Orden de Guerra: ¡Probemos juntos el nuevo evento!

¡Saludos, comandantes!

El 21 de enero, comenzará la prueba del evento experimental Orden de Guerra en el servidor Sandbox. Se trata de una nueva actividad en World of Tanks, y tenemos muchas ganas de conocer sus opiniones al respecto. Aún estamos puliendo el concepto y las mecánicas del evento. Por eso necesitamos los comentarios, las opiniones y las sugerencias de los jugadores. Con su ayuda, queremos entender qué le depara el futuro a este experimento para identificar sus posibilidades.

En Orden de Guerra, dos equipos se enfrentan en vehículos de nivel X. Siete comandantes deberán destruir los vehículos del estratega o capturar su base. Del otro lado habrá un único jugador, el estratega, que deberá destruir todos los vehículos de los comandantes o capturar su base para ganar. El estratega controla a una unidad de vehículos aliados directamente con la ayuda de la IA.

¡Únanse a la prueba!

Orden de Guerra: Prueba de Sandbox
COMIENZO DE LA PRUEBA: FINALIZACIÓN DE LA PRUEBA:
21 de enero 28 de enero

Queremos evaluar la viabilidad de nuestras ideas con ustedes. Para eso, necesitamos de jugadores comprometidos y entusiastas que participen en la prueba*.

Para nosotros, esto es terreno desconocido, ¡así que explorémoslo juntos! El futuro de este proyecto depende en gran parte de sus opiniones.

Podrán participar de la prueba los jugadores que se hayan unido a World of Tanks al menos 1 año antes de la prueba y que tengan experiencia con vehículos de nivel X.

IMPORTANTE

Para participar de la prueba, deberán presentar una solicitud preliminar. Revisaremos si cumplen con las condiciones y, si aprobamos la solicitud, les enviaremos un correo electrónico con una invitación especial para brindarles acceso al servidor Sandbox. ¡Revisen su correo regularmente y prepárense para batallas intensas!

Tengan en cuenta que, incluso si envían la solicitud, no tienen garantizada la participación en la prueba, independientemente de su experiencia de juego o cuándo hayan creado su cuenta.

Descripción general

  • Las batallas se libran en vehículos de nivel X.
  • Un equipo de siete comandantes se enfrenta a un estratega que comanda siete vehículos controlados por la IA en tiempo real. Antes de que la batalla comience, el estratega puede colocar estructuras defensivas en el mapa en las ubicaciones clave sugeridas.
  • Para pelear como estratega, primero deben jugar como comandante y recolectar una cierta cantidad de reportes de inteligencia. Los reportes de inteligencia son una moneda especial que se obtiene en batallas del evento.
  • La batalla durará un máximo de 15 minutos.
  • Las batallas se llevarán a cabo en los siguientes mapas: Paso Montañoso, Acantilado, Monasterio, Estepas y Línea Sigfrido. Los mapas se desbloquearán gradualmente. Durante el primer día del evento, las batallas tendrán lugar en Paso Montañoso y Acantilado. En el segundo día, se añadirá Monasterio. A partir del tercer día, los cinco mapas estarán disponibles.
  • Como estratega, verán cómo se desenvuelve la batalla desde una perspectiva aérea. Volarán por el mapa y controlarán varios vehículos simultáneamente.
  • Los estrategas pueden tomar el control directo de cualquier vehículo de su unidad y pelear en él desde una perspectiva de tercera persona, como si fueran un comandante normal.

Objetivos

Cada equipo tiene su propio objetivo:

  • Los comandantes deberán destruir todos los vehículos del estratega antes de que termine el tiempo asignado o capturar su base. No necesitan destruir las estructuras defensivas del estratega para ganar.
  • El estratega deberá destruir todos los vehículos de los comandantes o capturar su base en el tiempo dado.
IMPORTANTE

¡El tiempo para capturar la base no depende de la cantidad de vehículos! El tiempo para capturar la base es 1 minuto, tanto para los vehículos de los comandantes como para los del estratega.
  • Si ninguno de los equipos logra cumplir sus objetivos dentro del tiempo asignado, la batalla terminará en empate.

Jugar como comandante

Para ganar, los comandantes deberán trabajar juntos y moverse como un equipo muy unido. Destruyan los vehículos del estratega y tengan cuidado con las estructuras defensivas que tiene a su disposición. Aunque las baterías de artillería, las atalayas y los fortines son muy problemáticos, no es necesario destruirlos para ganar.

Ganen o pierdan, los comandantes recibirán reportes de inteligencia, una moneda especial del evento que se distribuye entre los miembros del equipo. Si ganan, obtendrán más reportes de inteligencia. La cantidad de reportes de inteligencia que obtendrán aumenta según la experiencia base que ganen. Para pelear como estratega, necesitan reportes de inteligencia.

Jugar como estratega

El estratega comanda una unidad de siete vehículos nivel X controlados por la IA. Cada vehículo es capaz de enfrentarse al enemigo por su cuenta, pero será más eficaz con las competentes y oportunas órdenes del estratega (atacar, defender la base, etc.).

Estructuras defensivas

El estratega también cuenta con el apoyo de estructuras defensivas:

Las atalayas ayudan a detectar al enemigo a larga distancia, aunque los comandantes no podrán verlas fácilmente.

Los fortines con ametralladoras antitanque infligen daño, son excelentes para destruir módulos externos y representan un gran peligro para vehículos con blindaje ligero. Poseen buen ocultamiento y blindaje robusto, características que los convierte en un obstáculo formidable para los comandantes.

Las baterías de artillería disparan con fuego directo como los cañones regulares, infligen bastante daño y son buenas para frenar el avance de vehículos lentos. Sin embargo, no son tan peligrosas para los vehículos con buena maniobrabilidad.

No pueden tomar el control de las estructuras defensivas, pero sí pueden colocarlas en ubicaciones clave antes de la batalla.

Controlar vehículos en el rol de estratega

Den órdenes y dirijan sus vehículos hacia donde quieran que vayan. También pueden tomar el control directo de cualquier vehículo de su unidad y pasar de una vista estratégica a una en tercera persona. Realizar una compleja maniobra táctica en el momento indicado o impedir la captura de ciertas unidades podría ser clave para dar vuelta una batalla.

Coloquen sus estructuras defensivas en buenos lugares, administren sus vehículos con inteligencia y denles órdenes oportunamente. ¡Recuerden que la victoria depende de ustedes!

Cuando los comandantes destruyan toda su unidad o capturen su base, perderán la batalla automáticamente.

Preparar la unidad y escoger los vehículos

El estratega crea su unidad con los vehículos que tiene en su garage. Los siete espacios deberán llenarse con vehículos de nivel X. ¡Tengan en cuenta que cada espacio tiene sus restricciones según el tipo de vehículo!

Durante la batalla, cada vehículo estará marcado con un número de serie, y ustedes podrán cambiar de un vehículo a otro rápidamente con solo presionar el número correspondiente. Pueden controlar más de un vehículo al mismo tiempo e incluso asignarles un grupo.

IMPORTANTE

Para ingresar a una batalla, todos los vehículos de nivel X seleccionados deben estar reparados, contar con una tripulación y estar cargados con munición. No pueden estar en otra batalla. Esta regla también cuenta para los comandantes que quieran ingresar a una batalla.

Colocar vehículos antes de la batalla

Durante la cuenta regresiva, el estratega puede colocar sus vehículos y sus estructuras defensivas en ubicaciones disponibles o utilizar la función de colocación automática para ubicarlos automáticamente. Si no logran hacerlo antes de que la cuenta regresiva termine, los vehículos y las estructuras restantes se colocaran de forma aleatoria.

¡Únanse a la prueba de Orden de Guerra del servidor Sandbox, comandantes! Su ayuda en el desarrollo de este modo innovador es muy importante, ¡así que explorémoslo juntos!

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