[Actualización] Sandbox 2021: ¡Llega una prueba con los proyectiles HE y la artillería!

ACTUALIZACIÓN: El 26 de marzo, agregamos una nueva misión al servidor Sandbox. Por favor, lean los detalles de la misión "Bonus para TM/TP de nivel VIII" debajo en este artículo. 

¡Saludos, comandantes!

Primero, agradecer a todos los jugadores dedicados y comprometidos que participaron en las pruebas de los proyectiles HE y los complejos cambios a los vehículos y la artillería. Gracias por su interés, su compromiso, sus comentarios y sus opiniones. ¡Hicieron un excelente trabajo y lo agradecemos mucho!

Pero ahora debemos prepararnos y definir cómo serán exactamente los proyectiles HE y los cambios a los vehículos y las AAP antes de añadirlos al juego. Nos acercamos a la etapa final y para eso realizamos la prueba combinada más importante antes del lanzamiento. En esta etapa, tomamos todas las sugerencias previas y les dimos su forma (casi) definitiva. Es un momento decisivo, comandantes. ¡Necesitamos de su apoyo y su compromiso!

Prueba combinada en el Sandbox:
Reequilibrio de los proyectiles HE y cambios a los vehículos y la artillería
COMIENZO DE LA PRUEBA: FINALIZACIÓN DE LA PRUEBA:
Lunes 22 de marzo a las 23:00 PT | Martes 23 de marzo a las 01:00 CT | 02:00 ET Lunes 29 de marzo a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET

Si, cuando termine la prueba colectiva, decidimos que los cambios están listos para el lanzamiento, probablemente los verán en mayo durante la prueba común. Los añadiremos al juego simultáneamente en una sola actualización. ¡Es la oportunidad perfecta para contarnos su opinión e influir en la forma que tomarán las nuevas mecánicas!

Como siempre, todos los participantes activos de la prueba recibirán recompensas valiosas como muestra de nuestro agradecimiento por su ayuda. Hablaremos más de eso luego.

Reequilibrio de los proyectiles HE: ¡Que comience la prueba final!

Luego de analizar las encuestas de las dos pruebas anteriores, podemos decir que ambas iteraciones del Sandbox dieron buenos resultados. Y las estadísticas lo confirman: por ejemplo, luego de probar el rediseño de los proyectiles HE, más del 70 % de las críticas que recibimos por parte de los jugadores del Sandbox fueron positivas.

Los participantes formaron una audiencia bastante diversa. Muchos de ellos jugaron en vehículos que no son característicos por su HE, incluidos algunos pesados populares. Estos jugadores realizaron preguntas no solo sobre las nuevas mecánicas, sino también sobre el rendimiento de algunos vehículos específicos. Ahora intentaremos responder a las preguntas más frecuentes.

IMPORTANTE

La información del Sandbox nos da un panorama general acerca del rendimiento de los vehículos. Debido a esto, pudimos ver que las nuevas mecánicas no causan errores graves, pero eso no significa que sean perfectas o que la transición hacia el nuevo sistema será impecable en términos del equilibrio de juego. Si estos cambios llegan al servidor principal, de todos modos seguiremos de cerca el rendimiento de los vehículos, incluidos aquellos que mencionaremos más abajo.

El rendimiento estadístico de vehículos que usan proyectiles HE como munición estándar

Durante la prueba, hubo algunas críticas negativas sobre el rendimiento de ciertos vehículos en particular. Algunos jugadores nos dijeron, tanto en los foros como en las encuestas, que las mecánicas de juego en vehículos que usan HE como proyectil estándar empeoró. ¿Qué podemos sacar como conclusión sobre las estadísticas del Sandbox?

Compartimos esta preocupación bien fundamentada y, para verificarla, revisamos información generada en la prueba sobre los tanques con HE más populares (Type 5 Heavy, FV4005/FV215b (183), KV-2/KV-2 (R), Sheridan, T49) y analizamos cuidadosamente su rendimiento en el Sandbox. Veamos a estos vehículos con más detalle.

Type 5 Heavy

El daño promedio que este tanque inflige con su proyectil HE estándar disminuyó un poco, mientras que el daño infligido con su proyectil HE alternativo aumentó levemente. Las estadísticas nos muestran que el daño del Type 5 se redistribuyó: el vehículo infligió menos daño con los disparos no penetrantes pero, al mismo tiempo, logró más penetraciones de blindaje. Si tomamos en cuenta ambos tipos de proyectiles HE (estándar y alternativo), el daño promedio no cambió. No hubo cambios significativos con esto.

Gracias a las nuevas mecánicas, la resistencia de este tanque formidable, pero lento, aumentó. Aunque el Type 5 Heavy tiene problemas para impactar en los puntos débiles de los enemigos, ahora sus disparos con proyectiles HE penetran más a menudo, como sucede con otros vehículos. Esto se tradujo en un pequeño aumento en el daño que inflige con los proyectiles alternativos.

En líneas generales, el rendimiento en batalla de este vehículo no cambió. Tal y como está, no hay motivos para reequilibrar a este vehículo.

FV4005

El daño promedio que infligen los proyectiles HE estándar de este vehículo casi no cambió. Pero, por su lado, el daño promedio por disparo con los proyectiles HE alternativos aumentó un poco. El valor de penetración superior de este último da como resultado una mayor cantidad de penetraciones.

A pesar de una ligera disminución en su resistencia, el rendimiento general en batalla del FV4005 no cambió, lo que también indica que no hace falta realizarle cambios urgentes.

Sheridan y el T49

Gracias a sus buenas dinámicas y a su capacidad para aprovechar al máximo los nuevos proyectiles HE, estos vehículos ahora disfrutan de un aumento significativo en las penetraciones que realizan tanto con proyectiles HE estándar como con los alternativos. Sin embargo, el daño de los disparos no penetrantes disminuyó, como ocurrió con otros tanques. El daño promedio por disparo aumentó, pero su resistencia disminuyó un levemente. En resumen, el rendimiento en batalla de estos vehículos tampoco cambió demasiado.

KV-2/KV-2 (R)

Según las estadísticas, vimos una pequeña reducción en la cantidad de daño que infligen estos tanques con sus disparos no penetrantes. También podemos observar una disminución general en el daño promedio por disparo, pero menos que con otros vehículos. Al igual que el Type 5 Heavy, el KV-2 ahora tiene mejor resistencia en batalla. En consecuencia, estos tanques pueden realizar más disparos en batalla, lo que compensa la disminución del daño de sus disparos no penetrantes. Como resultado, su daño promedio sigue siendo aproximadamente el mismo.

Panhard EBR 105

El Panhard EBR 105 ahora inflige más daño HE por disparo, pero también recibe más daño HE. La resistencia de este tanque con ruedas empeoró, pero esto se debe principalmente a la naturaleza de las batallas en el Sandbox, no tanto a las nuevas mecánicas HE. El rendimiento general en batalla del Panhard EBR 105 tampoco recibió cambios importantes.

¿Si las nuevas mecánicas llegan al juego, habrá una ventaja para los vehículos con buenos ángulos de depresión/elevación y torretas fuertes?

Hay otra opinión compartida por muchos jugadores. Algunos comandantes sugirieron que las nuevas mecánicas empeorarán el rendimiento de los vehículos con poco blindaje, mientras que aquellos con torretas bien blindadas y buenos ángulos de depresión/elevación tendrán una ventaja. Cuando se enfrentan a un enemigo que juega ocultando el chasis, al menos antes podían dañarlo con proyectiles HE, algo que será mucho más difícil con las nuevas mecánicas.

Tomemos como ejemplo al Super Conqueror, un pesado bien conocido con una torreta robusta y buenos ángulos de depresión de hasta -10°. En el servidor principal, los proyectiles HE son los responsables del 11 % de todo el daño que recibe este tanque. Sin lugar a dudas, los cambios a las mecánicas de daño HE influirán en el resultado de una batalla en la que este vehículo aproveche el terreno. Pero si tomamos en cuenta el impacto general en el equilibrio, esto no afectará demasiado el rendimiento del vehículo. Independientemente de lo mucho que cambie el daño HE que recibirá el Super Conqueror, eso no afectará a su estilo de juego ni a su rendimiento en batalla de forma significativa. En resumen, solo será un cambio mínimo en las estadísticas del daño que este tanque recibió, en vez de una razón convincente para realizar más cambios. Por ende, como sucede con los tanques HE, no es necesario modificar las características del Super Conqueror o de otros vehículos similares.

¿Por qué permitieron utilizar otros tipos de proyectiles en el Sandbox?

Durante la prueba, queríamos ver cómo un tanque específico interactuaba con un tipo de proyectil específico (HE) ignorando otros factores. Elegimos no concentramos en ciertas características y en el daño bloqueado de vehículos específicos, su resistencia, el porcentaje de victorias de un determinado jugador, etc. En lugar de eso, evaluamos la efectividad de las nuevas mecánicas y la interacción general de los vehículos con los proyectiles HE rediseñados (penetración de protecciones, revisión del comportamiento del daño HE, etc.).

Quisimos que los jugadores tuvieran la libertad de elegir qué proyectiles usar en cada situación, para que la prueba se llevara a cabo en condiciones que fueran lo más parecidas posibles a la realidad. Es por esa razón que no restringimos la munición disponible, no redujimos la capacidad de munición de los vehículos ni introdujimos cambios artificiales a las condiciones del campo de batalla.

¿Por qué no incluyeron en la prueba al T95/FV4201 Chieftain, al Object 279 early y a otros vehículos raros?

Estos vehículos son raros y muy codiciados por los comandantes. Además, su disponibilidad en el juego es bastante limitada. No los añadimos porque no queríamos que el foco pasara de probar las nuevas mecánicas a aprender el estilo de juego único de estas rarezas. En el próximo Sandbox, tampoco incluiremos a estos vehículos.

IMPORTANTE

En resumen, podemos afirmar que las estadísticas del Sandbox no reflejan grandes fallas en las mecánicas ni tampoco muestran que haya habido cambios importantes al rendimiento de batalla de ningún vehículo. Como resultado, no es necesario modificar las nuevas mecánicas ni las características, ya que la prueba demostró que todo funciona bien en el formato actual.

Tomamos en cuenta los resultados de la prueba anterior y planeamos lanzar la iteración final, en la que probaremos el funcionamiento de las nuevas mecánicas en un mismo ecosistema junto con los cambios a la artillería. Simultáneamente, realizaremos una superprueba para examinar más a fondo el rendimiento en batalla de los vehículos HE. Si hace falta, ajustaremos las características de estos vehículos según los resultados que veamos en la superprueba, pero no es necesario hacerlo antes del próximo Sandbox.

Cambios a vehículos y artillería para la próxima prueba

La mayoría de ustedes aprobó los cambios complejos que probamos en el Servidor Sandbox, independientemente de que hayan utilizado AAP u otros vehículos. El tema más discutido fueron los cambios a los proyectiles de artillería y sus características, así como también la efectividad de AAP específicas y las mecánicas de la detección de sonido.

Cambios a las AAP

  • Las estadísticas preliminares demuestran que la introducción de tres tipos de proyectiles con distintos usos tácticos funciona, y los jugadores de AAP usaron o aprendieron a usar los tres tipos.
AAP: Proyectil estándar (%): Proyectil alternativo (%): Proyectil táctico (%):
X Object 261   45 % 36 % 19 %
X G.W. E 100   49 % 37 % 14 %
X T92 HMC   42 % 46 % 12 %
X Bat.-Châtillon 155 58   46 % 35 % 19 %
X Conqueror Gun Carriage   48 % 40 % 12 %
  • Cada tipo de proyectil fue solicitado y activamente utilizado. Según los primeros cálculos, esto redujo el tiempo de aturdimiento en batalla entre un 60 y un 65 %*. Los valores exactos por vehículo específico aparecen en la siguiente tabla.
VEHÍCULO: TIEMPO DE ATURDIMIENTO EN LA ACTUALIZACIÓN 1.12 (en segundos): TIEMPO DE ATURDIMIENTO EN el SANDBOX 2021: Prueba de rebalanceo de las AAP (en segundos):
X Maus   22,8 s 5,9 s
X T110E5   18,3 s 5,6 s
X TVP T 50/51   8,8 s 3,0 s
X STB-1   13,6 s 4,3 s
X T-100 LT   6,9 s 2,2 s

*Estos son los valores promedio de todos los vehículos, y no únicamente de los que aparecen en la tabla. También están afectados por la velocidad levemente mayor de las batallas en Sandbox.

  • El daño promedio por batalla permanece más o menos igual. Al calcular el daño, tuvimos en cuenta que las batallas en el Sandbox ocurren un poco más rápido que en el servidor principal, así que la artillería no contaba con suficiente tiempo para demostrar todo su potencial. Además, las herramientas para contrarrestar a las AAP también tuvieron impacto.

Contrarrestar a las AAP

  • Según sus opiniones y los resultados de las encuestas, las herramientas que sugerimos para contrarrestar a las AAP recibieron la aprobación general de la comunidad. La efectividad de estos cambios debería evaluarse durante un periodo de tiempo mayor a los 7 días del servidor Sandbox.
  • La pericia modificada "Intuición" tuvo la recepción más positiva, y no solo entre los jugadores de artillería. Según nuestras estadísticas, los jugadores comenzaron a cambiar el tipo de proyectil con más frecuencia, en especial al utilizar AAP.
  • La detección de sonido se convirtió en un tema de debate acalorado y planteó interrogantes en la comunidad, ya que es una mecánica nueva e inusual, por lo que toma cierto tiempo acostumbrarse a usarla en batalla. Los jugadores necesitan tiempo para aprender a utilizarla de manera deliberada y efectiva. Sin embargo, sus opiniones demostraron que esta mecánica afectaba la cantidad de daño recibido luego de los disparos de artillería, y la idea recibió la aprobación general.
  • Los trazos de proyectiles brillantes también fueron bien recibidos. Según sus opiniones, ayudaron a los jugadores a determinar de mejor manera la dirección del fuego de artillería y a usar esa información para planear sus siguientes acciones. Al mismo tiempo, no detectamos cambios en el comportamiento de la artillería ni un incremento en la efectividad del fuego de contrabatería.

Teniendo en cuenta todo esto al comienzo de la última iteración, decidimos hacer los siguientes cambios:

  • Los proyectiles estándar están diseñados para apoyar a aliados y contener a grupos de vehículos enemigos mediante su habilidad combinada de aturdir e infligir daño. Al mismo tiempo, durante la primera iteración en Sandbox, demostraron una eficacia de daño similar a la de los proyectiles alternativos. Para resaltar el componente táctico del proyectil estándar en comparación con el alternativo, reduciremos ligeramente su daño en algunas AAP.
AAP: Daño (PV) con proyectil estándar en Sandbox: Prueba de rebalanceo de AAP (PV): Daño (PV) con proyectil estándar en Sandbox: Prueba combinada de proyectiles HE y artillería (PV):
X Object 261   810 PV 800 PV
X G.W. E 100   990 PV 900 PV
X T92 HMC   1170 PV 1100 PV
X Bat.-Châtillon 155 58   680 PV 680 PV
X Conqueror Gun Carriage   1080 PV 1000 PV
  • La trayectoria de los proyectiles alternativos influyó en su demanda. En muchas ocasiones, los jugadores no encontraban la oportunidad apropiada para disparar este tipo de proyectil, incluso en situaciones de combate favorables. Para solucionar esto, haremos que su trayectoria sea más similar a la del proyectil estándar y reduciremos su velocidad sin modificar su eficacia por disparo efectivo. Según los resultados de la prueba, este proyectil también mostró distintos niveles de eficacia en AAP diferentes. Para equiparar su eficacia, sufrirá algunos cambios leves en el daño (±5 %) y una reducción en la penetración de blindaje de alrededor de un 17 %.
AAP: Velocidad del proyectil alternativo (m/s) en Sandbox: Prueba de rebalanceo de AAP (m/s): Velocidad del proyectil alternativo en Sandbox: Prueba combinada de proyectiles HE y artillería (m/s):
X Object 261   612 m/s 546 m/s
X G.W. E 100   522 m/s 465 m/s
X T92 HMC   552 m/s 492 m/s
X Bat.-Châtillon 155 58   588 m/s 524 m/s
X Conqueror Gun Carriage   432 m/s 385 m/s
  • Según las estadísticas y sus opiniones, los proyectiles tácticos perforantes mostraron una eficacia menor a la esperada, incluso al ser usados correctamente. La razón principal es su trayectoria plana y el daño insuficiente al penetrar blindaje. Queremos que su uso sea poco común y circunstancial, pero que agreguen valor al utilizarlos de forma correcta. Para lograrlo, planeamos aumentar su daño alrededor de un 10 % en comparación con el Sandbox anterior. Además, su trayectoria será más conveniente para disparar, pero con una disminución en su velocidad.
AAP: Daño del proyectil táctico perforante en Sandbox: Prueba de rebalanceo de AAP (PV): Daño del proyectil táctico perforante en Sandbox: Prueba combinada de proyectiles HE y artillería (PV):
X Object 261   470 PV 520 PV
X G.W. E 100   525 PV 570 PV
X T92 HMC   580 PV 650 PV
X Bat.-Châtillon 155 58   415 PV 450 PV
X Conqueror Gun Carriage   565 PV 620 PV

IMPORTANTE

El renovado sistema Tripulación 2.0 no estará disponible en esta prueba; aún estamos trabajando en esta característica luego de recibir sus opiniones.

Los parámetros, las características de los proyectiles y los valores numéricos que verán en la prueba no son definitivos. Seguiremos trabajando en ellos según los resultados de la prueba y sus opiniones.

¡Su participación es más importante que nunca, así que no olviden probar los cambios y completar las encuestas! Cuantos más jugadores se unan a la prueba y compartan sus comentarios, mayor será la probabilidad de tener éxito con los cambios. Apreciamos mucho su dedicación y, por eso, todos los participantes activos de la prueba podrán ganar recompensas, incluidas 4 calcomanías únicas y un estilo 2D especial inspirado en el Sandbox.

Recompensas por participar en la prueba

Durante la prueba, tendrán acceso a una serie de 5 simples misiones diarias. Cuando completen cada misión, recibirán 2 fichas. Una vez que hayan terminado las cinco misiones, tendrán disponible la sexta y última. Para completarla, solo necesitan jugar una batalla, en la que recibirán 20 fichas. Pueden completar toda la serie de misiones tres veces durante la prueba. Las recompensas por las misiones que completen se otorgarán juntas si cumplen con todas las condiciones y las restricciones.

  • Juega TL/TM/TP/CT de nivel VI
  • Juega TL/TM/TP/CT de nivel VII
  • Juega TL/TM/TP/CT de nivel VIII
  • Juega TL/TM/TP/CT de nivel IX
  • Juega TL/TM/TP/CT de nivel X
  • Misión final para TL/TM/TP/CT
  • Bonus para TM/TP de nivel VIII
Juega TL/TM/TP/CT de nivel VI

Condición:

  • Juega 2 batallas
  • Sé uno de los 10 mejores jugadores de tu equipo según experiencia obtenida

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Disponible solo para tanques medianos, tanques ligeros, tanques pesados y cazatanques de nivel VI
  • Batallas Aleatorias

Recompensa:

  • Ficha x2
Juega TL/TM/TP/CT de nivel VII

Condición:

  • Juega 2 batallas
  • Sé uno de los 10 mejores jugadores de tu equipo según experiencia obtenida

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Disponible solo para tanques medianos, tanques ligeros, tanques pesados y cazatanques de nivel VII
  • Batallas Aleatorias

Recompensa:

  • Ficha x2
Juega TL/TM/TP/CT de nivel VIII

Condición:

  • Juega 2 batallas
  • Sé uno de los 10 mejores jugadores de tu equipo según experiencia obtenida

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Disponible solo para tanques medianos, tanques ligeros, tanques pesados y cazatanques de nivel VIII
  • Batallas Aleatorias

Recompensa:

  •  Ficha x2
Juega TL/TM/TP/CT de nivel IX

Condición:

  • Juega 2 batallas
  • Sé uno de los 10 mejores jugadores de tu equipo según experiencia obtenida

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Disponible solo para tanques medianos, tanques ligeros, tanques pesados y cazatanques de nivel IX
  • Batallas Aleatorias

Recompensa:

  • Ficha x2
Juega TL/TM/TP/CT de nivel X

Condición:

  • Juega 2 batallas
  • Sé uno de los 10 mejores jugadores de tu equipo según experiencia obtenida

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Disponible solo para tanques medianos, tanques ligeros, tanques pesados y cazatanques de nivel X
  • Batallas Aleatorias

Recompensa:

  • Ficha x2
Misión final para TL/TM/TP/CT

Condición:

  • Completar las misiones Paso a paso, partes 1–5
  • Jugar una batalla

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Batallas Aleatorias

Recompensa:

  • Ficha x20
Bonus para TM/TP de nivel VIII

Condición:

  • Sé uno de los 12 mejores jugadores de tu equipo según experiencia obtenida
  • Jugar una batalla

Restricciones:

  • Disponible solo para tanques medianos y tanques pesados de nivel VIII
  • 10 veces por cuenta
  • Batallas Aleatorias

Recompensa:

  • Ficha x2

Las fichas se transferirán a los servidores un tiempo después de que finalice la prueba. Las fichas que no usen serán compensadas a una tasa de10.000 por ficha.

La infografía muestra las recompensas por una etapa de la prueba.

Cómo participar

¡Todos pueden participar en la prueba!

  • Descarguen el ejecutable del Sandbox.
  • Ejecuten el archivo que descargaron para instalar el cliente del Sandbox. Si es la primera vez que usan el Centro de Juegos, tendrán que autorizar y reiniciar el archivo de instalación.
  • Esperen a que se descargue y se instale el cliente del Sandbox.
  • Vayan a la pestaña World of Tanks, elijan World of Tanks Sandbox y hagan clic en "Jugar".

¡Es hora del último esfuerzo, comandantes! Únanse a la prueba final y compartan sus opiniones sobre estos cambios. ¡Sus comentarios son importantes!

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