- Aquila
- Anykeyyevka
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¡Comandantes!
Tras dos semanas de intensas batallas en seis mapas candidatos, termina Misión de reconocimiento. Agradecemos mucho sus aportes para darle forma al futuro de World of Tanks. Más de 33,658 de jugadores de Europa probaron estos prototipos de mapas que propusimos y 27,373 de ellos pudieron completar las encuestas. Jugaron un total de 806,520 batallas de Misión de reconocimiento en Europa. Nos complace anunciar que todo salió perfecto: recibimos muchos comentarios valiosos, conseguimos una gran cantidad de estadísticas de batalla y ya podemos confirmar el nombre de los dos mapas más populares: Aquila y Anykeyyevka.
Durante el evento, los jugadores pudieron probar seis mapas candidatos; de ellos, tres eran prototipos modificados del año anterior y los otros tres eran nuevos. Luego de jugar, al menos, seis batallas en un mapa, los jugadores podían completar una encuesta detallada y señalar las fortalezas y debilidades del mapa.
Durante Misión de reconocimiento, los jugadores pudieron probar los siguientes mapas:
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Pueden ver más información sobre estos prototipos de mapas en el artículo del anuncio.
Para determinar qué prototipos seguimos desarrollando, le prestamos atención a lo siguiente:
Según ese criterio, Aquila fue el mapa favorito. A los jugadores les encantaron las múltiples opciones tácticas que ofreció y el hecho de que cada tipo de vehículo pudo encontrar formas de destacarse en las zonas más importantes del mapa. Otra característica que gustó mucho fue el tamaño del mapa (1200 m x 1200 m). Además, estuvieron más que conformes con la posibilidad de que los equipos que iban perdiendo pudieran dar vuelta la batalla si jugaban estratégicamente con su última línea de defensa. En promedio, las batallas duraron 7 minutos y 40 segundos en Aquila; el porcentaje de empates fue muy bajo. Por eso no nos sorprende que la mayoría de los jugadores que completaron las encuestas apreciaran esto y demostraran su interés de ver este mapa en el juego.
Dicho esto, siempre se puede mejorar. Por ejemplo, vimos un ligero desequilibrio en la tasa de victorias a favor del equipo del norte. Con su ayuda, pudimos identificar algunas posiciones que ocasionaban estos problemas.
1. Esta posición ofrece menos posibilidades de controlar el mapa que su variante opuesta para el equipo del norte.
2. El equipo del sur no tiene una posición cómoda desde la que puedan ver llegar a los oponentes que bajan la colina.
Vamos a añadir el mapa Aquila a la cola de producción para hacerle unos ajustes de cara a su lanzamiento en 2023 (después de ajustar el mapa Oyster Bay).
El mapa Anykeyyevka quedó en segundo lugar, cerca, y muchos jugadores tenían bastantes ganas de verlo en Batallas Aleatorias. Como sucedió con Aquila, quienes completaron las encuestas apreciaron las oportunidades para distintos tipos de vehículos en todo el mapa. De hecho, a Anykeyyevka lo votaron como el prototipo más versátil, desde el punto de vista táctico. El porcentaje de empates aquí fue mayor que en Aquila, pero la tasa de victorias estaba bastante más pareja. Sin embargo, el mapa también necesita "equilibrarse" un poco; hay varias posiciones clave que vamos a modificar para solucionar la ventaja que tiene por ahora el lado sur.
1. Este lugar le permite al equipo del sur controlar a los pesados enemigos que avanzan mucho mejor que su contraparte.
2. Una de las principales posiciones de disparo ofrece más opciones que su equivalente en el lado norte.
3. El equipo del sur puede subir esta colina más fácilmente.
Tomaremos esto en cuenta cuando mejoremos la calidad del mapa Anykeyyevka, después de encargarnos de Aquila.
Este es el punto principal donde habrá enfrentamientos entre vehículos con mucho blindaje. Hay muchas posiciones defensivas con distinta elevación y distancias de disparo.
Desde aquí, puedes atacar a los enemigos que haya en las zonas cercanas. También puedes intentar colarte en las líneas traseras del enemigo.
Zona peligrosa, pero muy útil para tanques medianos y ligeros, ya que garantiza el control de una gran parte del mapa.
Desde estas posiciones de tiro, puedes evitar que el equipo rojo realice maniobras con libertad.
Desde estas posiciones de tiro, puedes evitar que el equipo rojo realice maniobras con libertad.
Una zona para tanques medianos que pueden jugar ocultando el chasis o exponiendo su "cuerpo" (siempre que sean resistentes).
Un rincón para los conductores de tanques medianos y ligeros muy veloces que juegan con ingenio. Poca cobertura, pero muchas posiciones de disparo excelentes.
Un campo de batalla para máquinas con mucho blindaje que tiene bastantes posiciones defensivas. Desde aquí, puedes frenar los intentos enemigos de atacar tu línea trasera.
Esta zona es ideal para detectar a los rivales, sobre todo al comienzo de la batalla, porque podrás saber dónde van los vehículos enemigos desde su base. Muchas posiciones de disparo que te permiten controlar el centro del mapa.
Esta zona es ideal para detectar a los rivales, sobre todo al comienzo de la batalla, porque podrás saber dónde van los vehículos enemigos desde su base. Muchas posiciones de disparo que te permiten controlar el centro del mapa.
Mantén esta posición con tanques medianos para detectar y atacar a tus enemigos sin perder el control del centro del lugar. Cúbrete, porque te contraatacarán.
Otro lugar donde pueden destacarse los tanques medianos. Si tu equipo toma el control de esta zona, controlará la mayoría del mapa.
Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.
Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.
Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.
Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.
Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.
Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.
Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.
Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.
Los mapas de calor en los prototipos ganadores nos dejan en claro que los tanquistas quieren tener varias opciones tácticas y que creen que todos los tipos de vehículos deberían tener la oportunidad de brillar. Como pueden ver, las direcciones y las posiciones dedicadas de los distintos tipos de vehículos son bastante pronunciadas en Aquila y Anykeyyevka. Al mismo tiempo, todos los jugadores tienen muchas opciones tácticas (los colores que indican las rutas de cada tipo de vehículos en los primeros mapas parecen bastante mezclados).
Tanques ligeros Tanques medianos Tanques pesados Cazatanques AAP
Estén atentos a las noticias sobre los mejores mapas del evento. Compartiremos novedades cuando falte poco para los lanzamientos, incluida la apariencia final de estas zonas. Sabemos que quieren comenzar a jugar en sus nuevos mapas favoritos cuanto antes. Sin embargo, comprenderán que queremos que estos mapas tengan la mejor apariencia posible y estén bien equilibrados para que puedan seguir divirtiéndose allí durante mucho tiempo. Toma mucho tiempo alcanzar el nivel de calidad necesario para lanzar un mapa, pero estamos trabajando a toda marcha. Mientras tanto, les pedimos paciencia y les garantizamos que la espera valdrá muchísimo la pena. Como recordatorio, el primer "graduado" de Misión de reconocimiento, el mapa Puesto de avanzada, llegará a las Batallas Aleatorias en septiembre de 2022, mientras que Oyster Bay llegará a comienzos de 2023.
¡Gracias nuevamente por participar en Misión de reconocimiento!