[Sandbox] La prueba del Equipamiento 2.0 empieza el 2 de junio

Los subtítulos del video están disponibles en español.

¡Saludos, comandantes!

Hace años que el equipamiento forma parte de World of Tanks. Aunque nuestro juego evoluciona constantemente, el equipamiento solo ha sufrido cambios pequeños y ajustes menores.

Ya es hora de que revisemos esta función fundamental para mejorarla y, a la vez, hacerla más interesante, simple y atractiva, sobre todo para los novatos. A partir del 2 de junio, tendrán la oportunidad de probar el sistema de Equipamiento 2.0 durante la prueba del servidor Sandbox y ganar días de Cuenta Premium de WoT por participar de forma activa. El cliente de prueba estará disponible para la precarga a partir del 1 de junio a las 06:00 PT | 08:00 CT | 09:00 ET. ¡Únanse a las pruebas y dejen sus comentarios!

ÚNANSE A LA PRUEBA

* Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 19 de mayo a las 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET podrán participar de la prueba.

Prueba Sandbox del Equipamiento 2.0
COMIENZO: FINALIZACIÓN:
Martes 2 de junio a las 07:00 PT | 09:00 CT | 10:00 ET Martes 9 de junio a las 07:00 PT | 09:00 CT | 10:00 ET
Tengan en cuenta que el concepto de Equipamiento 2.0 que van a probar en el servidor Sandbox es solo un experimento para descubrir si nuestras ideas son viables. Es posible que los cambios propuestos no se vean reflejados en la iteración final o que se lancen en un formato distinto. Queremos compartir nuestras sugerencias y posibles ajustes con ustedes para que, a su vez, ustedes nos dejen sus comentarios y opiniones.

El servidor Sandbox está diseñado para desarrollar soluciones en colaboración con nuestra comunidad. Por esa razón, las pruebas de las funciones nuevas en esta plataforma no implican que vayan a añadirse al juego.

Equipamiento de World of Tanks: Situación actual

Empecemos por las razones clave por las que modificaremos el equipamiento. La mayoría de ustedes ya debe haber experimentado algunos de los siguientes problemas con el sistema actual:

  1. Falta de variedad y pocas opciones. La mayor parte de los jugadores solo usan algunos de los tipos más populares de equipamiento. Entre ellos se incluyen las Barras de carga de cañón, la Ventilación y el Apuntamiento mejorado, las Redes de camuflaje, las Ópticas revestidas, los Telescopios binoculares y los Estabilizadores verticales. Otros tipos de equipamiento (Suspensión mejorada, Garras de tracción adicionales, etc.) no se utilizan casi nunca. Queremos diversificar el equipamiento para que puedan elegir las piezas que más se adapten a su estilo de juego.
  2. Existen varias versiones del mismo tipo de equipamiento: Suspensiones mejoradas, Barras de carga de cañón, etc. Todas están diseñadas para mejorar el mismo parámetro de combate, y la diferencia del costo entre estas modificaciones es insignificante, algo que puede llegar a confundir a los jugadores, especialmente a los más nuevos.
  3. Variedad limitada de configuraciones de equipamiento, independientemente de la clase del vehículo. De hecho, la mayoría de los jugadores monta 3 combinaciones básicas con los tipos de equipamiento más populares. Un ejemplo clásico es montar un Estabilizador vertical, Ventilación y una Barra de carga de cañón. Aunque se pueden montar otras configuraciones, esto casi nunca sucede.
  4. Los costos del equipamiento no se adaptan a los vehículos de distintos niveles. Por ejemplo, la mayoría de las piezas de equipamiento son relativamente costosas para los tanques de nivel bajo y mucho más asequibles para los de nivel alto. Como resultado, en niveles bajos, el costo de un conjunto de equipamiento típicamente excede el costo del tanque.
  5. Hay muchos tipos de equipamiento para mejorar la potencia de fuego, pero pocos para mejorar otras características de rendimiento, como la movilidad. Como resultado, algunas clases de vehículos (como los tanques ligeros o los medianos) no pueden mejorar sus parámetros de combate claves.

¿Cuál es nuestro objetivo?

Todos los aspectos mencionados con anterioridad están estrechamente interconectados, razón por la cual queremos ofrecerles un concepto detallado para llevar a cabo las pruebas del equipamiento modificado en el servidor Sandbox. Estas son nuestras prioridades:

  • Simplificar la elección y el uso del equipamiento.
  • Aumentar su diversidad, incluyendo varias modificaciones usadas por los jugadores.
  • Hacer que el costo del equipamiento sea más asequible para tanques de nivel bajo y medio.

Por eso, compartiremos las siguientes sugerencias y posibles mecánicas.

Cambio de la cantidad de espacios disponibles

La cantidad de espacios de equipamiento disponibles dependerá del nivel del vehículo. Por ejemplo, los vehículos de nivel I no tienen espacios para equipamiento, consumibles o directivas.

Del nivel II al IV, la cantidad de espacios disponibles aumentará progresivamente hasta llegar al límite del nivel IV, con tres espacios para equipamiento y consumibles. En el nivel V, añadiremos un espacio para directivas. Los vehículos de nivel V y niveles superiores no experimentarán cambios en la cantidad de espacios disponibles.

El nuevo sistema ayudará a que los principiantes dominen estas mecánicas con más rapidez y facilidad. También mejorará la experiencia de juego y evitará que los veteranos que tienen grandes cantidades de equipamiento de todo tipo puedan entrar en batallas de nivel bajo con una ventaja considerable sobre los demás.

Categorías nuevas para espacios y equipamiento

En este nuevo sistema que queremos implementar, la idea es dividir el equipamiento en categorías especiales para que se pueda montar en cualquier espacio de vehículo disponible. Habrá cuatro categorías:

  1. Potencia de fuego
  2. Resistencia
  3. Movilidad
  4. Exploración

A cada tipo de equipamiento se le asignará la categoría a la que afecta, por lo que será más sencillo clasificar todas las piezas de equipamiento que existen en el juego. Por ejemplo, las Barras de carga de cañón mejoran el tiempo de recarga, así que pertenecen a la categoría "Potencia de fuego". La única excepción es Ventilación, que se incluirá en tres categorías simultáneamente ya que afecta a todas las características, con la excepción de la supervivencia.

Implementaremos este cambio con la idea de que sea más fácil navegar por las distintas variedades de equipamiento y para implementar mecánicas de asignación de equipamiento nuevas. Habrá espacios especiales en el panel del vehículo para el montaje de equipamiento y, por supuesto, el sistema nuevo les permitirá crear múltiples combinaciones de equipamiento distintas.

En nuestro concepto, la cantidad de espacios y categorías disponibles dependerá del nivel del vehículo. Por ejemplo, los vehículos de nivel VIII-X tendrán dos categorías (una para el primer espacio y una para el segundo), los tanques de nivel VI-VII tendrán una categoría para el primer espacio. Todos los vehículos de nivel V y niveles inferiores tendrán espacios sin categorías asignadas.

Si la categoría del equipamiento se corresponde con la categoría del espacio en el que se ha montado, el equipamiento otorgará una bonificación aumentada al vehículo. Si las categorías no coinciden o el espacio no tiene categoría, el equipamiento no otorgará ninguna bonificación. No obstante, todo el equipamiento que sea compatible con un tanque específico se podrá instalar en cualquier espacio disponible, independientemente de su categoría. Depende de ustedes elegir dónde montarlo. También podrán mover equipamiento entre espacios sin restricciones o costos.

El equipamiento mejorado y de recompensa brindará una bonificación estática, independientemente del espacio en el que estén, y no se asignará a ninguna de las cuatro categorías. Además, el equipamiento mejorado otorgará mayores bonificaciones que las que otorga actualmente.

Tipo de equipamiento mejorado Bonificación actual Bonificación nueva
Sistema de Ventilación 7,5 % 8,5 %
Equipamiento avanzado de estabilización 25 % 27,5 %
Sistema de carga innovador 12,5 % 13,5 %
Apuntamiento mejorado resistente al desgaste 12,5 % 13,5 %
Ópticas experimentales 12,5 % 13,5 %
Kit de partes de repuesto expandido 40 % 45 %

Podrán montar su configuración de equipamiento habitual formada por la Barra de carga, el Estabilizador vertical y la Ventilación, ¡y obtendrán una bonificación de rendimiento si coinciden con las categorías de los espacios de su vehículo! Sin embargo, y gracias al sistema nuevo, podrán equipar a sus tanques de acuerdo a su estilo de juego y el rol que el vehículo en cuestión tiene en el campo de batalla, en lugar de recurrir a la misma configuración una y otra vez.

Elige una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el costo de un determinado elemento. Dentro de la descripción del equipamiento, el primer valor es el efecto estándar, y el segundo, el efecto mejorado (cuando las categorías de equipamiento y espacio concuerdan).
 
Potencia de fuego
 
Resistencia
 
Movilidad
 
Exploración
Ventilación mejorada
+5 % / +6,5 % a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Barra de carga de cañón
-10 % / -11,5 % al tiempo de carga
Costo
Clase 2:
300,000
Clase 1:
600,000
Apuntamiento mejorado
+10 % / +11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Estabilizador vertical
+20 % / +23 % a la precisión durante el movimiento y la rotación de la torreta
Costo
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Unidad de apuntamiento mejorada
-5 % / -9 % al círculo de apuntamiento
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Amplificador de rotación de cañón
+20 % / +30 % a la velocidad de rotación de la torreta (o velocidad de rotación de cañón en cabinas estáticas)
Costo
600,000
Mecanismo de rotación mejorado
+15 % / +25 % a la precisión durante la rotación del chasís
Costo
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Caja de herramientas
+25 % / +35 % a velocidad de reparación
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Protección antifragmentación
+50 % / +60 % a la protección del blindaje contra las colisiones y las explosiones
+50 % / +60 % a la protección a las heridas de la tripulación
-10 % / -15 % a la duración del aturdimiento
-20 % / -25 % a la duración adicional del aturdimiento
Costo
Ligero:
50,000
Mediano:
200,000
Pesado:
500,000
Superpesado:
750,000
Suspensión mejorada
Restaura un 100 % de la durabilidad de la suspensión luego de la reparación.
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
+50 % / +65 % a la durabilidad de la suspensión
-50 % / -65 % al daño al chasís provocado por el daño de la suspensión durante el impacto
+10 % / +20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
Costo
Clase 3:
40,000
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Compartimento de munición «húmedo»
Impide la detonación del compartimento de municiones una vez por batalla.
-50 % / -65 % a la penalización del tiempo de carga cuando el compartimento de municiones está dañado
+100 % / +150 % a la durabilidad del compartimento de municiones
Costo
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Llenar los tanques con CO2
Impide que se incendie el tanque de combustible una vez por batalla.
+100 % / +150 % a la durabilidad del tanque de combustible
Costo
600,000
Filtros mejorados
Impide la destrucción del motor una vez por batalla.
-50 % / -65 % a la penalización del motor dañado
-50 % / -65 % a la probabilidad de que se incendie el motor
+100 % / +150 % la durabilidad del motor
Costo
600,000
Consumibles mejorados
-30 s / -50 s a la recuperación de los consumibles
Costo
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Cascos para tanques mejorados
-25 % / -40 % a la duración del aturdimiento
-30 % / -50 % al efecto de aturdimiento negativo
-25 % / -30 % a la duración adicional del aturdimiento
Costo
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Endurecimiento mejorado
+5 % / +10 % a la durabilidad del vehículo
Costo
600,000
Protección de módulo
+30 % / +50 % a la durabilidad de los módulos
Costo
600,000
Ventilación mejorada
+5 % / +6,5 % a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Garras de Tracción Adicionales
+5 % / +7,5 % a la velocidad de rotación del chasís
+5 % / +7,5 % a la velocidad de mantenimiento
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
250,000
Clase 1:
500,000
Cajas de cambios integrados mejoradas
Aumenta la velocidad de la rotación del chasís sobre sus ejes para los dos tipos de vehículos.
Vehículos con ruedas:
+12 % / +17,5 %
Vehículos con ruedas:
+25 % /  +40 %
Costo
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Transmisión principal mejorada
Aumenta la velocidad del cambio de dirección durante el movimiento para los dos tipos de vehículos.
Vehículos con ruedas:
+12 % / +17,5 %
Vehículos con ruedas:
+3 % /  +4 %
Costo
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Transmisión delantera adicional
+5 km/h / +6 km/h a la velocidad máxima
Costo
600,000
Transmisión en reversa adicional
+3 km/h / +4 km/h a velocidad en reversa
Costo
600,000
Turbocargador
+10 % / +15 % a potencia de motor
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Ventilación mejorada
+5 % / +6,5 % a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Red de camuflaje
Aumenta el ocultamiento cuando el vehículo está detenido:
+15 % /  +17,5 %
+5 % /  +7,5 %
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
100,000
Telescopio Binocular
+25 % / +27,5 % al rango de visión de un vehículo detenido
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Ópticas revestidas
+10 % / +11,5 % al rango de visión
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Sistema de escape silencioso
Aumenta el ocultamiento del vehículo:
+6 % /  +9 %
+2 % /  +4 %
Costo
Clase 3:
50,000
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Equipo de radio mejorado
+2 s / +4 s al tiempo durante el cual los vehículos enemigos permanecen divisados
Costo
600,000
Dispositivo de interferencias
-2 s / -4 s al tiempo durante el cual los vehículos enemigos permanecen divisados
Costo
600,000
Pólvora experimental
-10 % / -17,5 % a la penalización de ocultamiento luego de disparar
Costo
Clase 2:
200,000
Clase 1:
600,000
Sistema de visión del comandante
-10 % / -20 % al ocultamiento de los vehículos enemigos detrás del follaje
Costo
600,000
Triple panorámica
-7,5 % / -12,5 % al ocultamiento de vehículos enemigos en movimiento
Costo
600,000

Bonificaciones nuevas para el equipamiento actual

Algunas piezas de equipamiento existentes recibirán bonificaciones nuevas, que las harán aún más útiles en batalla. Ahondemos un poco en este asunto.

Ícono Tipo de equipamiento Bonificación adicional
Compartimento de munición «húmedo» Cuando el compartimento de municiones tenga 0 PV, recuperará automáticamente 1 PV a fin de evitar que explote (una vez por batalla). También brinda una bonificación actual mayor y una despotenciación menor si el compartimento de municiones está dañado.
Llenar los tanques con CO2 Cuando el tanque de combustible tenga 0 PV, recuperará automáticamente 1 PV a fin de evitar que el vehículo se incendie (una vez por batalla). También rinda una bonificación actual mayor.
Filtro de aire "Ciclón" Cuando el motor tenga 0 PV, recuperará automáticamente 1 PV a fin de evitar que el motor se dañe (una vez por batalla). También brinda una bonificación actual mayor, menos probabilidades de incendio y una despotenciación menor si el motor está dañado.
Suspensión mejorada Aumenta la capacidad de carga y la durabilidad de la suspensión, además de su velocidad de reparación. También reduce el daño que recibe el chasís cuando se cae sobre la suspensión. Si reparas tu suspensión luego de que la hayan destruido, recuperará todos sus puntos de vida.
Garras de tracción adicionales

Aumenta la velocidad de rotación del chasís un 7,5 % (en todos los tipos de terreno).

Aumenta la aceleración un 7,5 % (en todos los tipos de terreno).

Esta bonificación estará disponible para todos los vehículos de nivel II y niveles superiores.

Tipos nuevos de equipamiento

A fin de hacer que el equipamiento sea más diverso, nuestra idea es agregar varios tipos de equipamiento nuevos, además de revisar las bonificaciones que cada uno brinda. Aquí tienen una lista del equipamiento nuevo que nos gustaría implementar en el juego si las pruebas del servidor Sandbox resultan exitosas.

Ícono  Tipo de equipamiento Bonificación Disponibilidad
  Unidad de apuntamiento mejorada Reduce la dispersión del cañón un 5 % Todos los vehículos de nivel II o niveles superiores
  Amplificador de rotación de cañón Aumenta la velocidad de rotación de la torreta (si el vehículo tiene una torreta) un 20 % Todos los tanques ligeros, medianos y pesados de nivel VIII y niveles superiores
  Consumibles mejorados Reduce la recuperación de los consumibles en 30 segundos Todos los vehículos de nivel V o niveles superiores
  Cascos para tanques mejorados Reduce el tiempo de aturdimiento un 25 %, el efecto negativo del aturdimiento un 30 % y el tiempo del segundo aturdimiento un 25 % Todos los vehículos de nivel V o niveles superiores
  Endurecimiento mejorado Aumenta los PV del tanque un 5 % Todos los tanques medianos y pesados, y los cazatanques de nivel VIII y niveles superiores
  Protección de módulo Aumenta los PV de todos los módulos (internos y externos) un 30 % Todos los tanques ligeros, medianos y pesados, y los cazatanques de nivel VIII y niveles superiores
  Mecanismo de rotación mejorado Reduce el efecto de la rotación del chasís en la dispersión del cañón un 15 % Las APP y los cazatanques de nivel V y niveles superiores
  Cajas de cambios integrados mejoradas Aumenta la velocidad de giro mientras el tanque está quieto un 12 % Los tanques pesados y los cazatanques de nivel V y niveles superiores
  Transmisión principal mejorada Aumenta la velocidad de giro en movimiento un 12 % Todos los tanques ligeros y medianos de nivel V y niveles superiores
  Transmisión delantera adicional +5 km/h a la velocidad máxima Todos los vehículos de nivel VIII o niveles superiores
  Transmisión trasera adicional +3 km/h a la velocidad en reversa Todos los vehículos de nivel VIII o niveles superiores
  Turbocargador Aumenta la potencia del motor un 10 % Todos los vehículos de nivel II o niveles superiores
  Sistema de escape silencioso Aumenta el ocultamiento del vehículo, tanto en movimiento como estando quieto Todos los tanques ligeros, medianos y pesados de nivel II y niveles superiores
  Equipo de radio mejorado Aumenta el tiempo de detección del enemigo en 2 segundos Todos los tanques ligeros y medianos de nivel VIII y niveles superiores
  Dispositivo de interferencias Reduce el tiempo de detección del jugador en 2 segundos Todos los tanques ligeros y los cazatanques de nivel VIII y niveles superiores
  Pólvora experimental Aumenta el ocultamiento del tanque tras un disparo un 10 % Todos los vehículos de nivel V o niveles superiores
  Sistema de visión del comandante Reduce el ocultamiento por el follaje del enemigo luego de la detección un 10 % Todos los tanques ligeros de nivel VIII y niveles superiores
  Triple panorámica Reduce el camuflaje de los vehículos enemigos en movimiento un 7,5 % Todos los tanques ligeros y medianos de nivel VIII y niveles superiores

Unificación del equipamiento existente

Actualmente, algunas piezas de equipamiento están disponibles en múltiples variantes, algo que puede crear cierta confusión si se quieren elegir las más efectivas. Por ejemplo, en World of Tanks hay un total de 21 Suspensiones mejoradas. Estas modificaciones se unificarán en una sola Suspensión mejorada para todos los vehículos del juego, que a su vez estará dividida en tres clases que variarán según precio (habrá tres Suspensiones mejoradas en total). La idea también es unificar los distintos tipos de Barras de carga de cañón.

División del equipamiento en clases

En el servidor Sandbox, todos los objetos de equipamiento (con algunas excepciones que se detallan a continuación) se dividirán en tres clases, con distintos precios y límites de nivel de vehículo.

  1. El equipamiento de clase 3 costará hasta 50 000 créditos. Se puede montar en todos los tanques de nivel II-IV y en algunos vehículos de nivel V o niveles superiores.
  2. El equipamiento de clase 2 costará hasta 300 000 créditos. Se puede montar en todos los tanques de nivel V-VII y en algunos vehículos de nivel VIII o niveles superiores.
  3. El equipamiento de clase 1 costará hasta 600 000 créditos. Se puede montar en tanques de nivel VIII-X. El equipamiento nuevo estará aproximadamente en el mismo rango de precios que el actual.

Las excepciones son la Red de camuflaje y el Estabilizador vertical. Estas piezas de equipamiento tendrán solo dos clases con costos diferentes.

  • La Red de camuflaje costará 50 000 créditos para los vehículos de nivel II-IV y 100 000 créditos para los vehículos de nivel V y niveles superiores.
  • El Estabilizador vertical clase 2 costará 200 000 créditos y se podrá montar en vehículos de nivel V-VII.
  • El Estabilizador vertical clase 1 costará 600 000 créditos y se podrá montar en vehículos de nivel VIII-X.

Solo habrá un tipo de equipamiento que no tendrá clases: la protección antifragmentación. Habrá cuatro versiones distintas disponibles, y cada una de ellas será compatible con vehículos específicos.

  • La Protección antifragmentación liviana se podrá montar en tanques ligeros y cazatanques de nivel VIII-X.
  • La Protección antifragmentación mediana se podrá montar en tanques pesados de nivel V-VII y en cazatanques y tanques medianos de nivel VIII-X.
  • La Protección antifragmentación grande se podrá montar en tanques pesados y cazatanques de nivel VIII-X que pesen menos de 75 toneladas.
  • La Protección antifragmentación extra grande se podrá montar en tanques pesados y cazatanques de nivel VIII-X que pesen más de 75 toneladas.
Las clases del equipamiento no pueden cambiarse luego de comprarlas. De todas maneras, podrán comprar o vender equipamiento, así como desmontarlo del tanque a cambio de 10 de oro o mediante un kit de desmonte. El equipamiento que antes se podía desmontar de forma gratuita, ahora solo podrá desmontarse con oro o un kit de desmonte. Las reglas para desmontar el equipamiento mejorado no cambiarán.


Hemos unificado el sistema entero, y ahora solo hay un método para quitar el equipamiento. También queremos evitar los casos en los que una pieza de equipamiento no es compatible con el rol de un vehículo específico (por ejemplo, la Red de camuflaje y los tanques pesados) pero se monta solamente porque es posible desmontarla de forma gratuita. Queremos que los jugadores elijan el equipamiento teniendo en cuenta las bonificaciones y los beneficios que otorga a tanques específicos. Además, recibirán cierta cantidad de kits de desmonte para poder desmontar equipamiento antiguo de forma gratuita completando misiones de batalla especiales (las misiones de combate de Sandbox solo están pensadas para realizar pruebas, y sus condiciones pueden variar luego del lanzamiento).

Asociación del equipamiento con tipos de vehículos

Algunas piezas de equipamiento solo pueden montarse en un tipo de vehículo concreto. Por ejemplo, solo podrán montar una Red de camuflaje en los cazatanques o en los cañones autopropulsados. Tomamos esta decisión para mejorar la relación del equipamiento con el rol de los vehículos en el campo de batalla.

Los tanques ligeros recibirán un módulo con valores de camuflaje mejorados, pero eso no significa que tengan que jugar de forma pasiva y detectar enemigos desde una posición concreta. La Red de camuflaje les permitirá escoger una bonificación de camuflaje específica que vaya en línea con su estilo de juego. Por ejemplo, podrán elegir una bonificación al camuflaje en movimiento o mientras disparan.

Por esa razón, la relación de un tipo de equipamiento específico con ciertos tipos de vehículo les permitirá elegir los módulos según el rol que cumple el vehículo en el campo de batalla, de forma que podrán mejorar su rendimiento general.

Aquí tienen una lista del equipamiento y los tipos de vehículos asociados con él en caso de que la prueba de Sandbox tenga éxito.

Equipamiento Disponibilidad
Telescopio binocular Todos los cazatanques de nivel II o niveles superiores
Ópticas revestidas Todos los tanques ligeros, medianos y pesados de nivel II y niveles superiores
Red de camuflaje Las APP y los cazatanques de nivel II y niveles superiores
Compartimento de munición «húmedo» Todos los tanques ligeros, medianos y pesados, y los cazatanques de nivel V y niveles superiores
Llenar los tanques con CO2 Todos los tanques ligeros, medianos y pesados, y los cazatanques de nivel VIII y niveles superiores
Filtro de aire "Ciclón" Todos los tanques ligeros, medianos y pesados, y los cazatanques de nivel VIII y niveles superiores
Garras de tracción adicionales Todos los tanques de nivel II o niveles superiores

Condiciones de conversión

Si estos cambios llegan a los servidores principales, el equipamiento que hayan montado en sus tanques se convertirá de acuerdo con el sistema nuevo según las siguientes reglas:

  • El equipamiento antiguo se reemplazará por el equipamiento nuevo, teniendo en cuenta las especificaciones del sistema modificado. Por ejemplo, las Barras de carga de cañón de calibre medio para tanques y AAP se convertirán en Barras de carga clase 2, de forma que las podrán montar en vehículos de nivel V a VII y tanques de nivel VIII a X, con los que ya eran compatible anteriormente. Las Barras de carga de cañón de calibre grande para tanques y AAP se convertirán en Barras de carga clase 1 y se podrán montar en tanques de nivel VIII-X.
  • Si ya se ha montado equipamiento en un vehículo, el nivel específico del tanque no se tendrá en cuenta. Por ejemplo, un vehículo de nivel II con Ópticas revestidas de 500 000 créditos, cuando todos los cambios entren en vigor, tendrá Ópticas revestidas clase 1, que están diseñadas para tanques de nivel VIII-X. Pero dicho equipamiento permanecerá en el tanque de nivel II, así que podrán entrar en batalla con él sin problema. Si desmontan este equipamiento, podrán montarlo en otro vehículo que use esta clase de equipamiento específico. Sin embargo, no podrán montarlo en otros vehículos que usen una clase distinta de este tipo específico de equipamiento.
  • Si tras la renovación del sistema un tanque tiene equipamiento montado que ya no puede usar (por ejemplo, por ser de un tipo de vehículo distinto), el equipamiento pasará automáticamente al Depósito, sitio donde se convertirá.
  • Mover equipamiento de un espacio del vehículo a otro no se considera desmontaje, razón por la que no se necesita oro, bonos ni kits de desmonte.
  • En algunos casos, el costo del equipamiento aumentará. Por un lado, queremos tener en cuenta el interés de los jugadores que compren equipamiento nuevo. Por otro lado, también queremos respetar el interés de los comandantes que ya tienen dicho equipamiento y están pensando en venderlo. Por eso, el precio nuevo será bastante asequible para la mayor parte de comandantes.
  • Las piezas de equipamiento de los vehículos que tengan menos espacios de equipamiento tras la renovación del sistema en el servidor Sandbox y que, por ende, ocupen espacios inexistentes, pasarán al Depósito.
  • Tras el lanzamiento de la función, cada jugador recibirá varios kits de desmonte gratis. También podrán conseguir más kits de desmonte completando misiones diarias especiales durante un tiempo limitado.

Una mano para los novatos

Para mejorar la experiencia de juego de los principiantes, reduciremos el costo del equipamiento en comparación con el costo de los vehículos de niveles bajos, con el objetivo de acelerar la familiarización de los jugadores con las mecánicas de equipamiento. Queremos implementar algunos cambios para los vehículos de nivel I-IV, que no aparecerán en el servidor Sandbox:

  • Los vehículos de nivel I no tendrán equipamiento, consumibles ni directivas, pero sus módulos y tripulantes no recibirán daño. Solo se podrán dañar sus orugas, pero esas se repararán rápidamente.
  • Los vehículos de nivel II no tendrán directivas y solo tendrán un espacio para equipamiento y consumibles. Como sucede con los vehículos de nivel I, sus tripulantes no pueden resultar heridos o morir. Los incendios provocarán poco daño, y los módulos no se podrán dañar.
  • Los vehículos de nivel III no tendrán directivas y tendrán dos espacios para equipamiento y consumibles. Como sucede con los vehículos de nivel II, los incendios provocarán poco daño. Los módulos pueden sufrir daños, y los tripulantes pueden terminar heridos.
  • Los vehículos de nivel IV no tendrán directivas pero, en general, este nivel no cambiará comparado a su estado actual.
  • Los vehículos de nivel V y niveles superiores no cambiarán en relación a su estado actual en términos de daño de tripulación/módulos, daño por incendios o directivas.

Mejoras de la interfaz

Actualizaremos la interfaz del panel del vehículo para hacerla más simple y fácil de usar, y algunos de los cambios mencionados se verán reflejados en dicha actualización.

En el panel rediseñado, no habrá módulos de tanques. La mayoría de los jugadores cambian los módulos de sus tanques inmediatamente luego de desarrollarlos, así que podrán adquirirlos en una ventana especial del árbol tecnológico. Los jugadores casi nunca vuelven a estos módulos, excepto cuando quieren cambiar el cañón de su vehículo.

En lugar del botón Servicio, añadiremos el botón Reparación. Podrán reparar sus vehículos de forma manual o hacer clic en el recuadro de la ventana de autorreparación especial para que la reparación se lleve a cabo automáticamente luego de cada batalla.

El reabastecimiento de munición y consumibles también se llevará a cabo en ventanas nuevas y más simples que tendrán una fuente más grande para que sea más fácil leer la información que hay en ellas. En ellas también habrá información adicional muy útil (velocidad de los proyectiles, etc.). Las ventanas de selección de equipamiento y directivas también cambiarán considerablemente, con el objetivo de hacerlas más ilustrativas y prácticas.

Recompensas por participar en las pruebas

Debido a la gran importancia de esta prueba del servidor Sandbox y como muestra de agradecimiento por su contribución, queremos recompensar a todos los comandantes activos que participen de ella.

Durante la prueba del Equipamiento 2.0 habrá misiones de combate especiales en las Batallas Aleatorias en las que podrán ganar días de Cuenta Premium de WoT. Para ganar esta recompensa, cumplan con las siguientes condiciones.

  • Misión 1
  • Cada paso es una victoria, parte 1
  • Cada paso es una victoria, parte 2
  • Cada paso es una victoria, parte 3
Misión 1

Condiciones

  • Iniciar sesión

Restricciones

  • Una por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox

  • 10.000 
  • 5 kits de desmonte
Cada paso es una victoria, parte 1

Condiciones

  • Jugar 5 batallas
  • Posicionarse entre los mejores 10 jugadores del equipo según XP obtenida

Restricciones

  • Una por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox

  • 5.000 
  • 2 kits de desmonte
Cada paso es una victoria, parte 2

Condiciones

  • Jugar 15 batallas
  • Posicionarse entre los mejores 10 jugadores del equipo según XP obtenida

Restricciones

  • Una por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox

  • 5.000 
  • 3 kits de desmonte

Recompensas en el servidor principal cuando finalice la prueba Sandbox

  • 1 día de Cuenta Premium de WoT
Cada paso es una victoria, parte 3

Condiciones

  • Jugar 30 batallas
  • Posicionarse entre los mejores 10 jugadores del equipo según XP obtenida

Restricciones

  • Una por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox

  • 5.000 

Recompensas en el servidor principal cuando finalice la prueba Sandbox

  • 3 días de Cuenta Premium de WoT

Tu recompensa por las misiones completadas se acreditará en tu cuenta principal dentro de los 14 días transcurridos tras la finalización de la prueba del servidor Sandbox.

¡Queremos recordarles que la implementación de estas mecánicas no es definitiva! Queremos analizar sus comentarios sobre los cambios propuestos detenidamente, así que los invitamos a dejar sus opiniones en un formulario especial del foro, que recibirán a través del cliente del juego luego del 8 de junio.

Preguntas frecuentes

Con el objetivo de que todos entiendan mejor las nuevas mecánicas, reunimos algunas de las preguntas más frecuentes y tratamos de responderlas de la forma más consistente posible.

  • ¿Se puede mover el equipamiento montado en un tanque de un espacio a otro y colocarlo en un espacio que sea compatible con su categoría?

Sí. Luego de la conversión, el equipamiento puede cambiarse de espacio en el vehículo en el que está montado.

  • ¿Por qué se redujo la cantidad de espacios disponibles para piezas de equipamiento y consumibles de los vehículos de nivel I-III?

Hicimos este cambio porque queremos introducir a los recién llegados al juego de forma paulatina y ayudarlos a dominar estas mecánicas. A medida que aumente el nivel del vehículo, también lo harán los espacios disponibles, algo que permitirá a los jugadores comprender mejor estas mecánicas.

  • Luego de la conversión, el equipamiento desmontado no se puede volver a montar en el vehículo, dado que su tipo no será compatible. ¿Esto significa que tengo que comprar equipamiento nuevo?

Si venden el equipamiento desmontado, conseguirán la cantidad suficiente de créditos para adquirir equipamiento nuevo con características similares y adecuadas para su tanque.

¡Únanse a la prueba del Equipamiento 2.0 y compartan sus opiniones al respecto, comandantes! ¡Juntos haremos de World of Tanks una experiencia aún más emocionante!

ÚNANSE A LA PRUEBA

* Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 19 de mayo a las 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET podrán participar de la prueba.

Su opinión es muy valiosa para nosotros porque nos permite mejorar para hacer un juego más divertido y accesible para todos. Es por ello que los invitamos a que dejen sus opiniones en el foro. Además, por hacerlo, ¡participan por la chance de recibir un estilo 2D exclusivo de su elección!

¡DEJEN SUS OPINIONES!  

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