¡Saludos, comandantes!
Ya hemos llevado a cabo todas las pruebas del sistema de Equipamiento 2.0 renovado, ¡y estamos listos para implementar estos enormes cambios en el juego! Queremos aprovechar nuevamente la oportunidad para expresar nuestro más sincero agradecimiento a todos los jugadores que fueron parte de las pruebas y que dieron su opinión sobre el renovado concepto del Equipamiento 2.0. Llegó la hora de echarles un vistazo a todos los cambios realizados a esta característica fundamental antes de su lanzamiento en la Actualización 1.10.
CONTENIDO
Principales problemas del equipamiento en World of Tanks
La mayoría de ustedes ya debe haber experimentado algunos de los siguientes problemas con el sistema actual:
- Variedad y configuración limitadas. La mayoría de los jugadores usan solo unas pocas piezas de equipamiento (Barra de carga, Ventilación, Apuntamiento mejorado, Red de camuflaje, etc.), mientras que otras (Suspensión mejorada, Garras de tracción adicionales, etc.) casi nunca se ven en partida. Queremos que el equipamiento sea más diverso con el objetivo de que los jugadores tengan más opciones para ajustar sus vehículos en relación a sus estilos de juego particulares.
- Existen varias versiones del mismo tipo de equipamiento: Suspensiones mejoradas, Barras de carga de cañón, etc. Todas están diseñadas para mejorar el mismo parámetro de combate, y la diferencia del costo entre estas modificaciones es insignificante, algo que se traduce en un nivel de complejidad innecesario. Por ejemplo, actualmente hay 21 Suspensiones mejoradas en el juego.
- Los costos del equipamiento no se adaptan a los vehículos de distintos niveles. Por ejemplo, gran parte de las piezas de equipamiento tiene un precio adecuado para las máquinas de mayor nivel, pero ese precio las hace imposibles de conseguir en tanques de nivel bajo.
- Hay muchos tipos de equipamiento para mejorar la potencia de fuego, pero pocos para mejorar otras características de rendimiento, como la movilidad. Como resultado, algunos tipos de vehículos (como los tanques ligeros o los medianos) no pueden mejorar sus parámetros de combate claves.
Nuestro objetivo
Como todos los aspectos mencionados con anterioridad están estrechamente interconectados, llevaremos a cabo una revisión completa del sistema de equipamiento. Estas son nuestras prioridades:
- Simplificar la elección y el uso del equipamiento.
- Aumentar la diversidad, incluyendo varias modificaciones usadas por los jugadores.
- Hacer que el equipamiento sea más asequible para tanques de nivel bajo y medio.
Categorías nuevas para espacios y equipamiento
En este nuevo sistema que queremos implementar, el equipamiento está dividido en categorías especiales, aunque vale la pena aclarar que los jugadores podrán montarlo en cualquier espacio de equipamiento disponible. Habrá cuatro categorías:
- Potencia de fuego
- Resistencia
- Movilidad
- Exploración
A cada tipo de equipamiento se le asignará la categoría a la que afecta, por lo que será más sencillo clasificar todas las piezas de equipamiento que existen en el juego. Si la categoría del equipamiento se corresponde con la categoría del espacio en el que se ha montado, el equipamiento otorgará una bonificación aumentada al vehículo. La única excepción a esta regla es el Estabilizador vertical, que no otorga una bonificación mejorada. Si las categorías no coinciden o el espacio no tiene categoría, el equipamiento no otorgará ninguna bonificación.
La cantidad de espacios y categorías disponibles dependerá del nivel del vehículo. Por ejemplo, los tanques pesados solo tendrán un espacio para Resistencia, mientras que los tanques ligeros tendrán uno solo para Exploración. Los tanques de nivel VI a X solo tendrán una categoría para el primer espacio de equipamiento. Todos los vehículos de nivel I a V tendrán espacios sin categorías.
Nivel | Tipo de vehículo | Categoría de espacio 1 | Espacio 2 | Espacio 3 |
---|---|---|---|---|
VI–X | Tanques pesados | Resistencia | N/A | N/A |
Tanques medianos | Movilidad | N/A | N/A | |
Tanques ligeros | Exploración | N/A | N/A | |
Cazatanques | Potencia de fuego | N/A | N/A | |
AAP | Potencia de fuego | N/A | N/A |
El equipamiento mejorado y de recompensa brindará una bonificación estática, independientemente del espacio en el que estén, y no se asignará a ninguna de las cuatro categorías. Además, el equipamiento mejorado otorgará mayores bonificaciones que las que otorga actualmente. El equipamiento mejorado y de recompensa aún seguirán otorgando una bonificación superior a la del equipamiento estándar, incluso si el equipamiento estándar recibe una bonificación por la categoría del espacio en el que se encuentra.
Tipo de equipamiento mejorado |
Bonificación actual |
Bonificación nueva |
---|---|---|
Sistema de ventilación |
7,5 % |
8,5 % |
Equipamiento avanzado de estabilización |
25 % |
27,5 % |
Sistema de carga innovador |
12,5 % |
13,5 % |
Apuntamiento mejorado resistente al desgaste |
12,5 % |
13,5 % |
Ópticas experimentales |
12,5 % |
13,5 % |
Cuando lancemos la nueva función, Kit de partes de repuesto expandido se convertirá en Configuración mejorada. Este nuevo equipamiento mejorado evita un incendio de cada tanque de combustible, la explosión del compartimento de municiones y la destrucción del motor durante una batalla tras la destrucción de uno de estos módulos.
Configuración mejorada agrega las siguientes bonificaciones a las características del vehículo:
- +45 % a la velocidad de reparación
- +150 % a la resistencia del motor, el tanque de combustible y el compartimento de municiones
- -65 % a la penalización de la velocidad de recarga y la pérdida de potencia del motor cuando los módulos reciben daño
- -65 % a la probabilidad de incendio en el motor
Su costo de desmonte es 200 bonos.
Unificación del equipamiento existente
Actualmente, algunas piezas de equipamiento están disponibles en múltiples variantes, algo que puede crear cierta confusión a la hora de elegir las más efectivas. Por ejemplo, en World of Tanks, hay un total de 21 Suspensiones mejoradas. Todas estas modificaciones se unificarán en una Suspensión mejorada para todos los vehículos del juego, y habrá tres clases distintas disponibles, según el nivel del vehículo (en total, habrá tres Suspensiones mejoradas). La idea también es unificar los distintos tipos de Barras de carga de cañón.
División del equipamiento en clases
Todos los objetos de equipamiento (con algunas excepciones descritas a continuación) se dividirán en tres clases que comparten las mismas propiedades. Mientras mayor sea la clase del equipamiento, mayor será el costo.
- El equipamiento de clase 3 costará 50 000 créditos. Se puede montar en tanques de nivel II a IV y en algunos vehículos de nivel V o niveles superiores.
- El equipamiento de clase 2 costará 300 000 créditos. Se puede montar en tanques de nivel V a VII y en algunos vehículos de nivel VIII o niveles superiores.
- El equipamiento de clase 1 costará 600 000 créditos. Se puede montar en tanques de nivel VIII a X. El equipamiento nuevo se ubicará aproximadamente en el mismo rango de precios que el actual.
Las excepciones a esta regla son Red de camuflaje y las Protecciones antifragmentación. La Red de camuflaje costará 50 000 créditos para vehículos de niveles II a IV y 100 000 créditos para vehículos de niveles V a X.
Las Protecciones antifragmentación no tendrán clases. Habrá cuatro versiones disponibles; cada versión será adecuada para distintos vehículos.
- La Protección antifragmentación liviana se podrá montar en tanques ligeros de niveles V a X y cazatanques o AAP que estén basados en un chasis de ligero.
- La Protección antifragmentación mediana se podrá montar en tanques pesados de niveles V a VII, como así también en tanques medianos de niveles V a X y cazatanques o AAP que estén basados en un chasis de mediano.
- La Protección antifragmentación grande se podrá montar en tanques pesados de niveles VIII a X ycazatanques o AAP que pesen menos de 75 toneladas.
- La Protección antifragmentación extra grande se podrá montar en tanques pesados de niveles VIII a X y cazatanques o AAP que pesen más de 75 toneladas.
Cada clase de equipamiento se corresponderá con un nivel de vehículo específico.
Coincidencia entre equipamiento y tipos de vehículo
Algunas piezas de equipamiento solo pueden montarse en un tipo de vehículo concreto. Tomamos esta decisión para que exista una mejor armonía entre el equipamiento y las responsabilidades que el vehículo tiene en el campo de batalla.
Por esa razón, la coincidencia de un tipo de equipamiento específico con ciertos tipos de vehículo les permitirá elegir los módulos según el rol que cumple el vehículo en el campo de batalla. De esta manera, podrán mejorar el rendimiento general del vehículo.
Coincidencia entre equipamiento
Expandir
Equipamiento |
Compatibilidad |
---|---|
Sistema de ventilación |
Todos los vehículos de nivel II o superior con cabinas cerradas. |
Mecanismo de rotación mejorado |
Todos los vehículos de nivel V o superior. |
Barra de carga de cañón |
Todos los vehículos de nivel V o superior. |
Apuntamiento mejorado |
Todos los vehículos de nivel II o superior. |
Estabilizador vertical |
Permanece igual. |
Edurecimiento mejorado |
Todos los cazatanques de nivel II y superior y tanques ligeros, medianos y pesados. |
Configuración modificada |
Todos los vehículos de nivel II o niveles superiores. |
Turbocargador |
Todos los tanques ligeros, medianos y pesados, cazatanques y AAP de nivel II o superior. |
Equipo de radio mejorado |
Todos los tanques ligeros y medianos de nivel VIII o superior. |
Sistema de visión del comandante |
Todos los tanques ligeros y medianos de nivel VIII o superior. |
Apuntamiento mejorado |
Todos los tanques ligeros, medianos, pesados y cazatanques de nivel V o superior. |
Protección antifragmentación |
Todos los vehículos de nivel V o superior. |
Garras de tracción adicionales |
Todos los tanques ligeros, medianos, pesados y cazatanques de nivel II o superior. |
Red de camuflaje |
Todos los vehículos de nivel II o superior. |
Sistema de escape silencioso |
Todos los vehículos de nivel II o superior. |
Telescopio binocular |
Todos los tanques ligeros, medianos, pesados, cazatanques y AAP de nivel II o superior. |
Ópticas revestidas |
Todos los vehículos de nivel II o superior. |
Cambios a vehículos de bajo nivel
- Los vehículos de nivel I no tendrán equipamiento, consumibles ni directivas, pero sus módulos y tripulantes no recibirán daño. Solo se podrán dañar sus orugas, pero estas se repararán rápidamente.
- Los vehículos de nivel II solo tendrán un espacio para equipamiento y consumibles, pero no tendrán directivas. Como sucede con los vehículos de nivel I, sus tripulantes no pueden resultar heridos ni morir. Los incendios provocarán poco daño, y los módulos no se podrán dañar.
- Los vehículos de nivel III tendrán dos espacios para equipamiento y consumibles, pero no tendrán directivas. Como sucede con los vehículos de nivel II, el fuego infligirá poco daño. Los módulos pueden sufrir daños, y los tripulantes pueden terminar heridos.
- Los vehículos de nivel IV no tendrán directivas. Dejando de lado eso, los vehículos de nivel IV seguirán en su estado actual y no sufrirán cambio alguno.
- Los vehículos de nivel V y niveles superiores no cambiarán en relación a su estado actual en términos de daño de tripulación/módulos, daño por incendios o directivas.
Condiciones de conversión
El equipamiento antiguo se reemplazará por el equipamiento nuevo, teniendo en cuenta las especificaciones del sistema modificado.
Por ejemplo, las Barras de carga de calibre medio para tanques y AAP se convertirán en Barras de carga clase 2, que se podrán montar en vehículos de nivel V a VII y tanques de nivel VIII a X, con los que ya eran compatible anteriormente. Las Barras de carga de calibre grande para tanques y AAP se convertirán en Barras de carga clase 1, que se podrán montar en tanques de nivel VIII a X, con los que ya eran compatibles.
Costo anterior |
Costo nuevo |
---|---|
Barra de carga de tanque de calibre medio: 200 000 créditos Barra de carga de AAP de calibre medio: 300 000 créditos |
Barra de carga clase 2: 300 000 créditos |
Barra de carga de tanque de calibre grande: 500 000 créditos Barra de carga de AAP de calibre grande: 600 000 créditos |
Barra de carga clase 1: 600 000 créditos |
Si un tanque mediano de nivel X tiene una Barra de carga de tanque de calibre medio, recibirá una Barra de carga clase 2.
Solo si un tanque de nivel VIII a X tenía una Barra de carga de tanque de calibre grande antes será compatible con la Barra de carga clase 1 de cara al futuro.
Todo el equipamiento de nivel I a III se desmontará de forma gratuita y se enviará automáticamente al Depósito. La única excepción es la Suspensión mejorada para tanques de nivel II y III.
Reemplazaremos los siguientes tipos de equipamiento existente con análogos:
- Ventilación mejorada
- Barra de carga de cañón
- Apuntamiento mejorado
- Estabilizador vertical
- Protección antifragmentación
- Garras de tracción adicionales
- Red de camuflaje
- Telescopio binocular
- Ópticas revestidas
Reemplazaremos los siguientes tipos de equipamiento antiguo con equipamiento nuevo:
Equipamiento antiguo |
Equipamiento nuevo |
---|---|
Compartimento de munición «húmedo» Filtro de aire "Ciclón" Llenar los tanques con CO2 Caja de herramientas (incluyendo equipamiento mejorado y de recompensa) |
Configuración modificada |
Suspensión mejorada (todos los tipos) |
Endurecimiento mejorado |
Además, planeamos implementar la Directiva para configuración modificada como reemplazo de la Caja de herramientas:
Categoría |
Tipo de equipamiento |
Efecto |
---|---|---|
Resistencia |
Directiva para configuración mejorada |
Aumenta la velocidad de reparación un 10 % |
Verán un ícono de advertencia en el equipamiento cuya clase cambiará en comparación con la tipo de vehículo actual. Podrán usar el equipamiento en el tanque en el que lo hayan montado, pero no podrán volver a montarlo si lo desmontan. Este equipamiento se enviará al Depósito al comienzo de la siguiente actualización.
Si tras la renovación del sistema un vehículo tiene equipamiento montado que ya no puede usar (por ejemplo, por ser de un tipo de vehículo distinto), el equipamiento pasará automáticamente al Depósito, sitio donde se convertirá.
Cuando el sistema Equipamiento 2.0 llegue a los servidores principales, todo el equipamiento mejorado que esté montado en sus vehículos se enviará automáticamente al Depósito.
Kits de desmonte
Para que les sea más fácil conocer el sistema nuevo y puedan quitar equipamiento antiguo y montar el equipamiento nuevo sin dificultad, tendrán la oportunidad de conseguir kits de desmonte. Hay tres formas de conseguirlos:
- Completar misiones diarias en Batallas Aleatorias. Estas misiones estarán disponibles a diario.
- Comprar paquetes con créditos. Estos paquetes estarán disponibles una vez por cuenta durante la Actualización 1.10, hasta que llegue la siguiente actualización regular. Échenles un vistazo.
Paquete
Costo (créditos)
Disponibilidad por cuenta
5 kits de desmonte
215 500
3
25 kits de desmonte
1 000 000
1
50 kits de desmonte
1 750 000
1
- Solo inicien sesión en el juego. En el mismo momento del lanzamiento de la actualización, todos los jugadores recibirán una cantidad de kits de desmonte equivalente a la cantidad de vehículos de niveles VI a X que tengan en el Garage (pero no más de 30 kits de desmonte por cuenta).
Mejoras de la interfaz
En el panel de equipamiento rediseñado, no habrá módulos de tanques. Reemplazaremos el botón "Reparar" con el botón "Servicio". El reabastecimiento de municiones y consumibles también se llevará a cabo en ventanas nuevas que son más simples y fáciles de usar. Las ventanas para seleccionar equipamiento y directivas se volverán más convenientes.
Además, todos los equipamientos y consumibles tendrán la característica de "arrastrar y soltar", por lo que será mucho más fácil interactuar con ellos. Pero hay algo más importante todavía: ya no tendrán que gastar recursos para mover equipamientos y consumibles de un espacio a otro.
Cuando la Actualización 1.10 llegue a los servidores principales, unificaremos las reglas de desmonte para todo el equipamiento. Todo el equipamiento que ostentaba el estatus de estándar (Red de camuflaje, Telescopio Binocular, Caja de Herramientas) solo podrá ser desmontado de acuerdo a las reglas generales: por 10 de oro o utilizando un kit de desmonte.
¡Prepárense para el Equipamiento 2.0 y compartan sus opiniones con nosotros!