La Prueba Común de la Actualización 1.6 sale a rodar

El verano está en su máximo esplendor, ¡y lo mismo sucede con nuestro trabajo para la siguiente actualización de World of Tanks! Con esta nueva oleada de pruebas comunes, llegarán los vehículos ligeros británicos de alto nivel y mejoras para las Misiones Personales. También tendrán la oportunidad de personalizar a sus tanques de manera única gracias a las calcomanías rectangulares y a otros objetos. Por último, para que puedan concentrarse más en el juego, hemos desactivado el daño a aliados y los "team kills" derivados del fuego amigo o por embestir a sus aliados. A continuación, encontrarán un resumen con los detalles de cada característica.

¡Se acercan los tanques ligeros británicos de alto nivel!

Los británicos reciben refuerzos, y no nos referimos a una taza de té y un budín; ¡se acerca una rama completamente nueva de vehículos!

Sabemos que entre los jugadores de World of Tanks hay muchos fanáticos de los tanques británicos; en esta nación, hay un tanque para cada comandante. Pueden elegir un versátil tanque mediano, un luchador pesado del frente de batalla o un cazatanques de dos ramas distintas. La única clase en la que los británicos no se han sentido muy a gusto hasta ahora es la de los tanques ligeros de alto nivel.

La Actualización 1.6 corregirá esta deficiencia, y cuatro amenazantes y sigilosos tanques ligeros británicos, del nivel VII al nivel X, ¡tomarán los campos de batalla de World of Tanks por sorpresa! El desarrollo de la nueva rama secundaria de tanques ligeros británicos empezará en el nivel VII, con el Cromwell

Una de las características principales de los tanques ligeros nuevos es su diminuto tamaño; son incluso más pequeños que los ligeros franceses. Estarán entre los tanques más chicos del juego; serán solo un poquito más grande que el ELC Even 90. Será muy difícil divisarlos y, si por casualidad llegaras a hacerlo, será difícil dañarlos, especialmente si se están moviendo. Además, los tanques ligeros británicos tendrán lo siguiente:

  • Buen rango de visión
  • Excelentes dinámicas
  • Buen índice de camuflaje
  • Cañones con mucho daño alfa, pero mediocre DPM. Estos vehículos son ideales para disparar desde un sitio específico, pero no en movimiento.

Juntas, estas características hacen de los nuevos vehículos británicos exploradores espectaculares. La combinación de rango de visión, valores de camuflaje y tamaño diminuto es algo realmente único en nuestro juego, así que los nuevos británicos serán ideales tanto para explorar de forma activa como pasiva.

VII GSR 3301 Setter
Daño promedio
135/135/175 PV
Penetración promedio
180/220/75 mm
Puntos de vida
860
Velocidad máxima / Velocidad en reversa
58/22 km/h
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo de recarga
6s
Munición total
35 proyectiles
Tiempo de apuntamiento
1,8s
Ocultamiento en movimiento
17,15%
Ocultamiento quieto
17,15%
Rango de visión
370 m
Alcance de señal
600 m
Potencia del motor
220 CV
Potencia específica
27,9 CV/t
Velocidad de rotación
42 grad/s
VIII LHMTV
Daño promedio
230/230/280 PV
Penetración promedio
226/258/42 mm
Puntos de vida
1.050
Velocidad máxima / Velocidad en reversa
63/23 km/h
Dispersión a 100 m
0,37 m
Tiempo de recarga
10s
Munición total
25 proyectiles
Tiempo de apuntamiento
2,2s
Ocultamiento en movimiento
19,49%
Ocultamiento quieto
19,49%
Rango de visión
380 m
Alcance de señal
700 m
Potencia del motor
150 h.p.
Potencia específica
33 CV/t
Velocidad de giro
42 grad/s
IX GSOR3301 AVR FS
Daño promedio
240/240/320 PV
Penetración promdio
232/254/42 mm
Puntos de vida
1.250
Velocidad máxima / Velocidad en reversa
65/25 km/h
Dispersión a 100 m
0,36 m
Tiempo de recarga
9,5s
Munición total
25 proyectiles
Tiempo de apuntamiento
1,9s
Ocultamiento en movimiento
18,75%
Ocultamiento quieto
18,75%
Rango de visión
390 m
Alcance de señal
750 m
Potencia del motor
250 h.p.
Potencia específica
39,3 CV/t
Velocidad de giro
43 grad/s
X Manticore
Daño promedio
390/390/480 PV
Penetración promedio
248/268/60 mm
Puntos de vida
1.400
Velocidad máxima / Velocidad en reversa
68/25 km/h
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo de recarga
14s
Munición total
16 proyectiles
Tiempo de apuntamiento
2,3s
Ocultamiento en movimiento
20,52%
Ocultamiento quieto
20,52%
Rango de visión
400 m
Alcance de señal
750 m
Potencia del motor
500 CV
Potencia específica
42,6 CV/t
Velocidad de giro
45 grad/s
   
VII
GSR 3301 Setter
VIII
LHMTV
IX
GSOR3301 AVR FS
X
Manticore

Todos los vehículos son completamente históricos, con la excepción del tanque de nivel X, al que tuvimos que modificar levemente. Además, todos los tanques tienen un diseño extravagante que permitirá identificarlos casi instantáneamente en el campo de batalla. ¡Es hora de ir a dar un paseo con ellos, comandantes!

Más adelante, compartiremos con ustedes más detalles sobre los nuevos tanques británicos y sus mecánicas de juego.

Modificaciones a Misiones Personales

Seguimos trabajando para que las Misiones Personales estén más equilibradas. Esta vez, analizamos minuciosamente las estadísticas de las misiones de la tercera operación de la segunda campaña, que recompensa a los jugadores con el Object 279 early. También analizamos sus comentarios y sus sugerencias en relación a esta operación.

Como resultado de esta investigación, hemos decidido simplificar las condiciones de aproximadamente 40 misiones en total; ahora será más fácil y más rápido superarlas. De todas maneras, para completarlas con éxito aún tendrán que contar con habilidades sólidas, pero ya no serán tan complejas como antes. 

¡No se olviden de dejar comentarios y sugerencias sobre cualquiera de las operaciones de la segunda campaña!

También cambiaremos las condiciones de las misiones de las AAP.

Luego del reequilibrio de las AAP que llevamos a cabo a principios de este año, nos dimos cuenta de que queríamos modificar las misiones de esta clase, pero no teníamos datos precisos para tomar decisiones específicas. Analizar cómo los cambios de las mecánicas de juego afectarían a las estadísticas de las AAP nos tomó mucho tiempo. Teniendo en cuenta estos cambios, ya estamos listos para reequilibrar las misiones.

Haremos que estas misiones sean más relevantes siempre que sea necesario y reduciremos las condiciones de aturdimiento teniendo en cuenta las nuevas mecánicas de aturdimiento de las AAP. Estén atentos a un próximo artículo que publicaremos dentro de unos días para enterarse de todos los cambios que les haremos a las Misiones Personales.

 

Actualización de personalización

Todos los comandantes podrán darle un toque más distintivo y espectacular a sus tanques gracias a las calcomanías. Sin embargo, muchos de ustedes se quejaron de que la interfaz para interactuar con las calcomanías dentro del cliente del juego no era muy intuitiva. Por ejemplo, los jugadores podían mover una calcomanía luego de aplicarla a una sección específica del chasis, pero el movimiento era muy poco predecible.

Luego de revisar los comentarios y de llevar a cabo muchas pruebas, hemos actualizado la interfaz para que los jugadores puedan realizar las siguientes acciones con facilidad:

  • Mover la calcomanía seleccionada a otra ubicación y ver cómo luce allí
  • Rotar o quitar la calcomanía del tanque con un par de clics

También hemos agregado descripciones emergentes a la interfaz del Garage. Servirán de guía para ver de qué secciones pueden elegir una calcomanía, en qué parte del tanque la pueden aplicar, etc.

Además, implementaremos calcomanías rectangulares nuevas (multidimensionales). Se podrán utilizar en vehículos premium de nivel X y VIII y se podrán aplicar a lugares específicos del vehículo, como uno de sus laterales completo, por ejemplo. Las posiciones de las calcomanías pueden variar de tanque a tanque.

 

Además, añadiremos un juego nuevo de calcomanías cuadradas "clásicas" para los vehículos de nivel X y VIII y fuentes nuevos para los números personales.

Por último, podrán ver información detallada sobre algunos de los estilos disponibles en el cliente del juego. Solo tienen que aplicar el estilo y hacer clic en el botón de información para aprender todo sobre él.

 

Deshabilitación de daño/fuego amigo

A partir de la Actualización 1.6, el daño/fuego aliado en las Batallas Aleatorias estará deshabilitado. Hemos recopilado y analizado minuciosamente sus comentarios sobre la deshabilitación del fuego aliado tras el comienzo de la Línea del frente hace ya un año. Ya estamos listos para extender esta práctica a todas las Batallas Aleatorias (Estándar, Encuentro, Asalto y Grandes Batallas).

Para que puedan concentrarse más en el juego y reducir el impacto de la conducta poco deportiva, hemos desactivado el daño a aliados y los «team kills» derivados del fuego amigo o por embestir a sus aliados. La artillería seguirá aturdiendo a los vehículos aliados pero, de hacerlo, lo hará con una penalización. Las AAP también pueden recibir el estado de "team-killer", de manera que los aliados podrán destruirlos sin penalización.

La misma regla aplica para los vehículos de otras clases. A pesar de que el daño/fuego aliado esté deshabilitado, aún es posible recibir el estado de "team-killer". Los jugadores que intenten atacar a los aliados perderán su inmunidad contra los disparos y los choques de los aliados, y sus aliados podrán destruirlos sin penalización alguna.

¡Salgan al campo de batalla y prueben todas las características nuevas, comandantes! ¡Estamos ansiosos por leer sus comentarios y opiniones!

Lista de cambios

Expandir

Cambios principales

Ajustes a las Misiones Personales

  • Rebalanceamos las Misiones Personales dentro de la operación del Object 279 (e).
    • Modificamos las condiciones de 22 misiones.
    • Cambiamos 2 misiones, pero se mantuvo el progreso de los jugadores en ellas (con la conversión 1 a 1). 
  • Rebalanceamos varias de misiones para AAPs (dentro de ambas campañas).
    • Cambiamos 12 misiones para AAPs dentro de la tan esperada Campaña Alternativa.
    • Cambiamos 5 misiones para AAPs dentro de la campaña Segundo Frente.

Personalización de vehículos

  • Añadimos información detallada acerca de algunos estilos disponibles en el cliente del juego.
  • Añadimos fuentes nuevas para los números tácticos.
  • Rediseñamos la interfaz para aplicar calcomanías.
  • Añadimos nuevas calcomanías: cuadradas y rectangulares.
    • Las calcomanías cuadradas estarán disponibles para todos los vehículos de nivel X y VIII.
    • Las calcomanías rectangulares estarán disponibles para los vehículos de nivel X y para los vehículos premium de nivel VIII.
  • Cambiamos los lugares donde se pueden aplicar calcomanías. Todas las calcomanías previamente colocadas serán retiradas del vehículo y enviadas a la sección Exterior -> Calcomanías.

Daño causado por fuego aliado deshabilitado

  • Deshabilitamos el daño y las muertes dentro de los equipos causadas por choques y fuego aliado en todas las batallas al azar (Estándar, Encuentro, Asalto y Grandes Batallas).
  • Rediseñamos los sonidos y efectos de los golpes directos recibidos de fuego aliado.
  • Mejoramos el sistema de penalizaciones por causar daño y aturdir a aliados.
  • Rediseñamos las mecánicas de interacción entre los proyectiles HE de AAPs y cañones de vehículos aliados
  • Los cambios correspondientes se aplicarán sobre las Reglas del Juego, las cuales entrarán en vigor luego del lanzamiento de la actualización.

Cuenta Premium de WoT

  • Rediseñamos la lógica de la bonificación de EXP flexible de la Cuenta Premium de WoT. Ahora, la EXP extra irá a la tripulación de acuerdo con las mismas reglas que se aplican para la experiencia en combate:  
    • Si el entrenamiento acelerado de tripulación está desactivado (o no está disponible) antes del comienzo de una batalla, una parte de la experiencia irá a la tripulación y el resto al vehículo.
    • Si el entrenamiento acelerado de tripulación está activado, toda la experiencia se repartirá entre los miembros de la tripulación.
  • Cambiamos las condiciones para el uso de la bonificación (se deberá cumplir con todas las condiciones listadas a continuación):
    • Se aplicará a la victoria más reciente en el vehículo seleccionado.
    • El vehículo debe estar en el Garage (sin vender, con período de alquiler vigente, etc.)
    • La tripulación que ganó la batalla debe estar dentro del vehículo.
    • El estado actual de la opción de entrenamiento acelerado de la tripulación debe ser el mismo que antes del comienzo de la batalla.

Mapas

  • Hicimos algunos cambios de balance en una posición de detección en el mapa de Malinovka: eliminamos los árboles que impedían que el equipo del lado norte detectara vehículos enemigos. 

Cambios a los vehículos con ruedas

  • Optimizamos el desempeño de los modos del motor.
    • Al cambiar de modo, el motor de los vehículos con ruedas ya no perderá potencia. Esto es especialmente importante al cambiar del modo crucero al modo de aceleración. Ahora, los vehículos con ruedas no reducirán la velocidad antes de acelerar y simplemente continuarán acumulando velocidad.
  • Al cambiar de modo, las ruedas se levantarán y descenderán de un modo más realista.
  • Optimizamos el rendimiento de la física del movimiento.
    • Al chocar con un obstáculo, será más fácil retomar el control sobre el movimiento del vehículo con ruedas en algunos casos.
  • Añadimos la opción de desactivar el velocímetro de los vehículos con ruedas en la configuración del cliente. Duplicamos el indicador de los modos de conducción en el panel de daño.
  • Añadimos la opción de activar y desactivar el indicador de autoapuntamiento para todo tipo de vehículos (por medio de la pestaña de configuración de marcadores). El indicador de autoapuntamiento puede ser activado o desactivado por separado para los marcadores de los modos predeterminado y alternativo. La opción afectará a todos los vehículos, incluso a los vehículos con ruedas (es decir que el indicador de autoapuntamiento se puede desactivar de la misma manera para los vehículos con ruedas).
  • Añadimos la opción de cambiar entre los modos de conducción para los vehículos con ruedas durante la cuenta regresiva antes de la batalla. Lo mismo aplica para los cazatanques suecos.

Cambios para la la interfaz

  • Añadimos la opción de desactivar vehículos en la configuración del cliente. Duplicamos los indicadores de los modos de daño.
  • Indicador de autoapuntamiento para todo tipo de vehículos (por medio de la pestaña de configuración de marcadores). Puede ser activado o desactivado.

Modo de batallas en equipo discontinuado

  • Las batallas en equipo han sido eliminadas de la lista de modos disponibles.

Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos

Estados Unidos

  • Añadimos el AE Phase I (para ser probado por jugadores de Supertest).

Reino Unido

  • Añadimos una rama de tanques livianos que podrá investigarse. La nueva rama de tanques livianos comenzará en el Cromwell de nivel VI y contendrá los siguientes vehículos:
    • VII: GSR 3301 Setter (Setter)
    • VIII: LHMTV
    • IX: GSOR3301 AVR FS (GSOR)
    • X: Manticore

Japón

Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • STB-1
    • Cambiamos la velocidad de rotación del chasis de 55 a 52 grad/s
    • Cambiamos la velocidad de rotación de la torreta de 46 a 50 grad/s
    • Cambiamos el ángulo de elevación del cañón de +9 a +15 grad (+21 grad cuando la suspensión hidroneumática está activa)
    • Cambiamos el ángulo de depresión del cañón de -6 a -8 grad (-14 grad cuando la suspensión hidroneumática está activa)
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Cómo funciona la Prueba Común

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Elegibilidad: Todos los jugadores que se registraron antes de las 15:59 (COL/ECU/MEX/PER) | 16:59 (BOL/CHL/VEN) | 17:59 (ARG/URY) del 7 de mayo pueden participar en la prueba.

Opiniones: por favor publica tus opiniones sobre la versión de prueba y los reportes de bugs en la sección especial del foro.

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