Actualización 1.6: Deshabilitación del daño aliado en Batallas Aleatorias

Los subtítulos del video están disponibles en español.

Es difícil imaginar algo más frustrante que recibir un proyectil aliado en el lateral de nuestro tanque. El resultado: fuego, módulos destruidos y un humor horrendo. La mayoría de las veces, es un accidente.

El jugador no pretendía disparar el proyectil a un vehículo aliado. Pero, a menudo, se hace a propósito por motivos que solo el atacante conoce. Lo peor de todo es que recibe daño un aliado que podría ser útil en la batalla.

Una mecánica obsoleta

Las team-kills representan una mecánica de juego presente en World of Tanks desde hace mucho tiempo. Su función principal era sumergir más al jugador en la atmósfera del juego. Sin embargo, con el tiempo, se han ido imponiendo los aspectos negativos de esta mecánica, como el efecto dominó que se traduce en varios aliados acribillándose unos a otros. Todo ello daba como resultado bloqueos y penalizaciones, pero esa no es la esencia de este juego.

Para optimizar la jugabilidad, hemos decidido revisar el sistema de daños y eliminar el daño aliado infligido por los proyectiles y las embestidas.

Este cambio ya se había probado en las Batallas Clasificatorias y en el modo Línea del Frente. Ahora, en la Actualización 1.6, queremos implementar la misma mecánica en las Batallas Aleatorias (Asalto, Batallas de Encuentro, Batallas Estándar, Grandes Batallas).

¿Nada de daño?

¿Recuerdan lo frustrante que era estampar su tanque ligero contra un tanque pesado y recibir daños? A partir de ahora, algo así queda descartado, incluso aunque un aliado decida chocarlos a propósito durante la batalla. Otro caso muy típico que solía terminar en enfrentamientos era el de un aliado colándose en su retícula justo antes de que ustedes dispararan. Todo el daño lo recibía un aliado que había tenido la mala suerte de pasar por allí en el momento menos oportuno, y no el blanco original, aquel cazatanques que se ocultaba tras los arbustos. A partir de ahora, eso es historia.

Si golpean a un aliado, lo único que harán será arañar su pintura con una marca de no penetración o rebote. Reconocerán el fuego amigo gracias a un ruido y a un efecto visual alternativos, totalmente distintos de los que verán u oirán al recibir un proyectil enemigo.

¿Y qué hay de la artillería?

Encontrarte con la lluvia de proyectiles de una AAP aliada no es algo muy divertido. Gracias a las nuevas mecánicas, las AAP no podrán dañar a sus aliados, pero sí aturdirlos. Si quitáramos todos los efectos de la artillería en los vehículos aliados, las AAP podrían lanzar lluvias de proyectiles sobre grupos de vehículos aliados y enemigos sin sufrir penalización alguna por algo que realmente afecta muchísimo al desarrollo de la batalla. La posibilidad de dañar a una AAP aliada colocando su cañón en el de la artillería se ha eliminado por completo. A partir de ahora, si un proyectil HE se topa con el cañón de un vehículo aliado, lo atravesará como si nada.

¿Entonces ahora es imposible destruir un vehículo aliado?

Su nombre de usuario aún puede volverse azul dentro del juego, pero solo en casos de extrema gravedad. Por ejemplo, si empujan a un aliado por un acantilado, lo que se traduce en daños o la destrucción completa del vehículo, ya sea a propósito o no. Lo mismo sucede al dar vuelta un vehículo aliado. La artillería también recibirá la marca de team killer si se pasa el día aturdiendo a sus compañeros.

Los jugadores que estén marcados como team killer perderán la protección contra el fuego amigo. Por lo tanto, sus compañeros podrán destruir su vehículo sin sufrir penalización alguna. Sin embargo, conviene recordar que la destrucción de un aliado debilita a todo el equipo.

Próximamente, corregiremos las reglas del juego en este sentido. Las reglas entrarán en vigor una vez que se lance la Actualización 1.6.

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