Actualización 1.10: ¡La segunda prueba común ha comenzado!

¡La segunda prueba común de la Actualización 1.10 ya está disponible, comandantes!

Vehículos premium: El Progetto italiano y el EBR francés

La introducción de los cambios que se habían anunciado para los vehículos italianos y franceses a partir de las pruebas comunes generó una acalorada discusión en la comunidad.

Queremos hacer una aclaración. Los cambios realizados a los vehículos premium fueron el resultado de modificaciones complejas de balance de los vehículos que puedes investigar. Estas acciones, sin embargo, contradicen una de nuestras reglas básicas: no reducir el rendimiento en batalla de los vehículos premium.

Razones para este rebalance

Tanto la rama de tanques medianos italianos como la rama de vehículos con ruedas franceses necesitaban un rebalance. Con el tiempo, las mecánicas de autorrecarga se fueron volviendo cada vez más efectivas en el campo de batalla, especialmente en los modos competitivos. Los vehículos franceses con ruedas se convirtieron en exploradores inigualables: son adversarios extremadamente difíciles si hay un jugador experimentado al mando. Todos estos factores hicieron que fuera necesario efectuar un rebalance para estas ramas, para mantener la jugabilidad de los vehículos pero ajustando su rendimiento en la batalla.

Rebalance de los vehículos premium

No obstante, ser consistentes en este aspecto terminó afectando a los vehículos premium, más específicamente, al Progetto M35 mod. 46 y al Panhard EBR 75 (FL 10). Después de ver los resultados de la primera prueba común de la Actualización 1.10, decidimos que los cambios que recibieron el Progetto M35 mod. 46 y el Panhard EBR 75 (FL 10) serían compensados con mejoras individuales para el rendimiento en batalla en el caso del Progetto, y ajustes individuales de física para el Panhard. De este modo, estos vehículos mantendrán su nivel de rendimiento después de la actualización.

Progetto M35 mod. 46

Ya no se puede montar una Barra de Carga de Cañón en el Progetto M35 mod. 46. Sin embargo, mejoraremos sus parámetros de manejo del cañón para que tengan el nivel que alcanzarían con una Barra de Carga de Cañón estándar equipada.

Importante: Para la mejora se usarán las características de una Barra de Carga de Cañón estándar (no de las barras de carga mejoradas o de recompensa). Si tenemos en cuenta que el vehículo básicamente recibirá un espacio para equipamiento (cosa que es especialmente interesante en el contexto del Equipamiento 2.0), aumentar los tiempos de recarga al nivel que tendrían con una barra de carga mejorada o de recompensa volverían demasiado poderoso al vehículo.


Por esto, los parámetros afectados por la Barra de Carga de Cañón en el Progetto M35 mod. 46 no recibirán modificaciones.

PARÁMETRO: Sin Barra de carga de cañón montada (antes): Con Barra de carga de cañón montada (antes): Sin Barra de carga de cañón montada (después):
Tiempo de autorrecarga del primer proyectil 11,5 s 10,4 s 10,4 s
Tiempo de autorrecarga del segundo proyectil 8,6 s 7,8 s 7,8 s
Tiempo de autorrecarga del tercer proyectil 7,7 s 6,9 s 6,9 s
Daño por minuto 1.877 PV 2.086 PV 2.086 PV
* Se está teniendo el cuenta la bonificación por tener la tripulación entrenada al 100 %

Panhard EBR 75 (FL 10)

El Panhard EBR 75 (FL 10) se verá afectado por el rediseño que recibieron las mecánicas de daño de la suspensión del las ruedas. Sin embargo, esto será compensado con ajustes de física individuales, los cuales darán como resultado que el Panhard EBR 75 (FL 10) del sistema nuevo se comporte igual que el vehículo que se encuentra en la versión actual del juego. Básicamente, el Panhard EBR 75 (FL 10) seguirá siendo igual que siempre y no se verá afectado por la introducción de los cambios a las mecánicas de daño para las suspensiones de las ruedas.

Por favor, no dudes en dejar tu comentario respecto de estos cambios que hemos anunciado.

Equipamiento 2.0

Uno de los puntos más importantes es el sistema Equipamiento 2.0 mejorado. Estamos ingresando a la fase final de esta enorme prueba, ¡así que únanse a la prueba común y aprovechen la oportunidad de probar el concepto de Equipamiento mejorado! Podrán descubrir todos los detalles sobre los cambios a esta función fundamental en los artículos dedicados (aquí, aquí y aquí).

Aquí tienen una pequeña lista de los cambios y las sugerencias clave sobre el sistema de equipamiento que podrán probar durante esta prueba común:

  • Presentación de tipos nuevos de equipamiento, incluyendo algunos que combinan las ventajas de varios objetos.

Elige una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el costo de un determinado elemento. Dentro de la descripción del equipamiento, el primer valor es el efecto estándar, y el segundo, el efecto mejorado (cuando las categorías de equipamiento y espacio concuerdan).
 
Potencia de fuego
 
Resistencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga de cañón
-10 % / -11,5 % al tiempo de carga
Costo
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Apuntamiento mejorado
+10 % / +11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
-20% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Unidad de apuntamiento mejorada
-5% / -7% al tamaño del círculo de apuntamiento
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de rotación mejorado
-10% / -12,5% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
+10% / +12,5% a la velocidad de rotación de la torreta y el chasís
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Resistencia
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Protección antifragmentación
+50 % / +60 % a la protección del blindaje contra las colisiones y las explosiones
+50 % / +60 % a la protección a las heridas de la tripulación
-10 % / -15 % a la duración del aturdimiento
-20 % / -25 % a la duración adicional del aturdimiento
Costo
Ligero:
50 000
Mediano:
200 000
Pesado:
500 000
Superpesado:
750 000
Endurecimiento mejorado
Restaura todos los puntos de vida de la suspensión luego de las reparaciones.
+8% / +10% a la durabilidad del vehículo
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
+50 % / +65 % a la durabilidad de la suspensión
-50 % / -65 % al daño al chasís provocado por el daño de la suspensión durante el impacto
+15% / +20% a la velocidad de reparación de la suspensión
Costo
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración mejorada
Una vez por batalla, impide la detonación del compartimento de municiones, el incendio del tanque de combustible o la destrucción del vehículo.
+100% / +150% a la resistencia del motor, el tanque de combustible y el compartimento de municiones
-50% / -65% a la penalización del tiempo de carga cuando el compartimento de municiones está dañado y a la penalización de velocidad de rotación/movimiento cuando el motor está dañado
-50% / -65% a la probabilidad de que se incendie el motor
+25 % / +35 % a velocidad de reparación
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras de tracción adicionales
+15% / +20% a la velocidad de rotación del chasís
+10% / +15% a la velocidad de mantenimiento
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de rotación mejorado
-10% / -12,5% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
+10% / +12,5% a la velocidad de rotación de la torreta y el chasís
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocargador
+7,5% / +10% a la potencia del motor
+4 km/h / +5 km/h a la velocidad máxima
+2 km/h / +3 km/h a velocidad en reversa
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 % / +27,5 % al rango de visión de un vehículo detenido
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Aumenta el ocultamiento cuando el vehículo está detenido:
+5 % /  +7,5 %
+10% /  +12,5%
+15 % /  +17,5%
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de escape silencioso
Aumenta el ocultamiento del vehículo:
+3 % /  +4 %
+6% /  +8 %
+5 % /  +6%
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas revestidas
+10 % / +11,5 % al rango de visión
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Equipo de radio mejorado
+1,5 s / +2 s al tiempo durante el cual los vehículos enemigos permanecen divisados
-1,5 s / -2 s al tiempo durante el cual tu vehículo permanece divisado
Costo
600 000
Sistema de visión del comandante
-10% / -12,5% al ocultamiento de los vehículos enemigos en movimiento
-15% / -20% al ocultamiento de los vehículos enemigos detrás del follaje
Costo
600 000

NOTA: Las características de los vehículos (esto incluye la de algunos vehículos premium) durante la prueba común no representan su estado final y puede que reciban cambios durante la evaluación del nuevo sistema de equipamiento.
  • Presentación de categorías para espacios y equipamiento. En el nuevo sistema, habrá cuatro categorías especiales: potencia de fuego, resistencia, movilidad y exploración. A cada tipo de equipamiento se le asignará una categoría, y algunos objetos (por ejemplo, la Ventilación) se asignarán a las cuatro categorías. Si la categoría del equipamiento se corresponde con la categoría del espacio en el que se ha montado, el equipamiento otorgará una bonificación aumentada al vehículo.
  • Cambios en la cantidad de espacios disponibles para el equipamiento, los consumibles y las directivas de vehículos de nivel I a IV.

La tripulación y los módulos de los vehículos de nivel I ya no recibirán daño. Solo se podrán dañar sus orugas, pero estas se repararán rápidamente.

Los módulos de los vehículos de nivel II recibirán daño, pero la tripulación no podrá lastimarse. El fuego infligirá poco daño a estos vehículos.

Los módulos y los tripulantes de los vehículos de nivel III recibirán daño. Como sucede con los vehículos de nivel II, el fuego infligirá poco daño.

Los vehículos de nivel IV no pueden utilizar directivas, pero, en general, seguirán en su estado actual y no sufrirán cambio alguno.

Los vehículos de niveles V a X seguirán en su estado actual y no sufrirán cambios en relación al daño por el fuego o al daño que reciben sus módulos o la tripulación. Además, podrán utilizar directivas.

NOTA: Como resultado del rediseño del equipamiento, ninguno de los vehículos de nivel I-V podrán montar una Barra de Carga de Cañón, al igual que otros módulos. Para evitar una reducción en la eficacia de combate de vehículos premium de nivel I-V, al igual que lo que haremos con el Progetto M35 mod. 46, mejoraremos las características de estos vehículos. Estos cambios no estarán disponibles durante la segunda prueba común, sino en la tercera:
IV A-32  
IV AC 1 Sentinel  
III Sexton I  
III SU-76I  
IV T-28E con F-30  
III T-29  
  • División de equipamiento en clases. Todo el equipamiento (con las excepciones de la Red de camuflaje y la Protección antifragmentación) se dividirán en tres clases con costos diferentes y límites de nivel de vehículo.
  • Unificación del equipamiento nuevo y existente. Distintas versiones de algunos objetos de equipamiento de los vehículos del juego se reclasificarán en tres clases de acuerdo a su precio (por ejemplo, habrá 3 Suspensiones mejoradas en vez de 21).
  • Condiciones de conversión. En general, reemplazaremos el equipamiento viejo con equipamiento nuevo, teniendo en cuenta las características específicas del sistema renovado. Podrán encontrar más detalles en este artículo.
  • Mejoras de la interfaz. En el panel de equipamiento rediseñado, no habrá módulos de tanques. Reemplazaremos el botón "Reparar" con el botón "Servicio". El resuministro de municiones y consumibles también se llevará a cabo en ventanas nuevas que son más simples y fáciles de usar. Las ventanas para seleccionar equipamiento y directivas se volverán más convenientes.
  • Todos los tipos de equipamiento tendrán la función "arrastrar y soltar", por lo que será muchísimo más fácil y simple interactuar con ellos.

¡Los amenazantes tanques medianos polacos se acercan!

En 2018, agregamos al juego los tanques pesados polacos. Rápidamente se volvieron muy populares y encontraron su nicho en World of Tanks. Desde ese momento, llevamos tiempo trabajando varias opciones de desarrollo para la nación, al mismo tiempo que buscamos candidatos potenciales con mecánicas de juego peculiares y atractivas. Ahora estamos listos para mostrarles los nuevos refuerzos que ensancharán las filas de la brigada polaca de depredadores de acero.

De la mano de la Actualización 1.10, siete tanques medianos polacos se unirán al juego. Presentaremos una nueva rama completa que estará compuesta por seis tanques investigables, de nivel V a nivel X, y un vehículo premium de nivel VIII.

La nueva rama de tanques medianos polacos comenzará a partir del tanque 14TP de nivel IV. Estos húsares alados son vehículos versátiles con buenos ángulos de depresión, movilidad y maniobrabilidad. Pueden luchar sobre todo tipo de terreno y están destinados a librar batallas de corto y mediano alcance.

La joya de la nueva línea de medianos es el CS 63, un vehículo de nivel X que cuenta con un motor de turbina de gas. Debido a esta mecánica única, este vehículo de máximo nivel cuenta con dos modos de velocidad: estándar y rápido. Al cambiar al modo rápido, la potencia del motor aumenta, y la velocidad máxima y las dinámicas de aceleración del vehículo se incrementan. Al mismo tiempo, la estabilización y el apuntamiento del cañón empeoran, por lo que será mucho más difícil golpear a los enemigos con precisión.

Esta inusual mecánica ya está preparada para llevar a cabo pruebas preliminares, ¡así que lleven a este monstruo polaco a dar una vuelta y cuéntennos qué les parece! Por ahora, mantengan los ojos bien abiertos para no perderse el artículo dedicado en el que revelaremos más detalles sobre los nuevos tanques polacos y sus características de juego.

También estamos llevando a cabo pruebas de otros aspectos de esta gran actualización. Únanse a la segunda prueba común ahora mismo y compartan sus opiniones con nosotros para que podamos seguir mejorando Río de Perlas, el nuevo sistema de comunicación en batalla, las mecánicas de bonos mejoradas, Cazador de Acero y las demás funciones nuevas.

Lista de cambios de la Prueba Común 2

Expandir

Cambios principales

Mecánica nueva para el tanque mediano polaco de nivel X.

El tanque mediano polaco de nivel X ha recibido una mecánica que le permite alternar entre dos modos de conducción:

  • Modo estándar: el vehículo se moverá a velocidades estándar y tendrá parámetros de manejo estándar.
  • Modo de turbina giratoria (turbo): el vehículo viaja significativamente más rápido, y los parámetros de manejo del cañón recibirán reducciones considerables.

Cambios a la interfaz

Rediseñamos la I.U. del equipamiento y los consumibles, y rediseñamos completamente el sistema de equipamiento.

  • Agregamos cuatro categorías de equipamiento: Poder de fuego, Resistencia, Movilidad y Exploración:
    • Cuando montas equipamiento en un espacio de la categoría correspondiente, la bonificación recibida se incrementa.
    • Ahora, todos los vehículos de niveles VI a X tienen espacios con categorías.
  • Rediseñamos varios objetos de equipamiento existentes.
  • Agregamos varios objetos de equipamiento nuevos.
  • Rediseñamos la interfaz para montar equipamiento, incluyendo las ventanas donde se monta el equipamiento o los consumibles y se recarga el suministro de munición. Expandimos la sección de características técnicas.
  • Modificamos la cantidad de espacios para equipo y consumibles para los vehículos de nivel I a IV:
    • Ahora las directivas se pueden equipar solo a partir de nivel V.
    • Rediseñamos las mecánicas de daño a los módulos y la tripulación y del daño causado por el fuego para los vehículos de nivel I a III.
  • Aumentamos la bonificación de equipamiento mejorado. 

Recompensas para los jugadores que han luchado en muchas batallas

Agregamos varias medallas y calcomanías progresivas nuevas para los jugadores que han luchado en una gran cantidad de batallas.

Calcomanías progresivas

Las calcomanías progresivas están disponibles para aplicarse sobre los siguientes estilos 3D:

  • Pretty Fly (TL-1 LPC)
  • Comunicación estable (T-44-100)
  • King Tiger Capturado (King Tiger)
  • Mordian (BDR G1)

Las misiones para aumentar los niveles de las calcomanías progresivas están disponibles para los siguientes vehículos:

  • Ragnarok del Valhalla (KV-2 (R))
  • King Tiger Capturado (King Tiger)
  • Furia (M4A3E8)

Cazador de Acero

  • Aumentamos los valores de penetración de todos los cañones de los siguientes vehículos: Arlequin, Raven y Harbinger Mk. IV
  • Redujimos la cantidad de durabilidad recuperada con las habilidades Zona de recuperación y Zona de Reparación.
  • Redujimos el daño causado por la habilidad Campo minado.
  • Redujimos la cantidad inicial de proyectiles en los vehículos y también la cantidad de proyectiles que se pueden recargar en los puntos de botín.
  • Los tanques de combustible no estaban incluidos en los módulos que podían ser dañados.
  • Modificamos las características de los cañones dobles que permiten usar la munición más eficientemente.
  • Corregimos varios problemas menores.

Problemas corregidos

  • Corregimos el problema que causaba que una cuenta nueva pudiera conectarse al servidor después de cerrar la ventana del Acuerdo de usuario usando la "X".
  • Corregimos el problema relacionado a la vista en primera persona del Modo espectador en los Entrenamientos de equipo.
  • Corregimos el problema del tiempo de espera infinito al abandonar una batalla después de reingresar al juego con la opción "Habilitar comunicación en batalla" deshabilitada en los ajustes.
  • Corregimos el problema de la notificación faltante respecto de abandonar la pantalla de "Exterior" para ir a la página de información de la Cuenta Premium de WoT.
  • Corregimos algunos problemas técnicos.

Cambios a las características técnicas

  • Vehículos de nivel I: Los módulos y las tripulaciones ya no reciben daño. Solo se pueden dañar sus orugas, pero su velocidad de reparación ha sido aumentada.
  • Vehículos de nivel II: Sus módulos pueden ser dañados pero no su tripulación. El fuego causará daño bajo a estos vehículos.
  • Vehículos de nivel III: El fuego causará daño bajo a estos vehículos.

Cambios a las características técnicas de los vehículos de naciones específicas

Polonia

Agregamos los siguientes vehículos (la rama comenzará en el 14 TP):

  • DS PZInż (Nivel V)
  • B.U.G.I. (Nivel VI)
  • CS-44 (Nivel VII)
  • CS-53 (Nivel VIII)
  • CS-59 (Nivel IX)
  • CS-63 (Nivel X)

Italia

Progetto M35 mod 46

  • Modificamos los tiempos para autorrecargar proyectiles de 8, 9, y 12 a 7,2, 8,1 y 10,8 s (tercer, segundo y primer proyectil del cargador).

Francia

Panhard EBR 75 (FL 10) (Nivel VIII) y AM 39 Gendron-Somua (Nivel II)

  • Se conservarán las mecánicas anteriores de daño a las ruedas.
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