Actualización 1.10: ¡La primera prueba común está aquí!

El mundo está en pleno auge, ¡igual que nuestra próxima gran actualización de World of Tanks, comandantes!

Llegará una nueva oleada de pruebas comunes junto al regreso de un mapa conocido para las Batallas Aleatorias, el anticipado modo Cazador de Acero y muchísimo más. ¡Sigan leyendo para descubrir lo que llegará de la mano de la Actualización 1.10, únanse a la prueba común y compartan sus comentarios!

¡Río de Perlas ha vuelto!

¿Recuerdan el mapa Río de Perlas, que eliminamos del juego en la Actualización 0.9.10? En esa época, el mapa tenía algunos problemas del tipo "cuello de botella" que impedían que los jugadores desataran todo el potencial de combate de ciertas clases de vehículos. Muchos de ustedes nos pidieron que lo modificáramos y que lo volviéramos a incluir en el juego. La buena noticia es que, de la mano de la Actualización 1.10, este mapa regresará completamente renovado.

Río de Perlas es un mapa estival de 1000 x 1000 metros inspirado en el deslumbrante paisaje del pintoresco condado de Yangshuo del sur de China y otras regiones. El mapa ofrece una gran variedad de entornos únicos y flora que uno podría encontrar en esta hermosa región, como por ejemplo:

  • Terrazas con arrozales
  • Una catarata maravillosa
  • Un desfiladero rocoso
  • Pagodas chinas tradicionales y otros edificios auténticos
  • Puntos de referencia asombrosos

Hemos modificado notablemente la configuración del mapa y su estilo visual. Próximamente, descubrirán más detalles sobre Río de las perlas de la mano de un artículo dedicado.

Reconfiguración de los vehículos

Este año, continuaremos con las tareas de reconfiguración de algunos vehículos populares que empezamos en 2019. De la mano de la Actualización 1.10, queremos ajustar las características de los vehículos con ruedas, además del rendimiento en batalla de varios tanques medianos y pesados. Echémosle un vistazo a cada clase.

Cambios de equilibrio a los vehículos con ruedas

A menudo, los vehículos con ruedas, esas máquinas rápidas y altamente maniobrables, tienen un impacto demasiado grande en el resultado de las batallas. Para equilibrar los vehículos con ruedas, reducir su influencia en el campo de batalla y darles a los vehículos más lentos mayores posibilidades de vencerlos, haremos lo siguiente:

  • Aumentar la reducción de velocidad que provoca el daño en la suspensión
  • Reducir levemente la potencia de fuego y la movilidad de algunos exploradores con ruedas

Primero, haremos cambios a las mecánicas para infligir daño a las ruedas. Antes, una rueda dañada solo afectaba las dinámicas del vehículo, pero no su velocidad. Ahora, si las ruedas están dañadas, tanto las dinámicas del vehículo como su velocidad disminuirán de forma notable. El daño a una rueda motriz reducirá la potencia general del vehículo. Por otro lado, el daño a una rueda de tracción afectará a su velocidad. Si tenemos en cuenta que casi todos los vehículos con ruedas del juego tienen tracción en todas sus ruedas, el daño a cualquier rueda reducirá las dinámicas del vehículo. Sin embargo, la velocidad del vehículo solamente se reducirá cuando las ruedas dañadas estén en contacto con el suelo.

El segundo aspecto de la reconfiguración son sus características técnicas. Queremos disminuir levemente los parámetros de manejo de cañón, así como también la aceleración y la velocidad máxima de algunos vehículos. Una leve disminución de sus características técnicas, junto a las modificaciones a las mecánicas de daño de las ruedas, debería tener suficiente impacto para reducir el rendimiento en batalla de estos vehículos.

¡Únanse a la prueba común y prueben estos cambios ustedes mismos!

Cambios de equilibrio a los tanques medianos

También planeamos modificar los parámetros de batalla de varios tanques medianos populares que no están en línea con otros de su clase en términos de efectividad. En particular, ajustaremos las características del X Progetto M40 mod. 65 y del X Object 430U , además de las de sus predecesores de nivel IX. Estos cambios de equilibrio deberían corregir el rendimiento de estos tanques y, al mismo tiempo, conservar sus características de juego clave.

Reduciremos la velocidad de rotación de torreta del Progetto M40 mod. 65 y aumentaremos el tiempo de apuntamiento. La dispersión del cañón también aumentará, incluso luego del disparo. El IX Prototipo Standard B sufrirá algunos cambios similares.

Ya no podrán montar una barra de cañón en vehículos que tengan autocargadores. Si ya tienen una barra de cañón montada sobre estos tanques, esta se enviará automáticamente y de forma gratuita al Depósito una vez que lancemos la actualización.

Sin embargo, las mecánicas del autorcargador y las dinámicas de juego generales de estos vehículos no sufrirán cambio alguno, y seguirán traduciéndose en potencia de fuego, velocidad y maniobrabilidad dentro del campo de batalla.

En cuanto al Object 430U, reduciremos el grosor del blindaje de la cúpula del comandante y la cúpula del artillero. Por esta razón, el tanque será más vulnerable en combates a corta distancia. La dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta también aumentarán.

Por otro lado, el IX Object 430 solo sufrirá cambios en la dispersión del cañón.

Cambios de equilibrio a los tanques pesados

También revisaremos las características del X IS-4 , el X T110E5 y el X E 100 , además de los parámetros de algunos otros vehículos pesados.

Luego de la reconfiguración, el blindaje frontal del IS-4 será más resistente, de forma que este tanque será un adversario más duro en la línea frontal. Su velocidad de rotación de torreta también aumentará, y la dispersión del cañón disminuirá durante el movimiento y la rotación de la torreta. El cañón superior de este tanque perderá algo de precisión, pero su tiempo de apuntamiento y recarga disminuirán.

En cuanto a otros vehículos de la rama, incluyendo al VII KV-3 , al VIII KV-4 y al IX ST-I , sus características también cambiarán, de forma que se convertirán en mejores tanques para los combates cercanos.

El T110E5 seguirá siendo un luchador versátil con buen blindaje y gran potencia de fuego. La dispersión de su cañón también disminuirá, pero el daño por minuto aumentará. Las características de combate del IX M103 y del VIII T32 también tendrán un mayor impacto.

El superpesado E 100 se volverá incluso más resistente, ya que fortaleceremos el blindaje frontal de la torreta para que sea más difícil penetrarlo. Además, recibirá un cañón alternativo mejorado que será más adecuado para el combate a corta distancia. Es menos preciso, pero inflige más daño y tiene una cadencia de fuego más rápida. Además, el tiempo de apuntamiento del cañón de 15 cm también se reducirá.

Otros vehículos de esta rama recibirán proyectiles mejorados que infligen más daño. El blindaje de sus torretas también aumentará.

Podrán leer todos los detalles sobre las características mejoradas de estos tanques en las notas del parche y en un artículo dedicado que publicaremos próximamente.

Comunicación en batalla

Junto a la Actualización 1.10, lanzaremos el renovado sistema de comunicación para la batalla. Gracias a una gran cantidad de mejoras y cambios, será mucho más fácil comunicarse con los aliados y entender las opciones tácticas del equipo. Todo el sistema de comunicación será más claro, informativo y eficiente. Pueden leer más sobre estos cambios en este artículo dedicado.

Mecánicas de bonos mejoradas

Actualmente, los jugadores pueden ganar bonos de varias maneras. La forma más fácil es jugar Batallas Aleatorias a bordo de vehículos de nivel X. El problema es que no se puede predecir la cantidad de bonos que ganarán por batalla, ni si lograrán obtener las medallas épicas y los logros de héroes de batalla con los que también pueden ganar bonos. Además, solo se pueden ganar bonos en batallas de un mismo nivel en las que todos los tanques sean de nivel X.

Nuestro objetivo es que el sistema sea más transparente, fácil de entender y predecible. Como resultado, implementaremos las siguientes mecánicas.

En el nuevo sistema, ya no se podrán ganar bonos mediante las medallas épicas y los logros de héroes de batalla. En vez de eso, no solo podrán ganarlos en batallas de un mismo nivel, sino en todas las Batallas Aleatorias y Grandes Batallas que jueguen a bordo de vehículos de nivel X siempre y cuando se posicionen entre los mejores 10 jugadores del equipo según experiencia obtenida. La cantidad de bonos recibidos dependerá de su rendimiento en batalla, como se especifica en la tabla que verán a continuación:

Posición en el equipo según XP base obtenida Ganar una batalla Perder una batalla/empatar
MEJORES 3 7 5
MEJORES 10 5 3

Cada tanque de nivel X puede ganar hasta 50 bonos por semana. Pueden echarle un vistazo a los bonos que han conseguido con todos los vehículos de nivel X y al límite restante en el carrusel de tanques.

 

Si hacen clic en el ícono "Bonos" que está en la esquina superior derecha de la pantalla, verán información detallada sobre las nuevas reglas para obtener bonos.

 

Gracias al nuevo sistema, tendrán una idea más clara de cuántos bonos podrán ganar en cada batalla, de manera que les será más fácil predecir sus ingresos planear sus gastos.

Cazador de Acero

Cazador de Acero, uno de los modos más anticipados de World of Tanks, regresará al juego en agosto de 2020 de la mano de un formato renovado. El modo contará con un progreso compartido entre Línea del Frente 2020 y Expedición. También habrá una cantidad importante de cambios, incluyendo vehículos especiales nuevos. ¡Sean los primeros en probar los cambios durante la prueba común y déjennos sus comentarios!

Cazador de Acero estará disponible durante la prueba común solamente para llevar a cabo pruebas preliminares. Durante la prueba común, el sistema de progreso estará acortado. Varios valores y características que son relevantes para la prueba pública quizá no se correspondan con los de la versión final del modo.

Este año, Cazador de Acero no será un evento a corto plazo. En vez de eso, será un modo a largo plazo que estará compuesto por 4 etapas individuales. Mediante estas etapas, continuarán su Expedición en busca de vehículos de recompensa increíbles. Durante cada etapa de Cazador de Acero, podrán ganar hasta 3 fichas.

Aquí tienen un anticipo de algunos de los cambios que hemos hecho a este modo del tipo "battle royale".

  • Habrá cinco vehículos especiales disponibles en vez de tres. Uno francés y uno británico, que les harán compañía junto a uno estadounidense, otro alemán y otro soviético.
  • Los vehículos tendrán roles especiales que estarán estrechamente relacionados con sus habilidades únicas. Los tanques de Alemania y Estados Unidos tendrán roles más defensivos, mientras que los vehículos de Gran Bretaña y la U.R.S.S. serán más efectivos para atacar y cazar a los enemigos. El tanque francés será ideal para llevar a cabo tareas de exploración. Cada uno de los cinco vehículos se podrá mejorar de nivel I a nivel VII.
  • Ahora, cada vehículo tendrá su propio conjunto de habilidades. Hallarán algunas habilidades en varios tanques, pero otras serán específicas de los distintos vehículos.
  • El sistema de progreso estará simplificado, y los árboles tecnológicos de todos los vehículos se corregirán. En vez de 25 rangos, habrá 15 niveles. Además, no perderán niveles en caso de que su rendimiento en batalla sea malo.
  • Un nuevo y evocador mapa, llamado Arzagir 4.04, será parte del modo. Tendrá el mismo tamaño que Área 404, pero su entorno será distinto. Arzagir 4.04 supondrá una experiencia de juego nueva y dará a los participantes muchísimas oportunidades para llevar a cabo diversas maniobras tácticas.

En poco tiempo, revelaremos más información sobre el modo Cazador de Acero y sus características, ¡así que manténganse alerta!

¡Salgan al campo de batalla y prueben todos los cambios y las novedades por cuenta propia, comandantes! ¡Compartan sus comentarios, opiniones y sugerencias para que el juego sea incluso más increíble de lo que es!

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CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA COMÚN

¿Es la primera vez que participan en una prueba? De ser así, les recomendamos que lean nuestra guía sobre las pruebas comunes.

Participación: El elegibilidad se detuvo el 29 de junio, así que todos los jugadores que se hayan registrado antes del 28 de junio a las 20:59 UTC podrán participar de la prueba.

Comentarios: Publiquen sus informes de errores y sus comentarios generales sobre la versión de prueba en el hilo correspondiente del foro.

CLIENTE DE PRUEBA

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