[Sandbox] El 25 de junio comienza una nueva ronda de Equipamiento 2.0

La segunda iteración de la prueba Sandbox del Equipamiento 2.0 ha llegado a su fin. Queremos agradecerles a todos los participantes, ya que sus opiniones son determinantes para nuestros próximos pasos.

Ahora estamos compilando y analizando todos los datos para publicarlos en las próximas semanas. También acreditaremos los premios a la brevedad.

¡A la batalla!

¡Saludos, comandantes!

Nos gustaría dar nuestro más sincero agradecimiento a todos los jugadores que participaron de la primera iteración de las pruebas del sistema de equipamiento renovado que llevamos a cabo en el servidor Sandbox y a quienes compartieron sus opiniones. ¡Su contribución a World of Tanks es increíblemente valiosa para nosotros!

Luego de la primera ronda, necesitábamos un poco de tiempo para analizar los resultados, las estadísticas y las sugerencias. Esta prueba demostró ser muy informativa; gracias a ella, descubrimos la dirección en la que debíamos movernos. Ahora estamos listos para dar el siguiente paso. Echemos un vistazo más detallado a los cambios y las revisiones que llegarán de la mano de la segunda iteración.

Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 19 de mayo a las 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET podrán participar de las pruebas.

Prueba Sandbox de Equipamiento 2.0: Iteración 2
COMIENZO: finalización:
Jueves 25 de junio a las 07:00 PT | 09:00 CT | 10:00 ET Jueves 2 de julio a las 07:00 PT | 09:00 CT | 10:00 ET

Cambios en las categorías de espacio

Luego de analizar sus comentarios, decidimos mantener una sola categoría para el primer espacio de equipamiento en los vehículos de niveles VI-X. Este espacio se asignará según el tipo de vehículo. Pero, como antes, tendrá una categoría bonificada: resistencia, potencia de fuego, exploración o movilidad. Antes, ambos espacios estaban determinados por el rol del vehículo. Ahora, solo habrá un espacio con bonificación, que dependerá del tipo de vehículo.

Por ejemplo, los tanques pesados solo tendrán un espacio para resistencia y los tanques ligeros, uno solo para exploración.

Nivel Tipo de vehículo Categoría de espacio 1 Espacio 2 Espacio 3

VI-X

Tanques pesados Resistencia N/A N/A
Tanques medianos Movilidad N/A N/A
Tanques ligeros Exploración N/A N/A
Cazatanques Potencia de fuego N/A N/A
AAP Potencia de fuego N/A N/A

Elige una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el costo de un determinado elemento. Dentro de la descripción del equipamiento, el primer valor es el efecto estándar, y el segundo, el efecto mejorado (cuando las categorías de equipamiento y espacio concuerdan).
 
Potencia de fuego
 
Resistencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga de cañón
-10 % / -11,5 % al tiempo de carga
Costo
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Apuntamiento mejorado
+10 % / +11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
-20% / -23% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Unidad de apuntamiento mejorada
-7% / -9% al tamaño del círculo de apuntamiento
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de rotación mejorado
-10% / -12,5% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
+10% / +12,5% a la velocidad de rotación de la torreta y el chasís
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Resistencia
Protección antifragmentación
+50 % / +60 % a la protección del blindaje contra las colisiones y las explosiones
+50 % / +60 % a la protección a las heridas de la tripulación
-10 % / -15 % a la duración del aturdimiento
-20 % / -25 % a la duración adicional del aturdimiento
Costo
Ligero:
50 000
Mediano:
200 000
Pesado:
500 000
Superpesado:
750 000
Endurecimiento mejorado
Restaura todos los puntos de vida de la suspensión luego de las reparaciones.
+8% / +10% a la durabilidad del vehículo
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
+50 % / +65 % a la durabilidad de la suspensión
-50 % / -65 % al daño al chasís provocado por el daño de la suspensión durante el impacto
+15% / +20% a la velocidad de reparación de la suspensión
Costo
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración mejorada
Una vez por batalla, impide la detonación del compartimento de municiones, el incendio del tanque de combustible o la destrucción del vehículo.
+100% / +150% a la resistencia del motor, el tanque de combustible y el compartimento de municiones
-50% / -65% a la penalización del tiempo de carga cuando el compartimento de municiones está dañado y a la penalización de velocidad de rotación/movimiento cuando el motor está dañado
-50% / -65% a la probabilidad de que se incendie el motor
+25 % / +35 % a velocidad de reparación
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras de tracción adicionales
+10% / +15% a la velocidad de rotación del chasís
+7,5% / +10% a la velocidad de mantenimiento
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de rotación mejorado
-10% / -12,5% a la dispersión durante el movimiento o la rotación del chasís o la torreta
+10% / +12,5% a la velocidad de rotación de la torreta y el chasís
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocargador
+7,5% / +10% a la potencia del motor
+5 km/h / +6 km/h a la velocidad máxima
+3 km/h / +4 km/h a velocidad en reversa
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5% / +6% a todas las habilidades de tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 % / +27,5 % al rango de visión de un vehículo detenido
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Aumenta el ocultamiento cuando el vehículo está detenido:
+5 % /  +7,5 %
+10% /  +12,5%
+15 % /  +17,5%
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de escape silencioso
Aumenta el ocultamiento del vehículo:
+3 % /  +4 %
+7% /  +9 %
+5 % /  +6%
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas revestidas
+10 % / +11,5 % al rango de visión
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Equipo de radio mejorado
+1,5 s / +2 s al tiempo durante el cual los vehículos enemigos permanecen divisados
-1,5 s / -2 s al tiempo durante el cual tu vehículo permanece divisado
Costo
600 000
Sistema de visión del comandante
-10% / -12,5% al ocultamiento de los vehículos enemigos en movimiento
-15% / -20% al ocultamiento de los vehículos enemigos detrás del follaje
Costo
600 000

Ejemplo

En la primera iteración de las pruebas del Sandbox, el Maus tenía dos espacios de resistencia. En la segunda ronda de pruebas, solo tendrá una.

Tomaremos esta decisión porque, según sus comentarios, algunos comandantes pensaron que las categorías de los espacios los obligaban a elegir el equipamiento correspondiente a dicho espacio, algo que señalaban como una limitación adicional. También estaban preocupados de que algunos tanques tuvieran un rol equivocado o un conjunto de espacios de bonificación asignado.

Cambios en compatibilidad de equipamiento y bonificaciones

Luego de analizar los resultados de la primera prueba, detectamos algunas áreas en las que podríamos implementar algunas mejoras. En particular, para la segunda iteración de las pruebas, la compatibilidad y las bonificaciones de algunos equipamientos cambiarán.

Categoría Equipamiento Compatibilidad Nueva bonificación estándar Nueva bonificación mejorada Iteración del sandbox 1 (bonificaciones estándar/mejoradas)
Potencia de fuego Sistema de ventilación Todos los vehículos de nivel II o superior con cabinas cerradas.   6% 5/6,5%
Potencia de fuego Unidad de apuntamiento mejorada Todos los tanques ligeros, medianos y pesados, y los cazatanques de nivel V y niveles superiores. No disponible para AAP. 7%   5%
Resistencia Planchas antifragmentación Todos los vehículos de nivel V o niveles superiores.      
Movilidad Garras de tracción adicionales Todos los tanques ligeros, medianos y pesados, y los cazatanques de nivel II y niveles superiores. No disponible para AAP y vehículos con ruedas.

Velocidad de rotación del chasís: 10%.

Aceleración: 7,5%

Velocidad de rotación de chasís: 15%

Aceleración: 10%

Velocidad de rotación de chasís: 5%/7,5%

Aceleración: 5%/7,5%

Exploración Red de camuflaje Todos los vehículos de nivel II o niveles superiores.

AAP y tanques pesados: 5%

Tanques medianos y ligeros: 10%

Cazatanques: 15%

AAP y tanques pesados: 7,5%

Tanques medianos y ligeros: 12,5%

Cazatanques: 17%

AAP: 5%/7,5%

Cazatanques: 15%/17,5%

Exploración Sistema de escape silencioso Todos los vehículos de nivel II o niveles superiores.

AAP y tanques pesados: 3%

Tanques medianos y ligeros: 7%

Cazatanques: 5%

AAP y tanques pesados: 4%

Tanques medianos y ligeros: 9%

Cazatanques: 6%

Tanques pesados: 2%/4%

Tanques medianos y ligeros: 6%/9%

Exploración Telescopio binocular Todos los tanques ligeros, medianos y pesados, cazatanques y AAP de nivel II o niveles superiores. No disponible para vehículos con ruedas.      
Exploración Ópticas revestidas Todos los vehículos de nivel II o niveles superiores.      

Cambios a nuevos tipos de equipamiento

Durante la primera ronda de pruebas, parte del equipamiento demostró no ser muy popular entre los jugadores y poco efectivo en la batalla. Teniendo en cuenta las estadísticas, decidimos fusionar los efectos individuales y las características de varios tipos de equipamiento. En la segunda ronda de pruebas, los invitamos a probar los nuevos tipos de equipamiento que combinan las ventajas de varios objetos de la primera iteración.

Categoría Tipo de equipamiento Cambios Disponibilidad Efecto

Potencia de fuego

Movilidad

Mecanismo de rotación mejorado

Se redujeron las bonificaciones del equipamiento estándar y mejorado.

Aumenta la velocidad de rotación del chasís (como en Transmisión principal mejorada) y torreta (como en Amplificador de rotación de cañón).

La reducción de la dispersión ahora es similar al efecto de equipamiento del estabilizador.

Vehículos de nivel V y niveles superiores.

Aumenta la velocidad de rotación de la torreta y el chasís.

Reduce la dispersión durante el movimiento y los giros, además de durante la rotación de la torreta.

Resistencia Endurecimiento mejorado

Se mejoró la bonificación del equipamiento estándar.

Se sumaron los 5 efectos de la Suspensión mejorada con una bonificación aumentada para el equipamiento estándar.

El costo será de 40 000/200 000/600 000 créditos.

Todos los tanques ligeros, medianos y pesados, y los cazatanques de nivel II y niveles superiores. No disponible para AAP.

Aumenta los puntos de vida del vehículo.

Se aumentó la capacidad de carga y la durabilidad de la suspensión, además de la velocidad de las reparaciones. También reduce el daño que recibe el chasís cuando la suspensión está dañada. Si reparas tu suspensión cuando está destruida, esta recuperará todos los puntos de vida.

Resistencia ¡NUEVO! Configuración mejorada

Combina las bonificaciones y los efectos del siguiente equipamiento existente:

Filtro de aire "Ciclón": se sumaron y se combinaron los 4 efectos con otros efectos

Compartimento de munición "húmedo": se sumaron y se combinaron los 3 efectos con otros efectos

Llenado de tanques con CO2: se sumaron y se combinaron ambos efectos con otros efectos

Caja de herramientas: se sumó un efecto

Costo: 200 000/600 000 créditos

Todos los vehículos de nivel V o niveles superiores.

Impide la destrucción del compartimento de municiones, el tanque de combustible y el motor (una vez por batalla por cada módulo).

Aumenta la resistencia del compartimento de municiones, el tanque de combustible y el motor.

Reduce la penalización si el compartimento de municiones o el motor están dañados.

Disminuye la probabilidad de que se prenda fuego el motor.

Aumenta la velocidad de reparación.

Resistencia Turbocargador

Se redujeron las bonificaciones del equipamiento estándar y mejorado. Combina los efectos del siguiente equipamiento:

Transmisión delantera adicional: aumenta la velocidad máxima del vehículo hacia delante

Transmisión en reversa adicional: aumenta la velocidad en reversa del vehículo

Todos los tanques ligeros, medianos y pesados, cazatanques y AAP de nivel II o niveles superiores. No disponible para vehículos con ruedas.

Aumenta la potencia del motor.

Aumenta la velocidad máxima del vehículo hacia delante.

Aumenta la velocidad máxima del vehículo en reversa.

Exploración Equipo de radio mejorado Se redujeron las bonificaciones del equipamiento estándar y mejorado. Se agregó el efecto del dispositivo de interferencias con una reducción en la bonificación para el equipamiento estándar y mejorado. Todos los tanques ligeros y medianos de nivel VIII y niveles superiores.

Aumenta el tiempo en el que los vehículos enemigos permanecen divisados.

Reduce el tiempo en el que el vehículo del jugador permanece divisado.

Exploración Sistema de visión del comandante Se aumentó la bonificación del equipamiento estándar. Se agregó el efecto de triple panorámica con una reducción en la bonificación para el equipamiento estándar. Todos los tanques ligeros y medianos de nivel VIII y niveles superiores.

Mejora la detección de los vehículos enemigos que se mueven.

Mejora la detección de los vehículos enemigos que están escondidos tras el follaje.

El concepto de Equipamiento 2.0 que van a probar en el servidor Sandbox es solo un experimento para descubrir si nuestras ideas son viables. Es posible que los cambios propuestos no se vean reflejados en la iteración final o que se lancen en un formato distinto.


No se olviden de compartir con nosotros sus impresiones sobre las nuevas sugerencias en el cuestionario especial que les enviaremos mediante el cliente del juego luego del 29 de junio.

Recompensas por participar en las pruebas

Habrá disponible misiones de combate de Batallas Aleatorias especiales durante la prueba del Equipamiento 2.0 con las siguientes recompensas.

  • Misión 1
  • Misión 2
  • Misión 3
  • Misión 4
Misión 1

Condiciones:

  • Iniciar sesión

Restricciones:

  • Una por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox:

  • 10.000 en el servidor Sandbox
Misión 2

Condiciones:

  • Posicionarse entre los mejores 10 jugadores del equipo según EXP obtenida en 5 batallas

Restricciones:

  • Una por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox:

  • 10.000 en el servidor Sandbox
Misión 3

Condiciones:

  • Posicionarse entre los mejores 10 jugadores del equipo según EXP obtenida en 15 batallas

Restricciones:

  • Una por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox:

  • 5.000 en el servidor Sandbox

Recompensas en el servidor principal luego del fin del Sandbox:

  • 1 día de Cuenta Premium de WoT
Misión 4

Condiciones:

  • Posicionarse entre los mejores 10 jugadores del equipo según EXP obtenida en 30 batallas

Restricciones:

  • Una por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox:

  • 5.000 en el servidor Sandbox

Recompensas en el servidor principal luego del fin del Sandbox:

  • 3 días de Cuenta Premium de WoT

Tu recompensa por las misiones completadas se acreditará en tu cuenta principal dentro de los 14 días transcurridos tras la finalización de la prueba del servidor Sandbox.

Todos pueden formar parte de las pruebas; el cliente de pruebas estará disponible para precargarlo a partir del 24 de junio a las 13:00 UTC. Necesitamos sus comentarios, ¡así que no duden en unirse a la prueba y ayúdennos a hacer de World of Tanks un juego más increíble aún!

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