Sandbox 2021: Preguntas frecuentes sobre el rebalanceo de las AAP

¡Comandante!

La tercera iteración de la serie de pruebas en el Sandbox ha comenzado. Esta vez, estamos poniendo a prueba las mecánicas reconfiguradas de las AAP.

Si quieres participar, descarga el cliente del servidor de pruebas Sandbox y comienza a experimentar con el daño revisado y el sistema de proyectiles para la artillería. Necesitamos de tu apoyo y opiniones para que la prueba sea un éxito.

Antes que nada, nos gustaría aclarar unos cuantos detalles, disipar cualquier preocupación y responder preguntas frecuentes.


Mecánicas reconfiguradas y cambios en las AAP

1. ¿Cuál es la diferencia en los nuevos proyectiles, y en qué situaciones es más apropiado utilizarlos?  

HE con aturdimiento (estándar). No hay cambios en la penetración, y el daño se redujo en un 10 %. Si no penetra, no inflige daño crítico a los módulos o miembros de tripulación. Posee la velocidad más baja de los proyectiles, pero su trayectoria es mejor. Este proyectil es útil en situaciones en las que necesites dañar y aturdir a varios objetivos al mismo tiempo.

HE sin aturdimiento (alternativo). Este proyectil es útil para dañar a vehículos de blindaje ligero y mediano. Su radio de explosión es dos veces menor al del proyectil estándar, y su área de efecto es cuatro veces menor.

Al mismo tiempo, su valor de penetración de blindaje es un 50 % más elevado que el valor actual, y su daño es un 10 % mayor. Además, a diferencia de las municiones estándar, los proyectiles alternativos pueden dañar los módulos internos y herir a la tripulación. También cuenta con una mayor velocidad que el proyectil estándar, pero su trayectoria no es tan buena.

Perforante. Este proyectil está diseñado para situaciones de combate muy específicas. Es efectivo contra vehículos lentos y con mejor blindaje, que no reciben demasiado daño de los proyectiles HE. Los proyectiles perforantes no cuentan con un radio de explosión ni aturden, por lo que solo pueden alcanzar a un objetivo al disparar desde una distancia corta. Al mismo tiempo, infligen mayor daño que los proyectiles HE si logran penetrar, lo cual es de 4 a 6 veces más posible. Tienen la velocidad más alta de todas. El jugador deberá tener en cuenta que la trayectoria de estos proyectiles es la más plana de todas al disparar (esto significa que posee el ángulo más bajo con respecto al suelo). Cuentan con penetración elevada y buen daño, pero si la situación amerita cambiar el proyectil perforante por otro o viceversa, la pericia "Intuición" (que disminuye considerablemente el tiempo de cambio de proyectil) te permite ser flexible y reaccionar según la situación de batalla.

Estándar
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a los módulos
  • Aturdimiento
Aturde a la tripulación. Tiene un amplio rango de explosión y puede dañar a varios objetivos al mismo tiempo. Inflige poco daño. Al penetrar, no daña los módulos ni hiere a los miembros de la tripulación. Cuenta con una velocidad baja, pero tiene un ángulo de trayectoria elevado.
Alternativo
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a los módulos
  • Aturdimiento
No aturde a la tripulación. Posee una penetración decente y un radio de explosión chico. Al penetrar, inflige daño en los módulos y hiere a los miembros de la tripulación. Posee una mayor velocidad pero un ángulo de trayectoria menor.
Táctico
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a los módulos
  • Aturdimiento
No tiene radio de explosión ni efecto de aturdimiento. Inflige el mayor daño al penetrar. Solo puede dañar a un objetivo. Cuenta con la penetración y velocidad más elevadas pero también con el ángulo de trayectoria más bajo de todos.

2. ¿Los cambios en los proyectiles HE de las pruebas anteriores del Sandbox afectarán a los proyectiles de las AAP?

No. Las mecánicas de daño para los proyectiles HE de las AAP y los proyectiles HE estándar de otros vehículos serán diferentes.

3. ¿Cómo se soluciona el "problema de los aturdimientos" al añadir proyectiles nuevos?

Actualmente, los jugadores de AAP cuentan con 2 tipos de proyectiles casi idénticos. En el sistema nuevo, la única manera de alcanzar la máxima eficacia es por medio de distintos tipos de proyectiles. Ahora, habrá tres tipos de proyectiles disponibles para distintas situaciones en batalla. Solo uno de ellos puede aturdir, lo que reducirá la cantidad total de aturdimientos en el juego.

Desde la prueba en el Sandbox del año pasado, descubrimos que una mayor variedad de tipos de proyectiles reduce los aturdimientos en batalla hasta un 50 %.  

4. ¿Cuál es la eficacia estimada de los proyectiles perforantes?

Serán proyectiles de uso circunstancial (del 10 al 15 % de todos los disparos). Si se utilizan sabiamente, serán mucho más efectivos contra vehículos lentos y con mejor blindaje, en comparación con los proyectiles HE.

5. ¿Qué tan elevado es el daño a los módulos de los proyectiles perforantes?

El mismo que infligen los proyectiles perforantes de vehículos regulares. 

6. En el pasado, los proyectiles HEAT eran tácticos para algunas AAP. ¿El nuevo proyectil táctico será siempre el perforante?

No, para algunas AAP lo serán los proyectiles HEAT.

7. ¿Por qué el modelo de daño de los proyectiles HE de las AAP no coincide con el nuevo modelo de proyectiles HE del Sandbox? ¿Cuál es la diferencia?

Las AAP son una clase completamente diferente, ya que no pueden apuntar con tanta precisión como los demás vehículos. El rango y los mecanismos de apuntamiento también son distintos. 

8. ¿Consideraron eliminar la penetración de los proyectiles de las AAP?

Sí, pero la penetración de las AAP actuales es baja, por lo que no queremos eliminarla por completo.

9. ¿Debo aprender la pericia "Intuición" con la tripulación de mi AAP o es una pericia "gratis"?

Sí, debes aprenderla. Pero en el Sandbox, aparecerá como investigada en todos los vehículos.

10. ¿Planean hacer ajustes a cada AAP? 

Es posible. Depende de los resultados del Sandbox.

11. ¿Planean limitar la cantidad de AAP por equipo?

No.

12. ¿Cómo funciona la detección de sonido?

La detección de sonido funciona si el vehículo de encuentra en el área de daño, haya sido detectado o no. Si la artillería dispara con anticipación y el vehículo no se encuentra en el área de daño cuando dispara, el indicador no funcionará. El área de daño dependerá del radio de explosión del proyectil de la artillería.

13. ¿La detección de sonido funcionará incluso si no he sido detectado?

Sí.

14. ¿Habrá algún indicador en el minimapa que muestre desde dónde disparó la AAP?

No.

15. ¿Por qué se introduce la detección de sonido de esta forma?

Queremos proporcionar información adicional acerca de las acciones de las AAP y disminuir el factor sorpresa de sus disparos. El jugador que reciba el aviso de que le dispararán puede realizar acciones de evasión. Por ejemplo, conducir cerca de un edificio o de una roca, o abandonar el área bajo el fuego de la AAP.

Comprender cuándo disparará la artillería te permitirá evaluar la situación más rápidamente, elegir posiciones más seguras y hacer tu ofensiva más eficaz. Además, la detección de sonido evitará que los que AAP asusten a los demás jugadores simplemente apuntando hacia ellos sin disparar.

16. ¿Si dos vehículos se encuentran en el área de daño, la detección de sonido funcionará para ambos jugadores?

Sí, la detección de sonido funcionará para los dos.

17. Cuéntenme más acerca de la visualización del impacto de las AAP. ¿Qué sucederá con una marca existente si la AAP dispara a una velocidad mayor a una vez cada 10 segundos? ¿La marca aparecerá sobre edificios o agua?

El marcado aparece cuando el proyectil impacta y permanece en el minimapa por un total de 10 segundos. Este lapso es igual para todos los impactos de AAP y no depende del tiempo de recarga o del nivel del vehículo. Si el proyectil impacta sobre un edificio o en el agua, la marca también aparecerá.

18. ¿Qué tan útil es la información acerca de las ubicaciones de los impactos de las AAP?

Es muy útil. Conocer la localización de los impactos permitirá a los jugadores entender cuántas AAP dispararon un proyectil y hace cuánto tiempo. Con esta información, el jugador podrá ser más eficaz en batalla, al saber cuándo es seguro modificar su posición y qué área ataca menos la artillería. Esto ayudará a minimizar la pérdida de PV por fuego de las AAP.

19. Que los trazos de los proyectiles sean más brillantes no parece muy útil. ¿Para qué sirven?

No deberías subestimar los trazos nuevos, ya que proporcionan un montón de información útil acerca de las acciones de las AAP. Por ejemplo, permitirán a los jugadores estimar la ubicación de una AAP, y comprender cuándo y dónde está disparando. Todo esto abre un abanico de posibilidades para atacar y planear tus acciones contra la artillería. Una manera aún más eficiente de utilizarlas es combinar la información de los trazos brillantes con los marcadores de impacto. Es más fácil detectar desde dónde dispara la artillería, cuántas AAP han disparado y por cuánto tiempo estarás seguro de nuevos ataques.

20. ¿Habrá una compensación por los proyectiles especiales?

Es muy pronto para afirmarlo, ya que aún estamos probando las mecánicas y queremos conocer sus opiniones.

21. ¿Se revisarán las misiones personales y las condiciones para conseguir determinadas recompensas?

Si el análisis de la información recibida muestra que los cambios afectarán gravemente las misiones personales, trabajaremos para modificar las condiciones de algunas de ellas. Pero esto solo sucederá en el caso de que los jugadores aprueben las mecánicas revisadas, y estas sean implementadas.

22. ¿Estos cambios afectarán a las AAP premium?

Las AAP premium tienen sus viejos proyectiles. Si tu AAP no cuenta actualmente con proyectiles que aturdan, se mantendrá de la misma manera. 

23. Cuéntenme más acerca del cambio rápido de proyectil.

Este es el trabajo de la pericia "Intuición" reconfigurada. Se convertirá en una habilidad que cambiará el tipo de proyectil cargado en el cañón más rápidamente cuanto más entrenada esté. La habilidad completamente entrenada acelerará la recarga en un 60 %, y las bonificaciones de "Hermanos de Armas", Ventilación mejorada, Raciones de combate extra, etc. aumentarán este valor hasta un 83,16 %.

24. ¿Funcionará la bonificación de recarga si cambio el tipo de proyectil durante la recarga?

No. La habilidad solo funciona si el proyectil o el tambor están completamente cargados.

25. ¿Por qué no se incluyó la pericia de recarga "Intuición" en las pruebas de la Tripulación 2.0? ¿Se implementará con la Tripulación 2.0 o con la actualización de las AAP?

Es una pericia independiente. Si los cambios a las AAP se implementan antes que los de la Tripulación 2.0, lanzaremos la pericia con el sistema de tripulaciones actual.


Servidor Sandbox

1. Cómo participar

  1. Descarga el lanzador del Sandbox.
  2. Instala el cliente del Sandbox por medio del archivo descargado. Si estás ejecutando el Centro de Juegos por primera vez, tendrás que autorizar y reiniciar el archivo de instalación que descargaste.
  3. Espera a que el cliente del Sandbox se haya descargado e instalado.
  4. Abre la pestaña de World of Tanks, selecciona Sandbox de World of Tanks y haz click en Jugar.

2. ¿Qué son las misiones especiales y las fichas? ¿Qué necesito para ganar recompensas por participar en las pruebas del Sandbox?

Es bastante sencillo. Habrá seis misiones de combate disponibles en el servidor Sandbox. Cinco de ellas se completan de manera simultánea y desbloquean el acceso a la sexta. La secuencia se puede completar tres veces.

Puedes ver un pantallazo general de las condiciones exactas de las misiones disponibles en la guía principal.

Una vez que hayas completado la cadena, las misiones estarán disponibles de nuevo, pero esto no sucederá no hasta el día siguiente.

Poco después de que terminen las pruebas en el Sandbox, las fichas se trasladarán al servidor principal, y los jugadores podrán canjearlas por recompensas, en una parte especial de la tienda dentro del juego. No te olvides de utilizar tus fichas antes de que comience la siguiente prueba, o de lo contrario se convertirán en créditos a razón de 1 ficha =10.000 créditos.

3. ¿Cuándo se trasladarán las fichas acumuladas al servidor principal?

Entre 24 y 48 horas después de que haya concluido la prueba. Intentaremos hacerlo tan rápido como sea posible y les avisaremos una vez que las fichas hayan pasado al servidor principal.

4. ¿Las fichas de cada iteración se cuentan por separado, o es posible reunirlas y canjearlas por recompensas de una vez durante la última iteración?

Todas las fichas obtenidas durante una iteración de prueba se deben gastar antes de que comience la siguiente etapa del Sandbox. Las fichas no se acumulan, así que no olvides elegir una recompensa en el lapso que hay entre las pruebas.

5. ¿Cuándo podré ver el estilo 2D y las calcomanías?

Estamos trabajando en el estilo 2D y en las calcomanías adicionales en este momento. Aún estamos dibujándolas, probándolas y preparándolas cuidadosamente para su presentación al público. Sin embargo, ya podemos mostrarte la calcomanía para la prueba de las mecánicas de las AAP:

En cuanto a todo lo demás, tendrás que esperar un poco más.

6. ¿Cuándo y dónde recibiré la encuesta?

La encuesta aparecerá en el cliente de juego principal. Algunos jugadores que hayan luchado en una cierta cantidad de batallas la recibirán durante la fase de pruebas. Todos los demás jugadores que hayan luchado en más de cinco batallas recibirán la encuesta en los últimos días de prueba, o inmediatamente luego de su finalización. Si no recibes la encuesta de inmediato, intenta tener paciencia. Para hacer la carga técnica más ligera, enviaremos la encuesta en tandas.

7. ¿Por qué tengo que descargar el cliente del Sandbox cada vez?

Se debe a la naturaleza del servidor de pruebas Sandbox. Cada iteración implica un cliente separado que se construyó para una nueva característica separada de las otras mecánicas. Desafortunadamente, el proceso de producción requiere este enfoque.

8. ¿Qué se evaluará en la etapa final del Sandbox?

Todo depende de los resultados de las pruebas de los proyectiles HE y la artillería. ¿Será necesario realizar mejoras? ¿Tendremos que lanzarlas con una fecha límite corta? ¿Cuál será la reacción de la comunidad?


Recompensas

Completa las misiones especiales en el servidor Sandbox para reunir fichas y desbloquear distintos niveles de recompensas.

Progreso del Sandbox

Expandir

Las infografías muestran las recompensas de una etapa de las pruebas.

Reducir

Puedes conseguir un estilo 2D único por participar en dos o más iteraciones del Sandbox y completar una cadena de misiones en cada una de ellas.

Sandbox 2021: Cambios a las AAP

Si tienes preguntas que no hemos respondido aquí, dirígete al foro, donde el equipo de la comunidad estará encantado de ayudarte. Puedes encontrar el enlace a continuación.

¡A jugar!

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