Actualización 1.13: ¡La segunda prueba común ha comenzado!

¡Comandantes!

¡Ya está disponible la prueba común de la Actualización 1.13!

Las pruebas comunes nos proporcionan información valiosa, que nos ayuda a prepararnos para el lanzamiento de la actualización en los servidores principales. Muchos de los cambios ya han demostrado su importancia y utilidad para World of Tanks y sus jugadores, pero aún hay muchas preguntas que necesitan ser respondidas.

Queremos agradecer su participación y contarles sobre las incorporaciones a las mecánicas del daño infligido con proyectiles HE que esperamos agregar a la segunda prueba común. Estamos listos para responder las preguntas frecuentes y considerar sugerencias.

¿Qué cambiará durante la segunda prueba común?

IMPORTANTE:
Se reducirá la penetración efectiva de los proyectiles HE luego de atravesar un blindaje espaciado. En la versión anterior de las mecánicas, la reducción de la penetración de blindaje dependía del grosor de la pantalla. Ahora, la reducción dependerá del grosor de la pantalla y de un multiplicador.


Nuestro objetivo principal desde el primer Sandbox fue reducir el daño infligido a los tanques desde el frente, y lo hicimos. Ahora, queremos equilibrar la probabilidad de penetración y la cantidad de daño en las áreas más vulnerables de los vehículos que suelen estar cubiertos con blindaje espaciado (pantallas, módulos externos y orugas, por ejemplo).

Disminuirá considerablemente la probabilidad de penetrar el blindaje principal luego de que un proyectil HE penetre la pantalla, en especial para vehículos con blindaje lateral débil. Por lo tanto, también se reducirá la probabilidad de recibir un gran daño cuando penetre un proyectil HE.

La penetración efectiva de los proyectiles HE luego de atravesar el blindaje espaciado se reduce en un valor equivalente al triple del grosor del blindaje espaciado*. Por ejemplo:

  • En la primera prueba común: Un proyectil HE con 100 mm de penetración, luego de atravesar 20 mm de blindaje espaciado, mantenía 80 mm de penetración contra el blindaje principal.
  • En la segunda prueba común: Un proyectil HE con 100 mm de penetración, luego de atravesar 20 mm de blindaje espaciado, mantiene 40 mm de penetración contra el blindaje principal.

IMPORTANTE

* Es posible que debamos seguir ajustando este multiplicador durante la prueba común para encontrar un valor óptimo.

Puede tomarnos un tiempo reconfigurar el indicador de penetración según los cambios nuevos. La penetración de las pantallas y módulos externos podría no funcionar correctamente a veces durante la segunda prueba común.

¿Cómo afectarán estos cambios al servidor habitual?

Cualquier cambio de las mecánicas de la artillería y los proyectiles HE afectará al juego entero. Entendemos sus opiniones y preocupaciones, y consideraremos cambios a futuro cuando la nueva mecánica se haya implementado en el juego.

Recopilaremos criterios estadísticos para cada grupo de vehículos, que incluirán los cambios en el daño infligido, la eficacia, el bloqueo de daño y otros factores. Luego, evaluaremos los ajustes que sean necesarios para vehículos particulares o para grupos de vehículos. El proceso comprenderá tres etapas:

  1. Recopilar estadísticas del servidor habitual.
  2. Identificar vehículos específicos que requieran cambios.
  3. Preparar y probar dichos cambios.

Cambios a los proyectiles HE

  • Vehículos de niveles bajos e intermedios con jugabilidad basada en proyectiles HE: En este momento, no hay suficiente información sobre estos vehículos del Sandbox ni de la primera prueba común para decidir sobre ningún cambio a sus características de rendimiento. Analizaremos de cerca la situación luego de lanzar e implementar las modificaciones, de ser necesario.
  • Cambios a las características de rendimiento de los vehículos HE: Según la información actual de la prueba común, los cambios tuvieron un efecto positivo en la eficacia de estos vehículos. Por lo tanto, mantendremos las modificaciones en la versión de lanzamiento, pero también analizaremos cuidadosa e individualmente los indicadores del rendimiento de cada vehículo luego del lanzamiento.
  • Vehículos con blindaje pesado, en particular, el Object 279 early y el T95/FV4201 Chieftain: El daño principal que se les inflige a estos vehículos, en general, no proviene de los proyectiles HE. Por ende, el impacto a la eficacia en combate de estos vehículos debería ser mínimo. Se tornará mucho más difícil infligir daño al blindaje frontal de los vehículos con proyectiles HE, pero ese es el resultado que esperamos desde el punto de vista del diseño.

Cambios a las AAP

  • El valor de la penetración de blindaje para los proyectiles HE alternativos: En general, las AAP no presentan una eficacia alterada ni aumentada. Analizaremos los valores de penetración de los proyectiles HE alternativos para asegurarnos de que sigan siendo funcionales y comparables con los proyectiles HE estándares. Queremos mantener un uso equivalente de los proyectiles HE y no causar que uno sea más eficaz que el otro. Con esto en consideración, no tenemos planeado ningún cambio al potencial de aturdimiento de los proyectiles estándares. Por supuesto, ajustes tan importantes a las características de rendimiento implicarán un análisis adicional de la eficacia de cada AAP durante la prueba común y luego del lanzamiento.
  • Misiones personales: Estamos de acuerdo en que estas modificaciones podrían afectar la complejidad de las misiones personales. Para entender los detalles y la magnitud de los cambios luego del lanzamiento, recopilaremos información y ajustaremos lo que sea necesario.
  • Inteligencia por sonido y otras mecánicas: Actualmente, los jugadores tienen a disposición por defecto dos de las tres mecánicas para contrarrestar a la artillería: los trazos brillantes de los proyectiles y los marcadores de campo de fuego en el minimapa. La tercera mecánica está disponible como una pericia de Comandante. Consideramos otorgarle esta habilidad al Operador de radio, pero no todos los vehículos cuentan con uno, y en esos casos la función se le adjudica al Comandante. Sin embargo, entendemos que ahora el Comandante es el tripulante más ocupado, y eso obliga a los jugadores a elegir otras pericias útiles. Por eso, estamos rediseñando activamente la Tripulación 2.0, y uno de los objetivos de este esfuerzo es resolver el problema de la carga de trabajo de los tripulantes.
  • La rama estadounidense de AAP: Implementaremos ajustes a la M44 antes del lanzamiento. Luego, estaremos al tanto de las estadísticas de las otras AAP estadounidenses y haremos los cambios que sean necesarios.

Valoramos más que nunca su participación en las pruebas y el análisis de los cambios propuestos. ¡Únanse a la segunda prueba común y compartan sus opiniones!

Lista preliminar de cambios de la segunda prueba común

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Errores corregidos y mejoras

  • Ahora se aplica un coeficiente aumentado de disminución de penetración de blindaje para los proyectiles HE disparados por tanques y cazatanques. Cuando interactúa con los objetos destructibles (módulos externos, pantallas), la penetración de los proyectiles HE se reduce en un valor que es igual al triple del grosor del obstáculo.
  • Agregamos un filtro para encontrar amigos y compañéros de clan en la tabla de clasificaciones de las Batallas Clasificatorias.
  • Corregimos el error que causaba que los tripulantes estadounidenses o británicos reclutados (recibidos por completar una misión o a cambio de fragmentos nacionales) tuvieran un diseño de tripulación soviético.
  • Corregimos el error que causaba que el texto "Selecciona un estilo único como recompensa por las etapas completadas" apareciera en la ventana del Pase de Batalla luego de seleccionar un estilo 3D único.
  • Corregimos los valores de daño incorrectos que se mostraban para los proyectiles AP M111 y HE M101M2 en el cañón Gun M1918M1 de 155 mm para el vehículo M12 (AAP estadounidense).
  • Corregimos algunos errores de localización.
  • Corregimos algunos errores técnicos.
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  • Cómo funciona la prueba común
  • Cliente de prueba
Cómo funciona la prueba común

¿Es la primera vez que participan en una prueba? De ser así, les recomendamos que lean nuestra guía sobre las pruebas comunes.

Participación: Interrumpimos el corte de datos para la elegibilidad el 17 de mayo a las 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET, así que todos los jugadores que se hayan registrado antes de ese momento podrán participar de la prueba.

Comentarios: Publiquen sus informes de errores y sus comentarios generales sobre la versión de prueba en el hilo correspondiente del foro.

Cliente de prueba

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