Actualización 1.12: ¡Únanse a la prueba común!

Comandantes:

¡Lanzaremos la primera común de la Actualización 1.12!

En esta actualización, continuaremos con el reequilibrio y las mejoras al rendimiento de batalla de cuatro vehículos premium de nivel VIII. Además, retocaremos algunas de las interfaces para que la experiencia de juego sea más entretenida.

Nota: Por motivos vinculados a las pruebas, las configuraciones gráficas serán restablecidas en la primera prueba común de la Actualización 1.11.


También les mostraremos un vistazo de Cazador de Acero 2021. Finalmente, tendrán la oportunidad de intercambiar sus fragmentos de plano por valiosos objetos. ¡A rodar!

Reequilibrio de los vehículos: Ingreso a una nueva fase

Para finales de 2021, nuestro objetivo es revisar las características de más de 15 vehículos premium de nivel VIII y mejorar su efectividad de combate.

Implementaremos los cambios de equilibrio en varias etapas. En la Actualización 1.12, mejoraremos las características de los siguientes cuatro tanques medianos premium de nivel VIII:

Ya los hemos probado en el Supertest. Ahora, los invitamos a unirse a la prueba común, a usar estos medianos reequilibrados y a compartir sus opiniones. Su estilo de juego no cambiará, pero a los cuatro les será más sencillo llevar a cabo sus roles.

Veamos cada vehículo por separado.

El STG Guard tendrá una mejor estabilización en su cañón, mayor cadencia de fuego y más potencia en su motor. También aumentará su DPM, incluso cuando dispare proyectiles HE. Gracias a estos cambios, será más eficiente en la segunda línea de fuego y será una fuerza aún más peligrosa en el frente.

Al T26E4 SuperPershing le mejoraremos notablemente su estabilización de cañón y la velocidad de rotación de la torreta. Este legendario tanque mediano ahora podrá reaccionar más rápido a los cambios en el campo de batalla y ser más efectivo en combate cercano.

Reduciremos la dispersión del cañón y el tiempo de apuntamiento del STA-2 para que sea más cómodo disparar con este tanque. A este tanque también le aumentaremos su alcance de visión para que divise mejor a sus enemigos. Estas mejoras harán que el STA-2 sea un vehículo de apoyo más eficaz.

También reduciremos la dispersión del cañón y el tiempo de apuntamiento del T-34-3, mientras que sus PV aumentarán en 100 puntos. Ahora este mediano chino podrá infligir daño más fácilmente, lo que lo convertirá en una máquina más efectiva en las manos adecuadas.

VIII STG / STG Guard
Tiempo de recarga del cañón
13 s (▼ 1 s)
Daño medio por minuto
1800 HP/min (▲ 130 HP/min)
Potencia del motor
450 c.v. (▲ 50 c.v.)
Potencia específica
16,1 c.v./t (▲ 1,8 c.v./t)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
0,2 m (▼ 0,02 m)
VIII T26E4 SuperPershing
Potencia del motor
720 c.v. (▲ 110 c.v.)
Potencia específica
14,2 c.v./t (▲ 2,1 c.v./t)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
0,18 m (▼ 0,04 m)
Velocidad de giro de la torreta
30 grad./s (▲ 6 grad./s)
VIII STA-2
Dispersión a 100 m
0,35 m (▼ 0,02 m)
Tiempo de apuntamiento
1,9 s (▼ 0,2 s)
Alcance de visión
400 m (▲ 20 m)
VIII T-34-3
Puntos de impacto
1400 HP (▲ 100 HP)
Dispersión a 100 m
0,42 m (▼ 0,02 m)
Tiempo de apuntamiento
2,5 s (▼ 0,4 s)
   
VIII
STG / STG Guard
VIII
T26E4 SuperPershing
VIII
STA-2
VIII
T-34-3

Esto es solo el comienzo del reequilibrio que llevaremos a cabo a lo largo de 2021. Seguiremos de cerca las características de estos cuatro vehículos mientras revisamos los parámetros de los otros tanques que planeamos reequilibrar. ¡Estén atentos!

¡Continúan las mejoras a la interfaz!

En la Actualización 1.12, seguiremos identificando y refinando varias interfaces del juego. Estas nuevas funciones, inspiradas en modificaciones populares, se pueden habilitar o deshabilitar en la configuración.

Ahora, en Batallas Aleatorias (incluyendo Grandes Batallas) y en Batallas Clasificatorias, podrán ver la cantidad total de puntos de vida que le queda a cada equipo. Esta opción les permitirá evaluar mejor el equilibrio de fuerzas y tomar decisiones tácticas con más información en su haber.

También agregaremos íconos especiales a la interfaz con la lista de jugadores en las batallas para indicar qué vehículos ya han sido divisados y cuáles aún luchan desde las sombras. Junto con el minimapa, esta mejora permitirá predecir la ubicación del enemigo con más precisión.

Si entran a una batalla nueva antes de que finalice la anterior, recibirán los resultados de esa batalla cuando termine, directamente en el campo de batalla.

Por último, ahora podrán especificar un multiplicador de acercamiento predeterminado. Cada vez que entren al modo francotirador, la cámara pasará directo al nivel de acercamiento actual.

Estamos seguros de que estas mejoras harán que todos los comandantes puedan jugar de forma más cómoda y divertida.

¡Cazador de Acero ha vuelto!

¡Cazador de Acero vuelve a World of Tanks! Este año, nuestro modo tipo "Battle Royale" atravesará una serie de complejos cambios de equilibrio. Mejoraremos el rendimiento de cada vehículo, y también habrá otras modificaciones. ¡Estas son las novedades!

  • Reequilibraremos a todos los vehículos en Cazador de Acero. Revisaremos sus PV, su durabilidad, su penetración del blindaje y otras características. De esta manera, podrán elegir un tanque según su estilo de juego personal, en lugar de en su efectividad en combate.
  • Además del motor y del compartimento de municiones, agregaremos dos nuevos módulos internos a los vehículos: mecanismo de rotación de la torreta y ópticas. Este cambio hará que el juego sea más diverso y dinámico.
  • En la nueva temporada, Cazador de Acero contará con la función estándar para grabar las repeticiones. Funcionará de la misma forma que en otros modos de World of Tanks. ¡Ahora podrán volver a ver los momentos más apasionantes de sus batallas o mostrárselos a sus amigos!
  • Ahora pueden permanecer en la batalla y verla hasta el final, gracias a un modo especial que funciona con el principio de "seguimiento del ganador". Comenzará automáticamente cuando su vehículo sea destruido. En este modo, pueden ver el campo de batalla desde la perspectiva del jugador que los destruyó. Si el otro vehículo también termina destruido, la cámara seguirá a quien haya ganado el enfrentamiento entre ambos, y así sucesivamente hasta que termine la batalla. Cuando jueguen en un pelotón, seguirán a sus compañeros, siempre y cuando al menos uno de ellos esté con vida. Luego, la cámara pasará a los jugadores que hayan destruido los vehículos de su pelotón.
  • También mejoraremos las estadísticas postbatalla. Además de su apodo y su posición en las clasificaciones postbatalla, verán los niveles de vehículo finales de ustedes y de los otros jugadores, el daño infligido, la cantidad de enemigos destruidos y los íconos de las naciones. Estas estadísticas estarán disponible tanto para jugadores de pelotón como para quienes jueguen solos. Además, ahora también podrán descubrir qué jugadores usaron el Anonimizador.

Finalmente, este año, Cazador de Acero no tendrá su propio sistema de progreso. En lugar de eso, ganarán puntos del Pase de Batalla según su posición en la clasificación postbatalla y completando misiones especiales en Cazador de Acero. ¡Disfruten jugando a Cazador de Acero y potencien su progreso en el épico Pase de Batalla!

Intercambio de fragmentos de plano

Siempre es genial investigar tanques nuevos, y la forma más rápida de desbloquear vehículos que no tienen es con los fragmentos de plano. Los fragmentos de plano reducen de inmediato la cantidad de experiencia necesaria para investigar un vehículo, ahorran tiempo y aceleran su progreso en World of Tanks.

Si acumularon más fragmentos de los que pueden usar, les encantará saber que pueden intercambiarlos por objetos en la primera prueba común, como los siguientes:

  • Días de Cuenta Premium de WoT
  • Libros de tripulación y tripulantes
  • Varios elementos de personalización
Todas las ofertas de intercambio en la primera prueba común se presentan a modo de prueba y pueden cambiar.

Por ahora, planeamos que esta característica esté disponible por tiempo limitado, y evaluaremos la demanda que habrá para intercambiar fragmentos de plano sin usar. ¡Así que únanse a la prueba común y compartan sus opiniones! Si les gusta la idea, esta característica podría llegar de forma permanente en el futuro.

Lista de cambios de la primera prueba común

Expandir

Main Changes

Steel Hunter 2021

Internal modules have added to all vehicles: Turret traverse mechanism and Observation device (except for the Arlequin that has no Observation device in its starting configuration).

Now players can stay in battle and watch it to the end, if their vehicle is destroyed.

Information about the caused damage and final vehicle tier has been added to the Battle Results.

The Steel Hunter mode will support the standard replay recording function.

Changes to Technical Characteristics:

  • Varyag and Walküre
    • Improved armoring of all researchable hulls and turrets
    • Increased the HP pool for all researchable hulls and turrets
    • Increased penetration values ​​for all guns at Tier VII
  • Raven
    • Improved armoring of the M48A5 var. 6 turret
    • Improved armoring of the T26E4M hull
  • Harbinger Mk. IV
    • Improved armoring of the FV4202 Series turret
    • Improved armoring of the Chieftain Mk. 6 hull
    • Decreased the HP pool for all researchable hulls and turrets

Exchange of Blueprints

The functionality of exchanging National and Universal blueprint fragments for valuable in-game items has been added to the game for some time.

The exchange of blueprints is available in the "Best" tab of the Store.

Improved track visualization

Improved track visualization at the Maximum and Ultra graphics quality for vehicles that are equipped with a hydropneumatic suspension.

New functions inspired by popular game modifications

  • Total amount of hit points for each team.
  • Special icons in the player list interface in battle to indicate which vehicles have already been spotted , and which are still fighting in stealth.
  • Players will receive the results of the previous battle right during the current one. It will be displayed with a short summary in the chat area.
  • Default zoom multiplier . When switching to the Sniper mode upon pressing Shift, the camera will snap right to the preset zoom level.

Changes to the Technical Characteristics of the Following Vehicles

China

  • T-34-3
    • Changed the dispersion value from 0.44 to 0.42 m
    • Changed the aiming time from 2.9 to 2.5 s
    • Changed the vehicle durability from 1,300 to 1,400 HP

Italy

  • Bisonte C45
    • Improved the gun depression angle on the vehicle rear to -6 degrees

Japan

  • STA-2
    • Changed the gun dispersion from 0.37 to 0.35 m
    • Changed the aiming time from 2.1 to 1.9 s
    • Changed the view range from 380 to 400 m

U.S.A.

  • T26E4 SuperPershing (as well as the FL version)
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 18%
    • Changed the turret traverse speed from 24 to 30 deg / s
    • Changed the engine power from 610 to 720 hp

U.S.S.R.

  • STG and STG Guard:
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 9%
    • Decreased dispersion during movement by 9%
    • Changed the reload time from 14 to 13 s
    • Changed the engine power from 400 to 450 hp
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CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA COMÚN

¿Es la primera vez que participan en una prueba? De ser así, les recomendamos que lean nuestra guía sobre las pruebas comunes.

Participación: El corte de datos para la elegibilidad se interrumpió el 1 de febrero a las 12:59 PT | 14:59 CT | 15:59 ET, así que todos los jugadores que se hayan registrado antes de ese momento podrán participar de la prueba.

Comentarios: Publiquen sus informes de errores y sus comentarios generales sobre la versión de prueba en el hilo correspondiente del foro.

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