Equipamiento 2.0 en la Actualización 1.10

Los subtítulos del video están disponibles en español.

¡Saludos, comandantes!

Ya hemos llevado a cabo todas las pruebas del sistema de Equipamiento 2.0 renovado, ¡y estamos listos para implementar estos enormes cambios en el juego! Queremos aprovechar nuevamente la oportunidad para expresar nuestro más sincero agradecimiento a todos los jugadores que fueron parte de las pruebas y que dieron su opinión sobre el renovado concepto del Equipamiento 2.0. Llegó la hora de echarles un vistazo a todos los cambios realizados a esta característica fundamental antes de su lanzamiento en la Actualización 1.10.

Principales problemas del equipamiento en World of Tanks

La mayoría de ustedes ya debe haber experimentado algunos de los siguientes problemas con el sistema actual:

  1. Variedad y configuración limitadas. La mayoría de los jugadores usan solo unas pocas piezas de equipamiento (Barra de carga, Ventilación, Apuntamiento mejorado, Red de camuflaje, etc.), mientras que otras (Suspensión mejorada, Garras de tracción adicionales, etc.) casi nunca se ven en partida. Queremos que el equipamiento sea más diverso con el objetivo de que los jugadores tengan más opciones para ajustar sus vehículos en relación a sus estilos de juego particulares.
  2. Existen varias versiones del mismo tipo de equipamiento: Suspensiones mejoradas, Barras de carga de cañón, etc. Todas están diseñadas para mejorar el mismo parámetro de combate, y la diferencia del costo entre estas modificaciones es insignificante, algo que se traduce en un nivel de complejidad innecesario. Por ejemplo, actualmente hay 21 Suspensiones mejoradas en el juego.
  3. Los costos del equipamiento no se adaptan a los vehículos de distintos niveles. Por ejemplo, gran parte de las piezas de equipamiento tiene un precio adecuado para las máquinas de mayor nivel, pero ese precio las hace imposibles de conseguir en tanques de nivel bajo.
  4. Hay muchos tipos de equipamiento para mejorar la potencia de fuego, pero pocos para mejorar otras características de rendimiento, como la movilidad. Como resultado, algunos tipos de vehículos (como los tanques ligeros o los medianos) no pueden mejorar sus parámetros de combate claves.

Nuestro objetivo

Como todos los aspectos mencionados con anterioridad están estrechamente interconectados, llevaremos a cabo una revisión completa del sistema de equipamiento. Estas son nuestras prioridades:

  • Simplificar la elección y el uso del equipamiento.
  • Aumentar la diversidad, incluyendo varias modificaciones usadas por los jugadores.
  • Hacer que el equipamiento sea más asequible para tanques de nivel bajo y medio.

Tipos nuevos de equipamiento

Con el objetivo de que el equipamiento sea más diverso, agregaremos varios tipos de equipamiento nuevos, además de revisar las bonificaciones que brinda cada uno.

Elige una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el costo de un determinado elemento. Dentro de la descripción del equipamiento, el primer valor es el efecto estándar, y el segundo, el efecto mejorado (cuando las categorías de equipamiento y espacio concuerdan).
 
Potencia de fuego
 
Resistencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga de cañón
-10 % / -11,5 % al tiempo de carga
Costo
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Apuntamiento mejorado
+10 % / +11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
-20% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Apuntamiento mejorado
-5% / -7% al tamaño del círculo de apuntamiento
NUEVO
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de rotación mejorado
-10% / -12,5% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
+10% / +12,5% a la velocidad de rotación de la torreta y el chasís
NUEVO
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Resistencia
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Protección antifragmentación
+50 % / +60 % a la protección del blindaje contra las colisiones y las explosiones
+50 % / +60 % a la protección a las heridas de la tripulación
-10 % / -15 % a la duración del aturdimiento
-20 % / -25 % a la duración adicional del aturdimiento
CAMBIADO
Costo
Ligero:
50 000
Mediano:
200 000
Pesado:
500 000
Superpesado:
750 000
Endurecimiento mejorado
Restaura todos los puntos de vida de la suspensión luego de las reparaciones.
+8% / +10% a la durabilidad del vehículo
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
+50 % / +65 % a la durabilidad de la suspensión
-50 % / -65 % al daño al chasís provocado por el daño de la suspensión durante el impacto
+15% / +20% a la velocidad de reparación de la suspensión
NUEVO
Costo
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración modificada
Una vez por batalla, impide la detonación del compartimento de municiones, el incendio del tanque de combustible o la destrucción del vehículo.
+100% / +150% a la resistencia del motor, el tanque de combustible y el compartimento de municiones
-50% / -65% a la penalización del tiempo de carga cuando el compartimento de municiones está dañado y a la penalización de velocidad de rotación/movimiento cuando el motor está dañado
-50% / -65% a la probabilidad de que se incendie el motor
+25 % / +35 % a velocidad de reparación
NUEVO
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras de tracción adicionales
+15% / +20% a la velocidad de rotación del chasís
+10% / +15% a la velocidad de mantenimiento
CAMBIADO
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de rotación mejorado
-10% / -12,5% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
+10% / +12,5% a la velocidad de rotación de la torreta y el chasís
NUEVO
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocargador
+7,5% / +10% a la potencia del motor
+4 km/h / +5 km/h a la velocidad máxima
+2 km/h / +3 km/h a velocidad en reversa
NUEVO
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 % / +27,5 % al rango de visión de un vehículo detenido
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Aumenta el ocultamiento cuando el vehículo está detenido:
+5 % /  +7,5 %
+10% /  +12,5%
+15 % /  +17,5%
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de escape silencioso
Aumenta el ocultamiento del vehículo:
+3 % /  +4 %
+6% /  +8 %
+5 % /  +6%
NUEVO
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas revestidas
+10 % / +11,5 % al rango de visión
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Equipo de radio mejorado
+1,5 s / +2 s al tiempo durante el cual los vehículos enemigos permanecen divisados
-1,5 s / -2 s al tiempo durante el cual tu vehículo permanece divisado
NUEVO
Costo
600 000
Sistema de visión del comandante
-10% / -12,5% al ocultamiento de los vehículos enemigos en movimiento
-15% / -20% al ocultamiento de los vehículos enemigos detrás del follaje
NUEVO
Costo
600 000

Categorías nuevas para espacios y equipamiento 

En este nuevo sistema que queremos implementar, el equipamiento está dividido en categorías especiales, aunque vale la pena aclarar que los jugadores podrán montarlo en cualquier espacio de equipamiento disponible. Habrá cuatro categorías:

  1. Potencia de fuego
  2. Resistencia
  3. Movilidad
  4. Exploración

A cada tipo de equipamiento se le asignará la categoría a la que afecta, por lo que será más sencillo clasificar todas las piezas de equipamiento que existen en el juego. Si la categoría del equipamiento se corresponde con la categoría del espacio en el que se ha montado, el equipamiento otorgará una bonificación aumentada al vehículo. La única excepción a esta regla es el Estabilizador vertical, que no otorga una bonificación mejorada. Si las categorías no coinciden o el espacio no tiene categoría, el equipamiento no otorgará ninguna bonificación.

La cantidad de espacios y categorías disponibles dependerá del nivel del vehículo. Por ejemplo, los tanques pesados solo tendrán un espacio para Resistencia, mientras que los tanques ligeros tendrán uno solo para Exploración. Los tanques de nivel VI a X solo tendrán una categoría para el primer espacio de equipamiento. Todos los vehículos de nivel I a V tendrán espacios sin categorías.

Nivel Tipo de vehículo Categoría de espacio 1 Espacio 2 Espacio 3
VIX Tanques pesados Resistencia N/A N/A
Tanques medianos Movilidad N/A N/A
Tanques ligeros Exploración N/A N/A
Cazatanques Potencia de fuego N/A N/A
AAP Potencia de fuego N/A  N/A

El equipamiento mejorado y de recompensa brindará una bonificación estática, independientemente del espacio en el que estén, y no se asignará a ninguna de las cuatro categorías. Además, el equipamiento mejorado otorgará mayores bonificaciones que las que otorga actualmente. El equipamiento mejorado y de recompensa aún seguirán otorgando una bonificación superior a la del equipamiento estándar, incluso si el equipamiento estándar recibe una bonificación por la categoría del espacio en el que se encuentra.

Tipo de equipamiento mejorado

Bonificación actual

Bonificación nueva

Sistema de ventilación

7,5 %

8,5 %

Equipamiento avanzado de estabilización

25 %

27,5 %

Sistema de carga innovador

12,5 %

13,5 %

Apuntamiento mejorado resistente al desgaste

12,5 %

13,5 %

Ópticas experimentales

12,5 %

13,5 %

Cuando lancemos la nueva función, Kit de partes de repuesto expandido se convertirá en Configuración mejorada. Este nuevo equipamiento mejorado evita un incendio de cada tanque de combustible, la explosión del compartimento de municiones y la destrucción del motor durante una batalla tras la destrucción de uno de estos módulos.

Configuración mejorada agrega las siguientes bonificaciones a las características del vehículo:

  • +45 % a la velocidad de reparación
  • +150 % a la resistencia del motor, el tanque de combustible y el compartimento de municiones
  • -65 % a la penalización de la velocidad de recarga y la pérdida de potencia del motor cuando los módulos reciben daño
  • -65 % a la probabilidad de incendio en el motor

Su costo de desmonte es 200 bonos.

Unificación del equipamiento existente

Actualmente, algunas piezas de equipamiento están disponibles en múltiples variantes, algo que puede crear cierta confusión a la hora de elegir las más efectivas. Por ejemplo, en World of Tanks, hay un total de 21 Suspensiones mejoradas. Todas estas modificaciones se unificarán en una Suspensión mejorada para todos los vehículos del juego, y habrá tres clases distintas disponibles, según el nivel del vehículo (en total, habrá tres Suspensiones mejoradas). La idea también es unificar los distintos tipos de Barras de carga de cañón.

División del equipamiento en clases

Todos los objetos de equipamiento (con algunas excepciones descritas a continuación) se dividirán en tres clases que comparten las mismas propiedades. Mientras mayor sea la clase del equipamiento, mayor será el costo.

  1. El equipamiento de clase 3 costará 50 000 créditos. Se puede montar en tanques de nivel II a IV y en algunos vehículos de nivel V o niveles superiores.
  2. El equipamiento de clase 2 costará 300 000 créditos. Se puede montar en tanques de nivel V a VII y en algunos vehículos de nivel VIII o niveles superiores.
  3. El equipamiento de clase 1 costará 600 000 créditos. Se puede montar en tanques de nivel VIII a X. El equipamiento nuevo se ubicará aproximadamente en el mismo rango de precios que el actual.

Las excepciones a esta regla son Red de camuflaje y las Protecciones antifragmentación. La Red de camuflaje costará 50 000 créditos para vehículos de niveles II a IV y 100 000 créditos para vehículos de niveles V a X.

Las Protecciones antifragmentación no tendrán clases. Habrá cuatro versiones disponibles; cada versión será adecuada para distintos vehículos.

  • La Protección antifragmentación liviana se podrá montar en tanques ligeros de niveles V a X y cazatanques o AAP que estén basados en un chasis de ligero.
  • La Protección antifragmentación mediana se podrá montar en tanques pesados de niveles V a VII, como así también en tanques medianos de niveles V a X y cazatanques o AAP que estén basados en un chasis de mediano.
  • La Protección antifragmentación grande se podrá montar en tanques pesados de niveles VIII a X ycazatanques o AAP que pesen menos de 75 toneladas.
  • La Protección antifragmentación extra grande se podrá montar en tanques pesados de niveles VIII a X y cazatanques o AAP que pesen más de 75 toneladas.

Cada clase de equipamiento se corresponderá con un nivel de vehículo específico.

Coincidencia entre equipamiento y tipos de vehículo

Algunas piezas de equipamiento solo pueden montarse en un tipo de vehículo concreto. Tomamos esta decisión para que exista una mejor armonía entre el equipamiento y las responsabilidades que el vehículo tiene en el campo de batalla.

Por esa razón, la coincidencia de un tipo de equipamiento específico con ciertos tipos de vehículo les permitirá elegir los módulos según el rol que cumple el vehículo en el campo de batalla. De esta manera, podrán mejorar el rendimiento general del vehículo.

Coincidencia entre equipamiento

Expandir

Equipamiento

Compatibilidad

Sistema de ventilación

Todos los vehículos de nivel II o superior con cabinas cerradas.

No disponible para: Bat.-Châtillon 155 55 y Bat.-Châtillon 155 58.

Mecanismo de rotación mejorado

Todos los vehículos de nivel V o superior.

Barra de carga de cañón

Todos los vehículos de nivel V o superior.

No disponible para vehículos con autocargadores o autorrecargadores.

Apuntamiento mejorado

Todos los vehículos de nivel II o superior.

Estabilizador vertical

Permanece igual.

Edurecimiento mejorado

Todos los cazatanques de nivel II y superior y tanques ligeros, medianos y pesados.

No disponible para AAP.

Configuración modificada

Todos los vehículos de nivel II o niveles superiores.

Turbocargador

Todos los tanques ligeros, medianos y pesados, cazatanques y AAP de nivel II o superior.

No disponible para vehículos con ruedas.

Equipo de radio mejorado

Todos los tanques ligeros y medianos de nivel VIII o superior.

Sistema de visión del comandante

Todos los tanques ligeros y medianos de nivel VIII o superior.

Apuntamiento mejorado

Todos los tanques ligeros, medianos, pesados y cazatanques de nivel V o superior.

No disponible para AAP.

Protección antifragmentación

Todos los vehículos de nivel V o superior.

Garras de tracción adicionales

Todos los tanques ligeros, medianos, pesados y cazatanques de nivel II o superior.

No disponible para AAP y vehículos con ruedas.

Red de camuflaje

Todos los vehículos de nivel II o superior.

Sistema de escape silencioso

Todos los vehículos de nivel II o superior.

Telescopio binocular

Todos los tanques ligeros, medianos, pesados, cazatanques y AAP de nivel II o superior.

No disponible para vehículos con ruedas.

Ópticas revestidas

Todos los vehículos de nivel II o superior.

Reducir

Cambios a vehículos de bajo nivel

  • Los vehículos de nivel I no tendrán equipamiento, consumibles ni directivas, pero sus módulos y tripulantes no recibirán daño. Solo se podrán dañar sus orugas, pero estas se repararán rápidamente.
  • Los vehículos de nivel II solo tendrán un espacio para equipamiento y consumibles, pero no tendrán directivas. Como sucede con los vehículos de nivel I, sus tripulantes no pueden resultar heridos ni morir. Los incendios provocarán poco daño, y los módulos no se podrán dañar.
  • Los vehículos de nivel III tendrán dos espacios para equipamiento y consumibles, pero no tendrán directivas. Como sucede con los vehículos de nivel II, el fuego infligirá poco daño. Los módulos pueden sufrir daños, y los tripulantes pueden terminar heridos.
  • Los vehículos de nivel IV no tendrán directivas. Dejando de lado eso, los vehículos de nivel IV seguirán en su estado actual y no sufrirán cambio alguno.
  • Los vehículos de nivel V y niveles superiores no cambiarán en relación a su estado actual en términos de daño de tripulación/módulos, daño por incendios o directivas.

Condiciones de conversión

El equipamiento antiguo se reemplazará por el equipamiento nuevo, teniendo en cuenta las especificaciones del sistema modificado.

Por ejemplo, las Barras de carga de calibre medio para tanques y AAP se convertirán en Barras de carga clase 2, que se podrán montar en vehículos de nivel V a VII y tanques de nivel VIII a X, con los que ya eran compatible anteriormente. Las Barras de carga de calibre grande para tanques y AAP se convertirán en Barras de carga clase 1, que se podrán montar en tanques de nivel VIII a X, con los que ya eran compatibles.

Costo anterior

Costo nuevo

Barra de carga de tanque de calibre medio: 200 000 créditos


Barra de carga de AAP de calibre medio: 300 000 créditos


Barra de carga clase 2: 300 000 créditos

Barra de carga de tanque de calibre grande: 500 000 créditos


Barra de carga de AAP de calibre grande: 600 000 créditos


Barra de carga clase 1: 600 000 créditos

Ejemplo:
Si un tanque mediano de nivel X tiene una Barra de carga de tanque de calibre medio, recibirá una Barra de carga clase 2.
Solo si un tanque de nivel VIII a X tenía una Barra de carga de tanque de calibre grande antes será compatible con la Barra de carga clase 1 de cara al futuro.

Todo el equipamiento de nivel I a III se desmontará de forma gratuita y se enviará automáticamente al Depósito. La única excepción es la Suspensión mejorada para tanques de nivel II y III.

Reemplazaremos los siguientes tipos de equipamiento existente con análogos:

  • Ventilación mejorada
  • Barra de carga de cañón
  • Apuntamiento mejorado
  • Estabilizador vertical
  • Protección antifragmentación
  • Garras de tracción adicionales
  • Red de camuflaje
  • Telescopio binocular
  • Ópticas revestidas

Reemplazaremos los siguientes tipos de equipamiento antiguo con equipamiento nuevo:

Equipamiento antiguo

Equipamiento nuevo

Compartimento de munición «húmedo»

Filtro de aire "Ciclón"

Llenar los tanques con CO2

Caja de herramientas (incluyendo equipamiento mejorado y de recompensa)

Configuración modificada

Suspensión mejorada (todos los tipos)

Endurecimiento mejorado

Además, planeamos implementar la Directiva para configuración modificada como reemplazo de la Caja de herramientas:

Categoría

Tipo de equipamiento

Efecto

Resistencia

Directiva para configuración mejorada

Aumenta la velocidad de reparación un 10 %

Verán un ícono de advertencia en el equipamiento cuya clase cambiará en comparación con la tipo de vehículo actual. Podrán usar el equipamiento en el tanque en el que lo hayan montado, pero no podrán volver a montarlo si lo desmontan. Este equipamiento se enviará al Depósito al comienzo de la siguiente actualización.

Las reglas de arriba aplican solo a vehículos de niveles IV a VII.

Si tras la renovación del sistema un vehículo tiene equipamiento montado que ya no puede usar (por ejemplo, por ser de un tipo de vehículo distinto), el equipamiento pasará automáticamente al Depósito, sitio donde se convertirá.

Cuando el sistema Equipamiento 2.0 llegue a los servidores principales, todo el equipamiento mejorado que esté montado en sus vehículos se enviará automáticamente al Depósito.

Kits de desmonte

Para que les sea más fácil conocer el sistema nuevo y puedan quitar equipamiento antiguo y montar el equipamiento nuevo sin dificultad, tendrán la oportunidad de conseguir kits de desmonte. Hay tres formas de conseguirlos:

  • Completar misiones diarias en Batallas Aleatorias. Estas misiones estarán disponibles a diario.
  • Comprar paquetes con créditos. Estos paquetes estarán disponibles una vez por cuenta durante la Actualización 1.10, hasta que llegue la siguiente actualización regular. Échenles un vistazo.

    Paquete

    Costo (créditos)

    Disponibilidad por cuenta

    5 kits de desmonte

    215 500

    3

    25 kits de desmonte

    1 000 000

    1

    50 kits de desmonte

    1 750 000

    1

    Los paquetes estarán disponibles mediante la pestaña Kits de desmonte en la categoría "Mejor" de la tienda del juego. También podrán comprarlos en la sección Equipamiento de la pestaña Servicio.
  • Solo inicien sesión en el juego. En el mismo momento del lanzamiento de la actualización, todos los jugadores recibirán una cantidad de kits de desmonte equivalente a la cantidad de vehículos de niveles VI a X que tengan en el Garage (pero no más de 30 kits de desmonte por cuenta).

Mejoras de la interfaz

En el panel de equipamiento rediseñado, no habrá módulos de tanques. Reemplazaremos el botón "Reparar" con el botón "Servicio". El reabastecimiento de municiones y consumibles también se llevará a cabo en ventanas nuevas que son más simples y fáciles de usar. Las ventanas para seleccionar equipamiento y directivas se volverán más convenientes.

Además, todos los equipamientos y consumibles tendrán la característica de "arrastrar y soltar", por lo que será mucho más fácil interactuar con ellos. Pero hay algo más importante todavía: ya no tendrán que gastar recursos para mover equipamientos y consumibles de un espacio a otro.

Cuando la Actualización 1.10 llegue a los servidores principales, unificaremos las reglas de desmonte para todo el equipamiento. Todo el equipamiento que ostentaba el estatus de estándar (Red de camuflaje, Telescopio Binocular, Caja de Herramientas) solo podrá ser desmontado de acuerdo a las reglas generales: por 10 de oro o utilizando un kit de desmonte.

¡Prepárense para el Equipamiento 2.0 y compartan sus opiniones con nosotros!

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