Actualización 2.1: ¡participen de la prueba pública!

Notas del parche

Prueba pública 1: lista de cambios

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Cambios principales

Advent Calendar

Resources for the Advent Calendar have been added for testing. It will be available in the first Common Test from November 7.

Interface Improvements

My Vehicles Screen

  • Added toggles above the vehicle list to display crew members with their trained perks on the left side of the screen.
  • Option to hide the vehicle characteristics panel on the right side of the screen.
  • Ability to enable or disable both panels simultaneously.

Battle Results Screen

  • All tabs on the post-battle statistics screen now feature a button for entering a new battle or confirming/canceling readiness when in a Platoon.
  • The selected mode and vehicle for the next battle are now displayed below the button.

Vehicle Menu

  • Added hotkeys for quick navigation to key screens such as About Vehicle, Crew, and Customization, as well as actions related to them.

Vehicle Filter

  • The filter button in the Garage and My Vehicles screen now shows the number of selected vehicles versus the total number on the account when using a user-created or imported Playlist.

Random Events

This update introduces new Random Events that expand tactical opportunities on three maps:

  • Mountain Pass: A German fighter jet crashes into the bridge support in D6, opening a new route from the gorge to the upper heights.
  • Highway: A Japanese airstrike derails a freight train across K9–0, adding new cover and blocking long-range firing lines.
  • Ghost Town: Two MiG-21s strike the E6–F7 area, reshaping the center with new routes and elevated platforms for heavy-vehicle combat.

Sound Physics Simulation

A new sound physics system based on map geometry has been added for Random Battles, changing how vehicles sound depending on their position relative to objects.

  • Transmission: Simulates how nearby gunfire is blocked by obstacles such as walls or mountains.
  • Diffraction: Simulates how engine and track sounds bend around corners and large objects.
  • Reflections: Simulates early sound reflections from nearby surfaces.

New sound presets have been added and automatically adjust to graphical settings for optimal quality and performance.

This feature helps players better locate enemies and allies by sound cues and is available on the following maps:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlin
  • Paris
  • Safe Haven
  • Fjords
  • Ensk
  • Pilsen
  • Siegfried Line
  • Widepark
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Oyster Bay
  • Airfield
  • Fisherman's Bay
  • Karelia
  • Murovanka
  • Cliff
  • Redshire

Vehicles

U.S.S.R.

  • T-115 — Tier V medium tank

Germany

  • Rheinmetall Begleitwagen — Tier III medium tank

France

  • Renault R35/FCM 36 — Tier II light tank

U.K.

  • Taurus CAT — Tier VIII support tank destroyer
  • Cromwell Applique — Tier V medium tank

Japan

  • Saryuda — Tier IX versatile tank destroyer

Czechoslovakia

  • Škoda T 15A — Tier IV light tank
  • Jezevec — Tier VIII support medium tank

Sweden

  • Strv m/31 — Tier III light tank
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Prueba pública 2: lista de cambios

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Fixed Issues and Improvements

  • Fixed the issue of values not changing continuously when holding down the LMB on the stepper on the Quick Training screen.
  • Fixed the issue of the crew widget not activating auto-selection after sending all crew members to the Barracks.
  • Fixed the issue of the crew interaction buttons not being displayed in special Garages.
  • Fixed the issue of players being sent to the Random Battle Garage after clicking "To Profile" on the Specialization change screen.
  • Fixed the issue of crew member auto-selection not working when using the "Train for Vehicle" and "Replace Crew Member" options in the context menu.
  • Fixed the issue of the reward icon remaining on the Frontline widget after the player gained a new Frontline Tier and claimed the reward immediately after the battle.
  • Fixed the issue of the central button in the vehicle menu being displayed as disabled when the selected vehicle was in battle.
  • Fixed the issue of the crew menu button in the Quick Training menu being displayed as active when all selected crew perks were fully trained.
  • Fixed the issue of reward bonds not being displayed on the Overview tab of the battle results screen after completing a mission.
  • Fixed the issue of the vehicle context menu not closing when other screens were opened using the crew menu hotkeys.
  • Fixed the issue of WoT Premium Account days being displayed incorrectly in the Garage and Account Profile.
  • Fixed the issue of destroyed amphitheater elements hovering in the air on the Abbey map.
  • Fixed the issue of Personal Reserve icons being displayed incorrectly in the game resource widget at certain screen resolutions.
  • Fixed the issue of 3D attachments appearing blurred during vehicle movement when the Motion Blur Effect option was enabled in the Graphics settings.
  • Fixed some interface issues.
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Comandantes:

¡Ya empezó la prueba pública de la actualización 2.1! Súmense ahora para disfrutar de nuevos y espectaculares eventos aleatorios en tres mapas adicionales y mejoras en la interfaz que hacen que la interacción con World of Tanks sea incluso más fluida. Además, prueben un sistema de sonido mejorado, que les permitirá oír y navegar mejor el campo de batalla.

Todas las características de la prueba pública están actualmente en desarrollo. Los valores, las recompensas, las características técnicas y los otros ajustes relevantes para la prueba pública no son definitivos y pueden no coincidir con los de la versión de lanzamiento.

Nuevos eventos aleatorios

En la actualización 2.1, World of Tanks lleva la lista de eventos aleatorios dinámicos a otros tres mapas: Paso Montañoso, Autopista y Pueblo Fantasma. Estas son las novedades:

  • Paso Montañoso: tras sufrir un bombardeo, el puente colapsa, y se crean nuevas rutas elevadas en ambos lados del desfiladero.
  • Autopista: tras recibir un ataque aéreo, el tren en las afueras de la ciudad descarrila y embiste el área urbana. Se generan nuevos elementos de cobertura y se bloquean algunas líneas de disparo para alentar más maniobras tácticas.
  • Pueblo Fantasma: se bombardea el distrito central. Se destruyen varios edificios, y surgen nuevas oportunidades y posiciones para disparar.

Resumen de los eventos aleatorios

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  • Los eventos aleatorios ocurren en momentos específicos y afectan a zonas amplias de los mapas. Pueden crear nuevos caminos para los vehículos, obstruir otros existentes y generar nueva cobertura y posiciones de disparo.
  • La zona de evento aleatorio se marca con humo rojo. A medida que se acerquen a ella, aparecerá una advertencia. Cuando ingresen a la zona, comenzará la cuenta regresiva del evento. Aprovechen este tiempo para tomar la mejor posición estratégica dentro o fuera de la zona. Tengan cuidado de no colisionar con los objetos grandes que genera el evento, ya que podrían destruir su vehículo.
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Mejoras de la interfaz

Tuvimos en cuenta sus comentarios y perfeccionamos ciertas partes de la interfaz del garage para que tengan una experiencia más fluida y más práctica. Echen un vistazo.

Vuelve la visualización de tripulación

Cuando estén mirando sus vehículos, podrán pasar fácilmente de la pestaña Parámetros de tripulación a la de Parámetros de vehículo. La visualización de la tripulación vuelve a mostrar todas las pericias aprendidas y el progreso. Ya no es necesario pasar el mouse sobre cada tripulante.

¡Batalla! Botón en la pantalla postbatalla

Lo pidieron... ¡y lo hicimos! El botón ¡Batalla! ahora aparece también en la pantalla de resultados postbatalla. Si quieren ir directamente a la siguiente partida, solo deben hacer un clic, ¡y a rodar! No es necesario que primero regresen al garage.

Atajos de acceso rápido

Nuevos atajos les permiten abrir al instante menús clave como Tripulación, Personalización y Comparación de vehículos. Lleguen a su destino rápido, sin hacer tantos clics.

Simulación de física de sonido

Otra característica que hace su debut en esta prueba pública es la simulación de física de sonido basada en la geometría de los mapas de Batallas Aleatorias. Esta tecnología mejora la interacción de los sonidos con el entorno. Ahora oirán de forma diferente su vehículo y los tanques cercanos según sus posiciones en relación con los objetos en el mapa.

Los siguientes tipos de simulación ahora influirán en la propagación de sonidos en los mapas con geometría sonora:

  • Transmisión: simula la forma en que obstáculos, como paredes, techos o montañas, bloquean disparos cercanos.
  • Difracción: simula la forma en que los sonidos del motor y de las orugas se curvan alrededor de las esquinas de edificios y objetos grandes.
  • Reflejos: simula los reflejos iniciales del sonido de su tanque al rebotar contra superficies cercanas.

Estos cambios hacen más inmersivo e informativo el entorno sonoro del campo de batalla, lo que les permitirá localizar con mayor precisión a sus oponentes y aliados al usar señales de audio.

Además, añadimos nuevas configuraciones de sonido prediseñadas en los ajustes del juego que se ajustan automáticamente a su configuración gráfica para brindar un rendimiento óptimo y la mejor calidad.

Esta característica podría incrementar ligeramente el consumo de recursos del sistema, pero la mayor claridad y precisión espacial que brinda valen la pena.

Podrán acceder a la opción de simulación de física de sonido en los siguientes mapas de Batallas Aleatorias:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlín
  • París
  • Puerto seguro
  • Fiordos
  • Ensk
  • Pilsen
  • Línea Sigfrido
  • Gran parque
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Oyster Bay
  • Aeródromo
  • Fisherman's Bay
  • Karelia
  • Murovanka
  • Acantilado
  • Redshire

Calendario de Adviento

Podrán acceder al Calendario de Adviento en la prueba pública 1 el 7 de noviembre de 2025. ¡Vuelvan ese día para probarlo!

Todas las recompensas del Calendario de Adviento son temporales y se sustituirán por objetos diferentes cuando se lance la función.

El Calendario de Adviento tendrá pruebas preliminares. Para acceder, hagan clic en el objeto 3D interactivo (escaparate) en el garage.

La mecánica de esta función es sencilla: abran las puertas cada día para recibir objetos gratuitos del juego. Si se pierden un día, no se preocupen: podrán recoger la recompensa del día anterior la próxima vez que se conecten, junto con el regalo del día actual.

Cómo participar en la prueba pública de World of Tanks

La prueba pública ofrece un adelanto de la próxima versión del juego antes de su lanzamiento oficial. Tenemos muchas ganas de conocer su opinión inicial sobre las próximas características, los nuevos modos de juego, los vehículos, los cambios en el juego y mucho más. Esto nos ayudará a entender lo que siente la comunidad sobre la próxima actualización y detectar problemas con antelación.

  • Guía de inicio rápido
  • Compartan sus opiniones
  • ¿Es la primera vez que participan en una prueba?
  1. Requisitos: deben tener el Game Center de Wargaming.net (WGC), el cliente más reciente de la prueba pública y una cuenta activa de World of Tanks. El progreso de su cuenta activa se clonó en el servidor de la prueba pública el 2025-10-27 a las 22:00:00 (UTC) y no incluirá los cambios realizados después de esta fecha.
  2. Instalen el cliente de prueba:

    • Ejecuten el instalador y elijan una carpeta diferente a donde tienen los archivos principales del juego.
    • Elijan el cliente de prueba en el menú desplegable del WGC.
  3. Sumérjanse: prueben nuevas funciones con más recursos. ¡Sus comentarios son importantes!

Para ver más detalles, visiten la Guía del Game Center de Wargaming.net.

DESCARGAR EL CLIENTE DE PRUEBA

¡Su opinión cuenta! Compartan sus opiniones y puntos de vista sobre la última iteración de la prueba pública y las características introducidas en nuestro canal especial de Discord.

DISCORD

Sus comentarios influyen directamente en el proceso de desarrollo y nos ayudan a dar forma y perfeccionar el juego para toda la comunidad. ¡Únanse a la conversación y formen parte del futuro de World of Tanks!

Revisen la guía con todos los detalles sobre la prueba pública, las pruebas en el Sandbox y las superpruebas.

GUÍA DE LA PRUEBA

¡Participen en la prueba pública, prueben las mejoras y novedades, y dígannos qué opinan, comandantes!

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