[Resultados del servidor Sandbox] Equipamiento 2.0: Otro paso hacia delante

¡Saludos, comandantes!

Primero que nada, queremos aprovechar la oportunidad para expresar nuestro más sincero agradecimiento a todos los jugadores que fueron parte de las pruebas y que dieron su opinión sobre el renovado sistema Equipamiento 2.0. ¡Apreciamos muchísimo todo el interés que demostraron y la ayuda que nos brindaron, pues son increíblemente valiosos para nosotros!

Durante las dos iteraciones de prueba, seguimos de cerca sus reacciones y los comentarios que publicaron en los foros y en otras plataformas en línea, además de analizar los datos obtenidos. Estamos listos para compartir los resultados de esta gran prueba y anunciar varios cambios más para el Equipamiento 2.0, que planeamos implementar de la mano de la Actualización 1.10. Tendrán la oportunidad de probar todos estos cambios y revisiones durante la prueba pública de esta actualización, y también podrán dejarnos sus opiniones.

En resumen, todas las pruebas resultaron ser exitosas hasta el momento, por lo que parece que nos estamos moviendo en la dirección correcta. Sin embargo, hay algunos aspectos de esta característica que aún podemos mejorar. Aquí tienen un resumen de las revisiones que podríamos implementar.

Cambios principales tras dos iteraciones de la prueba en el servidor Sandbox

La Ventilación ahora se asignará a las cuatro categorías: potencia de fuego, potencia de fuego, resistencia, movilidad y exploración. Antes, estaba disponible solo en tres categorías; la excepción era resistencia. Ahora, Ventilación coincidirá con todos los espacios con categorías asignadas, de modo que brindará una buena bonificación al rendimiento de sus vehículos. Si un espacio no tiene categoría, Ventilación brindará una bonificación estándar.

Además, decidimos ajustar levemente las bonificaciones de los siguientes tipos de equipamiento:

Categoría Equipamiento Nueva bonificación estándar Nueva bonificación mejorada Iteración 2 del servidor Sandbox (bonificaciones estándar/mejoradas)
Potencia de fuego Unidad de apuntamiento mejorada 5% 7% 7%/9%
Movilidad Garras de tracción adicionales

Velocidad de rotación de chasís: 15%

Aceleración: 10%

Velocidad de rotación del chasís: 20%

Aceleración: 15%

Velocidad de rotación del chasís: 10% / 15%

Aceleración: 7,5% / 10%

Turbocargador

Velocidad máxima hacia delante: 4 km/h

Velocidad máxima hacia atrás: 2 km/h

Velocidad máxima hacia delante: 5 km/h

Velocidad máxima hacia atrás: 3 km/h

Velocidad máxima hacia delante: 5 km/h / 6 km/h

Velocidad máxima hacia atrás: 3 km/h / 4 km/h

Exploración Sistema de escape silencioso Tanques medianos y ligeros: 6% Tanques medianos y ligeros: 8% Tanques medianos y ligeros: 7% / 9%

Las bonificaciones y las características de otros tipos de equipamiento no cambiarán en comparación a la segunda iteración del servidor Sandbox. Aquí hay un recordatorio, por si acaso.

Elige una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el costo de un determinado elemento. Dentro de la descripción del equipamiento, el primer valor es el efecto estándar, y el segundo, el efecto mejorado (cuando las categorías de equipamiento y espacio concuerdan).
 
Potencia de fuego
 
Resistencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga de cañón
-10 % / -11,5 % al tiempo de carga
Costo
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Apuntamiento mejorado
+10 % / +11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
-20% / -23% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Unidad de apuntamiento mejorada
-5% / -7% al tamaño del círculo de apuntamiento
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de rotación mejorado
-10% / -12,5% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
+10% / +12,5% a la velocidad de rotación de la torreta y el chasís
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Resistencia
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Protección antifragmentación
+50 % / +60 % a la protección del blindaje contra las colisiones y las explosiones
+50 % / +60 % a la protección a las heridas de la tripulación
-10 % / -15 % a la duración del aturdimiento
-20 % / -25 % a la duración adicional del aturdimiento
Costo
Ligero:
50 000
Mediano:
200 000
Pesado:
500 000
Superpesado:
750 000
Endurecimiento mejorado
Restaura todos los puntos de vida de la suspensión luego de las reparaciones.
+8% / +10% a la durabilidad del vehículo
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
+50 % / +65 % a la durabilidad de la suspensión
-50 % / -65 % al daño al chasís provocado por el daño de la suspensión durante el impacto
+15% / +20% a la velocidad de reparación de la suspensión
Costo
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración mejorada
Una vez por batalla, impide la detonación del compartimento de municiones, el incendio del tanque de combustible o la destrucción del vehículo.
+100% / +150% a la resistencia del motor, el tanque de combustible y el compartimento de municiones
-50% / -65% a la penalización del tiempo de carga cuando el compartimento de municiones está dañado y a la penalización de velocidad de rotación/movimiento cuando el motor está dañado
-50% / -65% a la probabilidad de que se incendie el motor
+25 % / +35 % a velocidad de reparación
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras de tracción adicionales
+15% / +20% a la velocidad de rotación del chasís
+10% / +15% a la velocidad de mantenimiento
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de rotación mejorado
-10% / -12,5% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
+10% / +12,5% a la velocidad de rotación de la torreta y el chasís
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocargador
+7,5% / +10% a la potencia del motor
+4 km/h / +5 km/h a la velocidad máxima
+2 km/h / +3 km/h a velocidad en reversa
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 % / +27,5 % al rango de visión de un vehículo detenido
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Aumenta el ocultamiento cuando el vehículo está detenido:
+5 % /  +7,5 %
+10% /  +12,5%
+15 % /  +17,5%
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de escape silencioso
Aumenta el ocultamiento del vehículo:
+3 % /  +4 %
+6% /  +8 %
+5 % /  +6%
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas revestidas
+10 % / +11,5 % al rango de visión
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Equipo de radio mejorado
+1,5 s / +2 s al tiempo durante el cual los vehículos enemigos permanecen divisados
-1,5 s / -2 s al tiempo durante el cual tu vehículo permanece divisado
Costo
600 000
Sistema de visión del comandante
-10% / -12,5% al ocultamiento de los vehículos enemigos en movimiento
-15% / -20% al ocultamiento de los vehículos enemigos detrás del follaje
Costo
600 000

Cambios en las condiciones de conversión

El costo del equipamiento existente no excederá los 50 000 créditos para vehículos de niveles II a IV y los 300 000 créditos para tanques de niveles V a VII. El costo del equipamiento de los vehículos de niveles VIII a X no sufrirá cambios significativos.

Todo el equipamiento nuevo se dividirá en tres clases que comparten las mismas propiedades. Cada clase de equipamiento se corresponderá con un nivel de vehículo específico. Mientras mayor sea la clase del equipamiento, mayor será el costo.

Las excepciones a esta regla son Red de camuflaje y las Protecciones antifragmentación. La Red de camuflaje costará 50 000 créditos para vehículos de niveles II a IV y 100 000 créditos para vehículos de niveles V a X.

Las Protecciones antifragmentación no tendrán clases. Habrá cuatro versiones disponibles; cada versión será adecuada para ciertos vehículos.

  • La Protección antifragmentación liviana se podrá montar en tanques ligeros de niveles V a X y en cazatanques ligeros que tengan chasís de TL.
  • La Protección antifragmentación mediana se podrá montar en tanques pesados de niveles V a VII, en tanques medianos de niveles VIII a X y en cazatanques que tengan chasís de TM.
  • La Protección antifragmentación grande se podrá montar en tanques pesados de niveles VIII a X y en cazatanques que pesen menos de 75 toneladas.
  • La Protección antifragmentación extra grande se podrá montar en tanques pesados de niveles VIII a X y en cazatanques que pesen más de 75 toneladas.

En general, reemplazaremos el equipamiento viejo con equipamiento nuevo, teniendo en cuenta las características específicas del sistema renovado. Por ejemplo, las Barras de carga de calibre medio para tanques y AAP se convertirán en Barras de carga clase 2, que podrán montar en vehículos de nivel V a VII y tanques de nivel VIII a X, con los que ya eran compatible anteriormente. Las Barras de carga de calibre grande para tanques y AAP se convertirán en Barras de carga clase 1, que podrán montar en tanques de nivel VIII a X, con los que ya eran compatibles.

Costo anterior Costo nuevo

Barra de carga de tanque de calibre medio: 200.000 créditos

Barra de carga de AAP de calibre medio: 300.000 créditos

Barra de carga clase 2: 300.000 créditos

Barra de carga de tanque de calibre grande: 500.000 créditos

Barra de carga de AAP de calibre grande: 600.000 créditos

Barra de carga clase 1: 600.000 créditos

Ejemplo:

Si un tanque mediano de nivel X tenía una Barra de carga de tanque de calibre medio, esta se convertirá en una Barra de carga clase 2.

Solo si un tanque de nivel VIII a X tenía una Barra de carga de tanque de calibre grande antes tendrá compatibilidad con la Barra de carga clase 1 de cara al futuro.

Reemplazaremos los siguientes tipos de equipamiento existente con sus propios análogos:

  • Ventilación mejorada
  • Barra de carga de cañón
  • Apuntamiento mejorado
  • Estabilizador
  • Protección antifragmentación
  • Garras de tracción adicionales
  • Red de camuflaje
  • Telescopio binocular
  • Ópticas revestidas

Reemplazaremos los siguientes tipos de equipamiento antiguo con equipamiento nuevo:

Equipamiento antiguo Equipamiento nuevo

Compartimento de munición «húmedo»

Filtro de aire "Ciclón"

Llenar los tanques con CO2

Caja de herramientas (incluyendo equipamiento mejorado y de recompensa)

Configuración mejorada
Suspensión mejorada (todos los tipos) Endurecimiento mejorado

Además, planeamos implementar la Directiva para configuración mejorada como reemplazo de la Caja de herramientas:

Categoría Tipo de equipamiento Efecto
Resistencia Directiva para configuración mejorada Aumenta la velocidad de reparación un 10%

Verán un ícono de advertencia en el equipamiento cuya clase cambiará en comparación con la clase de vehículo actual. Podrán usar el equipamiento en el tanque en el que lo hayan montado, pero no podrán volver a montarlo si lo desmontan. Este equipamiento se enviará al Depósito al comienzo de la siguiente actualización.

Las reglas de arriba aplican solo a vehículos de niveles IV a VII.

Cuando el sistema Equipamiento 2.0 llegue a los servidores reales, todo el equipamiento mejorado que esté montado en sus vehículos se enviará automáticamente al Depósito.

Kits de desmonte

Cuando lancemos la función, tendrán la posibilidad de ganar kits de desmonte completando misiones diarias especiales en Batallas Aleatorias. Además, tendrán la oportunidad de obtener más kits de desmonte comprando distintos paquetes con créditos. Estos paquetes estarán disponibles una vez por cuenta.

Gracias a esto, podrán familiarizarse con el nuevo sistema de equipamiento a un bajo costo y seleccionar el equipamiento más apropiado para sus vehículos.

Por último, en el mismo momento del lanzamiento de la actualización, todos los jugadores recibirán una cantidad de kits de desmonte equivalente a la cantidad de vehículos de niveles VI a X que tengan en el Garage (pero no más de 30 kits de desmonte por cuenta).

¡Gracias de nuevo por su contribución, comandantes! En el futuro, les daremos más detalles sobre los siguientes pasos.

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