Vehículos con cañones dobles: Doble amenaza para tus enemigos

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Posiblemente, los veteranos de World of Tanks recuerden el fabuloso MTLS-1G14, el tanque ligero premium estadounidense de nivel III que se introdujo en 2011. Fue el primer vehículo de cañones dobles en el juego y despertó el interés de muchos jugadores, ya que aportó una jugabilidad inusual y dinámica.

Muchos de ustedes nos pidieron que implementemos más tanques de cañones dobles al juego, ¡y por fin están en camino!

Aún estamos perfeccionando su jugabilidad, sus funciones y sus características, pero, de momento, podemos mostrarles algunas de las ideas de sus mecánicas. Pero antes de empezar, una breve introducción histórica.

Un vistazo al pasado

Los primeros diseños de tanques con cañones múltiples datan de 1941. Los ingenieros soviéticos idearon una versión con cañones triples del T-34, bautizada T-34-3, y dos versiones de cañones dobles y triples respectivamente del KV-7, pero ninguno de estos prototipos salió del tablero de trabajo. Uno de los proyectos más famosos de este prototipo es la versión de cañones dobles del ST-1de nombre ST-2. Esta modificación es la más conocida entre los jugadores, a pesar de que nunca se haya reproducido en metal.

No implementamos esta mecánica en World of Tanks debido a una serie de factores. El primero es su contexto histórico; en la vida real, los tanques de cañones dobles a duras penas alcanzaron la etapa de prototipo. Nos resultó difícil reunir una rama entera de vehículos históricos existentes.

Otro factor son los problemas en cuanto al diseño del juego. Quisimos darles a los jugadores la oportunidad de disparar con dos cañones de forma armoniosa, sin tener que alterar las mecánicas existentes.

Por último, hay ciertas consideraciones técnicas a tener en cuenta: no podíamos implementar estas mecánicas hasta que se lanzaran los autorrecargadores de los tanques italianos, así que estuvimos esperando durante mucho tiempo a que llegara este día.

El Prototipo 1: el primero y el único

Como se tratan de mecánicas completamente nuevas, empezaremos a ponerlas en práctica en el nivel VIII en el Supertest en un futuro cercano. En lugar de experimentar con tanques específicos, creamos un tanque de pruebas: el Prototipo 1.

Este tanque tendrá dos cañones del mismo calibre que se podrán disparar de tres modos distintos:

1. Cíclico (regular): Que consiste en disparar con un cañón que se recarga tras cada disparo.

El jugador dispara con el primer cañón activo. Inmediatamente después de esto, el cañón se recarga, y luego se activa el segundo cañón. Podrán disparar con el segundo cañón luego de una breve demora. Los jugadores conocen esta pausa como la recarga de proyectiles interna del cargador automático. Esta mecánica debería resultarles familiar si alguna vez se subieron a un tanque italiano con autorrecargador.

2. Secuencial: Que consiste en disparar de forma alternativa con ambos cañones.

Este modo de disparo puede usarse de dos formas.

  • Tras una pausa, disparan con el segundo cañón, mientras el primero está en proceso de recarga: En este caso se reiniciará la recarga del primer cañón, y empezará a cargarse de nuevo. Automáticamente, el tanque cambiará al primer cañón. Como se cargan sucesivamente, el segundo cañón con el que acabamos de disparar no se recargará hasta que el primer cañón esté cargado.
  • Solo podrán disparar con el segundo cañón una vez se haya completado la recarga del primero: En este caso, se trata de un modo similar al "disparo tras disparo" clásico, solo que con cañones distintos.

3. Disparo doble: Que consiste en disparar simultáneamente con dos cañones.

El modo más entretenido. Para disparar ambos cañones a la vez, tendrás que presionar y mantener el botón izquierdo de su mouse; después del disparo, empezará la preparación del próximo ataque, que tomará unos pocos segundos. El progreso de recarga se mostrará dentro del área de disparo. Cuando finalice la preparación, el disparo doble se lanzará automáticamente. La preparación del disparo se reiniciará en caso de soltar el botón izquierdo del mouse antes de que se complete. No se lanzará disparo alguno, ni único ni doble.

Tras haber realizado un disparo doble, ambos cañones se bloquearán y no cargarán durante una cantidad de tiempo determinada. Una vez desbloqueados, se recargarán alternativamente.

Penetración, daño y cambio de proyectiles

La penetración y el daño alfa de cada uno de los dos proyectiles se calculará por separado. Uno de los proyectiles puede penetrar el blindaje y causar daño, mientras que el segundo puede fallar o incluso rebotar. Es posible que ambos proyectiles penetren el blindaje pero inflijan cantidades de daño distintas.

Características del juego

  • Al jugar con el Prototipo 1, tendrán que escoger con qué cañón desean realizar el disparo.

Tendrás que tener en cuenta las características de una situación de juego específica y realizar un disparo único hacia un punto y un disparo doble hacia otro. Por ejemplo, para destruir a un oponente que cuenta con una cantidad de puntos de durabilidad reducida, lo más lógico sería realizar un disparo único. Sin embargo, si te enfrentas a un tanque que avanza por un lateral, tendría más sentido lanzar un disparo doble y retroceder para cubrirte mientras recargas. Trata de elaborar el plan más efectivo con antelación.

  • Los modos de disparo principales deberían ser el cíclico y el secuencial.

No es buena idea excederse con los disparos dobles. Un tanque con cañones dobles es un vehículo versátil, así que no deberías concentrarte solamente en una de sus funciones.

  • A cambio de la habilidad de disparar con dos cañones, tendrás que sacrificar, hasta cierto punto, la comodidad de juego.

El concepto de vehículos de cañones dobles no es definitivo. No obstante, es posible que estas máquinas tengan una movilidad más bien mediocre, velocidades de giro lentas, etc. Tenemos que probar la viabilidad de nuestro concepto y retocar sus mecánicas para garantizar que un tanque de este tipo encaje en el ecosistema de World of Tanks. La decisión de incluirlo en el juego no es definitiva y dependerá, en gran medida, de los resultados de las pruebas.

Seguiremos perfeccionando esta clase prometedora y con jugabilidad única. En cuanto tengamos más detalles, daremos más información.

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