¡La prueba común de la Actualización 1.10.1 ha llegado!

¡La primera prueba común de la Actualización 1.10.1 ya está disponible, comandantes!

Las chapas de identificación, una función muy especial que conocimos en el Festival de Blindados del año pasado, regresará a WoT. También seguiremos reconfigurando y ajustando las características de varios tanques medianos de alto nivel muy populares. Además, tendrán la oportunidad de completar misiones diarias renovadas y de probar la temporada 2 de las Batallas Clasificatorias 2020-2021. ¡Sigan leyendo todo sobre la primera prueba pública para descubrir qué modificaciones llegarán al campo de batalla de la mano de esta actualización!

¡Personalicen sus chapas de identificación!

¿Recuerdan las chapas de identificación del Festival de Blindados del año pasado? Las chapas de identificación se convirtieron en la firma de los jugadores en el campo de batalla y cumplieron un rol puramente estético: entretener a los jugadores y provocar a los adversarios derrotados.

Luego del festival, nos tomamos algo de tiempo para estudiar sus comentarios y para reflexionar sobre el futuro de esta mecánica. Ahora estamos listos para volver a darles vida a las chapas de identificación y para reimplementarlas en el juego de forma permanente, pero de la mano de un formato levemente mejorado. ¡Únanse a la prueba común y sean los primeros en probar esta característica mejorada!

Ahora, las chapas de identificación serán sus "tarjetas personales" dentro del campo de batalla. Las chapas de identificación actualizadas contarán con tres elementos:

  • Su nombre (nombre de clan)
  • Fondo
  • Grabado

Los grabados son la parte más importante de las chapas, porque en ellos aparece la información principal que sus enemigos verán cuando los destruyan. Para desbloquear este elemento, deberán cumplir con ciertas condiciones. Habrá tres categorías de grabado; cada categoría está diseñada para hacer alarde de su supremacía ante los rivales:

  1. Los grabados de Habilidad hacen hincapié en sus capacidades en comparación con las de los demás comandantes. Para desbloquearlos, tendrán que ganarse un lugar en el Salón de la Fama. No se olviden de mejorar sus resultados todos los meses para desbloquear niveles más altos de grabados de Habilidad.
  2. Los grabados de Dedicación resaltan sus estadísticas de batallas personales. En ellos, verán la cantidad de batallas libradas, las victorias conseguidas, los vehículos destruidos y otros logros impresionantes.
  3. Los grabados de Triunfo hacen hincapié en los resultados deslumbrantes obtenidos en una única batalla. Desbloquearán estos elementos luego de librar una batalla durante en la que hayan cumplido con una condición específica, como infligir una cantidad de daño récord o ganar la batalla en soledad contra una cantidad notable de enemigos, jugando en Batallas Aleatorias a bordo de vehículos de nivel VIII o superior.

Habrá varios niveles de chapas de identificación disponibles para cada categoría. Cuando alcancen cierto nivel, el color del grabado cambiará. Gracias a esto, sus chapas de identificación se volverán una marca de gloria única que los separará instantáneamente de todos los demás comandantes del campo de batalla.

Próximamente publicaremos más detalles sobre esta función en un artículo dedicado. ¡Manténganse conectados!

Reconfiguración de tanques medianos de alto nivel

Seguimos con nuestro trabajo sistemático de ajustar las características de los vehículos. Esta vez, revisaremos los parámetros de varios tanques medianos de alto nivel alemanes, chinos y soviéticos.

En particular, modificaremos a los siguientes tanques:

El E 50 y el E 50 Ausf. M recibirán torretas más resistentes con blindaje frontal reforzado. Además, el cañón de 10,5 cm del E 50 tendrá mayores niveles de penetración de blindaje al disparar proyectiles estándar, mientras que el cañón de 8,8 cm infligirá más daño alfa. El Panther II y el Panther 8,8 también infligirán más daño alfa cuando disparen con su cañón de 8,8 cm.

Tras analizar estadísticas luego del lanzamiento de la Actualización 1.10, ajustaremos también la efectividad de otro vehículo alemán popular, el Leopard Prototyp A. Aquí tienen una lista de los cambios que sufrirá este tanque:

  • Tiempo de apuntamiento: de 1,9 a 2 segundos
  • Dispersión del cañón durante la rotación del chasis: de 0,16 a 0,2
  • Dispersión del cañón durante la rotación de la torreta: de 0,1 a 0,12

Los tanques medianos de alto nivel chinos se volverán más efectivos en combates a corta distancia gracias a una mejora de sus cañones y a un mayor nivel de resistencia. El 121 recibirá un aumento a la potencia del motor, a la velocidad de sus proyectiles y a la capacidad de penetración con proyectiles estándar. El blindaje de este vehículo también mejorará, y sus PV aumentarán de 1950 a 2050.

El WZ-120 también será un tanque más adecuado para combates a corta distancia. Además de aumentar sus PV, su velocidad hacia delante y la velocidad de sus proyectiles, reduciremos el tiempo de recarga y la dispersión del cañón durante la rotación de la torreta.

Otros dos tanques medianos chinos, el T-34-1 y el T-34-2, sufrirán cambios similares. Reduciremos el tiempo de recarga y el tiempo de apuntamiento de ambos vehículos, y también aumentaremos sus PV. El cañón de 100 mm del T-34-1 tendrá mejor precisión, y el cañón de 122 mm del T-34-2 infligirá un poco menos de daño alfa (de 390 a 360), pero gracias a la reducción del tiempo de recarga, su DPM aumentará de 1560 a 1800.

En cuanto al Object 140, el ángulo de depresión de su cañón aumentará de -6 a -7 grados. También fortaleceremos la placa glacis superior para aumentar la resistencia del tanque y hacerlo más efectivo en batalla.

¡Lleven a estos tanques medianos renovados a dar una vuelta y compartan sus opiniones con nosotros!

Temporada 2 de Batallas Clasificatorias 2020-2021: ¿Qué hay de nuevo?

¡El modo más competitivo de World of Tanks regresará al juego de la mano de una nueva y fantástica temporada! Durante la primera prueba común, todos los comandantes podrán disfrutar de este modo, que presentará algunos cambios:

  • Agregamos una calcomanía progresiva especial: Nivel de rango. Al cumplir ciertas condiciones de nivel en Batallas Clasificatorias, el nivel de su calcomanía aumentará automáticamente, y la apariencia de este elemento de personalización cambiará.
  • Hemos revisado los coeficientes del estado de "teamkiller". Ahora, los jugadores que aturdan de forma sistemática a los vehículos aliados obtendrán el estado "teamkiller" más rápido.
  • Hemos mejorado las interfaces del modo.

¡Prepárense para librar batallas intensas en uno de los modos más competitivos en World of Tanks!

Mejoras al Equipamiento 2.0

Hemos analizado sus comentarios sobre el sistema de equipamiento renovado y decidimos realizar algunos ligeros ajustes a esta característica fundamental. Durante la primera iteración de la prueba común, podrán probar las siguientes sutilezas en Equipamiento 2.0:

  • Hemos mejorado la interfaz de la ventana de configuración de vehículos. En ella, ahora verán los precios de los proyectiles e indicadores mejorados para distintos tipos de municiones.
  • Implementamos la opción de "arrastrar y soltar" para cambiar el orden de los proyectiles en el compartimento de municiones.
  • Realizamos otras mejoras a la interfaz y solucionamos algunos errores.

Como ya hemos anunciado, el equipamiento que sea de una clase inapropiada para vehículos de niveles II a VII se desmontará durante la primera prueba común. Además, cuando lancemos la Actualización 1.10.1, no podrán recibir los 30 kits de desmonte gratuitos. Tampoco estarán disponibles los paquetes de créditos.

Ajustes de mapas

En la Actualización 1.10.1, modificamos levemente tres mapas con el objetivo de abordar problemáticas de equilibrio: Berlín, WestfieldRuinberg y Erlenberg. A continuación, podrán interactuar con los mapas para ver qué hemos cambiado.

Berlín

Aún seguimos analizando sus comentarios sobre este nuevo mapa, y ya hemos detectado algunas áreas que podemos mejorar. Durante la prueba pública, podrán librar batallas con leves cambios de equilibrio que nivelan el campo de juego tanto para ambos equipos y hacen del juego una experiencia más justa y equilibrada:

  • Cambiamos la ubicación de algunas pilas de escombros.
  • Rediseñamos el área que verán a continuación para mejorar la experiencia de juego y para brindar más espacio a fin de realizar maniobras tácticas.
  • Nivelamos levemente el terreno.
  • Eliminamos el armazón que bloqueaba la línea de visión, reemplazamos los muros para mejorar la seguridad de la posición y expandimos la ventana para aumentar la visión del área inferior.
  1. Agregamos una posición de disparo adicional para equilibrar las oportunidades de los equipos.
  2. Hicimos ajustes en esta zona.

¡Sigan explorando Berlín, mejoren sus habilidades y compartan con nosotros sus comentarios sobre estos cambios!

Westfield

  • Realizamos algunos ajustes menores al área que verán a continuación para que sea más equilibrada.

Erlenberg

  • Modificamos el área central con el objetivo de que los vehículos tengan más espacio para posicionarse y realizar maniobras tácticas.
  • Hicimos que el cruce del río sea más conveniente para el equipo superior.

Ruinberg

Apicamos una cantidad de cambios menores para que el juego esté más balanceado y reducir la influencia del equipo norte.

  • Agregamos nichos en el bloque cerca de la plaza para el equipo sur. Esto permitirá a los jugadores sostener la posición por más tiempo.
  • Removimos los terraplenes en las áreas que se muestran debajo para debilitar la posición.

Encounter Battle has been added for the following Random Battle maps:

  • Karelia
  • Studzianki
  • Westfield
  • Pilsen

Además, la lógica de la destrucción de objetos en los mapas ha sido modificada para los "transportes": autos, camiones, autobuses, helicópteros y aviones. Todos estos objetos absoerverán todo el daño de los proyectiles HE y HEAT solamente; el resto de los proyectiles solo perderán penetración al impactar con ellos.

Cambios a las misiones diarias

De la mano del lanzamiento de la Actualización 1.8, presentamos un nuevo conjunto de misiones diarias regulares para las Batallas Aleatorias. Llevamos bastante tiempo siguiendo de cerca las estadísticas de compleción y prestamos mucha atención a sus comentarios sobre la función.

Luego de analizar con detenimiento los datos obtenidos, llegamos a la conclusión de que la mayoría de los jugadores cree que las recompensas de estas misiones no son lo suficientemente valiosas, así que hemos decidido mejorarlas. También aumentamos la dificultad de las misiones para que estén en línea con las recompensas nuevas y más valiosas. Ahora podrán ganar objetos más útiles para el juego y tendrán otra oportunidad de mejorar sus habilidades en el campo de batalla llevando a cabo tareas más desafiantes y atrapantes.

Los premios recibidos por completar misiones bonificadas también serán mejores y más valiosos. Además de bonos, créditos y otros objetos, hemos agregado folletos de entrenamiento, fragmentos de plano y diseños de tripulación al pozo de recompensas. Por cierto, ¡completar misiones diarias es, actualmente, la única manera de obtener diseños de tripulación y personalizar a sus tripulantes!

También habrá un aumento en la variedad de recompensas épicas que recibirán por completar 45 misiones estándar, bonificadas o premium. Además de días de Cuenta Premium de WoT y bonos, ahora podrán ponerles las manos encima a un manual de entrenamiento personal y a objetos de equipamiento nuevos, entre los que se incluyen los siguientes:

  • Turbocargador
  • Endurecimiento mejorado
  • Apuntamiento mejorado

¡Vale la pena luchar por estos premios! Si completan las misiones diarias con esmero, estarán un paso más cerca de ganar objetos realmente valiosos.

Las nuevas condiciones y recompensas de las misiones diarias, incluyendo las recompensas épicas, estarán disponibles luego de que completen o reemplacen sus misiones actuales.

¡Embárquense en las misiones diarias nuevas y compartan sus opiniones con nosotros!

Su opinión es muy valiosa para nosotros porque nos permite mejorar para hacer un juego más divertido y accesible para todos. Es por ello que los invitamos a que dejen sus opiniones en el foro. Además, por hacerlo, ¡participan por la chance de recibir un estilo 2D exclusivo de su elección!

¡DEJEN SUS OPINIONES!  

Lista de cambios PC1

Expandir

Cambios principales

Batallas clasificatorias:

  • Agregamos una calcomanía progresiva especial: Nivel de rango. Su nivel se puede aumentar en las Batallas clasificatorias.
  • El coeficiente del estado “destructor de aliados” ha sido revisado. Ahora un jugador que aturde sistemáticamente a los vehículos aliados ganará más rápidamente el estado “destructor de aliados”.
  • Mejoramos las interfaces del modo.

Mejoras al Equipamiento 2.0:

  • El equipamiento de clase inadecuada para los vehículos de nivel II a VII será desmontado cuando implementemos la actualización.
  • La interfaz de la pantalla de configuración del vehículo ha sido mejorada. Ahora muestra los precios de los proyectiles e indicadores mejorados para los distintos tipos de munición.
  • Implementamos una función de arrastrar y soltar como forma de cambiar el orden de los proyectiles dentro del compartimento de munición.
  • Hicimos más cambios y correcciones de errores.

Modificamos el campo de visión (FoV) para los monitores de pantalla ancha (widescreen):

El sistema FoV para monitores de pantalla ancha ha sido actualizado: aumentamos tanto la cantidad de información que se muestra como la calidad.

  • Quienes posean monitores de pantalla ancha notarán la diferencia en la información que se muestra en pantalla (tanto vertical como horizontalmente). En general, la imagen ahora es más conveniente y más fácil de entender.
  • Los jugadores que usan ratios de aspecto 16:9 y 4:3 no notarán ningún cambio.

Agregamos un nuevo sistema de control para las interfaces de pantalla completa (FI):

  • Las FI se muestran en una nueva capa
  • Las FI se agregan a la cola y se muestran automáticamente desde allí (o manualmente desde el Centro de notificaciones)
  • Implementamos una función que permite abrir cuadros de diálogo y descripciones desde la FI
  • Implementamos una función que permite ver las FI desde el Centro de notificaciones después de cambiar de servidor

Corregimos:

  • Se pueden abrir varias FI con diferentes secuencias de audio y animaciones al mismo tiempo
  • Notificaciones y cuadros de diálogo de las FI que se superponen

Mapas:

  • Se han agregado Encuentros en los siguientes mapas de Batallas Aleatorias: Karelia, Westfield, Studzianki, and Pilsen
  • En la actualización 1.10.1, hemos rediseñado levemente tres mapas para corregir algunos problemas de balance: Berlin, Ruinberg, Erlenberg y Westfield.
  • Corregimos problemas en los siguientes mapas: Río de arena, Costa serena, Comarca roja, Área 404 y Arzagir 4.04
  • Revisamos la lógica de la destrucción de vehículos. Ahora estos objetos (como autos, camiones, tractores, autobuses, helicópteros y aviones) absorben completamente solo a los proyectiles HE (incluidos los HESH) y HEAT, y los demás tipos de proyectiles solo pierden su penetración de blindaje.

Chapas de identificación:

Las Chapas de identificación, una característica especial del Festival de Tanques del año pasado, están de vuelta:

  • Tu Chapa de identificación se mostrará a los enemigos a quienes les hayas destruido su tanque durante la batalla. Tú verás las Chapas de identificación de los jugadores que hayan destruido tu vehículo.
  • Las Chapas de identificación actualizadas tendrán los siguientes elementos: Fondo y grabado
  • El grabado es la parte más importante, porque muestra la información que verán tus enemigos derrotados. Habrá 3 categorías de grabados (habilidad, dedicación y triunfo), cada una d elas cuales está diseñada para mostrar tu supremacía por sobre tus rivales. Cada categoría tiene sus propias condiciones para desbloquear nuevos tipos de grabado.
  • Los grabados tienen niveles que van de I a X, y el nivel determina cómo se ve el grabado. Para desbloquear niveles de grabado nuevos, deberás cumplir ciertas condiciones.

Nueva versión del motor de audio Wwise:

Características del juego:

  • Potencial significativamente mayor para hacer más mejoras al audio del juego.
  • El consumo de memoria se reducirá (a 15MB).
  • El rendimiento disminuirá levemente en los ajustes de audio mínimo y bajo (hasta un 2,5 %).

Rediseño de las misiones diarias:

Hemos rediseñado las mecánicas de las misiones diarias. Los premios por completar misiones ahora serán mejores y más valiosos. La lista de recompensas se ha ampliado, y ahora incluye:

  • Reservas personales
  • Equipamiento estándar
  • Aspectos para tripulación

Hemos aumentado la dificultad de algunas misiones para reflejar las nuevas y mejores recompensas. Las misiones de dificultad mayor requerirán más tiempo para completarse.

Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos:

Alemania

E 50

  • Cambiamos el tiempo de recarga del cañón Kw.K. L/100 de 8,8 cm en la torreta E 50 Ausf. B de 5 a 6 s
  • Mejoramos el blindaje de ambas torretas
  • Cambiamos el valor de penetración del proyectil PzGr 39 G para el cañón Kw.K. L/52 Ausf. B de 10,5 cm de 220 a 230 mm
  • Modificamos el valor de daño del proyectil Sprgr 18 L para el cañón Kw.K. L/100 de 8,8 cm de 295 a 370 PV
  • Modificamos el valor de daño del proyectil Pzgr 40 L para el cañón Kw.K. L/100 de 8,8 cm de 240 a 280 PV
  • Modificamos el valor de daño del proyectil Pzgr 39 L para el cañón Kw.K. L/100 de 8,8 cm de 240 a 280 PV

E 50 Ausf. M

  • Mejoramos el blindaje de la torreta

Leopard Prototyp A

  • Aumentamos la dispersión durante el movimiento de la suepensión Leopard Prototyp A1 en un 22 %
  • Aumentamos la dispersión durante el movimiento de la suepensión Leopard Prototyp A2 en un 25 %
  • Aumentamos la dispersión durante la rotación del chasis de la suspensión Leopard Prototyp A1 en un 22 %
  • Aumentamos la dispersión durante la rotación del chasis de la suspensión Leopard Prototyp A2 en un 25 %
  • Aumentamos la dispersión durante la rotación de la torreta del cañón L7A1 de 10,5 cm en la torreta Porsche Standardpanzer en un 20 %
  • Modificamos el tiempo de apuntamiento del cañón L7A1 de 10,5 cm en la torreta Porsche Standardpanzer de 1,9 a 2 s

Panther mit 8,8 cm L/71

  • Reemplazamos el cañón Kw.K. 43 L/71 de 8,8 cm por el cañón Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt. de 8,8 cm:
  • Comparado al cañón anterior, el daño del único proyectil ha cambiado de 240/240/295 a 280/280/370 PV

Panther II

  • Modificamos el valor de daño del proyectil Sprgr 18 L para el cañón Kw.K. L/100 de 8,8 cm de 295 a 370 PV
  • Modificamos el valor de daño del proyectil Pzgr 40 L para el cañón Kw.K. L/100 de 8,8 cm de 240 a 280 PV
  • Modificamos el valor de daño del proyectil Pzgr 39 L para el cañón Kw.K. L/100 de 8,8 cm de 240 a 280 PV

Unión soviética

Object 140

  • Modificamos el grosor del blindaje del chasis de 100 a 110 mm
  • Modificamos el ángulo de depresión de -6 a -7 grados

China

121

  • Mejoramos el blindaje del chasis
  • Aumentamos la velocidad del proyectil Chuan bei-472 en un 12 %
  • Disminuimos la velocidad del proyectil Po-122 en un 9 %
  • Disminuimos la velocidad del proyectil Sha bao-472 en un 9 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil Chuan bei-472 de 258 a 262 mm
  • Modificamos la potencia del motor de 580 a 650 C.V
  • Modificamos la durabilidad del vehículo de 1.950 a 2.050 PV

T-34-1

  • Modificamos la dispersión del cañón 44-100JT de 100 mm en la torreta T-34-1 model 2 de 0,42 a 0,4 m
  • Modificamos la dispersión del cañón 44-100JT de 100 mm durante la rotación de la torreta T-34-1 model 2 en un 12 %
  • Modificamos el tiempo de apuntamiento del cañón 44-100JT de 100 mm en la torreta T-34-1 model 2 de 2,9 a 2,7 s
  • Modificamos la durabilidad con la torreta T-34-1 de 960 a 1.050 PV
  • Modificamos la durabilidad con la torreta T-34-1 model 2 de 1.050 a 1.150 PV

T-34-2

  • Reemplazamos el cañón 37-122JT de 122 mm en la torreta T-34-2 model 2 por el cañón 371-122JTX de 122 mm.
  • Comparado al cañón anterior, el daño del único proyectil ha cambiado de 390/390/530 a 360/360/530 PV
  • Modificamos la dispersión del cañón 44-100JT de 100 mm en la torreta T-34-2 model 2 de 0,48 a 0,44 m
  • Modificamos el tiempo de apuntamiento del cañón 44-100JT de 100 mm en la torreta T-34-2 model 2 de 3,10 a 2,9 s
  • Mejoramos el blindaje del chasis
  • Modificamos la durabilidad del vehículo con la torreta T-34-2 de 1.200 a 1.300 PV
  • Modificamos la durabilidad del vehículo con la torreta T-34-2 model 2 de 1.300 a 1.400 PV

WZ-120

  • Disminuimos la dispersión del cañón 60-122T de 122 mm durante la rotación de la torreta WZ-120-1 en un 12 %
  • Modificamos el tiempo de recarga del cañón 60-122T de 122 mm en la torreta WZ-120-1 de 12 a 11 s
  • Modificamos la velocidad máxima de 56 a 60 km/h
  • Modificamos la durabilidad del vehículo con la torreta WZ-120 de 1.550 a 1.650 PV
  • Modificamos la durabilidad del vehículo con la torreta WZ-120-1 de 1.650 a 1.750 PV
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