¡Saludos, comandantes!
El actual sistema de comunicación para la batalla de World of Tanks lleva años sin modificaciones. Algunas opciones son limitadas y, a veces, no sirven para ayudar a los compañeros de equipo a comunicarse o a compartir planes y tácticas durante la batalla de forma efectiva.
Al mismo tiempo, el sistema de notificaciones actual a menudo envía información sin contexto. Por ejemplo, en muchos de los comentarios que hemos recibido, los jugadores hacían mención a que los pings en el minimapa pueden tener varios significados. A menudo crean un cúmulo de información poco precisa que confunde a los aliados.
Después de leer las sugerencias, decidimos modificar y mejorar el actual sistema de comunicación para la batalla a fin de que sea más claro, informativo y eficiente. Funcionará de la siguiente manera.
Control único para todas las acciones
Ahora podrán usar la tecla "T" en casi todas las situaciones de comunicación durante la batalla. Podrán usarla para interactuar con el terreno, los compañeros de equipo, los enemigos, las bases y los marcadores de comunicación existentes. Toquen esta tecla para enviarles a sus compañeros de equipo un ping inmediato. Mantengan la tecla apretada para ver la rueda de ping con más opciones. ¡Trabajen con sus aliados, sorprendan a sus enemigos, suspendan ataques y mejoren las tácticas del equipo!
Interactuar con los objetos del mapa
Mientras se lleva a cabo la cuenta regresiva de la batalla, podrán informar a sus compañeros de equipo dónde se dirigirán interactuando con marcadores especiales. Estos marcadores resaltan los puntos de interés principales del mapa y los ayudarán a decidir el sitio donde intentarán de sorprender a sus enemigos.
También verán cuántos aliados planean ir a la misma ubicación. De esta manera, les será más fácil coordinar acciones con su equipo y entender mejor cuál es su función en la batalla. Como resultado, podrán lanzar ataques más efectivos y trabajar de forma más armoniosa con sus compañeros de equipo.
Podrán interactuar con todos los objetos del mapa sin problema alguno, incluyendo piedras, edificios, arbustos, etc. En vez de hacer clic en el minimapa o de escribir en el chat, tendrán la posibilidad de resaltar un punto específico del mapa. Sus compañeros de equipo verán una señal de ping, tanto en el mapa como en el minimapa.
Ahora podrán hacer clic directamente sobre un aliado o un enemigo, así como también sobre sus correspondientes etiquetas de tanque, que ahora serán más interactivas. Gracias a esta función, podrán interactuar con los vehículos que están escondidos detrás de obstáculos, bloqueados por objetos del mapa o posicionados fuera de la línea de visión directa.
Aparecerá un punto sobre cualquier etiqueta interactiva para que sepas que puedes interactuar con ella.
No necesitas apuntar al objetivo con tu retícula. Solo colócala en el centro de la pantalla.
Más contexto y significado para los pings
Todos sabemos que una gran cantidad de pings aleatorios durante la batalla a menudo puede resultar en un exceso de información, que nos distrae de lo que realmente está ocurriendo en el campo de batalla. Antes, solía ser difícil comprender el significado de un ping específico. Ahora, podrán usar dos tipos de marcadores para darle más contexto a un ping: "atención aquí" y "me muevo allí".
Todos los jugadores podrán responder a sus pings comprometiéndose a él. Al costado de cada ping, verán la cantidad de aliados comprometidos. La posibilidad de comprometerse a los pings de los demás jugadores reducirá la cantidad de incertidumbre y agregará visibilidad a las acciones de los compañeros de equipo.
También podrán enviar una orden a un compañero de equipo y recibir comentarios en respuesta.
Las opciones de respuesta personales a los aliados se mostrarán en una sección independiente mediante la cual podrán responder rápidamente usando la tecla "Z".
Interactuar con el mapa
Con el clic izquierdo, podrán señalizar un punto del minimapa para llamar la atención de los aliados. Por otra parte, con el clic derecho, podrán decirles a sus compañeros que su intención es moverse a una zona específica del campo de batalla.
Los comandantes que estén jugando a bordo de AAP podrán notificar a sus aliados qué punto (o zona) atacarán. Para hacerlo, tendrán que hacer clic izquierdo en el minimapa durante el modo estratégico o marcar un ping para llamar la atención de los compañeros en el modo normal. La opción de "CTRL + clic derecho" no se ha modificado.
En el minimapa y durante la batalla, las bases tendrán íconos interactivos. Ahora será más fácil dar órdenes para capturar o defender una base.
Rueda de órdenes adaptable
También modificaremos la rueda de órdenes para que se adapte a lo que quieran marcar con un ping, sea una zona del mapa, un enemigo o un aliado. Las dos órdenes "inferiores" ("¡Ayuda!" y "¡Recargando!") serán inmutables, mientras que las dos "superiores" cambiarán según el contexto de la acción. También podrán dar las "Gracias" a sus compañeros de equipo o responder a sus órdenes. Para hacerlo, mantengan la tecla "T" o "Z".
Gracias a este sistema adaptable, la selección de órdenes disponibles se simplificará; les será mucho más conveniente interactuar con la rueda de órdenes.
Órdenes rápidas actualizadas
También cambiarán las órdenes del juego que se pueden dar usando las teclas F. Ahora, la orden dependerá del contexto del objeto al que están mirando cuando la den.
Órdenes rápidas
ExpandirTecla | Orden rápida actual | Orden rápida nueva (terreno) | Orden rápida nueva (aliado) | Orden rápida nueva (enemigo) | Orden rápida nueva (base aliada) | Orden rápida nueva (base enemiga/neutral) |
---|---|---|---|---|---|---|
T | Atacando | ¡Atención a la posición! | ¡Necesito ayuda! | Solicito ataque | ¡Defiendan! | ¡Capturen! |
F2 | ¡Yendo a la posición! | ¡Te ayudaré! | ¡Atacando al objetivo! | ¡Iré a defender! | ¡Iré a capturar! | |
F3 | ¡Ataquen! | N/A | ¡Gracias! | N/A | N/A | N/A |
F4 | ¡Vuelvan a la base! | N/A | ¡Retirada! | N/A | N/A | N/A |
F5 | ¡Afirmativo! | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
F6 | ¡Negativo! | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
F7 | ¡Ayuda! | ¡Ayuda! | ¡Ayuda! | ¡Ayuda! | ¡Ayuda! | ¡Ayuda! |
F8 | ¡Recargando! | ¡Recargando! | ¡Recargando! | ¡Recargando! | ¡Recargando! | ¡Recargando! |
Mensajes personales y respuestas
Las opciones de respuesta personales a los aliados se mostrarán en una sección independiente mediante la cual podrán responder rápidamente usando la tecla "Z".
Mensajes personal (ícono sobre tanque fuente): | Respuesta personal (ícono sobre quien contesta) : |
---|---|
¡Ayuda! |
¡Te ayudaré! |
¡Atrás! |
¡Afirmativo! |
¡Te ayudaré! |
¡Gracias! |
¡Gracias! |
¡Afirmativo! |
Protección antispam
Para evitar el spam con los pings en medio de la batalla, implementaremos una protección antispam especial que funciona según las siguientes reglas:
- Luego de activar un mensaje, habrá una demora antes de que se pueda activar el mismo mensaje. Esta demora será de 5 segundos para las órdenes globales y de 2 segundos para los mensajes personales (3 segundos si se envía el mensaje al mismo jugador). La única excepción es el marcador de atención, que el mismo jugador podrá colocar hasta 3 veces en un breve período antes de que se bloquee. Solo puede haber 3 marcadores de atención al mismo tiempo por equipo.
- Al definir un marcador nuevo, el marcador anterior enviado por el mismo jugador desaparecerá, y uno nuevo lo reemplazará. Si nadie se compromete con el marcador, este desaparecerá luego de 6 segundos.
- Los jugadores no podrán recibir más de una proposición de respuesta personal durante un lapso de 15 segundos y no más de 1 mensaje de voz de mensajes personales durante un lapso de 10 segundos.
Aún estamos trabajando sobre el sistema de protección antispam, así que ajustaremos estos valores específicos según sus comentarios.
Además, podrán deshabilitar la comunicación no verbal con un jugador específico usando las opciones de la lista de jugadores "Agregar a tu lista negra" o "Bloquear por esta batalla".
Ajustes del juego
El sistema de comunicación para la batalla se puede ajustar a las necesidades de todos, así que no duden en cambiar los controles o en ocultar elementos específicos en los ajustes del juego.
El sistema de comunicación de batalla 2.0 estará disponible para que le echen un vistazo y lo prueben durante la primera Prueba Común de la Actualización 1.10. ¡Únanse a la prueba y déjennos sus comentarios para que podamos seguir mejorando esta importante función!