[Sandbox] Actualización a la evisión de proyectiles HE

En el día de hoy, lanzaremos una nueva actualización en el Sandbox. Durante estos días, hemos recolectado información sobre el desempeño de los proyectiles HE con diferentes niveles de eficiencia, desde los valores más altos hasta los valores más bajos posibles. Ahora probaremos las nuevas mecánicas con valores promedio para los proyectiles HE en comparación a las versiones anteriores del Sandbox.

¿Qué introdujimos?   

Continuaremos probando las nuevas mecánicas para ocasionar daño junto con una reducción del daño por disparo de los proyectiles HE: 

  1. Luego de la primera prueba, incrementamos el daño un 75%, pero los proyectiles HE demostraron ser excesivamente eficientes con tales parámetros. Por lo tanto, comparado con los valores de la primera prueba, incrementamos el daño por disparo un 40% en la versión actual. 
  2. El daño por explosión fue reducido en un 20% comparado con la segunda
  3. Redujimos el daño por astillas un 30-35% aproximadamente en la versión actual.
  4. Redujimos el daño desde el centro de la explosión. En la versión actual, el daño en el borde de la explosión será de 0,2 (en la primera prueba era de 0,1 y en la segunda de 0,5). Además, cambiaremos la relación de la disminución del daño con respecto al centro de la explosión (la disminución ahora será más pareja respecto al nuevo valor máximo).
  5. Para recolectar datos más puros, removeremos los proyectiles especiales HE de los tanques ligeros estadounidenses y de los tanques pesados japoneses. Esta no es un ajuste de balance y no tenemos la intención de quitar estos proyectiles en verdad. Ante todo, estamos ajustando la eficiencia de los proyectiles estándar. Solo luego de eso, en base a sus configuraciones, planeamos cambiar los proyectiles especiales HE. Durante las pruebas, estos vehículos utilizaron en exceso este tipo de proyectiles, así que dejaremos solo los HE estándar para una recolección de datos más pura.

¿Por qué cambiamos el daño por disparo?

Continuamos buscando el equilibrio más adecuado para el daño que causan los proyectiles HE, su eficiencia de uso situacional en las batallas, y su frecuencia de uso. Los proyectiles HE se usaron poco durante la primera prueba, y demasiado durante la segunda debido a su elevada eficiencia. Por tanto, consideramos que estos son los valores máximos y no haremos pruebas con cifras superiores. En estos momentos, estamos trabajando en una solución equilibrada basada en los resultados anteriores.

¿Qué hay de los cambios en las mecánicas para ocasionar daño?

Es un cambio preciso de las mecánicas que funciona de la misma manera que la reducción del daño por disparo: corregimos el daño causado con proyectiles HE a vehículos con diferente blindaje. Los cambios en el daño por explosión afectarán a todos los vehículos, pero será más perceptible en los vehículos con blindaje ligero. Los cambios al daño por astillas también afectarán a todos los vehículos, pero tendrá un efecto más pronunciado en vehículos con blindaje medio o pesado. Los cambios a la distribución del daño desde el centro de la explosión incorporan una nueva característica: los módulos externos recibirán daño en las zonas cercanas al centro de la explosión. Esto reducirá las instancias en las que, por ejemplo, disparar a la torreta daña las orugas.

¿Qué aprendimos durante las pruebas?

Gracias a sus opiniones y a las estadísticas, nos aseguramos de que las mecánicas funcionen sin problemas técnicos (detectamos y corregimos varios errores). Ahora, los resultados derivados tanto de disparar HE en general como los de disparar a los puntos débiles de los vehículos son más predecibles. Por ejemplo, los jugadores pueden hacerse una idea del daño potencial aproximando que ocasionarán al disparar a un punto específico, y este mismo daño será predeciblemente más alto al disparar a un punto débil. Esto significa que ahora tenemos que encontrar los valores adecuados para los proyectiles HE.

Además, sus opiniones nos dejaron en claro que para ciertos vehículos disparar con HE es parte de su jugabilidad, lo que es importante para ustedes. Esto es algo que tendremos presente durante el proceso de desarrollo a la hora de hacer cambios individuales y por separado a estos vehículos.

¿Qué sigue?

Invitamos a todos los jugadores a que se unan al Sandbox. Seguiremos recolectando datos para hacer cambios adicionales a la configuración de los proyectiles HE y sus mecánicas para ocasionar daño. Con cada cambio nos iremos acercando a los valores definitivos para estos proyectiles, y, en consecuencia, la jugabilidad de con los proyectiles HE se irá acercando gradualmente a la que esperamos tener en el juego. Es en este aspecto que las opiniones de los jugadores son valiosas para nosotros. Al recolectar datos y sus opiniones, podremos alcanzar al objetivo principal: reconfigurar por completo las mecánicas de los proyectiles HE. Su opinión es clave en la decisión de futuros cambios.

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