Cambios a vehículos y a las AAP en la Actualización 1.13

Las AAP siempre tuvieron su lugar en World of Tanks, y sufrieron varios cambios que alteraron su estilo de juego. Hace algunos meses, sugerimos una serie de nuevas mecánicas para la artillería y sus oponentes. Luego de probarlas con ustedes, hemos llegado lejos. Ahora, estamos listos para añadir estos cambios al juego. Antes del lanzamiento de la Actualización 1.13, veamos de cerca las nuevas características y cómo funcionarán estas mecánicas.

Contrarrestar a las AAP: Detección de sonido

Comencemos con las características para contrarrestar a las AAP y advertir a los jugadores. Hasta ahora, a los comandantes que no usaban AAP les faltaba información, por lo que no tenían herramientas efectivas para contrarrestar la artillería. Era difícil saber qué hacían las AAP enemigas y predecir la dirección desde donde venía el daño. Ahora podrán hacer mejores análisis tácticos, lo que les permitirá tomar decisiones mejor informadas y, como resultado, recibir menos daño de AAP o incluso evitarlo por completo.

Detección de sonido (el "Sexto Sentido de la artillería") es una nueva pericia de comandante que les advertirá sobre los proyectiles de las AAP enemigas. Cuando una AAP dispara, los jugadores cuyos vehículos se encuentren dentro de la zona de peligro verán un indicador especial. El tamaño de la zona de peligro dependerá del radio de explosión de los proyectiles de las AAP.

Si un vehículo está fuera de la zona de peligro potencial cuando una AAP dispara, pero ingresa a esa área mientras el proyectil esté en el aire, el indicador no se activará. Esto es perfectamente posible con vehículos que avanzan rápido.

Además, Detección de sonido no se activará si su vehículo entra en la trayectoria del proyectil accidentalmente, siempre que la distancia hacia el punto de impacto sea mayor a 75 metros. Si su vehículo está dentro de ese radio, verán el indicador.

Según la velocidad del proyectil y la distancia de la trayectoria, tendrán poco tiempo para reaccionar. ¡Aprovéchenlo! Si juegan en un vehículo lento y ultrablindado, estos segundos valiosos podrían ser suficientes para mover el chasis y proteger mejor su tanque. Estas acciones alcanzarán para reducir (a veces en gran medida) el daño recibido.

Los vehículos rápidos y con buena capacidad de maniobra pueden intentar alejarse del área. Cuanto más lejos estén del centro de la explosión, menos daño y aturdimiento recibirán. Podría no parecer mucho, pero incluso si se alejan medio metro del centro podrán reducir el daño y el aturdimiento potencial, sin importar con qué vehículo estén jugando.

Trazos de proyectiles más brillantes

Los trazos de proyectiles de AAP ahora son más brillantes y claros, para que puedan verlos e identificarlos a la distancia. Estos trazos de proyectiles les permitirán comprender lo siguiente:

  • La posición aproximada de las AAP
  • La dirección (desde y hacia) en la que dispararon

Antes, solo podían conocer la ubicación aproximada de una AAP en el campo de batalla, pero los trazos de proyectiles les permitirán confirmar la sospecha. Además, sabrán si el objetivo de los disparos son ustedes para que puedan encontrar dónde ocultarse.

El punto inicial del trazo se calcula aleatoriamente en la trayectoria del disparo de la artillería y aparece a una distancia de, al menos, 10 metros de donde está ubicada la AAP.

Aunque no sabrán la ubicación exacta de la artillería, esta característica les permitirá planificar mejor su estrategia de batalla.

Y aunque ahora serán más fáciles de detectar, los habilidosos jugadores de AAP ya piensa en cambiar de posición luego de disparar. Aunque su oponente haya visto el trazo, ¡eso no significa que deban quedarse ahí para que los destruyan!

Marcadores de disparo en el minimapa

Los marcadores de disparo en el minimapa los ayudarán a conocer las acciones de la artillería y a planificar mejor sus tácticas en batalla. Cuando un proyectil de artillería impacta contra el suelo, un vehículo o cualquier otro objeto, aparece un marcador de disparo en ese punto del minimapa. El marcador estará visible solo durante 10 segundos y luego desaparecerá; tendrán tiempo para detectar el disparo.

Siempre fue útil estar atentos al minimapa. Los mejores y más habilidosos jugadores lo hacen todo el tiempo. Se puede obtener mucha información importante allí, ¡y ahora incluso más que antes! Los comandantes atentos podrán sacar provecho de esta característica. Por ejemplo, si un trazo de proyectil aparece junto a ustedes y al mismo tiempo ven el marcador de un segundo disparo en otra parte del minimapa, eso significa que ambas AAP ahora están recargando. Durante los próximos 20 o 30 segundos, no recibirán daño desde los cielos. Gracias a esa información, tendrán tiempo de realizar su siguiente movimiento. Pueden continuar con el ataque, cambiar su posición o incluso flanquear a un enemigo y aún tendrán tiempo de encontrar cobertura antes de que las AAP disparen de nuevo.

Intuición rediseñada: Ayuda para elegir el proyectil indicado

Otra nueva e importante característica para los jugadores que no usan AAP es la pericia rediseñada Intuición. Será una habilidad que podrá aprender el cargador. Gracias a esta característica, un proyectil que ya esté cargado se puede reemplazar rápidamente por otro tipo de proyectil.

Pueden ver el tiempo exacto que les tomará cambiar el proyectil bajo el tiempo de recarga. Si entrenan Intuición al máximo, la habilidad acelerará el proceso de cambio de proyectil un 60 %, más otros 6 % gracias a la bonificación del comandante. Además, las bonificaciones de Hermanos en Armas, Ventilación mejorada, las directivas y los consumibles de comida, como Raciones de combate extra, pueden elevar este valor hasta 84 %.

Si cambian el tipo de proyectil mientras recargan, Intuición no funcionará, y comenzará la recarga completa del próximo proyectil. La habilidad estará disponible en todos los tanques.

Finalmente, los comandantes que no usen AAP permanecerán menos tiempo aturdidos. La artillería tendrá más proyectiles para elegir, y dos de estos no causarán aturdimiento, lo que reducirá significativamente la duración total de este efecto en batalla.

Más tipos de proyectil de artillería

Las AAP ahora tendrán tres tipos de proyectil. Cada uno con su propósito en combate, trayectoria y velocidad.

  • Proyectiles HE estándar con aturdimiento: El proyectil más fácil de usar. Inflige poco daño y aturde a los tripulantes de varios objetivos con un solo disparo. Es el proyectil más lento de los tres, pero también es el que tiene el ángulo de trayectoria más amplio y cómodo. Como resultado, los jugadores de AAP podrán golpear más fácilmente a los objetivos que se oculten tras colinas pequeñas y otros obstáculos.
  • Proyectiles HE alternativos sin aturdimiento: La mejor opción para atacar vehículos con blindaje intermedio y ligero. Es más veloz, pero tiene una trayectoria ligeramente más baja. A diferencia de la munición estándar, el proyectil alternativo podrá dañar módulos internos y herir a la tripulación. También tiene mejores valores de penetración y de daño.
  • Proyectiles AP (proyectiles tácticos): Tienen la trayectoria más plana (son los proyectiles de artillería que viajan más cerca del suelo) y los mayores valores de penetración. Su velocidad también es la más alta de los tres proyectiles, por lo que pueden dispararlos sin calcular tanto el tiro.

No necesitan usar siempre los proyectiles AP. Son proyectiles raros y situacionales que deben usar luego de evaluarlo bien y cuando ambos tipos de proyectiles HE son menos efectivos. Elíjanlos para infligir daño a vehículos con poco blindaje o a tanques lentos que lleven Protecciones antifragmentación. No tiene sentido compararlos con los proyectiles HE, ya que sus características y su daño son diferentes. A diferencia de estos, los AP pueden rebotar o infligir cero daño si fallan.

Estándar
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a los módulos
  • Aturdimiento
Aturde a la tripulación. Tiene un gran radio de explosión y puede dañar a varios objetivos al mismo tiempo. Inflige poco daño. No daña a los módulos ni hiere a la tripulación en impactos que no penetran. Tiene una baja velocidad de proyectil, pero una elevada trayectoria de ángulo.
Alternativo
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a los módulos
  • Aturdimiento
No aturde a la tripulación. Tiene un nivel decente de penetración y un radio de explosión pequeño. Inflige más daño. Inflige daño a los módulos/hiere a la tripulación cuando penetra. Tiene una mayor velocidad de proyectil, pero una baja trayectoria de ángulo.
Táctico
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a los módulos
  • Aturdimiento
No tiene radio de explosión ni efecto de aturdimiento. Inflige la mayor cantidad de daño cuando penetra. Solo puede dañar a un objetivo. Tiene el mayor nivel de penetración y la mayor velocidad de proyectil, pero su trayectoria de ángulo es la más baja.

Debido a las distintas trayectorias, lo más recomendable es volver a apuntar luego de cambiar el tipo de proyectil si quieren disparar al mismo punto. Deben estar atentos a la situación de combate y reaccionar rápido. La clave de la victoria será usar el proyectil correcto en el momento adecuado. Por ejemplo, si ven a un grupo de oponentes en uno de los flancos, sería mejor dispararles con un proyectil HE estándar. No solo les infligirán daño, sino que también los aturdirán. Para atacar a un único vehículo con buen blindaje, lo mejor es usar un proyectil AP.

Cambios a la interfaz de la munición de las AAP

Los cambios en el arsenal de la artillería nos llevaron a ajustar la interfaz de los jugadores de AAP. Cada tipo de proyectil tendrá indicadores de color para informar si ese proyectil en particular tiene la capacidad de alcanzar el objetivo al que apuntan:

  • Si el indicador es verde, significa que no hay obstáculos en el camino del proyectil.
  • Si es rojo, el proyectil no podrá alcanzar su objetivo.

Además, en la interfaz, habrá una escala de acercamiento. Al girar la rueda del mouse, cambiarán de la vista normal desde arriba del Modo artillería a la Vista de trayectoria. Si lo prefieren, también pueden presionar la tecla “G” para activarla.

Como en el nuevo sistema la velocidad y la trayectoria de los tres proyectiles son distintas, decidimos añadir otra característica para facilitarles la vida a los jugadores de AAP: un indicador junto a la mira que muestra el tiempo estimado de viaje del proyectil. El indicador permitirá a los jugadores entender mejor el momento adecuado para disparar y tener mejores probabilidades de alcanzar a un objetivo en movimiento.

Más opciones tácticas para ambos bandos

Luego de que lancemos estos cambios, tanto las AAP como sus oponentes tendrán más opciones tácticas. Los jugadores de AAP deberán observar el curso de la lucha y responder a los cambios en el campo de batalla, sin olvidar que el enemigo tendrá más información sobre ellos de la que tiene ahora. Por otro lado, al tener tres tipos de proyectil en su arsenal, podrán adaptarse mejor a las distintas situaciones de combate.

Los comandantes que se enfrenten a la AAP tendrán mucha más información estratégica que ahora y podrán usarla para contrarrestar a este tipo de vehículo activamente. La Detección de sonido, los trazos de proyectiles más brillantes y los marcadores de disparo en el minimapa ayudarán a los jugadores a leer mejor la situación de combate y a reducir el daño que reciben de la artillería. Con la rediseñada Intuición, reaccionarán con mayor facilidad a los cambios en las situaciones de combate. Finalmente, el aturdimiento total en el juego será menor, algo que, sin duda alguna, supone un cambio para mejor.

¡Buena suerte en el campo de batalla, comandantes! ¡Esperamos que disfruten estos cambios!

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