[Sandbox] Resultados de las pruebas del Nuevo balance

¡Comandantes!

Gracias por participar en las pruebas y debatir sobre el Nuevo balance del servidor Sandbox. Queremos enfatizar que los cambios probados en el servidor Sandbox no llegarán al juego en su estado actual.

Desde el 10 de febrero, estuvimos observando las reacciones y los comentarios de los jugadores en los foros, las redes sociales y YouTube. Los debates sugieren, a grandes rasgos, que la idea del Sandbox funciona, porque los jugadores pueden probar las cosas, debatir y evaluar los cambios sugeridos antes de que sean implementados en la versión principal del juego.

Comentarios, preguntas, dudas

Los complejos cambios de balance probados han generado dudas y preguntas razonables. Estas son las preocupaciones más recurrentes:

Rebalance de los proyectiles y cantidad de los PV

  • ¿Cómo afectará esto a la jugabilidad?
  • ¿Los vehículos del fondo de la lista la pasarán peor en batalla? ¿Los vehículos de nivel VIII podrán seguir luchando contra vehículos de nivel X con el mismo nivel de rendimiento?
  • ¿Qué vehículos se volverán más relevantes con sistema nuevo y cuáles se volverán menos relevantes?
  • ¿Qué pasará con los vehículos que tienen valores bajos de penetración respecto de los proyectiles estándar como el T69 y el Т-44?
  • ¿Cómo impactará todo esto a los vehículos premium?

Entendemos y compartimos las preocupaciones que sienten respecto de estos problemas. La idea principal era revisar el estado del balance con mayor cantidad de PV y ajustes a la penetración antes de modificar cada vehículo individualmente, lo cual podría afectar al balance general. Gracias a las pruebas en el Sandbox, tenemos toda la información necesaria para seguir con nuestra investigación.

Cambios a los proyectiles HE

Los jugadores notaron, correctamente, que las mecánicas nuevas de causar daño con proyectiles HE eran incomprensibles e impredecibles, lo que significa que la implementación de esta idea no lograba el efecto deseado. También fue un error quitar la penetración de los parámetros de los proyectiles HE.

Queremos rediseñar las mecánicas de causar daño con proyectiles HE y algunos parámetros específicos de este tipo de proyectil.

Rebalance de las AAP

El rebalance de las AAP que probamos solo tiene sentido junto con el rebalance de proyectiles. Volveremos al rebalance de las AAP una vez que tengamos una nueva solución para el rebalance de proyectiles.

Una cosa es segura: Los proyectiles AP terminaron siendo inefectivos e indeseables en el paradigma actual de proyectiles.

Está claro que el paradigma nuevo de proyectiles y PV rediseñados para los vehículos, las mecánicas de los proyectiles HE y el rebalance de las AAP necesitan más mejoras y no están listos para ser implementados en su estado actual.

Hipótesis confirmadas

Cambios al Árbol Tecnológico y a los vehículos de colección

La interfaz del Árbol Tecnológico se volvió más clara y fácil de usar. Ahora la distribución de vehículos de distintos tipos dentro de él sigue un patrón universal. Los juadores no tendrán que comenzar a investigar una rama nueva a partir de los vehículos de nivel bajo, lo cual ahorra tiempo, EXP y esfuerzo si están interesados principalmente en vehículos de nivel alto.

Las preocupaciones de los jugadores se relacionaban principalmente con los vehículos trasladados desde el Árbol Tecnológico a la sección de la tienda de vehículos de colección. Esto los hacía pensar que desaparecerían del juego. Podemos asegurar que eso no ocurrirá.

Si este cambio se implementa en el juego, estos vehículos, incluyendo los de nivel VI a X, se podrán obtener con créditos. Los jugadores podrán comprarlos en cualquier momento después de que la potencial actualización sea implementada, lo cual eliminará la necesidad de investigar estos vehículos de forma apresurada.

Durabilidad aumentada para vehículos de nivel bajo

En el servidor Sandbox, aumentamos la durabilidad de todos los vehículos de nivel I a VI, e hicimos que el aumento a través de los niveles sea más suave, gradual y consistente.

Los resultados justifican completamente nuestras expectativas. Los reportes de los jugadores mostraron una reducción en el costo de cometer errores durante la batalla, y los vehículos de nivel más bajo ahora sobreviven más. También aumentó el confort general en estos vehículos durante una batalla promedio. Especificaremos los valores exactos de este aumento de PV apenas hayamos analizado la información de la prueba.

¿Qué sigue?

El servidor Sandbox quedará deshabilitado a partir de hoy. Tenemos muchas estadísticas y comentarios de jugadores por analizar, y estamos esperando los resultados del cuestionario. Gracias por tomarse el tiempo de responderlo, ¡esperamos que les guste la recompensa que entregamos por ayudarnos!

No implementaremos el balance tal cual lo vieron en el Sandbox. Necesitamos tiempo para analizar todo cuidadosamente y entender qué debemos cambiar primero.

Varias de las soluciones que implementamos en el servidor Sandbox dieron en el blanco, pero otras necesitan ajustes. Como resultado:

  • Seguiremos adelante con el aumento de la durabilidad para los vehículos de nivel bajo, la actualización del Árbol Tecnológico y la implementación de los vehículos de colección. Próximamente daremos más detalles.
  • Otros cambios, incluyendo los cambios a los proyectiles y las AAP, requieren una revisión más extensa, y no serán implementados pronto.


También mantendremos en mente a los vehículos que deberíamos revisar cuando haya una nueva prueba de balance. Estaremos listos para hablar sobre pasos futuros y potenciales actualizaciones para los vehículos aproximadamente a mediados de marzo.

Una vez más aclaramos: ningún cambio será implementado en los servidores sin que haya sido probado antes por los jugadores.

Gracias de nuevo por participar y por todos sus importantes comentarios: ¡Nos ayuda a mantenernos en la dirección correcta y tomar las decisiones apropiadas!

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