¡Saludos, comandantes!
Luego de algunas pruebas comunes y pruebas en el servidor Sandbox, los proyectiles HE rediseñados llegan al juego de la mano de la Actualización 1.13. Sus mecánicas para infligir daño están a punto de cambiar, así que revisemos nuevamente cómo funcionarán estos proyectiles. También queremos mirar más de cerca algunos ejemplos de juego para mostrar los cambios en World of Tanks y darles un par de consejos sobre cómo usar los nuevos proyectiles HE.
CONTENIDO
Objetivos principales del reequilibrio a los proyectiles HE
Cuando comenzamos el rediseño de los proyectiles HE, quisimos cambiar sus mecánicas para infligir daño en las siguientes situaciones:
- Infligir mucho daño frontal a vehículos ultrablindados. Esta situación es muy frustrante para quienes están en vehículos con buen blindaje ya que no pueden aprovechar las fortalezas de sus vehículos.
- La poca demanda de proyectiles HE para cañones de calibre bajo e intermedio debido a la poca predicibilidad del daño que infligen. La naturaleza impredecible del daño HE con estos calibres hace que los proyectiles HE casi no se usen.
- Otros aspectos poco realistas o frustrantes de las mecánicas anteriores. Por ejemplo, cuando un proyectil AE impacta en la cúpula del comandante, puede incendiar el motor del vehículo.
Al mismo tiempo, quisimos mantener los aspectos de los proyectiles HE que les gustan, como por ejemplo:
- Un estilo de juego divertido.
- Facilidad de uso.
- Buenas posibilidades de infligir daño.
Así es como funcionarán las mecánicas de daño.
Proyectiles HE: Cambios a las mecánicas de daño
1. Ahora, los proyectiles HE infligen daño en el punto de impacto.
Si logran penetrar el blindaje enemigo, nada cambiará; cuando el proyectil ingrese al vehículo, podrán infligir mucho daño. Pero si su valor de penetración no es lo suficientemente alto, el daño se calculará en el punto de contacto con el blindaje. Al mismo tiempo, luego de explotar, se esparcirán pequeñas piezas de astilla dentro del vehículo que causarán heridas a los tripulantes y dañarán los módulos, además de al blindaje. El radio de las astillas será el mismo que el radio de explosión del sistema anterior.
Cuando usen proyectiles HE, recuerden que si el proyectil llega al blindaje, infligirá daño. La cantidad dependerá del espesor del blindaje en el punto de impacto; un blindaje más delgado implica un valor nominal más bajo y más daño. Y viceversa: cuanto más espeso sea el blindaje en el punto de impacto, menos daño causará el proyectil si no penetra.
Al igual que con los proyectiles penetrantes (AP), deben apuntar a los puntos vulnerables y esperar la llegada de una buena oportunidad para infligir mucho daño. Como resultado, los disparos de proyectiles HE hacia áreas bien blindadas del vehículo enemigo serán menos efectivos. Será imposible infligir tanto daño como antes.
2. Los proyectiles HE penetrarán protecciones, orugas y las ruedas de los vehículos con ruedas en el punto de impacto. También podrán penetrar obstáculos insignificantes o destruibles (cercas, estructuras destruibles, etc.). Esto se debe a que cambiamos el modelo de daño de los proyectiles HE de área de influencia al punto de impacto.
Cuando un proyectil HE penetra una protección, su valor de penetración del blindaje disminuye. Por ello, la probabilidad de penetrar el blindaje se reduce y, cuando el proyectil impacta con este, ya estará "debilitado" y solo lo penetrará si el blindaje es delgado. Si un proyectil HE penetra la protección y explota en el blindaje, se activa la mecánica de las "astillas", que garantiza el daño. La cantidad de daño varía según el espesor de la placa de blindaje donde estalló el proyectil AE.
Comparado con las mecánicas de daño anteriores previo a la Actualización 1.13, añadimos la capacidad de penetrar protecciones, módulos externos y objetos destructibles. Sin embargo, luego de penetrar, la penetración del blindaje de los proyectiles HE se reducirá según un coeficiente especial.
Habrá dos coeficientes de pérdida de penetración del blindaje: 1,0 para objetos destruibles y 3,0 para protecciones, orugas, ruedas y módulos externos. Eso significa que, por ejemplo, luego de penetrar una protección con 20 mm de blindaje, el proyectil HE perderá 60 mm de su valor de penetración, y el siguiente intento por atravesar el blindaje se calculará teniendo en cuenta ese valor reducido.
Como resultado, la probabilidad de penetrar el blindaje principal luego de pasar por una protección disminuirá mucho, especialmente en vehículos con un blindaje lateral débil. La probabilidad de recibir mucho daño HE cuando a su vehículo lo penetra un proyectil HE también será menor.
Si un proyectil HE no logra penetrar una protección y no alcanza el blindaje, no infligirá daño alguno. Para disparar bien un proyectil HE a través de una protección, deben considerar el espesor y la inclinación de las protecciones.
Si un proyectil HE penetra las orugas, las protecciones y las ruedas, pero no hay blindaje detrás, no infligirá daño. Si hay blindaje, el daño está garantizado.
Proyectiles HE rediseñados: Consejos de juego
Ahora veamos cómo funcionan las nuevas mecánicas con algunos ejemplos claros.
Imaginemos que se enfrentan dos pesados: el M103 y el 60TP Lewandowskiego, equipados con un cañón de más de 150 mm. El luchador polaco carga un proyectil HE y dispara contra el frente de su rival sin apuntar. El proyectil da con el mantelete del cañón del M103, que es una protección con blindaje grueso. Debido a los bajos valores de penetración, el proyectil no lo atraviesa y no inflige daño.
Tendría que haber disparado hacia las áreas vulnerables del oponente y no a la silueta. Para infligir mucho daño con proyectiles HE cuando solo pueden disparar hacia áreas bien blindadas, deben gastar más tiempo y también proyectiles. En ese caso, a veces es mejor cambiar el tipo de proyectil u optar por otra táctica.
Los vehículos ultrablindados pueden exponer áreas con mayor blindaje para reducir el daño de los proyectiles HE. De hecho, deberían hacer lo mismo al enfrentarse a proyectiles penetrantes.
Cuando luchan contra vehículos ultrablindados, intenten disparar hacia áreas vulnerables para infligir daño. Para ello, deben prepararse. Tengan en cuenta las nuevas mecánicas cuando planeen sus tácticas, elijan desde dónde atacar o un lugar donde enfrentar a sus oponentes.
Otro ejemplo:
Ahora tienen que apuntar con cuidado a los puntos débiles, no solo al disparar contra tanques pesados con buen blindaje, sino contra todos los vehículos. No es aconsejable disparar un proyectil HE sin cuidado al frente o al contorno del enemigo. Si disparan a ciegas, corren el riesgo de atacar un área con mucho blindaje o una protección que no puedan penetrar. Aquí tienen un ejemplo.
El Type 5 Heavy carga un proyectil HE y quiere atacar a un vehículo con poco blindaje, como el Progetto M40 mod. 65. Al igual que antes y, sin pensar en las características de las nuevas mecánicas, dispara al azar hacia el contorno de su oponente. Pero el proyectil impacta con una protección y su penetración no alcanza para atravesarla. En este caso, el Type 5 Heavy no le infligirá daño al Progetto M40 mod. 65.
En lugar de eso, debería haber esperado un mejor momento para disparar hacia sus laterales, donde el blindaje es más delgado, o en las orugas (si no hay blindaje tras de ellas), que ahora también se consideran protecciones. En este caso, el Type 5 Heavy casi seguro infligiría la cantidad máxima de daño (si penetra el blindaje) o una buena cantidad (si penetra las orugas e impacta con el blindaje).
Para saber cómo terminará su disparo, mejoramos el indicador de penetración del blindaje. En el modo francotirador, podrán usar el color del indicador para predecir el resultado de su disparo:
- Rojo: no infligirá daño (el proyectil no penetrará la protección/oruga/rueda y no infligirá daño).
- Amarillo: infligirá daño, pero no en su totalidad (el proyectil penetrará la protección/oruga/rueda y llegará al blindaje, pero no lo atravesará).
- Verde: daño total (el proyectil penetrará la protección/oruga/rueda y atravesará el blindaje).
Rediseño de los proyectiles HE: Reequilibrio de los vehículos
Después de las pruebas y teniendo en cuenta la información y sus opiniones, ajustamos las características de vehículos que utilizan muchos proyectiles HE y que necesitaban un reequilibrio (el KV-2, el Type 5 Heavy y otros tanques) para que se sintieran más cómodos en la nueva realidad. Mejoramos algunos de sus parámetros y redujimos ligeramente otros. Echemos un vistazo.
Los resultados de la prueba indicaron que los vehículos con ruedas tenían mucha efectividad en combate con el nuevo sistema. Son veloces, ágiles y su estabilización del cañón es de las mejores en el juego. Para equilibrar mejor a estos rápidos exploradores, redujimos la penetración de los proyectiles HE de los tres mejores vehículos del árbol tecnológico (VIII-X). En el caso del Panhard AML Lynx 6x6 y el Panhard EBR 90, redujimos el valor de 90 a 75 mm, mientras que para el Panhard EBR 105, lo redujimos de 105 a 75 mm. También aumentamos la dispersión de esos cañones.
Hay otros vehículos con cañones HE en World of Tanks. Pero luego de las pruebas en el servidor Sandbox junto a ustedes, descubrimos que su efectividad no cambió, por lo que no hay razón para ajustar sus características en este momento. Seguiremos de cerca su efectividad luego del lanzamiento y, de ser necesario, modificaremos su rendimiento.
El juego en las nuevas condiciones
En el nuevo sistema, los proyectiles HE se ajustan mejor al rol de proyectiles tácticos en las siguientes situaciones:
- Cuando quieren reiniciar una captura de base.
- Para destruir la oruga de un enemigo*.
- Para darles el golpe de gracia a los vehículos con pocos PV.
Gracias a las nuevas mecánicas, el uso de proyectiles HE en ciertos cañones tendrá más sentido que antes (especialmente en calibres bajos e intermedios).
Aún pueden usar proyectiles HE para disparar sin apuntar, pero cuando impacten el blindaje, la efectividad del disparo será menor. Y cuando ataquen el frente o las áreas bien blindadas, será aún menos efectivo. Como resultado, cuando enfrenten a vehículos con buen blindaje, tendrán que optar por mecánicas básicas y conocidas, en lugar de disparar proyectiles HE sin parar. Los comandantes que usen proyectiles HE deberán apuntar y concentrase en los puntos débiles del tanque contra el que estén luchando.
El nuevo funcionamiento del sistema de proyectiles HE implica que ya no podrán evitar por completo el daño cuando les disparen. Sin embargo, cuando el proyectil impacte una protección gruesa que no pueda penetrar o la penetre y no haya blindaje detrás, no recibirán daño alguno.
Para contrarrestar los nuevos proyectiles HE, dejen expuestas secciones con blindaje más grueso o buenas protecciones que no tengan blindaje detrás. Por ejemplo, pueden posicionarse de forma que el oponente sea capaz de atravesar las orugas, pero no atacar el blindaje. En ese caso, el proyectil HE no infligirá daño. Así, no solo expondrán las protecciones o las orugas de forma segura, sino que además provocarán al oponente para que dispare sin pensarlo demasiado.
¡Prepárense para las batallas con los proyectiles HE rediseñados, comandantes!