Actualización 1.10: Mejoras en el diseño de los mapas

La Actualización 1.10 ya está aquí, y tres mapas han sido rediseñados para corregir varios problemas. Aquí puedes leer la información detallada:

Ruinberg

  • Hemos aumentado el tamaño del mapa cerca de la base superior para equilibrar las distancias y las posiciones de detección en la parte superior del mapa.
  • Abrimos una manzana de la ciudad para el equipo superior. Modificamos el terreno de la ciudad y la altura de algunos edificios. Esto crea opciones adicionales y a su vez equilibra las posiciones de los AAP de los equipos.
  • Ajustamos las posiciones defensivas para el equipo superior al costado de la plaza de la ciudad.
  • Agregamos una pasaje adicional en el lugar que ocupaba el edificio del templo. Crea oportunidades nuevas para que el equipo defensor pueda demorar a los enemigos atancantes en la plaza o luchar desde posiciones más lejanas.
  • Modificamos el balcón del borde de la ciudad. Disminuimos la cantidad deresquicios para equilibrar las cosas en favor del equipo superior.
  • Agregamos edificios para protegerte del fuego proveniente de la ciudad cerca del borde exterior del pueblo pequeño del lado del equipo superior.

Acantilado

  • Trasladamos levemente las posiciones de inicio de ambos equipos para equilibrar el tiempo necesario para llegar a las posiciones clave.
  • Ahora es más fácil para el equipo superior conducir hasta las posiciones de los cazatanques.
  • El camino desde la base superior ahora es más llano, lo que le permitirá a los tanques medianos llegar a terreno elevado más rápidamente.
  • Trasladamos las casas para crear posiciones que den soporte a los aliados mientras conducen hacia el terreno elevado.
  • Disminuimos el tamaño del acantilado para equilibrar el tiempo que le toma a los equipos alcanzar el terreno elevado.
  • Desarrollamos un espacio para contrarrestar a los enemigos que toman el terreno elevado.
  • Rediseñamos la zona de terreno elevado para disparar hacia el centro y hacia el camino, y para jugar contra cazatanques.
  • Disminuimos la altura de la colina y profundizamos la depresión en el suelo para que sea más cómodo jugar en la pendiente.
  • Eliminamos una roca pequeña cerca de los arbustos que no tenía implicancias en la jugabilidad. Trasladamos la roca grande y aumentamos su tamaño. Ahora sirve para cubrirse de los enemigos que conducen cerca del agua.
  • Modificamos la forma de los acantilados en ambos lados para los vehículos que ascienden para poder equilibrar el tiempo de conducción y los lugares de cobertura.
  • El terreno del centro fue rediseñado levemente para el equipo inferior. Ahora serán más vulnerables ante el fuego disparado desde el terreno elevado mientras conducen hacia los arbustos. Además, los arbustos del centro fueron trasladados más cerca del equipo inferior para equilibrar las posiciones. El terreno fue elevado y se ha agregado cobertura para que el equipo inferior conduzca hacia el faro. Esta ubicación ayudará a los jugadores a luchar contra los enemigos del terreno elevado.
  • El frente del acantilado fue modificado para el equipo inferior, y ahora el acantilado se ha vuelto un punto fortificado más conveniente.
  • El terreno fue elevado levemente en el camino hacia el centro para el equipo inferior.
  • Se creó una posición para el equipo superior. Si pasan por detrás del faro, entrarán en posiciones para disparar hacia el centro. Esta posición es similar a la que tiene el equipo inferior en la ruta "desde el agua".
  • Se crearon posiciones para contrarrestar el ataque a los laterales desde el agua.

Prokhorovka

  • Disminuimos el terreno en la colina y debajo de la colina para crear zonas de cobertura adecuadas en el área.
  • Modificamos las ubicaciones de algunos arbustos en la colina.
  • El terreno en el área del pantano ahora es levemente más profunda, lo que permitió crear un área que no recibirá fuego desde la colina en el lado del callejón.

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