¡Lanzamos la prueba común de la 1.13!

¡Únanse a la prueba común y prueben las nuevas características de una de las actualizaciones más grandes hasta la fecha, comandantes!

Durante esta prueba común, podrán probar las nuevas mecánicas para infligir daño con los proyectiles HE y las nuevas características para contrarrestar a las AAP. También continuamos con el reequilibrio y la mejora al rendimiento de cuatro vehículos premium de nivel VIII y seis tanques de recompensa que pueden conseguir con logros en batallas del Mapa Global. Además, añadimos un nuevo modo llamado Misión de reconocimiento, implementamos nuevas soluciones de interfaz y varias otras características. ¡A rodar!

Rediseño de los proyectiles HE

Hace unos meses, completamos una serie de iteraciones importantes en el Sandbox en las que probamos importantes cambios a mecánicas de juego clave. Juntos, trabajamos muchísimo y conseguimos increíbles resultados. Analizamos el impacto que tienen las nuevas mecánicas en el ecosistema de juego y nos garantizamos que funcionen correctamente y que sean estables. Ahora, cada comandante podrá probar estos cambios importantes durante la prueba común de la Actualización 1.13.

Una de las características más importantes del Sandbox que añadiremos con esta actualización es el complejo rediseños de los proyectiles HE. Nuestro objetivo principal era rediseñar los proyectiles HE sin que se pierdan en el camino las cosas que más les gustan de ellos: un estilo de juego único y entretenido, facilidad de uso y buenas probabilidades de infligir daño. Tuvimos que resolver muchos problemas, ¡pero lo logramos! Aquí tienen un pequeño recordatorio de cómo funcionan las nuevas mecánicas para infligir daño con los proyectiles HE.

1. En el nuevo sistema, los proyectiles HE podrán penetrar blindaje e infligir daño en el punto de impacto.

Cuando impacta contra el blindaje, un proyectil HE intentará penetrar, pero si su valor de penetración no es lo suficientemente alto, el daño se calculará en el punto de contacto con el blindaje. Al mismo tiempo, luego de explotar, se crearán pequeñas astillas dentro del vehículo. Al dispersarse dentro del chasis de vehículo, las astillas hieren a la tripulación, dañan los módulos y también el blindaje. El radio de las astillas será el mismo que el radio de explosión del sistema actual.

Ahora existe una relación directa entre el espesor del blindaje y la cantidad de daño: cuanto más espeso sea el blindaje, menos daño recibirá. Los tanques pesados que tienen buen blindaje frontal tendrán más confianza debido a que recibirán menos daño HE. Ahora tendrá más sentido que los calibres pequeños e intermedios usen proyectiles HE, ya que usualmente infligen poco daño cuando impactan contra el blindaje.

2. Con las nuevas mecánicas, los proyectiles HE penetrarán protecciones, orugas y las ruedas de los vehículos con ruedas en el punto de impacto. También podrán penetrar obstáculos insignificantes o destruibles (cercas, estructuras destruibles, etc.).

El principio por el cual funcionan será el mismo que el de los proyectiles AP. Sin embargo, si luego de penetrar una protección el proyectil AP impacta con un blindaje cuyo espesor es superior al valor de penetración que le queda al proyectil, no infligirá daño. En esta situación, con los proyectiles HE, se activa la mecánica de las "astillas" que garantiza el daño. Si un proyectil HE penetra la protección y estalla en el blindaje, infligirá daño. La cantidad de daño varía según el espesor de la placa de blindaje donde estalló el proyectil HE.

Si un proyectil HE no logra penetrar una protección y no alcanza el blindaje, no infligirá daño. Para disparar proyectiles HE de forma efectiva a través de una protección, deberán considerar el espesor y la inclinación de las protecciones.

3. Ajustamos las características de los vehículos con un estilo de juego basado en los HE.

Durante la prueba en el Sandbox, había preocupación con respecto al KV-2, al Type 5 Heavy, al XM551 Sheridan y a otros vehículos con proyectiles HE. Hace poco lanzamos un Supertest para ellos. Ajustamos su rendimiento según los resultados obtenidos.

Después de realizar todas las pruebas, vemos que las nuevas mecánicas funcionan y que resuelven los problemas que queríamos eliminar. ¡Únanse a la prueba común y prueben estos cambios significativos en los que hemos trabajado mucho tiempo!

Nuevas características tácticas para contrarrestar las AAP

Desde la Actualización 1.13, los jugadores que no usen AAP tendrán 3 nuevas características tácticas para contrarrestar la artillería:

  1. Detección de sonido ("Sexto sentido para la artillería")
  2. Trazos de proyectiles más brillantes
  3. Marcadores de disparo en el minimapa.

Comencemos por lo primero.

Los comandantes podrán aprender una nueva percia especial: Detección de sonido. Cuando una AAP dispara, los jugadores cuyos vehículos se encuentren dentro de la zona del daño verán un indicador especial. Este indicador se activará si su vehículo está dentro del área afectada. Dependiendo de la velocidad del proyectil y de la distancia de la trayectoria, tendrán un lapso de tiempo corto para reaccionar. En estos segundos podrían huir de la zona de explosión o girar su vehículo, de forma que el disparo impacte con blindaje más espeso y así minimizar el daño. Detección de sonido resultó ser útil, tanto para vehículos maniobrables como para otros más lentos, pero podría tomarles algo de tiempo aprender a sacar el máximo provecho de su potencial.

Los trazos de proyectiles, ahora más perceptibles y brillantes, serán una característica táctica muy importante para los jugadores que no usen AAP. Estos trazos de proyectiles les permitirán comprender las posiciones aproximadas de las AAP y la dirección hacia donde disparan. De ese modo, será más fácil encontrar una posición segura que la artillería no podrá alcanzar.

Cuando un proyectil de artillería impacta el suelo, un vehículo o cualquier otro objeto, aparecerá un marcador de campo de fuego en ese punto del minimapa. El marcador estará visible durante 10 segundos antes de desaparecer. No hay muchas posiciones para las AAP en los distintos mapas. Por esa razón, combinado con los trazos de proyectiles brillantes, tendrán una idea más precisa sobre la posición y los objetivos de las AAP enemigas. Cuando aparece un marcador de disparo, sabrán a ciencia cierta que no recibirán daño desde el cielo en los próximos 10 a 20 segundos. De esa manera, tendrán tiempo para cubrirse o planear su siguiente movimiento.

Cambios a las AAP

Ahora, las AAP tendrán tres tipos de proyectil. Cada uno con su propósito en combate, trayectoria y velocidad. Veamos cada uno por separado.

Estándar
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a los módulos
  • Aturdimiento
Aturde a la tripulación. Tiene un gran radio de explosión y puede dañar a varios objetivos al mismo tiempo. Inflige poco daño. No daña a los módulos ni hiere a la tripulación en impactos que no penetran. Tiene una baja velocidad de proyectil, pero una elevada trayectoria de ángulo.
Alternativo
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a los módulos
  • Aturdimiento
No aturde a la tripulación. Tiene un nivel decente de penetración y un radio de explosión pequeño. Inflige más daño. Inflige daño a los módulos/hiere a la tripulación cuando penetra. Tiene una mayor velocidad de proyectil, pero una baja trayectoria de ángulo.
Táctico
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a los módulos
  • Aturdimiento
No tiene radio de explosión ni efecto de aturdimiento. Inflige la mayor cantidad de daño cuando penetra. Solo puede dañar a un objetivo. Tiene el mayor nivel de penetración y la mayor velocidad de proyectil, pero su trayectoria de ángulo es la más baja.

  1. Proyectil HE estándar: El proyectil más fácil de usar. Inflige poco daño y aturde a varios oponentes con un solo disparo. Será el proyectil más lento de los tres, pero también tendrá un ángulo de trayectoria amplio más cómodo.
  2. Proyectil HE alternativo: No aturde y su radio de explosión es relativamente pequeño, pero tiene mejores valores de penetración de blindaje y de daño por disparo que el proyectil estándar. Este proyectil también es más rápido, pero tiene un ángulo de trayectoria inferior.
  3. Proyectil AP táctico: En casos en los que los otros dos proyectiles no son tan efectivos, intenten usar uno AP que solo ataca a un objetivo. Su valor de penetración será mayor que el de los proyectiles HE, y será el más veloz de los tres proyectiles. Gracias a estas características, podrán infligir mucho daño con ellos. Sin embargo, deberán tener en cuenta que su trayectoria es la más plana y que viaja con el menor ángulo sobre el suelo.

En el nuevo sistema, deberán usar distintos tipos de proyectil para diferentes situaciones en el campo de batalla. Así, tendrán diversas oportunidades estratégicas. ¡Aprendan a usarlos bien y quédense con la victoria!

Los cambios en el arsenal de la artillería nos llevaron a ajustar la interfaz de los jugadores de AAP. Ahora podrán ver sin problemas qué tipo de proyectil está cargado. Cada tipo de proyectil tendrá indicadores de color (verde y rojo) para informar si ese proyectil en particular tiene la capacidad de alcanzar el objetivo al que apuntan. Además, en la interfaz, habrá una escala de acercamiento. Al girar la rueda del mouse, cambiarán de la vista regular desde arriba del modo artillería a la vista de trayectoria.

Otra importante característica nueva es la actualizada pericia Intuición, que estará disponible para el cargador. Será una habilidad que les permita acelerar el cambio entre los distintos tipos de proyectil, y estará disponible tanto para AAP como para los demás vehículos del juego.

Luego de la primera prueba en el Sandbox, vimos que el rendimiento de los proyectiles AP tácticos fue inferior al que buscábamos. Para mejorar eso, aumentamos su daño por disparo e hicimos que su trayectoria de vuelo sea más cómoda a la hora de disparar. Como resultado, el rendimiento en batalla de los proyectiles AP mejoró. Estos cambios no afectaron a su popularidad; los proyectiles AP siguen siendo proyectiles situacionales que requieren de una elección y un uso bien pensados.

También notamos que los proyectiles AP tácticos son menos populares que los proyectiles HE en vehículos que infligen mucho daño por disparo. A ciertas AAP, como el G.W. E 100, el T92 HMC y el Conqueror Gun Carriage, les cuesta más trabajo impactar al objetivo. Por eso, las recompensas por lograr disparos precisos en estos vehículos deberían corresponderse con eso. Por eso, aumentamos ligeramente el daño por disparo de los proyectiles AP para estas AAP en particular.

Seguiremos de cerca la efectividad en combate de estos vehículos y de la artillería en general. Si fuera necesario, ajustaremos las características tanto de las AAP como de sus proyectiles.

¡Continúa el reequilibrio de los vehículos!

Seguimos con el reequilibrio y la mejora de la efectividad en combate de tanques premium populares. En la Actualización 1.12.1, reequilibramos cuatro vehículos de nivel VIII. Esta vez, le toca recibir mejoras a tres tanques ligeros de distintas naciones. Actualizamos sus parámetros de combate y mejoramos sus fortalezas para enfatizar sus estilos de juego. Al mismo tiempo, los siguientes vehículos premium que necesitan un reequilibrio ya están en camino al Supertest dedicado. ¡Estén atentos para descubrir más sobre las siguientes mejoras!

El VIII M41D , una versión más moderna del estadounidense M41A3 Walker Bulldog, ahora tendrá más confianza en su rol como explorador veloz y móvil. Aumentamos ligeramente su velocidad máxima hacia adelante y en reversa. También aumentamos su alcance de visión de 390 a 410 metros.

El VIII FV1066 Senlac británico también recibió un aumento en su alcance de visión (de 400 a 410 metros), y su cañón ahora es más preciso. De esta manera, el vehículo será más competitivo.

El VIII T92 recibió un pequeño aumento en su valor de penetración del blindaje, tanto para proyectiles estándar como para los especiales. Estas mejoras le ayudarán no solo a cumplir con más eficacia su rol de explorador, sino también a aumentar la probabilidad de infligir daño.

Además de estos tanques ligeros, mejoramos el rendimiento de un cazatanques de emboscadas, el VIII ISU-130 . Este vehículo ahora cuenta con un motor más potente y ángulos horizontales más amplios. También incrementamos la capacidad de penetración tanto con proyectiles estándar como especiales, como así también la velocidad de los proyectiles estándar y HE. Ahora será más cómodo disparar e infligir daño desde largas distancias con este cazatanques.

VIII ISU-130
Potencia del motor
600 CV (▲ 10 CV)
Velocidad de proyectil estándar
960 m/s (▲ 62 m/s)
Velocidad de proyectil AE
850 m/s (▲ 148 m/s)
Penetración de proyectil especial
212 mm (▲ 25 mm)
Penetración del proyectil estándar
238 mm (▲ 23 mm)
Límites de rotación de cañón
–10/10° (▼ 8/0°)
Munición
35 proyectiles (▲ 10 proyectiles)
VIII T92
Penetración del proyectil estándar
189 mm (▲ 14 mm)
Penetración de proyectil especial
230 mm (▲ 20 mm)
VIII FV1066 Senlac
Alcance de visión
410 m (▲ 10 m)
Dispersión a 100 m
0,35 m (▼ 0.03 m)
VIII M41D
Alcance de visión
410 m (▲ 20 m)
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

Echamos un vistazo de cerca al rendimiento en combate de los siguientes 6 tanques que solo se pueden obtener en logros por batallas en el Mapa Global:

Hace algunos años, mejoramos las características de los tanques de nivel X (el M60 y el 121B), pero creemos que aún necesitan un poco más de ayuda. La forma de juego de estos vehículos no cambiará, pero vemos una oportunidad para ajustar algunos de sus parámetros de batalla para que puedan desempeñar mejor sus roles. Veamos cada tanque por separado.

El M60 recibió blindaje más resistente para su torreta, lo que le permitirá luchar mejor en batallas a corta y media distancia.

Mejoramos el blindaje de la torreta del 121B y fortalecimos su placa superior frontal. Además, este tanque mediano chino ahora posee un tiempo de recarga más rápido, por lo que su DPM aumentó un poco. También mejoramos su velocidad máxima hacia adelante y en reversa.

Queremos actualizar las características de los tanques de recompensa de niveles VII y VIII. Estos vehículos ahora son más fáciles de conseguir, y su audiencia en el juego sigue creciendo. Es un buen momento para revisar su rendimiento y ajustarlos al entorno actual.

El Chieftain/T95 recibió un cañón más fácil de usar con estabilización mejorada y un tiempo de recarga más corto. Además, este vehículo ahora tiene un mayor alcance de visión y mejor potencia en su motor.

El KV-4 Kreslavskiy tiene más PV. También fortalecimos el blindaje frontal de su torreta y los laterales del mantelete del cañón. Su motor tiene más potencia, y su velocidad máxima hacia adelante es superior. Juntos, estos cambios aumentarán la capacidad de supervivencia de este tanque pesado.

Además, realizamos algunos pequeños cambios al IS-5 y al T23E3. Mejoramos la estabilización del cañón de estos vehículos y aumentamos los ángulos de depresión del cañón del tanque soviético de -5 a -7 grados.

VIII Chieftain/T95
Potencia del motor
850 CV (▲ 100 CV)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
–22 % (▼ 22 %)
Dispersión de cañón durante rotación de torreta
–22 % (▼ 22 %)
Alcance de visión
400 m (▲ 20 m)
Tiempo de recarga del cañón
7,5 s (▼ 0,8 s)
VIII IS-5 (Object 730)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
–17 % (▼17 %)
Dispersión de cañón durante rotación de torreta
−38 % (▼ 38 %)
Ángulo de depresión del cañón
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
Velocidad máxima
40 km/h (▲ 10 km/h)
Potencia del motor
1350 CV (▲ 150 CV)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
−38 % (▼ 38 %)
Puntos de impacto
1700 PV (▲ 200 PV)
Blindaje de torreta mejorado
 
VII T23E3
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
−30 % (▼ 30 %)
X 121B
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
Tiempo de recarga del cañón
8,1 s (▼ 0,6 s)
Blindaje de torreta y chasis mejorado
 
X M60
Blindaje frontal de torreta y chasis mejorado
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 by Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

Cambios a la interfaz de selección de modo

Mejoramos la interfaz de selección de modo en el garage para que sea más clara y tenga más información. Ahora podrán elegir el modo que desean jugar de forma más cómoda. En lugar de un menú desplegable a la derecha del botón "¡Batalla!", añadiremos una pantalla completa estándar con ventanas individuales para cada modo disponible. Batallas Aleatorias y los otros modos que pueden ser más interesantes para los jugadores tendrán ventanas más grandes. En el caso de los modos permanentes, sus ventanas serán más pequeñas.

  • Modo de visualización principal
  • Modo de visualización alternativo



Información detallada sobre el modo de juego
Nombre y logotipo del modo de juego
Descripción corta; tamaño de equipo; niveles de vehículo permitidos
Menú de tipo de batalla para Batallas Aleatorias
Recompensas que se pueden obtener en el modo
Botón para seleccionar el modo de visualización alternativo
Fechas y cronograma del modo de juego
Información detallada sobre el modo de juego
Nombre y logotipo del modo de juego
Descripción corta; tamaño de equipo; niveles de vehículo permitidos
Menú de tipo de batalla para Batallas Aleatorias
Recompensas que se pueden obtener en el modo
Botón para seleccionar el modo de visualización alternativo
Fechas y cronograma del modo de juego



Nivel de progreso dentro del modo de juego
Nivel de progreso dentro del modo de juego
Nivel de progreso dentro del modo de juego
Nivel de progreso dentro del modo de juego
Nivel de progreso dentro del modo de juego
Nivel de progreso dentro del modo de juego

Cada modo tendrá una vista previa y una descripción más detallada en una página individual con información sobre las reglas principales y las recompensas. También podrán revisar su progreso en algunos de los modos que jueguen.

¡Exploren mapas nuevos en Misión de reconocimiento!

En la Actualización 1.13, añadiremos un nuevo modo a World of Tanks: Misión de reconocimiento. En este modo experimental, probarán mapas que están en las últimas etapas de desarrollo. Será una plataforma de colaboración en la que trabajaremos juntos para mejorar y refinar nuevas ubicaciones.

Después de jugar una determinada cantidad de batallas en Misión de reconocimiento, podrán votar por uno de los tres mapas disponibles (este número puede cambiar) y completar un cuestionario relacionado. Sus comentarios nos ayudarán a entender mejor los ajustes que debemos hacer para mejorar el equilibrio en un mapa en particular con el objetivo de que las batallas sean más entretenidas.

Las batallas en Misión de reconocimiento se librarán en vehículos de nivel VIII y superior, según las reglas de las Batallas Estándar. Este modo tendrá las siguientes características:

  • Las misiones personales no estarán disponibles, pero sí podrán completar otras misiones de batalla (incluidas las misiones diarias).
  • La economía de batalla será la misma que en las Batallas Aleatorias.
  • Podrán ganar puntos de Pase de Batalla.

También tendrán la oportunidad de ganar diversas recompensas por participar en este modo.

Aún estamos trabajando en Misión de reconocimiento y seguimos mejorando el sistema de recopilación de comentarios. Necesitamos de su ayuda, ¡así que únanse a la prueba común, prueben este modo y compartan sus opiniones! Más adelante les daremos más detalles sobre Misión de reconocimiento, ¡así que estén atentos!

Reequilibrio del mapa Minsk

Luego de analizar las estadísticas y sus comentarios, decidimos hacerle una serie de mejoras al mapa Minsk. También implementamos algunos cambios visuales para abordar problemas de juego y que las batallas allí sean más cómodas y entretenidas.

Llegó el otoño a Minsk y, por lo tanto, la visibilidad en el mapa mejoró en algunas áreas. También eliminamos algunos objetos que interferían con los disparos y optimizamos el volumen de los helicópteros y los aviones que vuelan sobre el mapa. El ruido que hacen ya no los distraerá de lo que sucede en el campo de batalla.

Según sus comentarios, disminuimos el nivel del agua en del río Svisloch, lo que ocasionó que aparezcan pequeña colinas y tierras bajas. También añadimos algunos pasajes adicionales a través del río. Ahora, podrán cambiar de flanco y alcanzar posiciones de disparo adicionales más rápido.

En algunos lugares, cambiamos la línea roja que señala el límite del mapa. Esto creará otras áreas con pasajes seguros y evitará que les disparen los vehículos enemigos en el centro.

Al mismo tiempo que trabajamos en mejorar el mapa Minsk, intentamos mantener la apariencia históricamente precisa de la capital de Bielorrusia y que al mismo tiempo sea cómoda para jugar en diversos tipos de vehículo. Ahora, el mapa será más versátil en cuanto a la elección de flancos y permitirá que los equipos implementen diversas tácticas nuevas.

Mejoras de la interfaz

Seguimos añadiendo las mejores soluciones de mods populares en el juego para que su experiencia sea más entretenida. Ahora pueden revisar los PV de sus aliados y de sus oponentes en la lista de jugadores y en el minimapa. También podrán analizar mejor la situación del combate en el campo de batalla y encontrar nuevas oportunidades para atacar o para replegarse gracias a la cámara del comandante.

Las tres modificaciones se pueden activar o desactivar en la pestaña "Juego" de la configuración.

¡Llega la temporada V de Pase de Batalla!

¡La temporada V de esta épica actividad de progreso está a punto de llegar! Durará tres meses y tendrá tres capítulos, cada uno con 50 etapas consecutivas. La temporada V de Pase de Batalla tendrá tres nuevos vehículos principales:

Tendrán la opción de elegir uno de los tres nuevos estilos progresivos para los tres vehículos principales al comienzo de cada capítulo. Estos increíbles aspectos personalizados cambian su apariencia y reciben nuevos elementos 2D y 3D a medida que ustedes completan determinadas etapas. Cuando completen cada capítulo de la temporada, también podrán obtener un tripulante único.

Además, aumentamos la lista de los modos en los que pueden ganar puntos de Pase de Batalla. Ahora pueden recibirlos en Línea del Frente y Misión de reconocimiento, nuestro nuevo modo en el que pueden probar mapas que se encuentran en fase de desarrollo. En la temporada V, también tendrán la oportunidad de obtener un nuevo equipamiento de recompensa: Sistema de escape silencioso de recompensa. Les contaremos más sobre la temporada V de Pase de Batalla en un artículo dedicado poco después de su lanzamiento, ¡así que estén atentos!

Temporada X de Batallas Clasificatorias

Una nueva temporada de prueba (la temporada X) llega a las Batallas Clasificatorias y será muy diferente a las anteriores. Este evento no tiene relación con el próximo ciclo de Batallas Clasificatorias 2021-2022 y tendrá un formato de batallas actualizado. Estas se llevan a cabo en dos equipos de 10 jugadores, en lugar de 15, de modo que tendrán mayor influencia en el resultado de la batalla. Además:

  • Reduciremos la cantidad de galones que necesitan para pasar de un rango al otro. Ahora, será más sencillo obtener nuevos rangos y alcanzar las ligas.
  • La temporada de prueba durará dos semanas, en lugar de las tres semanas usuales. Al acortar su duración, las batallas serán más intensas.
  • Rediseñamos el sistema de experiencia de rol para que se ajuste mejor a las características de cada vehículo y a su propósito en batalla.

Podrán ganar un nuevo equipamiento mejorado (Compresor mejorado), las nuevas directivas Filtro de combustible de repuesto y otras recompensas. Queremos recibir sus comentarios para definir el formato del siguiente ciclo de Batallas Clasificatorias en 2021-2022, ¡así que únanse y compartan sus opiniones! Descubran más sobre la experimental temporada X de Batallas Clasificatorias en el artículo dedicado aquí abajo.

DETALLES DE TAMPORADA X

Reemplazo de fragmentos de plano

Mejoramos un poco el sistema de planos. Ahora, países de distintas formaciones nacionales en la campaña "El segundo frente" de las misiones personales se apoyarán mutuamente.

Si al crear un plano para un vehículo específico no tienen suficientes fragmentos nacionales, pueden reemplazarlos con fragmentos nacionales de la nación aliada a una tasa de 1 a 6. Por ejemplo, si no tienen suficientes fragmentos nacionales chinos para crear el plano de un vehículo chino, pueden usar fragmentos soviéticos, pero necesitarán 6 veces esa cantidad.

Solo pueden usar fragmentos nacionales de una nación para la conversión. Por ejemplo, para reemplazar 10 fragmentos chinos, necesitarán 60 fragmentos soviéticos, pero no pueden usar 5 fragmentos chinos y reemplazar los 5 que les faltan con 30 fragmentos soviéticos.

Estas son las naciones que hay en cada formación:

  • Alianza: Polonia, Reino Unido, Estados Unidos
  • Bloque: Alemania, Japón
  • Coalición: Checoslovaquia, Francia, Italia, Suecia
  • Unión: China, URSS

Para reemplazar un fragmento nacional con un fragmento nacional aliado:

  • Vayan a la interfaz de investigación de planos de un vehículo en particular.
  • Elijan una de las naciones aliadas.

¡Prueben los nuevos proyectiles AE y las otras características, comandantes!

Lista de cambios de la PC1

Expandir

Cambios principales

Proyectiles altamente explosivos (HE)

Cambios a las mecánicas del daño de los proyectiles HE.

  • Los proyectiles HE interactúan con el blindaje en el punto de impacto. La fragmentación de los proyectiles en el blindaje no causa daño. El estallido solo afecta a los objetos destruibles (árboles, cercas, etc.).
  • Cuando un proyectil HE impacta contra el blindaje enemigo, siempre infligirá daño (aunque a veces este puede ser bajo) debido a las esquirlas que se crean dentro del vehículo enemigo.
  • Los proyectiles HE pueden penetrar objetos destruibles y pantallas, entre los que se incluyen orugas, cañones, etc. (de forma similar a los proyectiles AP que pierden valor de penetración).
  • Redujimos la probabilidad de causar daño crítico a los módulos internos y los miembros de las tripulaciones.
  • Los parámetros básicos de los proyectiles HE se mantienen iguales.
  • Modificamos el ícono de los proyectiles HE para todos los tipos de vehículos, excepto las AAP.

:Mejoramos el indicador de penetración. Ahora muestra correctamente la probabilidad de infligir daño con los proyectiles HE.

  • Rojo: La probabilidad de infligir daño es extremadamente baja.
  • Amarillo: Se infligirá daño, pero no la totalidad (sin penetración).
  • Verde: Probabilidad elevada de penetrar el blindaje e infligir el daño total.

Agregamos mensajes sobre los resultados de los disparos:

  • Agregamos cuatro mensajes: “Pantalla no penetrada”, “Oruga no penetrada”, “Rueda no penetrada”, “Blindaje no impactado”.
  • Los mensajes nuevos le permiten a los jugadores entender por qué no se causó daño después de un golpe.
  • Los mensajes nuevos funcionan para todos los tipos de proyectiles.

Modificamos las características técnicas de los vehículos cuya jugabilidad se basa en los proyectiles HE.

Modificamos los consejos de las pantallas de carga que aparecen después de presionar F1.

Modificamos algunos textos de la interfaz y elementos relacionados con los proyectiles HE.

Agregamos ajustes nuevos al cliente del juego, y revisamos el funcionamiento de los ajustes existentes.

AAP

Implementamos en el juego el concepto de tres tipos de proyectil para la mayoría de las AAP (el uso de un proyectil con aturdimiento como munición estándar):

  • Proyectil 1: Un proyectil HE con aturdimiento, gran radio de explosión y poco daño por disparo. Este tipo de proyectil no puede dañar los módulos internos ni herir a los tripulantes sin penetración de blindaje. Su velocidad es baja, pero su trayectoria es más cómoda para disparar.
  • Proyectil 2: Un proyectil HE sin aturdimiento, pequeño radio de explosión y daño elevado por disparo. No hay restricciones para los golpes críticos. Este proyectil también es más veloz, aunque tiene un menor ángulo de trayectoria.
  • Proyectil 3: Un proyectil AP o HEAT con penetración elevada, pero con daño por disparo relativamente bajo. La trayectoria de este tipo de proyectil es la más plana, y viaja en el menor ángulo en relación con el suelo.
  • Los proyectiles son mayormente equivalentes, y su costo es casi igual. No hay proyectiles especiales.
    Añadimos los proyectiles faltantes para las AAP (el nuevo proyectil 3 y el nuevo proyectil 2, en algunos casos). Eliminamos los proyectiles innecesarios, que tenían parámetros similares para los mismos cañones en distintos vehículos.
  • Rediseñamos los efectos de los impactos de los proyectiles de las AAP.
  • Cambiamos los íconos de los proyectiles HE para las AAP. Tienen distintos íconos los proyectiles HE que aturden y los que no aturden.

Cambiamos la interfaz de batalla para las AAP:

  • Cada tipo de proyectil tendrá indicadores de línea de disparo que informarán si ese proyectil puede alcanzar al objetivo contra el que se está apuntando.
  • Cada tipo de proyectil tendrá un indicador de tiempo que mostrará qué tan rápido alcanzará al objetivo el proyectil.
  • Añadimos un indicador de posición de la cámara (escala de zoom).
  • Añadimos un modo alternativo de control de la cámara para la mira de artillería (la cámara se mueve hacia adelante o hacia atrás y rota en la ubicación de la AAP).
  • Al desplazar la rueda del mouse, se puede cambiar de modo de la mira entre el modo de artillería normal de vista superior y la vista de trayectoria.

Añadimos una pestaña separada con opciones para la mira de artillería en la Configuración del cliente del juego.

  • Añadimos la opción de activar o desactivar los indicadores de la línea de disparo dentro del círculo de apuntamiento para los distintos tipos de proyectil.
  • Añadimos la opción de activar o desactivar el indicador de la posición de la cámara (escala de zoom).
  • Añadimos la opción de activar o desactivar el zoom fluido de la cámara.
  • Añadimos la opción de activar o desactivar el cambio automático de modo de apuntamiento.
  • Añadimos la opción de elegir el modo de control de la cámara en la mira de artillería (estándar o alternativo).
  • Añadimos la opción de elegir un modo de apuntamiento cuando se cambia a la mira de artillería (el último utilizado o el seleccionado en la configuración).

Añadimos nuevas características para contrarrestar a las AAP:

  • Aumentamos el brillo de los trazos de los proyectiles de las AAP.
  • Ahora se muestran en el minimapa los marcadores de campo de fuego (marcadores de impactos de las AAP).
  • Añadimos la indicación de disparos inminentes de las AAP (habilidad Detección de sonido).

Añadimos la mecánica de cambio rápido de tipo de proyectil mediante la habilidad reconfigurada Intuición.

Rediseñamos los efectos de sonido.

Cambiamos los parámetros de los proyectiles para la mayoría de las AAP.

Cambiamos los consejos de las pantallas de carga que aparecen al presionar la tecla F1.

Cambiamos algunos textos y elementos de la interfaz relacionados con los proyectiles de las AAP y las nuevas habilidades.

Cambios a los fragmentos de plano

Si al crear un plano para un vehículo específico no se tienen suficientes fragmentos nacionales, se pueden reemplazar por fragmentos nacionales de una nación aliada (las formaciones son de la campaña "El segundo frente" de las misiones personales) a una tasa de 1 a 6.

Modo Misión de Reconocimiento

En este modo, los jugadores podrán probar mapas que están en fases avanzadas de desarrollo. Características de juego:

  • Las batallas en Misión de Reconocimiento estarán regidas por las mismas reglas de las Batallas Estándar.
  • Para las batallas en Misión de Reconocimiento, se utilizarán vehículos de nivel VIII en adelante.
  • Los resultados de batalla se sumarán a las estadísticas de Batallas Aleatorias.
  • La economía de batalla será la misma que para las Batallas Aleatorias.
  • Las misiones personales no estarán disponibles, pero podrán completar otras misiones de batalla (incluso misiones diarias).
  • Hay tres mapas disponibles para explorar.
  • Los mapas están listos en cuanto a jugabilidad, pero es necesario resolver algunos errores y mejorar la calidad artística de los objetos.
  • El modo tiene un progreso de 50 batallas (el jugador deberá posicionarse entre los mejores 12 jugadores de su equipo por EXP de batalla obtenida). Al completarlo, recibirán recompensas como días de Cuenta Premium de WoT, directivas, patrones de camuflaje, una medalla, etc.
  • Una vez que los jugadores hayan cumplido con ciertas condiciones, habrá cuestionarios disponibles para ellos. Podrán responderlos para compartir sus opiniones con los desarrolladores.
  • Consideraremos añadir los mejores mapas al juego según las opiniones de los jugadores.

Interfaz de selección de modo de batalla

La interfaz de selección de modo de batalla ahora se puede visualizar en pantalla completa.

Cada ventana representa un modo de batalla disponible.

La ventana de cada modo contiene información acerca de su estado, reglas, disponibilidad, cronograma y recompensas, así como también un enlace a la página donde encontrarán información detallada acerca de dicho modo.

Las ventanas de algunos modos cuentan se muestran de diferente forma y contienen información acerca del progreso del jugador en ese modo. Por ejemplo, su nivel en Pase de Batalla y la cantidad de puntos necesarios para alcanzar el siguiente.

En la ventana de Batallas Aleatorias, los jugadores pueden elegir sus tipos de batalla preferidos (Asalto, Batalla de Encuentro, Grandes Batallas).

Pase de Batalla: Temporada V

Actualizamos el contenido para la nueva temporada.

Mejoramos la interfaz de las pantallas principal, de selección de recompensas y de felicitación.

Añadimos información acerca de los vehículos en la ventana selección de estilos 3D.

Implementamos la integración con los modos Línea del Frente y Misión de Reconocimiento.

Batallas Clasificatorias 2021-2022: Temporada X

  • Cambiamos el formato de las Batallas Clasificatorias. Para la temporada X, las batallas se llevarán a cabo entre dos equipos de 10 jugadores.
  • Modificamos el modelo de roles y las interfaces relacionadas.
  • Modificamos las recompensas para las ligas de la temporada X.
  • Implementamos versiones mejoradas de Turbocargador y Endurecimiento mejorado.
  • Implementamos las directivas para Turbocargador, Apuntamiento mejorado y Sistema de escape silencioso.

Mejoras a la interfaz de batalla

Añadimos nuevos tipos de cámara:

  • La "cámara del comandante" tiene niveles adicionales de zoom de cámara durante la batalla para tener una mejor perspectiva
  • La "vista táctica" permite mirar por encima de los obstáculos para observar el movimiento de los enemigos.

Existe la posibilidad de ver cuántos puntos de vida le quedan a un aliado o a un enemigo. Esto se puede observar en el minimapa y en la lista de jugadores al presionar la tecla ALT.

Estas nuevas características se pueden configurar o desactivar en la Configuración.

Cambios a los mapas

Hicimos algunas modificaciones al mapa de Minsk.

  • Cambios a la jugabilidad:
    • Modificamos la línea roja que marca el borde del mapa en algunos sectores. Esto creará áreas con corredores seguros y ayudará a evitar el fuego enemigo en el centro.
    • Disminuimos el nivel del agua en el río Svisloch, lo que resultó en la formación de muchas colinas y tierras bajas. También añadimos corredores adicionales a través de él.
    • Añadimos una obra en construcción de subterráneo.
    • Añadimos colinas adicionales en el parque junto a la avenida y rediseñamos el follaje.
    • Añadimos cobertura en las bases y en otros lugares. Cerramos las brechas en los bloques de concreto de cobertura.
    • También eliminamos algunos objetos que dificultaban los disparos en algunos sectores.
  • Cambios visuales y de audio:
    • Cambiamos la estación del mapa a otoño.
    • Además, optimizamos el volumen de los helicópteros y aviones que vuelan en el cielo del mapa.
    • Añadimos comunicaciones de radio entre los pilotos de los helicópteros.
    • Modificamos el sonido del viento y añadimos efectos de sonido de tormenta eléctrica en el área del teatro de ópera.

Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos:

URSS

  • SU-122A
    • Añadimos el proyectil 53-BR-540B para el Howitzer D-1 de 152 mm. Daño: 380 PV. Penetración: 160 mm. Velocidad del proyectil: 492 m / s.
    • Añadimos el proyectil 53-OF-540V para el Howitzer D-1 de 152 mm. Daño: 650 PV. Penetración: 48 mm. Velocidad del proyectil: 439 m / s.
    • Modificamos el valor de daño del proyectil 53-OF-531 en el Howitzer D-1 de 152 mm de 600 a 550 PV.
  • SU-8
    • Añadimos el proyectil 53-BR-540B para el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 52 mm. Daño: 380 PV. Penetración: 182 mm. Velocidad del proyectil: 546 m / s.
    • Añadimos el proyectil 53-OF-540V para el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 52 mm. Daño: 650 PV. Penetración: 48 mm. Velocidad del proyectil: 487 m / s
    • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-531 en el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 152 mm de 600 a 550 PV
  • S-51
    • Añadimos el proyectil 53-G-551 para el cañón BR-2 de 152 mm. Daño: 440 PV. Penetración: 216 mm. Velocidad del proyectil: 600 m / s
    • Añadimos el proyectil G-620 para el cañón B-4 de 203 mm. Daño: 600 PV. Penetración: 258 mm. Velocidad del proyectil: 510 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 38 a 48 mm
    • Modificamos el valor de penetración del F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 52 a 65 mm
    • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551B en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 600 PV
    • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 800 PV
    • Modificamos el daño del proyectil F-625D en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 900 PV
    • Modificamos el daño del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 1200 PV
  • SU-14-2
    • Añadimos el proyectil 53-G-551 para el cañón BR-2 de 152 mm. Daño: 440 PV. Penetración: 216 mm. Velocidad del proyectil: 600 m / s
    • Añadimos el proyectil G-620 para el cañón B-4 de 203 mm. Daño: 600 PV. Penetración: 258 mm. Velocidad del proyectil: 510 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 38 a 48 mm
    • Modificamos el valor de penetración del F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 52 a 65 mm
    • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551B en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 600 PV
    • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 800 PV
    • Modificamos el daño del proyectil F-625D en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 900 PV
    • Modificamos el daño del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 1200 PV
  • 212A
    • Añadimos el proyectil 53-G-551 para el cañón BR-2 de 152 mm. Daño: 440 PV. Penetración: 216 mm. Velocidad del proyectil: 600 m / s
    • Añadimos el proyectil G-620 para el cañón B-4 de 203 mm. Daño: 600 PV. Penetración: 258 mm. Velocidad del proyectil: 510 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 38 a 48 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 52 a 65 mm
    • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551B en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 600 PV
    • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 800 PV
    • Modificamos el daño del proyectil F-625D en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 900 PV
    • Modificamos el daño del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 1200 PV
  • Object 261
    • Añadimos el proyectil UBR-600. Daño: 520 PV. Penetración: 334 mm. Velocidad del proyectil: 612 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil F-600BM en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil F-600BM de 45 a 56 mm
    • Modificamos el daño del proyectil F-600BM de 900 a 1000 PV
    • Modificamos el daño del F-600D de 900 a 800 PV
  • SU-5
    • Añadimos el proyectil 53-G-530 para el Mortar NM mod. 1931 de 152 mm. Daño: 300 PV. Penetración: 100 mm. Velocidad del proyectil: 342 m / s
    • Añadimos el proyectil 53-OF-521 para el Mortar NM mod. 1931 152 mm. Daño: 450 PV. Penetración: 44 mm. Velocidad del proyectil: 305 m / s
    • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-500 en el Mortar NM mod. 1931 de 152 mm de 400 a 350 PV
  • SU-14-1
    • Añadimos el proyectil 53-BR-540B para el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 52 mm. Daño: 380 PV. Penetración: 182 mm. Velocidad del proyectil: 546 m / s
    • Añadimos el proyectil 53-OF-540V para el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 52 mm. Daño: 650 PV. Penetración: 48 mm. Velocidad del proyectil: 487 m / s
    • Añadimos el proyectil 53-G-551 para el cañón BR-2 de 152 mm. Daño: 440 PV. Penetración: 216 mm. Velocidad del proyectil: 600 m / s
    • Añadimos el proyectil G-620 para el cañón B-4 de 203 mm. Daño: 600 PV. Penetración: 258 mm. Velocidad del proyectil: 510 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 52 a 65 mm
    • Modificamos el valor de penetración del 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 38 a 48 mm
    • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-531 para el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 152 mm de 600 a 550 PV
    • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551B en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 600 PV
    • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 800 PV
    • Modificamos el daño del proyectil F-625D en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 900 PV
    • Modificamos el daño del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 1200 PV
  • ISU-130
    • Modificamos la potencia del motor de 520 a 600 CV
    • Aumentamos la velocidad del proyectil Ch. No. 2-02864A en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil Ch. No. 2-02742 en un 21 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil Ch. No. 2-01743 de 187 a 212 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil Ch. No. 2-02864A de 215 a 238 mm
    • Modificamos los ángulos de rotación del cañón de -2/10 a -10/10 grad
    • Modificamos la capacidad del compartimiento de munición de 25 a 35 proyectiles
  • IS-5 (Object 730)
    • Disminuimos la dispersión durante el movimiento en un 17 %
    • Disminuimos la dispersión durante la rotación de la torreta en un 38 %
    • Modificamos el ángulo de depresión del cañón de -5 a -7 grad
  • KV-4 Kreslavskiy
    • Modificamos la potencia del motor de 1200 a 1350 CV
    • Disminuimos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis en un 33 %
    • Mejoramos el blindaje de la torreta
    • Modificamos la velocidad máxima de 30 a 40 km / h
    • Modificamos la durabilidad del vehículo de 1500 a 1700 PV
  • KV-2
    • Disminuimos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis para la suspensión KV-2 mod. 1941 en un 7 %
    • Modificamos la velocidad de rotación del chasis para la suspensión KV-2 mod. 1941 de 18 a 20 grad / s
    • Disminuimos la dispersión durante la rotación de la torreta MT-2 en un 6 %
    • Modificamos el tiempo de apuntamiento del cañón M-10 de 152 mm de 4 a 3,8 s
    • Modificamos la velocidad de rotación para la torreta MT-2 de 16 a 17 grad / s
    • Modificamos la potencia del motor V-5 de 600 a 640 CV
  • KV-2 (R)
    • Disminuimos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis en un 7 %
    • Modificamos la velocidad de rotación del chasis de 18 a 20 grad / s
    • Disminuimos la dispersión durante la rotación de la torreta en un 6 %
    • Modificamos el tiempo de apuntamiento de 4 s a 3,8 s
    • Modificamos la velocidad de rotación de la torreta de 16 a 17 grad / s
    • Modificamos la potencia del motor de 600 a 640 CV
  • A-43, A-44, T-150, KV-3
    • Modificamos la potencia del motor V-5 de 600 a 640 CV
  • Eliminamos al Object 140 WB

Alemania

  • Grille
    • Añadimos el proyectil Gr. 19 Stg para el cañón sFH 13 L / 17 de 15 cm. Daño: 580 PV. Penetración: 48 mm. Velocidad del proyectil: 380 m / s
    • Añadimos el proyectil Gr 39 H1A para el cañón sFH 13 L / 17 de 15 cm. Daño: 340 PV. Penetración: 154 mm. Velocidad del proyectil: 426 m / s
    • Añadimos el proyectil Sprgr L erz. para el cañón sIG 33 L / 11 de 15 cm. Daño: 450 PV. Penetración: 44 mm. Velocidad del proyectil: 294 m / s
    • Añadimos el proyectil Gr 39 H1A L para el cañón sIG 33 L / 11 de 15 cm. Daño: 300 PV. Penetración: 98 mm. Velocidad del proyectil: 330 m / s
    • Modificamos el daño del proyectil Sprgr 18 en el cañón sFH 13 L / 17 de 15 cm de 540 a 480 PV
    • Modificamos el daño del proyectil Sprgr L en el cañón sIG 33 L / 11 de 15 cm de 400 a 350 PV
  • Hummel
    • Añadimos el proyectil Gr. 19 Stg para el cañón sFH 13 L / 17 de 15 cm. Daño: 580 PV. Penetración: 48 mm. Velocidad del proyectil: 380 m / s
    • Añadimos el proyectil Gr 39 H1A para el cañón sFH 13 L / 17 de 15 cm. Daño: 340 PV. Penetración: 154 mm. Velocidad del proyectil: 426 m / s
    • Añadimos el proyectil Gr. 19 Stg FES para el cañón sFH 18 L / 29.5 de 15 cm. Daño: 730 PV. Penetración: 49 mm. Velocidad del proyectil: 449 m / s
    • Añadimos el proyectil Gr 39 H1A G para el cañón sFH 18 L / 29.5 de 15 cm. Daño: 400 PV. Penetración: 188 mm. Velocidad del proyectil: 504 m / s
    • Modificamos el daño del proyectil Sprgr 18 en el cañón sFH 13 L / 17 de 15 cm de 540 a 480 PV
    • Modificamos el daño del proyectil Sprgr G en el cañón sFH 18 L / 29.5 de 15 cm de 680 a 600 PV
  • Gw panther
    • Añadimos el proyectil Gr. 19 Stg FES para el cañón sFH 18 L / 29.5 de 15 cm. Daño: 730 PV. Penetración: 49 mm. Velocidad del proyectil: 449 m / s
    • Añadimos el proyectil Gr 39 H1A G para el cañón sFH 18 L / 29.5 de 15 cm. Daño: 400 PV. Penetración: 188 mm. Velocidad del proyectil: 504 m / s
    • Añadimos el proyectil Gr 39H2A G para el cañón sFH 43 de 15 cm. Daño: 400 PV. Penetración: 224 mm. Velocidad del proyectil: 528 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil Sprgr 36 en el cañón sFH 43 de 15 cm en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil Sprgr 36 en el cañón sFH 43 de 15 cm de 39 a 49 mm
    • Modificamos el daño del proyectil Sprgr G en el cañón sFH 18 L / 29.5 de 15 cm de 680 a 600 PV
    • Modificamos el daño del proyectil Sprgr G 31 en el cañón sFH 43 de 15 cm de 680 a 600 PV
    • Modificamos el daño del proyectil Sprgr 36 en el cañón sFH 43 de 15 cm de 680 a 730 PV
      GW Tiger (P)
    • Añadimos el proyectil Pzgr 73 para el cañón Kanone 72 de 17 cm. Daño: 500 PV. Penetración: 268 mm. Velocidad del proyectil: 612 m / s
    • Añadimos el proyectil Gr. 18Be para el cañón Mörser 18/1 de 21 cm. Daño: 640 PV. Penetración: 296 mm. Velocidad del proyectil: 522 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil Sprg18 Ausf. G en el cañón Kanone 72 de 17 cm en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm de 53 a 66 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil Sprg18 Ausf. G en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 44 a 55 mm
    • Modificamos el daño del proyectil Sprgr 18 en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 850 a 750 PV
    • Modificamos el daño del proyectil Sprg18 Ausf. G en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 850 a 950 PV
    • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 Stg en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm de 1100 a 900 PV
    • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm de 1100 a 1200 PV
  • Gw tiger
    • Añadimos el proyectil Pzgr 73 para el cañón Kanone 72 de 17 cm. Daño: 500 PV. Penetración: 268 mm. Velocidad del proyectil: 612 m / s
    • Añadimos el proyectil Gr. 18Be para el cañón Mörser 18/1 de 21 cm. Daño: 640 PV. Penetración: 296 mm. Velocidad del proyectil: 522 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil Sprg18 Ausf. Gen el cañón Kanone 72 de 17 cm en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm de 53 a 66 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil Sprg18 Ausf. G en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 44 a 55 mm
    • Modificamos el daño del proyectil Sprgr 18 en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 850 a 750 PV
    • Modificamos el daño del proyectil Sprg18 Ausf. G en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 850 a 950 PV
    • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 Stg Mörser 18/1 de 21 cm de 1100 a 900 PV
    • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm 1100 a 1200 PV
  • GW E 100
    • Añadimos el proyectil Gr. 18Be. Daño: 640 PV. Penetración: 372 mm. Velocidad del proyectil: 522 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil Gr. 18 en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil Gr. 18 de 53 a 66 mm
    • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 Stg de 1100 a 900 PV.
    • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 de 1100 a 1200 PV.
  • Sturmpanzer I Bison
    • Añadimos el proyectil Sprgr L erz. para el cañón sIG 33 L / 11 de 15 cm. Daño: 450 PV. Penetración: 44 mm. Velocidad del proyectil: 294 m / s
    • Añadimos el proyectil Gr 39 H1A L para el cañón sIG 33 L / 11 de 15 cm. Daño: 300 PV. Penetración: 98 mm. Velocidad del proyectil: 330 m / s
    • Modificamos el daño del proyectil Sprgr L en el cañón sIG 33 L / 11 de 15 cm de 400 a 350 PV
      Sturmpanzer II
    • Añadimos el proyectil Sprgr L erz. para el cañón sIG 33 L / 11 de 15 cm. Daño: 450 PV. Penetración: 44 mm. Velocidad del proyectil: 294 m / s
    • Añadimos el proyectil Gr 39 H1A L para el cañón sIG 33 L / 11 de 15 cm. Daño: 300 PV. Penetración: 98 mm. Velocidad del proyectil: 330 m / s
    • Modificamos el daño del proyectil Sprgr L en el cañón sIG 33 L / 11 de 15 cm de 400 a 350 PV

EE. UU.

  • M41 HMC
    • Añadimos el proyectil HE M107 para el Howitzer M1 de 155 mm. Daño: 600 PV. Penetración: 48 mm. Velocidad del proyectil: 460 m / s
    • Añadimos el proyectil HEAT M167 para el Howitzer M1 de 155 mm. Daño: 360 PV. Penetración: 150 mm. Velocidad del proyectil: 516 m / s
    • Modificamos el daño del proyectil HE M102 en el Howitzer M1 de 155 mm de 550 a 500 PV
  • M44
    • Añadimos el proyectil HE M107 para el Howitzer M1 de 155 mm. Daño: 600 PV. Penetración: 48 mm. Velocidad del proyectil: 460 m / s
    • Añadimos el proyectil HEAT M167 para el Howitzer M1 de 155 mm. Daño: 360 PV. Penetración: 150 mm. Velocidad del proyectil: 516 m / s
    • Añadimos el proyectil HE M107 para el Howitzer M45 de 155 mm. Daño: 600 PV. Penetración: 49 mm. Velocidad del proyectil: 460 m / s
    • Añadimos el proyectil HEAT M167 para el Howitzer M45 de 155 mm. Daño: 360 PV. Penetración: 182 mm. Velocidad del proyectil: 516 m / s
    • Modificamos el daño del proyectil HE M102 en el Howitzer M1 de 155 mm de 550 a 500 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE M102 en el Howitzer M45 de 155 mm de 550 a 500 PV
  • M12
    • Añadimos el proyectil AP M111 para el cañón Gun M1918M1 de 155 mm. Daño: 440 PV. Penetración: 206 mm. Velocidad del proyectil: 570 m / s
    • Añadimos el proyectil AP M112 para el cañón Gun M1A1 de 155 mm. Daño: 420 PV. Penetración: 218 mm. Velocidad del proyectil: 588 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M101M2 en el cañón Gun M1918M1 de 155 mm en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 39 a 49 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M101M2 en el cañón Gun M1918M1 de 155 mm de 39 a 49 mm
    • Modificamos el daño del proyectil HE M101A1 en el cañón Gun M1918M1 de 155 mm de 700 a 600 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE M101M2 en el cañón Gun M1918M1 de 155 mm de 700 a 800 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE M101M4 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 700 a 600 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 700 a 750 PV
  • M40 / M43
    • Añadimos el proyectil AP M112 para el cañón Gun M1A1 de 155 mm. Daño: 420 PV. Penetración: 218 mm. Velocidad del proyectil: 588 m / s
    • Añadimos el proyectil M106 / M78 para el Howitzer M1 de 8 pulgadas. Daño: 600 PV. Penetración: 272 mm. Velocidad del proyectil: 528 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M106 en el Howitzer M1 de 8 pulgadas en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 39 a 49 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M106 en el Howitzer M1 de 8 pulgadas de 52 a 65 mm
    • Modificamos el daño del proyectil HE M101M4 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 700 a 600 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 700 a 750 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE M106 en el Howitzer M1 de 8 pulgadas de 1050 a 1100 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE A1M1 en el Howitzer M1 de 8 pulgadas de 1050 a 900 PV
  • M53 / M55
    • Añadimos el proyectil AP M112 para el cañón Gun M46 de 155 mm. Daño: 420 PV. Penetración: 282 mm. Velocidad del proyectil: 588 m / s
    • Añadimos el proyectil M106 / M78 para el Howitzer M47 de 8 pulgadas. Daño: 600 PV. Penetración: 314 mm. Velocidad del proyectil: 528 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M46 de 155 mm en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M106 en el Howitzer M47 de 8 pulgadas en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M46 de 155 mm de 39 a 49 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M106 en el Howitzer M47 de 8 pulgadas de 52 a 65 mm
    • Modificamos el daño del proyectil HE M101M4 en el cañón Gun M46 de 155 mm de 700 a 600 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M46 de 155 mm de 700 a 750 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE M106 en el Howitzer M47 de 8 pulgadas de 1050 a 1100 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE A1M1 en el Howitzer M47 de 8 pulgadas de 1050 a 900 PV
  • T92 HMC
    • Añadimos el proyectil M114 / M78. Daño: 750 PV. Penetración: 372 mm. Velocidad del proyectil: 552 m / s
      Aumentamos la velocidad del proyectil HE M160 en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M160 de 60 a 75 mm
    • Modificamos el daño del proyectil HE M146 de 1300 a 1100 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE M160 de 1300 a 1420 PV
  • T49
    • Modificamos la dispersión del cañón Gun-Launcher XM81 (conventional) de 152 mm en la torreta XM551 test bed de 0,6 a 0,57 m
    • Modificamos la dispersión del cañón Gun-Launcher XM81 (conventional) de 152 mm durante la rotación de la torreta XM551 test bed en un 8 %
  • XM551 Sheridan
    • Modificamos la dispersión del cañón Gun-Launcher XM81 (conventional) de 152 mm de 0,53 a 0,51 m
    • Disminuimos la dispersión del cañón Gun-Launcher XM81 (conventional) de 152 mm durante la rotación de la torreta en un 12 %
  • T23E3
    • Disminuimos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis en un 30 %
  • T92
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HVAP-DS-T M331A2 de 175 a 189 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HEAT-T M496 de 210 a 230 mm
  • M60
    • Mejoramos el blindaje frontal del chasis y de la torreta

Francia

  • AMX 13 F3 AM
    • Añadimos el proyectil OCO mle. 1944 para el cañón Canon de 155 mm de 33 calibres. Daño: 420 PV. Penetración: 194 mm. Velocidad del proyectil: 564 m / s
    • Añadimos el proyectil HE M107 para el cañón Canon de 155 mm de 33 calibres. Daño: 770 PV. Penetración: 49 mm. Velocidad del proyectil: 503 m / s
    • Añadimos el proyectil HE Mk. 1A1 para el cañón Obusier C mle. 1917 de 155 mm. Daño: 600 PV. Penetración: 48 mm. Velocidad del proyectil: 412 m / s
    • Añadimos el proyectil OCO mle. 1944 para el cañón Obusier C mle. 1917 de 155 mm. Daño: 380 PV. Penetración: 182 mm. Velocidad del proyectil: 462 m / s
    • Modificamos el daño del proyectil OE mle. 1956 en el cañón Canon de 155 mm de 33 calibres de 700 a 630 PV
    • Modificamos el daño del proyectil OE mle. 1917 en el cañón Obusier C mle. 1917 de 155 mm de 550 a 500 PV
  • Lorraine 155 mle. 50
    • Añadimos el proyectil OCO mle. 1944 para el cañón Canon de 155 mm de 33 calibres. Daño: 420 PV. Penetración: 194 mm. Velocidad del proyectil: 564 m / s
    • Añadimos el proyectil HE M107 para el cañón Canon de 155 mm de 33 calibres. Daño: 770 PV. Penetración: 49 mm. Velocidad del proyectil: 503 m / s
    • Añadimos el proyectil OCO mle. 1944 para el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm. Daño: 420 PV. Penetración: 230 mm. Velocidad del proyectil: 540 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm de 40 a 50 mm
    • Modificamos el daño del proyectil OE mle. 1956 en el cañón Canon de 155 mm de 33 calibres de 700 a 630 PV
    • Modificamos el daño del proyectil OE mle. 1956 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm de 700 a 630 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mm mle. 1950 de 155 de 700 a 770 PV
  • Lorraine 155 mle. 51
    • Añadimos el proyectil AP M112 para el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm. Daño: 460 PV. Penetración: 268 mm. Velocidad del proyectil: 570 m / s
    • Añadimos el proyectil OCO mle. 1944 para el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm. Daño: 420 PV. Penetración: 230 mm. Velocidad del proyectil: 540 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm de 40 a 50 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm de 45 a 56 mm
    • Modificamos el daño del proyectil OE M101M4 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm de 750 a 680 PV
    • Modificamos el daño del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm de 750 a 830 PV
    • Modificamos el daño del proyectil OE mle. 1956 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm de 700 a 630 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm de 700 a 770 PV
  • Bat.-Châtillon 155 55
    • Añadimos el proyectil AP M112 para el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm. Daño: 460 PV. Penetración: 268 mm. Velocidad del proyectil: 570 m / s
    • Añadimos el proyectil AP M112 para el cañón Canon de 155 mm. Daño: 460 PV. Penetración: 310 mm. Velocidad del proyectil: 588 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon de 155 mm en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon de 155 mm de 48 a 60 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm de 45 a 56 mm
    • Modificamos el daño del proyectil OE M101M4 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm de 750 a 680 PV
    • Modificamos el daño del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm de 750 a 830 PV
    • Modificamos el daño del proyectil OE M101M4 en el cañón Canon de 155 mm de 750 a 680 PV
    • Modificamos el daño del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon de 155 mm de 750 a 830 PV
  • Bat.-Châtillon 155 58
    • Añadimos el proyectil AP M112. Daño: 460 PV. Penetración: 310 mm. Velocidad del proyectil: 588 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil OE M101M6 en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE M101M6 de 48 a 60 mm
    • Modificamos el daño del proyectil OE M101M4 de 750 a 680 PV.
    • Modificamos el daño del proyectil OE M101M6 de 750 a 830 PV.
  • Panhard AML Lynx 6x6
    • Aumentamos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis de la suspensión Panhard AML Lynx 6x6 en un 12 %
    • Aumentamos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis de la suspensión Panhard AML Lynx 6x6 bis en un 12 %
    • Aumentamos la dispersión del cañón CN 90 F3 de 90 mm durante la rotación de la torreta en un 25 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE en el cañón D. 921 F1 de 90 mm de 90 a 75 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE en el cañón CN 90 F3 de 90 mm de 90 a 75 mm
  • Panhard EBR 90
    • Aumentamos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis de la suspensión Panhard EBR 90 en un 12 %
    • Aumentamos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis de la suspensión Panhard EBR 90 bis en un 12 %
    • Aumentamos la dispersión del cañón CN 90 F3 de 90 mm durante la rotación de la torreta en un 25 %
    • Aumentamos la dispersión del cañón D. 921 de 90 mm durante la rotación de la torreta en un 25 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE en el cañón D. 921 de 90 mm de 90 a 75 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE en el cañón CN 90 F3 de 90 mm de 90 a 75 mm
  • Panhard EBR 105
    • Aumentamos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis en un 12 %
    • Aumentamos la dispersión durante la rotación de la torreta en un 25%
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) de 105 a 75 mm

R. U.

  • Crusader 5.5-in. SP
    • Añadimos el proyectil AP 80-lb Mk. 3 para el cañón BL de 5,5 pulgadas. Daño: 400 PV. Penetración: 212 mm. Velocidad del proyectil: 528 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 35 a 44 mm
    • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 650 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 3 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 550 PV
  • FV207
    • Añadimos el proyectil AP 80-lb Mk. 3 para el cañón BL de 5,5 pulgadas. Daño: 400 PV. Penetración: 212 mm. Velocidad del proyectil: 528 m / s
    • Añadimos el proyectil AP Mk. V para el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas. Daño: 480 PV. Penetración: 254 mm. Velocidad del proyectil: 576 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 38 a 48 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 35 a 44 mm
    • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 3 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 550 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 650 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. V en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 700 a 650 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 700 a 800 PV
  • FV3805
    • Añadimos el proyectil AP 80-lb Mk. 3 para el cañón BL de 5,5 pulgadas. Daño: 400 PV. Penetración: 212 mm. Velocidad del proyectil: 528 m / s
    • Añadimos el proyectil AP Mk. V para el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas. Daño: 480 PV. Penetración: 254 mm. Velocidad del proyectil: 576 m / s
    • Añadimos el proyectil AP Mk. 1D para el BL Howitzer Mk. 6 de 7,2 pulgadas. Daño: 560 PV. Penetración: 306 mm. Velocidad del proyectil: 528 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE Mk. 2D en el BL Howitzer Mk. 6 de 7,2 pulgadas en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas en un 7 %
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE Mk. 2D en el BL Howitzer Mk. 6 de 7,2 pulgadas de 46 a 58 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 35 a 44 mm
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 38 a 48 mm
    • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 3 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 550 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 650 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. V en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 700 a 650 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 700 a 800 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. 1D en el BL Howitzer Mk. 6 de 7,2 pulgadas de 900 a 850 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. 2D en el BL Howitzer Mk. 6 de 7,2 pulgadas de 900 a 1000 PV
  • Conqueror Gun Carriage
    • Añadimos el proyectil AP Mk. 18. Daño: 720 PV. Penetración: 370 mm. Velocidad del proyectil: 432 m / s
    • Aumentamos la velocidad del proyectil HE Mk. 19 en el BL Howitzer Mk. II de 9,2 pulgadas en un 7 %
    • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE Mk. 19 de 59 a 74 mm
    • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. 18 de 1200 a 1000 PV
    • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. 19 de 1200 a 1350 PV
  • Chieftain / T95
    • Modificamos la potencia del motor de 750 a 850 CV
    • Disminuimos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis en un 22 %
    • Disminuimos la dispersión durante la rotación de la torreta en un 29 %
    • Modificamos el tiempo de recarga de 8,3 a 7,5 s
    • Modificamos el rango de visión de 380 a 400 m
  • FV1066 Senlac
    • Modificamos la dispersión de 0,38 a 0,35 m
    • Modificamos el rango de visión de 400 a 410 m
  • Alecto
    • Modificamos el nombre del proyectil AP-T Mk. 1T SC en el cañón QF AT Gun / How. Mk. III de 25 libras a AP-T Mk. 1TA SC

Japón

  • Type 4 Heavy
    • Añadimos el proyectil Common Type 91 para el cañón / 45 41st Year Type de 15 cm. Daño: 680 PV. Penetración: 252 mm. Velocidad del proyectil: 900 m / s
    • Modificamos la dispersión del cañón / 45 41st Year Type de 15 cm de 0,52 a 0,49 m
    • Modificamos la dispersión del cañón / 50 3rd Year Type de 14 cm de 0,42 a 0,4 m
  • Type 5 Heavy
    • Añadimos el proyectil Common Type 91 para el cañón / 45 41st Year Type de 15 cm. Daño: 680 PV. Penetración: 252 mm. Velocidad del proyectil: 900 m / s
    • Modificamos la dispersión del cañón / 50 3rd Year Type de 14 cm de 0,40 a 0,38 m
    • Modificamos la dispersión del cañón / 45 41st Year Type de 15 cm de 0,5 a 0,47 m

China

  • 121B
    • Modificamos el tiempo de recarga de 8,7 a 8,1 s
    • Mejoramos el blindaje del chasis y de la torreta
    • Modificamos la velocidad máxima de 50 a 55 km / h
    • Modificamos la velocidad en reversa de 20 a 25 km / h
  • M41D
    • Modificamos el rango de visión de 390 a 410 m
    • Modificamos la velocidad máxima de 65 a 70 km / h
    • Modificamos la velocidad en reversa de 22 a 24 km / h
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