Comandante, el servidor Sandbox abrirá sus puertas del 25 de noviembre hasta el 9 de diciembre para continuar con las pruebas relacionadas con la reconfiguración global de los proyectiles.
En iteraciones anteriores, evaluamos los cambios en todos los tipos de proyectiles para vehículos que no fueran AAP. Ahora, debemos avanzar y aplicar todos los cambios de iteraciones previas en la próxima versión. Haz click aquí, aquí y aquí para leer más detalles al respecto. Sin embargo, la prueba afectará a las AAP, otro aspecto importante del juego que permaneció invariable durante las iteraciones previas.
La nueva iteración de pruebas incluirá los cambios realizados a las AAP.
Nuestros planes para la prueba
Bajo las condiciones ya puestas a prueba en el Sandbox, los parámetros de las AAP resultaron ser irrelevantes. Los resultados de las pruebas anteriores respaldan esta conclusión. Por eso, consideramos que requieren cambios. Los objetivos principales de estos cambios son los siguientes:
- Ajustar el tipo de vehículo de acuerdo con la reconfiguración global de los proyectiles. Luego de los cambios aplicados a los vehículos que no son AAP, los parámetros de las AAP terminaron siendo irrelevantes y requieren una cuidadosa reconfiguración.
- Añadir variabilidad al estilo de juego de este tipo de vehículo. Los tipos de proyectiles actuales para las AAP se superponen, situación que no ofrece oportunidades tácticas nuevas a la hora de escoger uno de ellos. Queremos enmendar esta situación.
- Disminuir la duración total del efecto de aturdimiento.
- Disminuir la cantidad de daño causado por las AAP.
Cambios planeados para las AAP
Para alcanzar los objetivos mencionados, debemos reconfigurar los proyectiles de las AAP. Habrá tres tipos de proyectiles en la prueba. Los cambios se probarán en las AAP de nivel VI o superior. Cada tipo de proyectil tendrá una finalidad: aturdimiento, gran cantidad de daño o gran valor de penetración.
- Proyectiles estándar: Proyectiles HE que aturden y causan una cantidad relativamente reducida de daño. Los valores de daño se importan del servidor habitual. No tienen en cuenta el aumento de la cantidad de PV de los vehículos del servidor Sandbox. Esto significa que estos proyectiles infligirán menos daño en cuanto al porcentaje de la cantidad total de PV.
- Proyectiles especiales: Proyectiles HE que infligen una cantidad daño mayor por disparo en comparación con los proyectiles estándar, pero que son incapaces de aturdir. Tienen un valor de penetración superior y un amplio radio de explosión. El daño nominal por disparo se incrementó aproximadamente un 15% en comparación con los proyectiles estándar. El porcentaje de daño causado por estos proyectiles es, técnicamente, el mismo que el porcentaje causado por las AAP en el servidor habitual.
- Proyectiles alternativos: Estos proyectiles tienen un valor de penetración muy alto y un valor de daño considerablemente inferior, pero predecible, en caso de penetrar el blindaje. Básicamente, serán como los proyectiles AP, pero unos pocos de ellos podrán ejercer de HEAT. Estos proyectiles no tienen la capacidad de aturdir.
Nuestras expectativas
Queremos que los jugadores tengan la posibilidad de elegir. Según la situación en la batalla, los jugadores deberán escoger entre la habilidad de aturdir a los enemigos, infligir más daño o penetrar el blindaje enemigo. La posibilidad de elegir entre un proyectil que aturde y que causa menos daño y un proyectil con mayor valor de daño pero incapaz de aturdir debería suponer una disminución de ambos parámetros: aturdimiento y daño. El rendimiento del jugador a bordo de una AAP dependerá directamente de su capacidad de escoger el tipo de proyectil más apropiado para cada situación.
Características adicionales de las AAP reconfiguradas
- Los proyectiles de las AAP se reconfigurarán a partir del nivel VI.
- Si el cañón de una AAP no se usa en vehículos de nivel V o superior, o no cuenta con proyectiles aturdidores HE estándar, no se reconfigurará (es decir, no se le añadirán proyectiles).
- Si el cañón usa un tipo de proyectil HE especial, simplemente perderá el efecto de aturdimiento. Los demás parámetros de estos proyectiles no sufrirán cambios, pero, a su vez, su daño promedio por disparo aumentará un 15% en comparación con el daño por disparo de los proyectiles estándar. En otras palabras, los proyectiles HE especiales que se usaban anteriormente contarán con un concepto nuevo (ya no aturdirán y causarán un valor de daño aumentado por disparo).
- La munición especial de las AAP premium está representada por los proyectiles HEAT (para la 105 leFH18B2) y los AP (para la Sexton I). Los parámetros de estos proyectiles no cambiarán.
Queremos mantener las mecánicas actuales de los proyectiles HE para las AAP en esta iteración de Sandbox. ¿Por qué? La prueba de los proyectiles HE para otros tipos de vehículos sigue en curso, y el cambio de estos parámetros para las AAP afectará toda la etapa de prueba de forma definitiva debido a la notable diferencia entre los proyectiles HE para las AAP y los que emplean los demás tipos de vehículos.
Nuestro objetivo inmediato es ver cómo la variedad en los tipos de proyectiles afecta a las estadísticas de las AAP sin modificar las mecánicas de sus proyectiles HE. Se presupone que dicho cambio no podría aplicarse junto con los cambios existentes en otros vehículos. El radio de explosión de los proyectiles HE que usan las AAP es mayor, por lo que no haremos hincapié en el daño causado por ellos.
Asimismo, y en esta etapa de la prueba, no sería adecuado aplicar nuevas mecánicas en los proyectiles HE de las AAP. No obstante, es posible que se implementen para las AAP, aunque antes de hacerlo tendremos que llevar a cabo más pruebas.
Formato de la prueba
La prueba se realizará en el servidor Sandbox independiente. Todos los jugadores pueden participar en la prueba. Solo tienen que descargar el cliente del juego mediante este enlace o en el WGC.
El servidor ofrecerá un sistema de progresión acelerada y misiones especiales que impulsarán adicionalmente tu progreso por el árbol tecnológico.
La etapa final de la reconfiguración de los proyectiles se desarrollará cuando evaluemos la complejidad de estos cambios, teniendo en cuenta todos los tipos de vehículos. Tu participación y tus comentarios serán una ayuda importantísima para el futuro de World of Tanks. Te pedimos que descargues el cliente del juego y que compruebes personalmente las características de los vehículos y las AAP reconfiguradas. También nos gustaría conocer tu opinión sobre la nueva interfaz de los Resultados de la batalla.
Resultados de la batalla
La interfaz de los Resultados de la batalla revisada también estará disponible en el servidor Sandbox.
Lista de cambios
- Los Resultados de la batalla se mostrarán en pantalla completa.
- La pestaña de Puntuación Personal se ha rebautizado como Resultados de la batalla, y se ha añadido una sección que muestra la Puntuación Personal. Esta sección contiene los valores totales de los siguientes parámetros:
- Daño causado por tu asistencia
- Daño causado
- Daño bloqueado por blindaje
- Vehículos enemigos destruidos
- La sección Rendimiento en batalla se ha desplazado de la pestaña de Puntuación Personal a la de Puntuación del equipo. Ahora, al abrir la pestaña Puntuación del equipo, se verá una pantalla dividida en dos secciones (Aliados y Rendimiento en batalla) de forma predeterminada.
- Las secciones Estadísticas y Tiempo se han retirado de la pestaña de Informe detallado. La pestaña en cuestión se ha rebautizado como Informe financiero y contendrá solamente la información relacionada con las finanzas. El contenido de las secciones de Estadísticas y Tiempo estará disponible solamente en la sección Estadísticas de la pestaña de Puntuación del equipo.
- Se ha modificado la interfaz de la aplicación de la Bonificación flexible.
- Se ha modificado la interfaz de la progresión en la obtención de Recompensas por mérito.
- Ahora, la puntuación del equipo puede ordenarse en función de los siguientes parámetros:
- Daño causado
- Vehículos enemigos destruidos
- Experiencia
¡Ve al servidor Sandbox y prueba la última iteración a gusto y piacere, comandante!