Mejora de campo: ¡Prueben la nueva característica!

Nota: Los costos en el servidor Sandbox son provisionales. La economía, los parámetros y los valores de la Mejora de campo no son definitivos y podrían cambiar luego de la prueba. Todos los participantes activos podrán completar una encuesta y compartir sus comentarios sobre esta característica. También habrá algunas misiones adicionales en el servidor Sandbox. Complétenlas para ganar valiosos objetos que podrán agregar a sus cuentas del servidor principal.

¡Saludos, comandantes!

El 15 de junio comenzará la prueba abierta de la Mejora de campo en el servidor Sandbox. Se trata de una serie de herramientas que les permitirán configurar con mayor precisión sus vehículos favoritos según sus roles de combate. La Mejora de campo sirve para mejorar aún más algunas características de sus vehículos y ajustarlas según las necesidades de juego que tengan.

Esta característica está en pleno desarrollo, y necesitamos de su ayuda. Queremos mostrarles tanto la idea como su implementación, pero nos vendría bien contar con sus opiniones sobre el concepto en sí y sobre la forma de implementarla en el juego. ¡Únanse a la prueba! ¡Juntos definiremos cómo será la incorporación de la Mejora de campo en World of Tanks!

Mejora de campo
(prueba en el servidor Sandbox)
COMIENZO DE LA PRUEBA EN EL SERVIDOR SANDBOX: FINALIZACIÓN DE LA PRUEBA EN EL SERVIDOR SANDBOX:
Martes 15 de junio a las 02:00 PT | 04:00 CT | 06:00 ET Lunes 21 de junio a las 00:00 PT | 02:00 CT | 03:00 ET

IMPORTANTE

El servidor Sandbox es un escenario de pruebas en el que evaluamos nuevas mecánicas y posibles cambios al juego junto a nuestros jugadores. Cada prueba del servidor Sandbox se debería tomar como un experimento, cuyo resultado nunca puede saberse por adelantado.

CONTENIDO

    Sus vehículos favoritos: Cómo mejorarlos

    ¿Con qué vehículos les gusta jugar más a menudo? Cada comandante responde esta pregunta de forma diferente, pero, aunque tengan cientos de vehículos en sus garages, todos tienen tanques favoritos. Han luchado en miles de batallas con ellos y ganaron muchos logros épicos. Conocen sus características técnicas de memoria, al igual que sus ventajas y sus desventajas.

    Asimismo, cada comandante quiere ajustar manualmente sus vehículos favoritos para maximizar el rendimiento en combate. En ocasiones, eligen directivas y distintos tipos de equipamiento. Sin embargo, a menudo, lo que necesitan los jugadores es una forma más precisa de ajustar sus vehículos.

    La Mejora de campo se desarrolló para cumplir esos requisitos. Es una característica especial que modifica de forma muy detallada los vehículos y que se desbloquea cuando el vehículo adquiere el estado de Élite. De esta manera, podrán ajustar con mayor precisión sus tanques favoritos gracias a la modificación de características técnicas específicas. Veamos los detalles.

    Descripción general y árbol de modificación

    La Mejora de campo estará disponible para todos los vehículos de coleccionista y de niveles VI al X (incluidos los vehículos especiales y premium), sin contar los de alquiler. Los jugadores que tengan dichos vehículos en sus garages tendrán la oportunidad de probar las nuevas mecánicas en esta iteración del Sandbox.

    La Mejora de campo está compuesta por tres modificaciones distintas que los jugadores pueden realizar en las características técnicas o en la configuración de un vehículo:

    • Estándar
    • Doble
    • Especial

    Juntas forman el árbol de modificación que cambia según el nivel del vehículo y su rol en batalla. La cantidad de modificaciones disponibles aumenta a partir de los vehículos de nivel VIII. Los de nivel X tendrán la mayor cantidad de modificaciones posible.

    Los jugadores pueden usar la experiencia libre o de combate para investigar las modificaciones. Las modificaciones se desbloquean una a una. A través de la investigación y la compra de modificaciones, mejorarán sus vehículos gracias al aumento de sus características técnicas según sus necesidades.



    Modificación dual. Se desbloquea con el nivel II de Modificación de campo. Has realizado la modificación Suspensión reforzada. Puedes hacer clic en el botón con forma de cruz que está arriba para cancelar la modificación.
    Rol del vehículo. Determina las modificaciones que tiene disponible el vehículo.
    Modificación especial I. Configuración alternativa de la selección esencial (consumibles y proyectiles).
    Modificación especial III. Configuración alternativa de la selección auxiliar (equipamiento y directivas).
    Modificación especial VI. Categoría del segundo espacio de equipamiento. La modificación no está disponible. Se necesita el nivel VI de Modificación de campo.
    Escala del nivel de la Modificación de campo del vehículo. Nivel actual: V. Debajo de la escala, verás la bonificación a las características técnicas del vehículo para el nivel actual según su rol. Los niveles I, III y VI permiten acceder a las modificaciones especiales.
    La modificación dual no está disponible: se necesita el nivel VII de Modificación de campo. En los íconos de modificación, verás los costos en créditos.
    La modificación dual no está disponible. Solo puede realizarse en vehículos de nivel X.
    Botón para subir de nivel la Modificación de campo del vehículo. Luego figura el costo de la mejora para el nivel necesario.
    Las modificaciones que estarán disponibles cuando mejores al nivel elegido.
    Modificación dual. Se desbloquea con el nivel II de Modificación de campo. Has realizado la modificación Suspensión reforzada. Puedes hacer clic en el botón con forma de cruz que está arriba para cancelar la modificación.
    Rol del vehículo. Determina las modificaciones que tiene disponible el vehículo.
    Modificación especial I. Configuración alternativa de la selección esencial (consumibles y proyectiles).
    Modificación especial III. Configuración alternativa de la selección auxiliar (equipamiento y directivas).
    Modificación especial VI. Categoría del segundo espacio de equipamiento. La modificación no está disponible. Se necesita el nivel VI de Modificación de campo.
    Escala del nivel de la Modificación de campo del vehículo. Nivel actual: V. Debajo de la escala, verás la bonificación a las características técnicas del vehículo para el nivel actual según su rol. Los niveles I, III y VI permiten acceder a las modificaciones especiales.
    La modificación dual no está disponible: se necesita el nivel VII de Modificación de campo. En los íconos de modificación, verás los costos en créditos.
    La modificación dual no está disponible. Solo puede realizarse en vehículos de nivel X.
    Botón para subir de nivel la Modificación de campo del vehículo. Luego figura el costo de la mejora para el nivel necesario.
    Las modificaciones que estarán disponibles cuando mejores al nivel elegido.

    IMPORTANTE

    Para investigar todas las modificaciones de un vehículo, hace falta aproximadamente la misma cantidad de experiencia que necesitarían para investigar un vehículo del mismo nivel en el árbol tecnológico

    Para adquirir una modificación, además de la experiencia libre o de combate, necesitarán créditos. Usen créditos para comprar modificaciones dobles (más detalles al respecto a continuación) y realizar otras operaciones.

    Rol de combate del vehículo

    Todos los vehículos de nivel VI al X que tengan acceso a la Mejora de campo recibirán un nuevo parámetro especial: el rol. Ya añadimos un sistema similar (la experiencia de rol) a las Batallas Clasificatorias.

    En total, habrá 15 roles: tanque pesado de asalto, tanque mediano versátil, etc. Para cada vehículo se creará un árbol de modificación según su rol de combate. Del mismo modo, las modificaciones brindarán distintos ajustes a las características técnicas de los vehículos que pertenezcan al mismo tipo, pero que tengan roles diferentes (tanque pesado de asalto, tanque pesado de avance, etc.), dado que su estilo de juego no es el mismo y, por lo tanto, también tienen otros propósitos en el combate.

    Mejora de campo: detalles de la interfaz

    IMPORTANTE

    La interfaz de la Mejora de campo en el servidor Sandbox no es definitiva. Luego de la prueba, la puliremos un poco teniendo en cuenta las nuevas mecánicas. La suma de las características del vehículo que se muestran en el garage no está adaptada a la Mejora de campo. Por eso, recomendamos que le presten atención a los valores de los parámetros específicos que cambien en la ventana de la Mejora de campo, en lugar de a la calificación y a las fluctuaciones en la escala de rendimiento que figuran en el garage.

    Para entender mejor qué impacto tendrán las nuevas mecánicas en las características de sus vehículos, les recomendamos que, durante la prueba en el servidor Sandbox, usen las características adaptadas que verán en la ventana de la Mejora de campo.

    Analicen las modificaciones del vehículo con cuidado y en su totalidad, en vez de hacerlo como si se tratara de una etapa distinta de la Mejora de campo. De esta manera, podrán elegir una forma de modificar su vehículo de acuerdo a sus necesidades y teniendo en cuenta su estilo de juego personal.

    Modificaciones dobles y estándar

    Las modificaciones estándar se desbloquean cuando aumenta el nivel de la Mejora de campo. Estas modificaciones brindan una pequeña mejora a una característica del vehículo según su rol. Por ejemplo, los tanques pesados de avance (el IS-7 o el 60TP Lewandowskiego) recibirán más puntos de vida, mientras que los tanques medianos versátiles (como el STB-1 y el M48A5 Patton) obtendrán una bonificación a la potencia de su motor.

    La investigación de modificaciones estándar desbloqueará las modificaciones dobles del mismo nivel. Las modificaciones dobles se pueden comprar con créditos y afectan a dos tipos de características. Estas modificaciones permiten redistribuir las características del vehículo para potenciar uno de sus aspectos, a cambio de la reducción de otro.

    La elección de una de las distintas modificaciones dobles les permitirá ajustar sus vehículos según su estilo. Gracias a eso, jugar con ellos será más entretenido y efectivo.

    Por cada modificación dobles, podrán elegir una de las siguientes tres opciones:

    • Elegir la modificación de arriba.
    • Elegir la modificación de abajo, que debería tener un efecto opuesto a la de arriba.
    • No elegir ninguna de las dos y pasar al árbol de modificación.

    Sin embargo, pueden arrepentirse y cancelar la modificación actual sin costo o cambiar a la otra pagando créditos.

    Modificaciones especiales

    Hay tres tipos de modificaciones especiales. Solo las primeras dos están disponibles para vehículos de nivel VI y VII, mientras que en vehículos de nivel VIII a X pueden usar las tres.

    La primera modificación especial activa la selección esencial. Se trata de un conjunto de proyectiles y consumibles alternativo en el que pueden redistribuir proyectiles de distinto tipo o reemplazar los botiquines de primeros auxilios pequeños y los kits de reparación pequeños por sus alternativas más grandes.

    Al comienzo de la batalla, durante la cuenta regresiva, podrán analizar el mapa, la composición de los equipos y el equilibrio de fuerzas antes de optar por una de las dos selecciones para quedarse con la que se adapte mejor a la situación. De esta manera, podrán ajustarse mejor a las condiciones de la batalla y aprovechar al máximo sus vehículos.

    Por ejemplo, si el sistema de emparejamiento los envía a una batalla en lo alto de la lista, tendría más sentido (¡y sería más productivo!) usar principalmente munición estándar. Pero, en el caso contrario, y si los vehículos enemigos tienen uno o dos niveles más que ustedes, les convendría elegir munición que tenga más que nada proyectiles especiales.

    La segunda modificación especial les otorgará la selección auxiliar, un conjunto de equipamiento y directivas alternativos, además de la selección esencial. Pueden analizar los equipos y elegir una variante mejor durante la cuenta regresiva, antes de que comience la batalla. Si usan un equipamiento o una directiva en ambas selecciones, la segunda unidad (por ejemplo, la segunda Barra de carga de cañón) no es necesaria.

    EJEMPLO

    Montan Barra de carga cañón, Estabilizador vertical y Apuntamiento mejorado en la selección auxiliar. Para reducir el tiempo de recarga, también usan la directiva Compartimiento ordenado de munición.

    Luego deciden crear una segunda selección auxiliar, enfocada en la potencia de fuego, pero con mejor movilidad. Vuelven a elegir Barra de carga de cañón, Estabilizador vertical y la directiva Compartimiento ordenado de munición, pero cambian Apuntamiento mejorado por Turbocargador. En este caso, solo necesitan un Turbocargador, ya que el segundo equipamiento se toma de la selección esencial.

    Veamos cuáles son las ventajas de esta modificación. Supongamos que están en un tanque ligero en Malinovka con tres AAP. En mapas que favorecen el fuego de artillería, no es sencillo jugar en la piel de un explorador activo. El equipamiento estándar para los tanques ligeros, que incluye Ópticas revestidas, Ventilación mejorada y Sistema de escape silencioso no es muy útil que digamos aquí. Pero podrían elegir una configuración alternativa: Telescopio binocular, Red de camuflaje y Sistema de visión del comandante. Con ese equipamiento, pueden ayudar mejor a su equipo y adoptar el rol de explorador pasivo, mientras se ocultan en los arbustos, en lugar de manejar por las colinas y en las áreas "verdes".

    Por el contrario, si están a bordo de un tanque pesado en Himmelsdorf o en Pueblo Fantasma, donde la lucha se centrará en la ciudad, la artillería enemiga no supone una gran amenaza, por lo que la Protección antifragmentación no servirá de mucho. Además del equipamiento estándar para los pesados (Barra de carga de cañón, Endurecimiento mejorado y Protección antifragmentación), pueden crear un conjunto alternativo con Estabilizador vertical o Mecanismo de rotación mejorado, en lugar de Protección antifragmentación. De esta manera, podrán ajustar su vehículo para el próximo enfrentamiento, aumentar su rendimiento en batalla y mejorar sus posibilidades de ganar.

    Podríamos dar ejemplos similares para todos los vehículos en los que se pueda usar la Mejora de campo.

    Escuchamos sus comentarios: luego de investigar y comprar la tercera modificación especial, podrán asignarle una categoría al segundo espacio de equipamiento. Gracias a ella, podrán ajustar el vehículo según su rol en el campo de batalla. Por ejemplo, los cazatanques podrán aumentar su capacidad de supervivencia, mientras que los tanques ligeros tendrán una bonificación, no solo a su capacidad de exploración, sino también a su movilidad y a su potencia de fuego.

    IMPORTANTE

    No pueden elegir la misma categoría (por ejemplo, más potencia de fuego para los cazatanques); deberá ser distinta a la del primer espacio. Tampoco podrán elegir una categoría que no se ajuste al rol del vehículo. Por ejemplo, el Maus no puede tener un espacio con la categoría exploración, y el Grille 15 no puede tener uno con la categoría movilidad.

    El equipamiento montado en el segundo espacio, si tiene la misma categoría, dará un efecto mayor, al igual que el equipamiento del primer espacio. Luego, si así lo quieren, podrán elegir una categoría diferente para el segundo espacio usando créditos.

    Misiones

    Debido a la importancia de las pruebas de la Mejora de campo en el servidor Sandbox, queremos agradecer a todos los jugadores que participen activamente en la prueba. ¡Agradecemos mucho el tiempo que le dedican a World of Tanks!

    Durante el período de prueba, tendrán acceso a misiones especiales en el servidor Sandbox. Cuando las completen, recibirán recompensas útiles en el cliente principal del juego.

    Misiones del día 1

    • Jugar 2 batallas en TM
    • Jugar dos batallas en TP
    • Jugar 2 batallas en TL
    • Jugar 2 batallas en CT
    • Jugar 2 batallas en AAP
    • Completa 4 misiones de las 5
    Jugar 2 batallas en TM

    Condición:

    • Jugar 2 batallas
    • Ser uno de los 12 mejores jugadores del equipo según experiencia obtenida

    Restricciones:

    • Uno por cuenta
    • Solo disponible para tanques medianos de nivel VI al X
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x5
    Jugar dos batallas en TP

    Condición:

    • Jugar 2 batallas
    • Ser uno de los 12 mejores jugadores del equipo según experiencia obtenida

    Restricciones:

    • Uno por cuenta
    • Solo disponible para tanques pesados de nivel VI al X
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x5
    Jugar 2 batallas en TL

    Condición:

    • Jugar 2 batallas
    • Ser uno de los 12 mejores jugadores del equipo según experiencia obtenida

    Restricciones:

    • Uno por cuenta
    • Solo disponible para tanques ligeros de nivel VI al X
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x5
    Jugar 2 batallas en CT

    Condición:

    • Jugar 2 batallas
    • Ser uno de los 12 mejores jugadores del equipo según experiencia obtenida

    Restricciones:

    • Uno por cuenta
    • Solo disponible para cazatanques de nivel VI al X
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x5
    Jugar 2 batallas en AAP

    Condición:

    • Jugar 2 batallas
    • Ser uno de los 12 mejores jugadores del equipo según experiencia obtenida

    Restricciones:

    • Uno por cuenta
    • Solo disponible para AAP de nivel VI al X
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x5
    Completa 4 misiones de las 5

    Condición:

    • Completa 4 misiones de las 5 - Día 1

    Restricciones:

    • Una vez por cuenta
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x20

    Misiones del día 2

    • Jugar 2 batallas en TM
    • Jugar dos batallas en TP
    • Jugar 2 batallas en TL
    • Jugar 2 batallas en CT
    • Jugar 2 batallas en AAP
    • Completa 2 misiones de las 5
    Jugar 2 batallas en TM

    Condición:

    • Jugar 2 batallas
    • Ser uno de los 12 mejores jugadores del equipo según experiencia obtenida

    Restricciones:

    • Completa 4 de las 5 misiones del día 1
    • Uno por cuenta
    • Solo disponible para tanques medianos de nivel VI al X
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x5
    Jugar dos batallas en TP

    Condición:

    • Jugar 2 batallas
    • Ser uno de los 12 mejores jugadores del equipo según experiencia obtenida

    Restricciones:

    • Completa 4 de las 5 misiones del día 1
    • Uno por cuenta
    • Solo disponible para tanques pesados de nivel VI al X
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x5
    Jugar 2 batallas en TL

    Condición:

    • Jugar 2 batallas
    • Ser uno de los 12 mejores jugadores del equipo según experiencia obtenida

    Restricciones:

    • Completa 4 de las 5 misiones del día 1
    • Uno por cuenta
    • Solo disponible para tanques ligeros de nivel VI al X
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x5
    Jugar 2 batallas en CT

    Condición:

    • Jugar 2 batallas
    • Ser uno de los 12 mejores jugadores del equipo según experiencia obtenida

    Restricciones:

    • Completa 4 de las 5 misiones del día 1
    • Uno por cuenta
    • Solo disponible para cazatanques de nivel VI al X
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x5
    Jugar 2 batallas en AAP

    Condición:

    • Jugar 2 batallas
    • Ser uno de los 12 mejores jugadores del equipo según experiencia obtenida

    Restricciones:

    • Completa 4 de las 5 misiones del día 1
    • Uno por cuenta
    • Solo disponible para AAP de nivel VI al X
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x5
    Completa 2 misiones de las 5

    Condición:

    • Completa 2 misiones de las 5 - Día 2

    Restricciones:

    • Completa 4 de las 5 misiones del día 1
    • Una vez por cuenta
    • Batallas Aleatorias

    Recompensa:

    • Fichas x20

    ¡Participen y compartan sus comentarios!

    La Mejora de campo no es algo obligatorio que deban sumar al árbol tecnológico principal; es una nueva herramienta de ajustes que les permitirá renovar el estilo de juego de sus vehículos favoritos. Estas modificaciones no convertirán a ningún tanque en un supervehículo, pero sí harán que sea incluso más divertido jugar con él.

    ¡Prueben este sistema nuevo en el servidor Sandbox y vean qué tan útiles les resultan estas herramientas para modificar las características de un vehículo! También es importante para nosotros saber si logramos implementar bien esta idea y qué podemos hacer para mejorar aún más la Mejora de campo.

    Cómo participar

    • Descarguen el ejecutable del Sandbox.
    • Ejecuten el archivo que descargaron para instalar el cliente del Sandbox. Si es la primera vez que usan el Centro de Juegos de Wargaming.net, tendrán que autorizar y reiniciar el archivo de instalación.
    • Esperen a que se descargue y se instale el cliente del Sandbox.
    • Vayan a la pestaña World of Tanks, elijan World of Tanks Sandbox y hagan clic en "Jugar".

    Participen, compartan sus opiniones y completen las encuestas. ¡Intentaremos darle voz a todas las opiniones!

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