¡Únanse a las nuevas pruebas de municiones en el servidor Sandbox!

Luego de completar la primera iteración de las pruebas para reequilibrar las municiones, analizamos cuidadosamente sus comentarios y los datos obtenidos. Llegamos a diversas conclusiones, revisamos las decisiones que habíamos tomado con anterioridad y, ahora, ¡estamos más contentos que nunca de invitarlos a la nueva ronda de pruebas!

Según los resultados de las encuestas, muchos de los jugadores que habían participado de las pruebas de reequilibrio de munición en el servidor Sandbox estuvieron de acuerdo con los cambios sugeridos. La mayoría de las preguntas y sugerencias de los jugadores apuntaban a aspectos individuales pero importantes para la implementación de este concepto, al que tenemos que prestarle muchísima atención.

En esta iteración, hemos abordado esos problemas, ¡así que salten de cabeza al servidor Sandbox, prueben los cambios y déjennos sus comentarios! Las pruebas se llevarán a cabo en el servidor Sandbox y en formato abierto y libre.  

Período de pruebas: del 5 al 15 de julio de 2019

¿Cómo puedo participar?

Esta vez, todos los jugadores tendrán acceso a las pruebas. Solo tienen que descargar e instalar el cliente a partir del siguiente enlace.

DESCARGA

Modificaciones que no han cambiado

Los jugadores recibieron de forma positiva la propuesta de mejorar los PV de los vehículos de nivel bajo, por lo que este aspecto no se cambiará. Sin embargo, ajustaremos levemente el resto de los cambios propuestos. Veamos los detalles.

Munición especial vs. munición estándar

Durante las pruebas, los proyectiles estándar funcionaron mucho mejor que los especiales. Como resultado, los participantes de las pruebas rara vez usaron munición especial, incluso contando con recursos ilimitados. Nos gustaría que la efectividad de los proyectiles especiales fuera comparable a la efectividad de los proyectiles estándar, de manera que los jugadores puedan usar ambos tipos de munición según la situación específica de la partida.

Pero, al mismo tiempo, queremos evitar a toda costa un posible escenario en el que los proyectiles especiales directamente no se utilicen. Durante la iteración anterior, el uso de proyectiles especiales estuvo levemente por debajo del umbral esperado. Es por eso que, durante la segunda iteración en el servidor Sandbox, queremos ajustar la tasa de efectividad de los proyectiles estándar y especiales disminuyendo el aumento de daño de la munición estándar.

Daño del proyectil estándar

Muchos jugadores señalaron la eficiencia, que aumentó notablemente, de los vehículos con cañones de alto calibre (a partir de 150 mm). Como ejemplo perfecto, podemos citar a la rama de cazatanques alemanes, con el Grille 15 en la cima. Los calibres grandes de esta rama recibieron un aumento demasiado significativo en relación a su daño y demostraron tener una mejor eficiencia.

En la siguiente iteración, haremos que la distribución de daño sea más lineal y reduciremos el aumento de daño en los cañones de gran calibre de un 40/43% a un 25% aproximadamente. Por esta razón, el aumento al daño de los vehículos de nivel VIII-X no será tan significativo.

La mayoría de los otros tanques también perderá un poco de daño, aunque la disminución será menos notable. Para que todo sea un poco más claro, echemos un vistazo a los valores de daño alfa de algunos tanques comparados a los de la primera iteración de pruebas en la siguiente tabla:

Vehículo

Calibre (en mm)

Daño actual

Prueba del Sandbox N.° 1

Aumento (%) en prueba del Sandbox N.° 1

Prueba del Sandbox N.° 2

Aumento (%) en prueba del Sandbox N.° 2

МS-1

45

47

57

21%

55

17%

Т-34

76

115

145

26%

140

22%

M26 Pershing

90

240

315

31%

290

21%

IS

122

390

525

35%

480

23%

IS-7

130

490

670

37%

600

22%

Object 268

152

750

1060

41%

930

24%

Grille 15

150

750

1060

41%

930

24%

Estos ajustes nos ayudarán a equilibrar la efectividad de todos los vehículos en relación a los demás tanques.

Cambios a los PV de los cazatanques y de vehículos específicos

Reduciremos un 5% (con redondeo incluido) los PV de los cazatanques de tercera línea, es decir, los vehículos con poco blindaje, como el Grille 15. En algunos tanques, este parámetro se reducirá muy levemente. Esto se debe a que hemos ajustado la fórmula de redondeo.

Daño de proyectiles HE y resistencia de las AAP

Algunos jugadores señalaron que el aumento del 22% al daño de los proyectiles estándar de la artillería era demasiado significativo, algo que luego confirmamos gracias a los resultados obtenidos en la prueba. Por esa razón, aumentaremos el daño de los proyectiles estándar un 11% en vez de un 22%, como habíamos anunciado previamente.

Además, reduciremos levemente los PV de las AAP; aproximadamente un 10%.

Durante la primera iteración de pruebas, muchos de ustedes nos enviaron comentarios no solo sobre cambios específicos de las mecánicas de los proyectiles, sino también sobre otras áreas, como la economía del juego, las misiones personales y las estadísticas.

Sabemos que estos son aspectos muy importantes de nuestro juego, así que llevaremos a cabo más pruebas antes de implementar cambios nuevos. ¡Echémosles un vistazo a las preocupaciones más importantes!

Misiones Personales

La mayoría de las Misiones Personales, de una u otra manera, giran en torno a infligir o bloquear daño, así que solo luego de obtener los valores finales de estos parámetros podremos empezar a pensar en cambiar las condiciones de las misiones. ¡Manténganse atentos para enterarse de todas las novedades!

Cambios en la economía

Hasta que hayamos terminado de ajustar la tasa de daño en relación a los valores de PV, no podremos determinar los costos de compra y reparación óptimos de los distintos vehículos. Sin dudas, seguiremos analizando este aspecto de cara al futuro, junto a la rentabilidad de las batallas. Nuestro objetivo principal es no realizar cambios fundamentales y tratar de mantener el equilibrio de gastos e ingresos de los jugadores en un nivel semejante al actual.

Estadísticas del juego

Algunos jugadores estaban preocupados por el hecho de que luego de aumentar la cantidad de puntos de vida, las estadísticas del juego (promedio de daño infligido, promedio de experiencia ganada en batalla, etc.) dejarían de ser relevantes. Este es un problema importante. Para resolverlo, estamos investigando distintas soluciones que, probablemente, afectarán a la forma en la que se muestran las estadísticas. Apenas tengamos un prototipo de esta funcionalidad listo, lo implementaremos en el servidor Sandbox. 

Daño de proyectiles HE

De momento, no tenemos pensado cambiar las características de los proyectiles HE; sin embargo, seguiremos de cerca su efectividad en combate. Nos gustaría cerciorarnos de que, mayormente, se utilicen en los siguientes casos:

  • Para disparar contra vehículos que tengan poco blindaje o contra objetivos con pocos PV
  • Para restablecer capturas de base

En general, los proyectiles HE deberían infligir un poco más de daño que los proyectiles perforantes, y estos últimos deberían penetrar al objetivo más a menudo. La prioridad actual es reequilibrar los proyectiles especiales y estándar; luego de esta iteración, pondremos la mirada sobre los proyectiles HE y veremos si necesitan algún cambio.

Capacidad del contenedor de munición

La capacidad del contenedor de munición de los vehículos de nivel I-VII aumentó proporcionalmente para compensar un aumento más notable en su resistencia comparado con el aumento de su daño alfa.

En cuanto a los vehículos de nivel VIII-X, las mejoras a su resistencia y su daño alfa están casi perfectamente equilibradas, así que, por ahora, no es necesario aumentar la capacidad del contenedor de munición. Somos conscientes de que luego de cambiar la tasa de uso de los proyectiles estándar y especiales, quizá sea necesario aumentar la capacidad del contenedor de munición de ciertos tanques, por lo que examinaremos esta situación en pruebas futuras.

¡Únanse a las pruebas de municiones!

Si participaron en la primera ronda de pruebas de reequilibrio de municiones en el servidor Sandbox, podrán continuar directamente desde donde dejaron y sumergirse de lleno en la segunda iteración.

¡Prepárense para unirse a la siguiente ronda de pruebas, comandantes! Este juego no solo es nuestro, sino también de ustedes, por lo que animamos e incentivamos a la mayor cantidad de jugadores posible a participar de las pruebas en el servidor Sandbox y a enviarnos sus comentarios detallados.

¡Forjemos el futuro juntos!

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