Cambios en el juego en 2020: Un vistazo al futuro

Comandantes.

Se ha convertido en una tradición para nosotros compartir con los jugadores nuestros futuros planes de desarrollo en World of Tanks. ¡Continúa leyendo para descubrir las características que te esperan y nuestros planes para el juego este año!

Nuevo Equilibrio: Los próximos pasos

Hemos analizado los detalles de Nuevo Equilibrio que se implementarán con la Actualización 1.9 en el artículo de ayer, ¡así que asegúrate de no perderte de nada!

¿Podrán recibir una compensación por la experiencia invertida aquellos jugadores que compraron e investigaron un vehículo que se convirtió en vehículo coleccionable?
No. Si un jugador ya ha investigado este vehículo, lo conservará o conservará la capacidad de comprarlo, lo que significa que no perderá nada cuando se convierta en vehículo coleccionable. Es por este motivo que no habrá compensación. Puedes leer más acerca de este tema aquí.

Planos

Los planos son una característica nueva y popular, y muchos jugadores los están utilizando. Sin embargo, aún hay problemas que necesitan ser solucionados. Por ejemplo, si ya has investigado el árbol de alguna nación, pero aún posees fragmentos de planos nacionales, no puedes hacer nada con ellos. Este es uno de los problemas en los que estamos trabajando, y queremos resolverlo de manera tal que todos salgan beneficiados. En cualquier caso, los planos seguirán desarrollándose.

Proyectiles especiales

Actualmente, los proyectiles especiales tienen una ventaja definitiva. Hay toda una variedad de subtipos de vehículos con dinámicas y manejo del cañón buenos que sacan el mayor beneficio de los proyectiles especiales. Sin embargo, estos proyectiles hacen sufrir a los vehículos de buen blindaje que se supone que poseen mejor capacidad de supervivencia, lo que a su vez significa que el impacto en batalla de esos vehículos bien blindados se reduce. Por el momento, nuestro objetivo principal es dar mayor importancia en batalla a esos vehículos y ayudarlos a desempeñar un papel más significativo, debido a su capacidad de supervivencia.

En el servidor Sandbox, intentamos disminuir el DPM de los proyectiles especiales, y esto fue bien recibido, si separamos este cambio particular del resto de los cambios de Nuevo Equilibrio. Aún hay mucho que hacer con respecto a los proyectiles; por ejemplo, aún debemos trabajar en los proyectiles HE, pero aún no hemos decidido si aumentaremos el daño base de los proyectiles estándar. De este modo, estamos considerando el rediseño de los proyectiles en general para llegar a una solución más sistemática.

Además, no tenemos intención de reintroducir la compra de proyectiles especiales a cambio de oro, porque queremos que cada jugador tenga iguales oportunidades.

Más acerca de los proyectiles HE

La manera en la que queríamos rediseñar los proyectiles HE no funcionó del todo. Queremos hacer que este tipo de proyectiles sean más predecibles y fáciles de entender. Los jugaores deben comprender cuánto daño infligen o reciben si un proyectil penetra o no. Si un proyectil penetra, la lógica debería ser similar a la de los proyectiles estándar, y estamos moviéndonos en esa dirección.

Artillería

No eliminaremos el aturdimiento de aliados, pero revisaremos la configuración del sistema de aturdimiento. El aturdimiento como mecánica no va a desaparecer. No podemos regresar a los proyectiles estándar, como solía ser en los viejos tiempos. No habrá más artillerías premium, pero continuaremos trabajando en los AAP.

Tripulación 2.0

La Tripulación 2.0 es un sistema complejo y aún estamos trabajando en el desarrollo de varios conceptos para su implementación. Tan pronto como hayamos encontrado una solución aceptable tanto para los jugadores como para nuestro equipo, definitivamente tendrás la oportunidad de probar todos los cambios posibles en el servidor Sandbox.

Planeamos lanzar las pruebas para mediados de 2020. A partir de ese momento, tendrás la posibilidad de probar la tripulación rediseñada, y, si satisface a los jugadores, continuaremos trabajando en una conversión y mecánicas de compensación apropiadas, así como también en otros aspectos de esta característica.

La versión Tripulación 2.0 con la que te encontrarás en el servidor Sandbox no es más que una prueba de nuestras ideas. Cabe aclarar que cualquier cambio propuesto no llegará a la iteración final, ni será lanzado en un formato completamente rediseñado.

Qué esperar en el Sandbox

  • Implementaremos una nueva entidad: la unidad. Se compondrá de cuatro tripulaciones. Cada comandante puede ser entrenado para un vehículo particular. Todas las tripulaciones dentro de la unidad están asociadas por nacionalidad y tipo de vehículo (por ejemplo, tanques medianos de la URSS). Las unidades tienen niveles, que determinan cuántas pericias pueden aprender los comandantes de la unidad. Cada comandante puede tener su propio conjunto de pericias/habilidades. De hecho, una tripulación puede ser asignada a cuatro vehículos (más todos los vehículos premium que pertenezcan a la misma nación y tipo).
  • Habrá tripulaciones especiales: son consejeros que fortalecerán a los comandantes.
  • El sistema de pericias será rediseñado de manera significativa para incluir más pericias, y cada una tendrá un nivel. Las pericias se dividirán en cinco ramas (por analogía con los miembros de la tripulación), y cada rama finalizará con dos pericias definitivas entre las que elegir. Para aprenderlas, el jugador tendrá que trabajar duro en esa rama.
  • Este sistema será "integrado" en un comandante, quien básicamente representa a una tripulación completa.

Probaremos el sistema en el Sandbox. Algunas de las pericias nuevas serán similares a las viejas, y se agregarán las pericias situacionales, que reflejarán el comportamiento del jugador (por ejemplo, una pericia que acelera la recarga cuando la durabilidad del vehículo disminuye). Planeamos un total de 35 pericias, 10 de las cuales son definitivas.

Regla principal: las tripulaciones hacen la jugabilidad más disfrutable, pero no proporcionan una ventaja considerable. Aumentará la variedad, y las pericias más fuertes se utilizarán de manera circunstancial.

Equipamiento 2.0

Queremos diversificar el uso del equipamiento y alejarnos de las configuraciones estándar idénticas. Tenemos la intención de agregar nuevos tipos de equipamiento que influencien las nuevas características que nunca se vieron afectadas. Además, queremos simplificar el sistema de tipos de equipamiento y sus precios.

Actualmente, creemos que los vehículos tendrán ranuras para determinados tipos de equipamiento. Por ejemplo, uno para manejo del cañón, otro para ocultamiento o equipamiento defensivo. Esto debería llevar a cada rol y tipo de vehículo a tener determinadas bonificaciones que podrás aplicar a ellos, lo que ayudará a dichos roles y estilos de juego a ser más importantes.

Las propiedades de la ranura de equipamiento se basarán en los roles. No habrá restricciones para las configuraciones, pero algunos equipamientos solo estarán disponibles para ciertos tipos de vehículos. No habrá penalidades, solo mejoras. Las bonificaciones no serán muy grandes, ya que queremos que busques la combinación de equipamiento correcta para tu estilo de juego en determinado vehículo.

Todo esto será puesto a prueba en el servidor Sandbox.

Hay un problema: el precio alto de desmontar equipamiento mejorado, que es de 200 bonos por unidad de dicho equipamiento. ¿Se ha planeado algún cambio?
El precio del desmonte se estableció con el fin de no reducir el valor del equipamiento, para evitar que los jugadores muevan su Barra de carga de cañón de vehículo en vehículo y se ahorren los bonos para comprar un equipamiento nuevo.
Sin embargo, luego de haber introducido el equipamiento de recompensa, regresaremos al problema del desmonte, incluido el del equipamiento mejorado. En cualquier caso, será resuelto teniendo en cuenta a los jugadores; quizás, mediante el aumento de las ganancias de bonos.
Se han eliminado las recompensas por mérito y ya no podrás recibir kits de desmonte. ¿Harán algo al respecto de esto?
Añadiremos la habilidad para recibir kits de desmonte. En este momento, estamos probando el funcionamiento de las misiones diarias y que todo está bien en ellas. Podríamos agregar los kits de desmonte como recompensa. Y también puedes conseguir uno al completar la misión de bonificación diaria.

Batallas Clasificatorias 2020–2021

Para 2020–2021, las Batallas Clasificatorias regresarán a World of Tanks con 3 temporadas emocionantes. Según los resultados que obtengas a lo largo de las tres temporadas, podrás ganar la recompensa definitiva: un vehículo de nivel IX. Su nombre, clase, nación, y características son un secreto absoluto y serán publicados en el futuro.

Basándonos en sus opiniones, revisamos levemente algunas mecánicas de jugabilidad para involucrarte más en las ligas. Para lograrlo, habrá misiones diarias especiales que estarán disponibles para aquellos que califiquen para las ligas. También, rediseñaremos las mecánicas para conseguir batallas de bonificación, y acortar tu camino en cada división.

Existe la opinión de que solo debería permitirse jugar con vehículos investigables en las Batallas Clasificatorias (los vehículos de recompensa obtenidos de actividades en el Mapa Global y de misiones personales no deberían estar permitidos).
En este momento, no tenemos una opinión unánime con respecto a este problema. Una de las soluciones posibles es utilizar el emparejamiento para este fin, pero eso es también debatible. Cualquier regla nueva en el emparejamiento alarga el tiempo de espera en cola. Al mismo tiempo, los jugadores de Batallas Clasificatorias ya están limitados por cantidad de jugadores, servidores y horario estelar. Muchos jugadores no están dispuestos a esperar 5 minutos o incluso más por una batalla.
Por ahora, los desarrolladores y los jugadores deben llegar a un consenso acerca de este tema. Hasta el momento, todo sigue en discusión.

Rebalanceo de vehículos

Este año, vamos a continuar con el trabajo de rebalanceo que comenzamos en 2019 para algunos vehículos populares. Ya hemos ajustado las características del Leopard 1, el STB-1 y otros tanques excelentes, y es hora de dar otro paso y ajustar las características de desempeño del E 100 y del legendario IS-4, entre otros.

  • Rama alemana: Planeamos rebalancear no solo el E 100, sino también el VK 36.01 (H), el E 75, el Tiger I, y el Tiger II.
  • Nación soviética: Además del IS-4, apuntamos a prestar atención al KV-3, el KV-4, y el ST-I.
  • Rama estadounidense: El T32, el M103, y el T110E5 serán objeto del rebalanceo.
  • Finalmente, apuntamos a ajustar de manera consistente los vehículos con ruedas para detenerlos de forma más efectiva cuando se les asesta un disparo.

También estamos pensando opciones para rebalancear los vehículos con ruedas. Los jugadores tienen dificultades para asestar disparos a los vehículos con ruedas, así que esto debería ser solucionado en primer lugar. El efecto de las ruedas dañadas es mínimo: afecta de manera insuficiente la maniobravilidad y la movilidad generales del vehículo. Esto necesita arreglarse y nos haremos cargo de ello este año.

El 10.mo Aniversario de World of Tanks

El año 2020 trae consigo el 10.mo aniversario de nuestro juego, y vamos a celebrar este hito a lo grande, ¡junto con todos ustedes! A partir del mes de abril de 2020 comenzaremos con grandes celebraciones que durarán hasta fin de año.

Hemos preparado un montón de eventos interesantes y una gran cantidad de otros contenidos del juego para ti. Este aniversario consistirá de cinco fases temáticas, y cada una se corresponde con determinados hitos en World of Tanks que han dejado su marca en los corazones de los jugadores. Los veteranos van a sonreír y recordar los viejos tiempos; los novatos se van a sorprender al enterarse de algunos datos curiosos acerca de nuestro proyecto.

Juntas, las cinco fases del aniversario demostrarán qué tanto ha cambiado y crecido World of Tanks en los últimos 10 años. Las celebraciones culminarán en agosto de 2020, ¡y de seguro habrá muchas sorpresas agradables durante ese mes! Un festín de regalos especiales y montones de recompensas esperan a cada jugador. ¡Asegúrate de festejar con nosotros!

¿Planean "perdonar" a los jugadores bloqueados durante el 10.mo Aniversario de World of Tanks?
Sí, pero aún no estamos listos para revelar los detalles acerca de los jugadores y los incumplimientos que serán "perdonados".

Otros

Formato de batallas. ¿Planean hacer regresar formatos de batalla eliminados o implementar los que se utilizan durante eventos como el Enfrentamiento de equipos?

El formato 7/54 se eliminó de manera permanente y no va a regresar. El Enfrentamiento de equipos nos demostró que los jugadores realmente disfrutaron el formato 7/70, así que queremos lanzarlo una vez más pero sin vincularlo a ningún evento específico del juego. Nos gustaría ver cómo perciben la jugabilidad en sí misma los jugadores, y si disfrutan toda la experiencia. Si todo va bien, consideraremos estas opciones para su uso, recompensas y otras cosas. Solo entonces, luego de implementar las mejoras, lo lanzaremos de ser necesario.

El formato 7/70 no será el nuevo eSports, sino más bien el WoT-sports para amateurs.

Eventos coincidentes

Los ataques recientes de DDoS afectaron seriamente el calendario de eventos del juego, por lo que tuvimos que mover algunos eventos para no perjudicar a nuestros buenos jugadores. La elección era simple: cancelar algunos eventos o hacerlos coincidir entre sí. Elegimos esto último. No volverá a suceder en el futuro.

También estamos planeando nuevas actividades para los jugadores de clanes, en particular en batallas aleatorias.

Tienda de Bonos. ¿Se actualizarán los artículos?

Los artículos de la Tienda de Bonos se actualizarán cada 6 meses aproximadamente. Actualizaremos la tienda este año y utilizaremos el inicio de la nueva temporada de Batallas Clasificatorias como referencia.

Problemas de UI. ¿Cómo y cuándo planean reparar las texturas transparentes a través de las cuales no se puede disparar y los objetos "resbalosos"?

Este es un problema sistemático conectado con el uso de tecnología de terceros en nuestro motor. Los problemas surgen cuando distintas tecnologías interactúan entre sí; los tuvimos antes de la Actualización 1.0 pero eran menos frecuentes. Estamos trabajando para repararlos, pero también se requiere de la participación de los dueños de dichas tecnologías, y esto toma tiempo.

¡Gracias de nuevo por tus opiniones! Mantente atento: tan pronto como estén listas las soluciones, te invitaremos a probarlas en el servidor Sandbox.

Debatir en Discord

Cerrar