículos premium populares, y todos los jugadores tendrán la oportunidad de probar un nuevo mapa para Batallas Aleatorias: Puerto seguro. Además, podrán explorar nuestro modo de entrenamiento especial, Topografía. Por último, modificamos las condiciones de las misiones personales para la artillería y les traemos un anticipo de Línea del Frente 2021. ¡Vengan y compartan sus opiniones!

CONTENIDO

    ¡Llegan los tanques pesados checoslovacos!

    ¡Tenemos muy buenas noticias para quienes disfrutan jugando a bordo de tanques pesados! En la Actualización 1.14, añadiremos toda una rama de tanques pesados checos. Esta rama tendrá cuatro luchadores investigables de nivel VII a nivel X. La investigación de la nueva rama de pesados checos comenzará en nivel VII, justo después del Škoda T 25. Echémosle un vistazo de cerca a la nueva alineación checoslovaca.

    La nueva rama comienza con el Vz. 44-1, un pesado de nivel VII. Este tanque cumple muy bien el rol de luchador, pero su estilo de juego es más parecido al de un tanque mediano. Tiene buena maniobrabilidad, su cañón se maneja con comodidad y su blindaje frontal no es nada malo. El Vz. 44-1 supone una transición entre los tanques medianos y los pesados. Además, será un buen vehículo de entrenamiento para las tripulaciones checoslovacas.

    El nivel VIII lo ocupa el TNH 105/1000, que es una versión mejorada de su predecesor de nivel VII. Este luchador tiene una torreta sólida con blindaje adicional y un buen chasis con blindaje frontal inclinado. Pero su principal característica es el poder elegir entre dos cañones. Todos los pesados checoslovacos a partir de nivel VIII tendrán esta característica única.

    El primer cañón dispara en modo clásico (cíclico), mientras que el segundo cuenta con un autocargador de dos proyectiles. Ambos cañones ofrecen el mismo rendimiento en batalla y tienen el mismo calibre (105 mm), daño alfa y ángulos de depresión/elevación. Podrán elegir el cañón que mejor se ajuste a su estilo de juego.

    El siguiente guerrero en la rama checa es el TNH T Vz. 51. Se trata de un luchador poderoso y con buen blindaje que además posee un chasis más resistente y una velocidad máxima de 50 km/h. También pueden escoger entre sus dos cañones de 122 mm (uno cíclico y otro con autocargador) con los mismos parámetros.

    La joya de la nueva línea pesada es el formidable Vz. 55. Hablamos de un tanque pesado versátil con silueta baja, una torreta muy sólido con blindaje adicional y una placa frontal inferior gruesa. Posee dos cañones de 130 mm: uno dispara en modo cíclico y el otro tiene un autocargador de dos proyectiles con poco tiempo de recarga entre cada proyectil. ¡Elijan el que más les guste!

    Con 490 puntos de daño alfa y buena estabilización de cañón, el Vz. 55 puede ser una verdadera amenaza en el campo de batalla. Su velocidad máxima no impresiona a nadie, pero la mantiene bien y acelera bastante rápido para ser un tanque pesado. Puede acercarse a los enemigos y ganar los duelos gracias a su excelente blindaje y a la potencia de fuego de sus cañones.

    ¡Prueben a los amenazantes pesados checoslovacos y compartan sus opiniones!

    Reequilibrio de los vehículos premium

    Llega una nueva actualización y, con ella, ¡un nuevo grupo de vehículos premium recibirán sus tan esperadas mejoras! Esta vez, actualizaremos los parámetros de combate de muchos tanques de distintas naciones. A continuación pueden ver sus características mejoradas:

    VIII T34
    Dispersión de cañón durante movimiento y rotación de chasis
    0,25 (▼ 0,03)
    Dispersión durante rotación de torreta
    0,16 (▼ 0,06)
    Potencia del motor
    930 CV (▲ 120 CV)
    Velocidad de rotación de torreta
    24 grados/s (▲ 6 grados/s)
    Velocidad de rotación del chasis
    26 grados/s (▲ 4 grados/s)
    VIII AMX Chasseur de chars
    Tiempo de apuntamiento
    1,8 s (▼ 0,4 s)
    Dispersión de cañón durante movimiento y rotación de chasis
    0,16 (▼ 0,04)
    Dispersión durante rotación de torreta
    0,1 (▼ 0,06)
    Velocidad en reversa
    23 km/h (▲ 3 km/h)
    VIII KV-5
    Penetración del proyectil estándar
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII IS-6
    Penetración del proyectil estándar
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII 112
    Penetración del proyectil estándar
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII WZ-111
    Penetración del proyectil estándar
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII T-34-3
    Penetración del proyectil estándar
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII M48A2 Räumpanzer
    Tiempo de recarga de cañón
    7 s (▼ 0,6 s)
    Dispersión a 100 m
    0,4 (▼ 0,02)
    Tiempo de apuntamiento
    1,7 s (▼ 0,2 s)
    Puntos de vida
    1500 PV(▲ 50 PV)
    VIII M46 Patton KR
    Tiempo de recarga de cañón
    7,4 s (▼ 0,7 s)
    Tiempo de apuntamiento
    2,2 s (▼ 0,3 s)
    VIII T95E2
    Tiempo de apuntamiento
    2 s (▼ 0,3 s)
    Penetración del proyectil estándar
    190 mm (▲ 9 mm)
    VIII 59-Patton
    Tiempo de apuntamiento
    1,9 s (▼ 0,4 s)
    Dispersión durante rotación de torreta
    0,1 (▼ 0,02)
    Potencia específica
    17,1 CV/t (▲ 2,8 CV/t)
    Potencia del motor
    620 CV (▲ 100 CV)
       
    VIII
    T34
    VIII
    AMX Chasseur de chars
    VIII
    KV-5
    VIII
    IS-6
    VIII
    112
    VIII
    WZ-111
    VIII
    T-34-3
    VIII
    M48A2 Räumpanzer
    VIII
    M46 Patton KR
    VIII
    T95E2
    VIII
    59-Patton

    ¡Les damos la bienvenida a Puerto seguro!

    A partir de la Actualización 1.14, habrá un nuevo mapa para Batallas Aleatorias disponible: Puerto seguro Este mapa estival de 1000 x 1000 metros está ambientado en el Japón de la década de 1960. Podrán luchar en un puerto civil desmilitarizado que poco a poco se convierte en una pequeña aldea pesquera.

    Refugio seguro se divide en dos sectores grandes y con estilos de juego bien diferenciados. Primero está el área del puerto en sí, que presenta mucha cobertura en donde los luchadores y los cazatanques bien blindados se enfrentarán cara a cara para definir quién es el más fuerte. Luego está el área verde y muy pintoresca, donde los vehículos más veloces se sentirán como en casa. También hay puntos de disparo favorables para la artillería y los cazatanques expertos en emboscadas.

    La característica principal del puerto es un gran búnker que cuenta con un sistema de túneles bien protegidos del fuego de artillería. Los tanques pesados, además de refugiarse bien allí, podrán usar el lugar como un punto desde donde disparar sin exponerse a las AAP.

    Les contaremos más sobre Puerto seguro en un artículo específico poco después de su lanzamiento, ¡así que estén atentos!

    ¡Mejoren sus habilidades con Topografía!

    Incluso los comandantes más experimentados a veces vuelven al garage demasiado rápido porque eligieron la dirección o el flanco equivocados en mapas muy conocidos. Y esto puede ser mucho más frustrante para quienes recién se unieron a nuestra comunidad blindada y no conocen aún las posiciones clave y los refugios en cada lugar. Para que los recién llegados puedan moverse por los mapas de World of Tanks de la mejor manera, presentamos un nuevo modo de entrenamiento: Topografía.

    En este modo de un solo jugador, podrán dominar los aspectos básicos del juego en cada mapa con distintos niveles de dificultad. El entrenamiento tendrá el formato de una única misión. Primero, elijen un mapa y uno de los cuatro escenarios que habrá en él. Los escenarios difieren según la base donde comienzan la misión y el tipo de vehículo: blindado o ágil.

    Cuando entren a la batalla, estarán en el mapa que eligieron con el objetivo de destruir a los oponentes controlados por la IA. Para lograrlo, tendrán que ir en distintas direcciones y legar a las posiciones de disparo. Cuando hayan completado los cuatro escenarios de un mapa, se considerará que dicho mapa está explorado.

    Si completan todas las misiones y exploran todos los mapas, mejorarán considerablemente sus habilidades y prolongarán el tiempo que sobrevivirán en la batalla. ¡Les contaremos más sobre Topografía en un artículo específico que tendremos listo pronto!

    Reequilibrio del mapa Ruinberg

    Añadimos a la prueba común los cambios de equilibrio del mapa Ruinberg. Estos cambios apuntan a corregir el desbalance que existe entre los equipos, que actualmente favorece a quienes ocupan la base inferior.

    Actualmente, el equipo de la base inferior tiene una ventaja importante a la hora de controlar y mantener posiciones en el área suburbana, ubicada en el sector este del mapa. Por ello, el equipo inferior puede tomar la iniciativa en la batalla y aumentar considerablemente sus probabilidades de ganar. Esta área la capturan aprovechando una posición conveniente en el centro del mapa, desde donde se puede disparar a los vehículos enemigos que están en el área suburbana sin ponerse en peligro. Además, las estructuras del área suburbana permiten que el equipo de la base inferior aumente su ventaja y controle la batalla tanto en la parte abierta del mapa como en el sector donde se encuentran los caminos y la plaza de la ciudad.

    En la prueba común de la Actualización 1.14, se incluyen los siguientes cambios:

    • Se cambió la disposición de las estructuras del área suburbana para que el sector sea conveniente para ambos equipos
    • Se cambió la posición conveniente de la base inferior en el área central urbana
    • Las posiciones de disparo de la parte sudeste del mapa ahora serán más peligrosas para los aliados de apoyo en el área suburbana, ya que aumentarán las probabilidades de que los detecten

    Más cambios a los mapas

    Durante la prueba común, queremos probar algunas mejoras para abordar el comportamiento incorrecto del vehículo al manejar sobre laderas y objetos grandes como las barreras de piedras. Sobre estas superficies, los tanques pueden deslizarse y caer hacia abajo, como si estuvieran patinando sobre hielo.

    Tenemos una solución para arreglar este problema, pero el cambio necesario a las mecánicas puede traducirse en situaciones en las cuales los vehículos accedan a zonas no jugables de los distintos mapas, lo que a su vez podría causar errores más graves. Nuestra misión es identificar la mayor cantidad de estas situaciones para tratar de solucionarlas antes de que la Actualización 1.14 llegue a los servidores del juego o, en caso de que hubiera muchos problemas, migrar las mejoras para la siguiente versión.

    La ayuda de todos ustedes para resolver este problema es invaluable, así que por favor avísennos si experimentan este fenómeno en alguna superficie nueva o si les es más fácil descubrir zonas no jugables en los distintos mapas luego del lanzamiento de la primera prueba común.

    Mejoras de la interfaz

    También añadimos una mejora útil a la pantalla Investigación: la función para vender módulos automáticamente. Ahora, cuando compren un módulo nuevo, pueden marcar la casilla para vender el antiguo. ¡Incluso podrán obtener más créditos cuando vendan el módulo anterior!

    Además, añadiremos la dependencia visual de módulos. Si posan el cursor sobre un módulo que no tengan montado y que necesite de la instalación previa de otro módulo, este se resaltará. Es el caso de una torreta que requiere un chasis específico.

    Cambios en las misiones personales para la artillería

    En la Actualización 1.14, simplificaremos algunas de las misiones personales para la artillería. Al modificar estas misiones, nos concentramos en tareas más difíciles porque afectan notablemente su progreso general en las misiones personales. Misiones menos complejas, como AAP-2.1, 2.2, AAP-4.1, 4.2, etc., no necesitan de actualización, porque son fáciles de completar y no presentan mayores problemas.

    Intentamos modificar las misiones que requieren infligir cierta cantidad de aturdimiento y daño, porque estos son los parámetros que cambiaron en la Actualización 1.13. El resto de las misiones, en nuestra opinión, no necesitan cambios. Los cambios de las misiones, en términos numéricos, no son significativos porque las AAP siguen teniendo la posibilidad de aturdir a los vehículos enemigos con su primer proyectil e infligir daño con el segundo.

    Estos cambios no se incluirán en la primera prueba común, pero estarán disponibles a partir de la segunda prueba común.

    Revisen las nuevas condiciones:

    • Campaña "Los refuerzos tan esperados":
    AAP
    Operación: StuG IV Operación: Т28 Сoncept Operación: T55A Operación: Object 260

    AAP-2: El tiempo es oro

    (Aturdimiento)

    Aturde vehículos enemigos durante 50 segundos en total.

    Aturde vehículos enemigos durante 100 segundos en total.

    Aturde vehículos enemigos durante 120 segundos en total (140 segundos antes de la Actualización 1.14).

    Aturde vehículos enemigos durante 160 segundos en total (140 segundos antes de la Actualización 1.14).

    AAP-4: Apoyo total

    (Aturdimiento)

    Aturde a un tanque pesado o a un cazatanques enemigos durante 30 segundos en total.

    Aturde a un tanque pesado o a un cazatanques enemigos durante 50 segundos en total.

    Aturde a un tanque pesado o a un cazatanques enemigos durante 70 segundos en total (80 segundos antes de la Actualización 1.14).

    Aturde a un tanque pesado o a un cazatanques enemigos durante 100 segundos en total (80 segundos antes de la Actualización 1.14).

    AAP-9: Daño colateral

    (Impactos críticos)

    Daña y destruye módulos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 3 módulos o tripulantes.

    Daña y destruye módulos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 5 módulos o tripulantes.

    Daña y destruye módulos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 7 módulos o tripulantes (8 antes de la Actualización 1.14).

    Daña y destruye módulos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 8 módulos o tripulantes (10 antes de la Actualización 1.14).

    AAP-10: Todo incluido

    (Condición compleja)

    Inflige o ayuda a infligir 1000 PV de daño aturdiendo o inmovilizando.

    Inflige o ayuda a infligir 2000 PV de daño aturdiendo o inmovilizando.

    Inflige o ayuda a infligir 2700 PV de daño aturdiendo o inmovilizando (3000 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

    Inflige o ayuda a infligir 3600 PV de daño aturdiendo o inmovilizando (4000 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

    AAP-12: El ojo del mal

    (Aturdimiento)

    Aturde vehículos enemigos durante 50 segundos en total.

    Aturde vehículos enemigos durante 100 segundos en total.

    Aturde vehículos enemigos durante 120 segundos en total (140 segundos antes de la Actualización 1.14).

    Aturde vehículos enemigos durante 160 segundos en total (140 segundos antes de la Actualización 1.14).

    AAP-14: ¡Parte de la tripulación, parte del barco!

    (Aturdimiento)

    Aturde vehículos enemigos durante 70 segundos en total.

    Aturde vehículos enemigos durante 100 segundos en total.

    Aturde vehículos enemigos durante 140 segundos en total (160 segundos antes de la Actualización 1.14).

    Aturde vehículos enemigos durante 180 segundos en total (200 segundos antes de la Actualización 1.14).

    AAP-15: Dioses de la guerra

    (mejor jugador, daño por asistencia, daño)

    Posiciónate como uno de los 5 mejores jugadores de tu equipo según experiencia obtenida.

    Permite que tus aliados inflijan 1000 PV de daño a los vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos.

    Causa 1000 PV de daño a vehículos enemigos.

    Posiciónate como uno de los 3 mejores jugadores de tu equipo según experiencia obtenida.

    Permite que tus aliados inflijan 1500 PV de daño a los vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos.

    Causa 1500 PV de daño a vehículos enemigos.

    Termina la batalla como el mejor jugador de tu equipo según la experiencia obtenida.

    Permite que tus aliados inflijan 2100 PV de daño a los vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos (2300 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

    Inflige 2700 PV de daño a vehículos enemigos (3000 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

    Sé el mejor jugador en la batalla según la cantidad de experiencia obtenida.

    Permite que tus aliados inflijan 2900 PV de daño a los vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos (3200 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

    Inflige 3700 PV de daño a vehículos enemigos (3000 PV de daño antes de la Actualización 1.14).

     

    • Campaña "El segundo frente":
    • Operación: Excalibur
    • Operación: Quimera
    • Operación: Object 279 (e)
    Misión Coalición-2. Derríbalos sin piedad
    Condición primaria Daña y destruye módulos internos enemigos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 36 módulos o tripulantes (40 antes de la Actualización 1.14).
    Condición secundaria Aturde 2 vehículos enemigos con un disparo.
    Misión Alianza-6. Vértigo

     

    Condición primaria

    Aturde vehículos enemigos durante 120 segundos en total (140 segundos antes de la Actualización 1.14).
    Los aliados deben destruir 2 vehículos enemigos que hayas aturdido o inmovilizado.
    Misión Unión-12. ¿Te zumban los oídos?
    Condición primaria Aturde vehículos enemigos durante 140 segundos en total (160 segundos antes de la Actualización 1.14).
    Condición secundaria Destruye 3 vehículos enemigos.
    Misión Alianza-14. Toc, toc

     

    Condición primaria

    Aturde vehículos enemigos durante 140 segundos en total (160 segundos antes de la Actualización 1.14).

    Los aliados deben infligir 800 PV de daño al vehículo inmovilizado por ti.

    Misión Coalición-4. Un golpe devastador
    Condición primaria Daña y destruye módulos internos enemigos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 25 módulos o tripulantes (30 antes de la Actualización 1.14).
    Condición secundaria Daña y destruye módulos internos enemigos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 30 módulos o tripulantes (35 antes de la Actualización 1.14).
    Misión Alianza-8. Geometría simple
    Condición primaria Daña y destruye módulos internos enemigos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 25 módulos o tripulantes (30 antes de la Actualización 1.14).
    Condición secundaria Daña y destruye módulos internos enemigos o lastima tripulantes, y alcanza un total de al menos 30 módulos o tripulantes (35 antes de la Actualización 1.14).
    Misión Alianza-9. Viendo las estrellas
    Condición primaria Aturde vehículos enemigos durante 1300 segundos en total (1500 segundos antes de la Actualización 1.14).
    Condición secundaria Aturde vehículos enemigos durante 1500 segundos en total (1800 segundos antes de la Actualización 1.14).

    ¡Línea del Frente ha vuelto!

    ¡Vuelven las batallas épicas en este formato 30 contra 30, comandantes! Habrá cuatro etapas de Línea del Frente 2021, y la primera comienza en agosto. El estilo de juego de Línea del frente no ha cambiado, pero sí hemos realizado algunos ajustes para que sea más entretenido. ¡Incluso podrán desbloquear tanques de nivel IX para reemplazar a los de nivel VIII durante la batalla! Lean más detalles al respecto en nuestro artículo específico.

    ¡Llegó la hora de probar todas estas características nuevas, comandantes! ¡Únanse a la prueba común y compartan sus opiniones!

    • CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA COMÚN
    • CLIENTE DE PRUEBA
    CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA COMÚN

    ¿Es la primera vez que participan en una prueba? De ser así, les recomendamos que lean nuestra guía sobre las pruebas comunes.

    Elegibilidad: Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 3 de julio a las 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET pueden participar de la prueba.

    Comentarios: Publiquen sus informes de errores y sus comentarios generales sobre la versión de prueba en el hilo correspondiente del foro.

    CLIENTE DE PRUEBA

    Para poder participar de la prueba usando el Centro de Juegos de Wargaming.net, usen este enlace.

    • El Centro de Juegos de Wargaming.net descargará toda la información adicional.
    • Empezar a jugar

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    Notas del parche

    Expandir

    Cambios principales

    Nuevo modo

    • Añadimos Topografía, un nuevo modo de entrenamiento.
      • Es un modo de entrenamiento para un solo jugador, que les permitirá aprender tácticas básicas para Batallas Estándar en 15 mapas.

    Nueva rama de tanques pesados checoslovacos

    • Añadimos cuatro tanques pesados checoslovacos (de nivel VII a X) al juego.
    • La característica principal de estos vehículos (excepto el premium) es la posibilidad de elegir entre dos (2) cañones superiores (a partir de nivel VIII). El primer cañón dispara en modo clásico (cíclico) y el segundo cuenta con un autocargador de dos proyectiles.
    • Ambos cañones son iguales en cuanto a su desempeño en batalla para los tres vehículos, lo que permitirá a los jugadores elegir el cañón que se ajuste mejor a su estilo de juego particular sin perder potencia de fuego.

    Nueva temporada de Línea del Frente

    • Desde agosto hasta noviembre, habrá cuatro (4) etapas de Línea del Frente.
    • Los jugadores podrán utilizar vehículos de nivel IX, siempre y cuando se cumplan ciertas condiciones en la batalla.
    • Rediseñamos el sistema de reservas de combate y añadimos tres (3) nuevas reservas.
    • Los jugadores podrán ganar puntos del Pase de Batalla.
    • Realizamos cambios de balance para fortalecer las posiciones del equipo atacante; mejoramos las rutas de acceso a cañones de mayor calibre (en la etapa final de la ofensiva).

    Interfaz

    • Mejoramos la pantalla de investigación: añadimos una opción que permite la venta automática de los módulos antiguos al comprar nuevos. Además, introdujimos una alerta visual de dependencia de módulos (para torretas y suspensiones).

    Campo de entrenamiento

    • Mejoramos la ventana de selección de naciones. Ahora aparecen todas las naciones del juego, pero, al igual que antes, podrán elegir un vehículo de solo tres (3) de ellas.
    • Realizamos algunos cambios visuales.
    • Actualizamos las ventanas de ayuda en la guía.

    Mapas

    • Añadimos Puerto Seguro, un nuevo mapa veraniego de 1000×1000 metros, para Batallas Aleatorias. Está basado en un puerto civil desmilitarizado en Japón de la década de 1960.
    • Modificamos en el mapa Ruinberg para resolver el desbalance. Los equipos deberían tener las mismas posibilidades de tomar control y mantener posiciones en el área suburbana ubicada en la parte oriental del mapa.

    Físicas de movimiento mejoradas

    Modificamos el comportamiento de los vehículos al interactuar con los objetos fijos de los mapas, como rocas, escombros, ruinas y pendientes. Ahora, los vehículos no se deslizan sobre dichos objetos y se comportan igual que sobre el terreno normal.

    Cambios para las características técnicas de los siguientes vehículos

    China

    • 59-Patton
      • Modificamos la potencia del motor de 520 a 620 CV
      • Modificamos la dispersión durante la rotación de la torreta (para la torreta 59-Patton) en un 17 %
      • Modificamos el tiempo de apuntamiento de 2,3 a 1,9 s
    • 112 y 112 FL
      • Modificamos el valor de penetración del proyectil Chuan bei-471 de 186 a 196 mm
    • T-34-3
      • Modificamos el valor de penetración del proyectil Chuan bei-471 de 186 a 196 mm
    • WZ-111
      • Modificamos el valor de penetración del proyectil Chuan bei-471 de 186 a 196 mm
    • WZ-111 Alpine Tiger
      • Modificamos el valor de penetración del proyectil Chuan bei-471 de 186 a 196 mm

    Checoslovaquia

    Añadimos una rama investigable de tanques pesados que comienza en el Škoda T 25:

    • Vz. 44-1 (nivel VII)
    • TNH 105/1000 (nivel VIII)
    • TNH T Vz. 51 (nivel IX)
    • Vz. 55 (nivel X)

    Francia

    • AMX Chasseur de chars
      • Disminuimos la dispersión del cañón durante el movimiento en un 20 %
      • Disminuimos la dispersión del cañón durante la rotación del chasis en un 20 %
      • Disminuimos la dispersión del cañón durante la rotación de la torreta en un 38 %
      • Modificamos el tiempo de apuntamiento de 2,2 a 1,8 s
      • Modificamos la velocidad en reversa de 20 a 23 km/h

    Alemania

    • M48A2 Räumpanzer
      • Modificamos la dispersión del cañón de 0,42 a 0,4 m
      • Modificamos el tiempo de recarga de 7,6 a 7,0 s
      • Modificamos el tiempo de apuntamiento de 1,9 a 1,7 s
      • Modificamos la durabilidad del vehículo de 1450 a 1500 PV

    EE. UU.

    • M46 Patton KR
      • Modificamos el tiempo de recarga de 8,1 a 7,4 s
      • Modificamos el tiempo de apuntamiento de 2,5 a 2,2 s.
    • T34, T34 B, T34 FL
      • Disminuimos la dispersión del cañón durante el movimiento en un 11 %
      • Disminuimos la dispersión del cañón durante la rotación del chasis en un 11 %
      • Modificamos la velocidad de rotación del chasis de 22 a 26 grad/s
      • Disminuimos la dispersión del cañón durante la rotación de la torreta en un 27 %
      • Modificamos la velocidad de rotación de la torreta de 18 a 24 grad/s
      • Modificamos la potencia del motor de 810 a 930 CV
    • T95E2
      • Modificamos el tiempo de apuntamiento de 2,3 a 2 s
      • Modificamos el valor de penetración del proyectil AP M318 de 181 a 190 mm

    URSS

    • IS-6, IS-6 B, IS-6 FL
      • Modificamos el valor de penetración del proyectil UBR-471 de 186 a 196 mm
    • KV-5
      • Modificamos el valor de penetración del proyectil UBR-420 de 186 a 196 mm
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