Características de la Actualización 1.5: Únete a la Prueba Común

Los subtítulos del video están disponibles en español.

 

Hoy, lanzaremos la primera Prueba Común de la Actualización 1.5, en la que implementaremos tanques medianos suecos con una característica de juego única: suspensión neumática. Durante la prueba pública, tendrán la oportunidad de descubrir el nuevo concepto de Cuenta Premium y la exclusión de mapas, una de las características más solicitadas. Para terminar, prepárense para vivir batallas con la reconfiguración de las AAP y los tanques pesados suecos. ¡A continuación encontrarán un resumen con los detalles de cada función!

Tanques medianos suecos

Hace poco tiempo llegaron los vehículos de ruedas franceses, pero ya estamos listos para mostrarles algo nuevo. En la Actualización 1.5, tres nuevos y formidables vehículos entrarán en el juego: los tanques suecos de alto nivel. En World of Tanks ya tenemos maquinaria mediana sueca, pero solo hasta el nivel VII. Ahora hemos añadido una especie de "rama secundaria" sueca para los niveles VIII, IX y X. El desarrollo de la nueva rama empezará en el nivel VII con el Leo.

A partir del nivel VIII, los tanques medianos suecos tienen una característica única: la suspensión neumática. Podrán ajustar su nivel de altura y cambiar el ángulo de inclinación del chasis. De esta manera, tendrán mejores ángulos de depresión del cañón. Se activa automáticamente en cuanto la velocidad desciende por debajo de los 10 km/h. Si empiezan a acelerar y alcanzan 19 km/h, el vehículo la desactiva y el chasis se nivela.

La suspensión de los nuevos vehículos se parece a la de los cazatanques suecos, pero no les ofrece ninguna otra ventaja además de la inclinación del chasis. Podrán leer más información sobre los nuevos tanques medianos y su estilo de juego único en el enlace específico.

Reconfiguración de los tanques pesados suecos

Ya les habíamos dicho que en el 2019 íbamos a mejorar algunos vehículos con poca eficacia y a ajustar otros vehículos demasiado potentes. Así, junto a la llegada de la nueva rama de tanques medianos suecos, también revisaremos los vehículos de otras naciones; sobre todo, los de la rama de tanques pesados.

Ya estamos listos para revisar las características de los siguientes vehículos:

VIII Emil I  

IX Emil II  

X Kranvagn  

Hoy en día, todos estos vehículos tienen un autocargador con cuatro proyectiles, y esta es la característica que queremos modificar. Queremos  reequiparlos con autocargadores de tres proyectiles. Esto hará que todos los vehículos  se recarguen más rápido y tengan un daño alfa superior. Como resultado, su DPM también aumentará. Por eso, tendrán que pasar menos tiempo recargando y podrán enfrentarse a sus adversarios más a menudo. Sumado a otros ajustes, esto aumentará el daño por minuto del Kranvagn en más del 20%.

Emil IVIII
Daño por minuto
1964 (▲ 178)
Proyectiles en el cargador
3 (▼ 1)
Daño por disparo
360 (▲ 40)
Tiempo de recarga del cargador
27 s (▼ 7 s)
Munición total
57 proyectiles (▲ 5 proyectiles)
Velocidad de rotación
26 grad/s (▼ 4 grad/s)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
0,26 (▲ 0,01)
Modificamos el cargador del vehículo: más daño por disparo y menor velocidad de recarga para cada proyectil dentro del cargador. Con estos cambios, el Emil I se destacará entre los demás vehículos con autocargador. Su principal estilo de juego es el combate a corta distancia con una recarga de cargador estándar. También aumentamos la capacidad del compartimento de munición. Le quitamos un proyectil al nuevo y "más rápido" cargador, modificamos el tiempo de apuntamiento y la estabilización del cañón, y redujimos levemente la maniobrabilidad del vehículo.
Emil IIIX
Daño por minuto
2555 (▲ 635)
Proyectiles en el cargador
3 (▼ 1)
Daño por disparo
440 (▲ 40)
Tiempo de recarga de cada proyectil dentro del cargador
3 s (▼ 0,33 s)
Tiempo de recarga del cargador
25 s (▼ 15 s)
Munición total
48 proyectiles (▲ 8 proyectiles)
Potencia del motor
550 CV (▲ 30 CV)
Mejoramos los parámetros del cañón del Emil II para que sean consistentes con los de su predecesor: aumentamos el daño por disparo y la capacidad del compartimiento de munición, disminuimos el tiempo de recarga y le quitamos un proyectil al cargador. Además del poder de fuego mejorado, también mejoramos la potencia específica, que garantiza mejores características de movimiento.
Kranvagn X
Daño por minuto
2933 (▲ 648)
Proyectiles en el cargador
3 (▼ 1)
Daño por disparo
440 (▲ 40)
Tiempo de recarga de cada proyectil dentro del cargador
2,75 s (▼ 0,25 s)
Tiempo de recarga del cargador
21,5 s (▼ 11,5 s)
Munición total
48 proyectiles (▲ 8 proyectiles)
Potencia del motor
810 CV (▲ 110 CV)
Velocidad de rotación de la torreta
28 grad/s (▲ 3 grad/s)
El Kranvagn, ubicado en la cima del árbol tecnológico sueco, se convertirá en el ápice de la rama mejorada: el desempeño en combate del vehículo mejorará notablemente gracias a un menor tiempo de recarga del cargador de tres proyectiles, los 440 puntos de daño por disparo y la disminución en el tiempo de apuntamiento. ¡El DPM es de casi 3000 puntos! También mejoraremos su movilidad y aumentaremos la velocidad de rotación de la torreta. Será mucho más interesante y divertido jugar con este vehículo con todos estos cambios.
   
VIII
Emil I
IX
Emil II
X
Kranvagn

Las especificaciones detalladas de los vehículos corresponden a la mejor configuración en módulos.

Exclusión de mapas

También nos alegra anunciar que ya estamos listos para implementar una de las características más solicitadas: la exclusión de mapas. A partir de ahora, van a poder bloquear el mapa que quieran para que no se tenga en cuenta durante el emparejamiento. Esta característica solo estará disponible en las batallas estándar, no en los asaltos o las batallas de encuentro. Además, la exclusión de mapas solo estará disponible al jugar con vehículos de nivel IV o superior y estará desactivada en todos los mapas de las batallas épicas (Klondike, Nebelburg e Interior).

Cuenta Premium de WoT

En la Actualización 1.5, vamos a presentar una Cuenta Premium independiente para WoT, solo para los jugadores de World of Tanks. La Cuenta Premium estándar permanecerá intacta para toda la trilogía de Wargaming (World of Tanks, World of Warships y World of Warplanes). Pero una Cuenta Premium independiente les ofrecerá bonificaciones y características adicionales, incluyendo un espacio adicional, que les permite bloquear 2 mapas de batallas aleatorias en lugar de uno.

Encontrarán más información sobre la cuenta premium de WoT en el artículo específico.

NOTA: La Cuenta Premium de World of Tanks estará disponible durante la prueba pública solo para que realicen las pruebas preliminares, así que es posible que los valores específicos cambien con el lanzamiento final.

Reconfiguración de la artillería

Por primera vez desde el 2017, hemos decidido revisar los parámetros básicos de la artillería, una clase de vehículos única de World of Tanks. Queremos reducir:

  1. El tiempo mínimo de aturdimiento.
  2. La duración del aturdimiento de todos los golpes de artillería en los vehículos ya aturdidos.
  3. El tiempo de aturdimiento cuando el proyectil de la artillería golpea un vehículo que ya está aturdido, siempre que la máquina esté equipada con protecciones antifragmentación.
  4. La cantidad de daño en el borde de la zona de fragmentación.

También planeamos modificar las características de rendimiento de ciertas AAP específicas para ajustar su efectividad luego de que los cambios anunciados entre en vigor.

Es un poco complicado explicar todos los cambios anteriores en un simple resumen, pero encontrarán todos los detalles sobre la próxima reconfiguración de la artillería en un artículo específico.

Batallas Clasificatorias

¡Se acerca la nueva temporada de batallas de clasificación, comandantes! Empezará tras el lanzamiento de la Actualización 1.5, pero ya pueden probarla durante la primera prueba común.

En la nueva temporada, cambiarán algunas de las mecánicas de las batallas de clasificación, pero les daremos todos los detalles un poco más tarde, en una publicación especialmente dedicada al tema.

Atención: Los ajustes y valores específicos de las batallas de clasificación que son relevantes para la prueba pública pueden cambiar tras el lanzamiento oficial.

Los subtítulos del video están disponibles en español.

 

Tanques por bonos

Con el lanzamiento de la Actualización 1.5, añadiremos la posibilidad de comprar tanques de combate por bonos. Durante la prueba común, van a poder ver cómo funciona esta característica a modo de prueba. En la Tienda Premium, en la sección "Artículos por bonos", van a encontrar la pestaña "Vehículos", en la que estará disponible el primer tanque por bonos: el T2 Light Tank. Su precio durante la prueba pública será solo de... ¡1 bono!

NOTA: El T2 Light solo estará disponible en la tienda de bonos durante la prueba común y se eliminará en cuanto termine. Actualmente estamos compilando la lista de los vehículos que se podrán comprar por bonos. Ya podemos avanzar que estos vehículos serán de varios niveles, pero anunciaremos su identidad y su costo junto al lanzamiento de la Actualización 1.5, ¡así que estén atentos!

Muy pronto, las versiones modificadas del Type 4 Heavy, el Type 5 Heavy y el FV4005 se sumarán a la Prueba Común. Los cambios son significativos, así que veamos cada vehículo en detalle.

Type 4 Heavy IX
Cañón 15 cm/45 41st Year Type:
Daño del proyectil HE Common Type 0 de 150 mm
900 (▼ 200)
Daño del proyectil HE Common Type 0 Kai de 150 mm
900 (▼ 500)
Penetración del proyectil HE Common Type 0 Kai de 150 mm
192 mm (▲ 117 mm)
Cañón 14 cm/50 3rd Year Type :
Penetración del proyectil 14 cm Capped Common Semi-AP de 140 mm
252 mm (▲ 3 mm)
Penetración del proyectil 14 cm Capped Common Semi-AP Kai de 140 mm
290 mm (▲ 8 mm)
Type 5 Heavy X
Cañón 15 cm/45 41st Year Type:
Daño del proyectil HE Common Type 0 de 150 mm
900 (▼ 200)
Daño del proyectil HE Common Type 0 Kai de 150 mm
900 (▼ 500)
Penetración del proyectil HE Common Type 0 Kai de 150 mm
192 mm (▲ 117 mm)
Cañón 14 cm/50 3rd Year Type :
Penetración del proyectil 14 cm Capped Common Semi-AP de 140 mm
252 mm (▲ 3 mm)
Penetración del proyectil 14 cm Capped Common Semi-AP Kai de 140 mm
290 mm (▲ 8 mm)
Suspensión Type 5 Heavy:
Dispersión en movimiento
0,16 (▼ 0,02)
Dispersión al rotar el chasis
0,16 (▼ 0,04)
Velocidad de rotación
20 grad/s (▲ 3 grad/s)
Velocidad en reversa
15 km/h (▲ 4 km/h)
FV4005 X
Velocidad máxima
32 km/h (▼ 3 km/h)
Velocidad en reversa
8 km/h (▼ 4 km/h)
Motor Rolls-Royce Griffon:
Potencia del motor
850 CV (▼ 100 CV)
Potencia específica
16,6 CV/t (▼ 2 CV/t)
Suspensión FV4005 Stage II:
Velocidad de rotación
26 grad/s (▼ 4 grad/s)
Cañón 183 mm L4:
Dispersión a 100 m
0,42 (▲ 0,04)
Tiempo de apuntamiento
3,7s (▲ 0,7s)
   
IX
Type 4 Heavy
X
Type 5 Heavy
X
FV4005

Lista de cambios

Expandir

Cambios principales:

Cuenta Premium de WoT:

Hemos agregado un nuevo tipo de Cuenta Premium (Cuenta Premium de WoT/CP de WoT).  Este tipo de Cuenta Premium solo sirve para WoT.

La Cuenta Premium de WoT otorga bonificaciones de experiencia, experiencia de tripulación y créditos, además de acceso a una nueva funcionalidad:

  1. El almacén de reservas te permite recibir 750.000 créditos extra por semana. Una bonificación adicional del 10% por sobre los créditos que ganas en las batallas se almacenarán en una bóveda especial. Cada 7 días, esa bóveda se abrirá y todos los créditos acumulados en ella serán trasladados automáticamente a tu cuenta.
  2. Bonificación de pelotón: Si al menos un jugador del pelotón tiene una CP de WoT, ese jugador ganará un +15% de créditos por cada batalla. Los miembros del pelotón que no tengan CP de WoT ganarán +10% de créditos.
  3. Bonificación de EXP flexible: Gracias a la Cuenta Premium de WoT, los jugadores podrán aplicar el multiplicador x3 y aumentar la experiencia ganada en su última batalla victoriosa. Este multiplicador x3 se puede aplicar a los Resultados de la Batalla cinco veces al día.
  4. Misiones premium: Quienes posean una Cuenta Premium de WoT tendrán la oportunidad de completar una serie de 3 misiones diarias simples.
  5. Quienes posean una CP de WoT tendrán un espacio más en la lista negra de mapas, y eso les permitirá excluir 2 mapas en total. Siempre que la Cuenta Premium de WoT esté activa, el jugador no combatirá en los dos mapas que excluya en las Batallas Aleatorias (solo para Batallas Estándar).

Detalles del lanzamiento de la Cuenta Premium de WoT

Todos los jugadores recibirán la misma cantidad de días de Cuenta Premium regular, pero en forma de Cuenta Premium de World of Tanks, el día del lanzamiento.

Ambas versiones de la Cuenta Premium coexistirán, pero la Cuenta Premium de WoT será la que esté activa en el cliente del juego. La Cuenta Premium regular solo puede estar activa si la Cuenta Premium de WoT expira.

Cambios relacionados del cliente del juego

  1. Hemos rediseñado la interfaz de la cuenta del jugador. Ahora, hacer click en el nick del jugador en el Garage mostrará la interfaz de Estado de Cuenta, en la cual cada jugador podrá ver el estado de su Cuenta Premium actual, y acceder a la interfaz de opciones de la nueva Cuenta Premium de WoT. Esta interfaz también permite administrar las Reservas Personales.
  2. Agregamos explicaciones y descripciones para todas las nuevas funcionalidades de la nueva Cuenta Premium de WoT, y también herramientas para administrarlas.
  3. La bonificación de pelotón de la Cuenta Premium de WoT ahora se agregará a la bonificación actual cuando estés jugando en pelotón.
  4. En la Tienda, los jugadores solo pueden comprar Cuenta Premium de WoT.
  5. La Cuenta Premium regular ya no estará disponible para ser comprada o para ser recibida en el cliente de juego. La Cuenta Premium regular será reemplazada por la Cuenta Premium de WoT en todos los aspectos del juego, incluyendo misiones, eventos, Misiones Personales, etc.

Cambios a las Batallas Clasificatorias

  1. Agregamos la funcionalidad de experiencia de rol, que reemplaza a la experiencia “por participación activa durante el combate”. En las Notificaciones de Batalla, implementamos un indicador adicional por completar acciones de un determinado rol.
  2. Rediseñamos la progresión de jugador. Agregamos divisiones y las mecánicas de batalla premiada.
  3. Rediseñamos la interfaz de la pantalla de inicio del modo de Batalla Clasificatoria teniendo en cuenta la incorporación de las divisiones.
  4. Agregamos una mecánica de recompensas anuales. Rediseñamos la interfaz de la pantalla de recompensas.
  5. Deshabilitamos el fuego aliado (por disparos y por choques). Rediseñamos los sonidos y los efectos de los golpes directos disparados por aliados. Mejoramos el sistema de penalidades por dañar módulos y aturdir aliados.
  6. Rediseñamos la interfaz de los Líderes de Temporada. Actualizamos las condiciones para alcanzar una determinada posición en la tabla de posiciones.

Mapas excluidos

  1. Los jugadores pueden excluir uno o dos mapas de la lista de mapas de las Batallas Aleatorias.
  2. Las Cuentas Estándar permiten excluir un mapa; las Cuentas Premium de WoT permiten excluir dos mapas.
  3. Los mapas excluidos funcionan solo para vehículos de nivel IV o superior.
  4. Ten en cuenta que los mapas se excluyen solamente para el modo de Batallas Aleatorias (solo para Batalla Estándar). Por ejemplo, un jugador que excluye Línea Sigfrido seguirá jugando en ese mapa en los tipos de batalla “Asalto” y “Encuentro”, si dichas opciones están habilitadas en los Ajustes.
  5. Los mapas del modo Gran Batalla no se pueden excluir.
  6. Los mapas excluidos se pueden cambiar después de que se haya cumplido un lapso de 4 horas.
  7. Si juegas en un pelotón, la prioridad la tendrán los mapas que haya excluido el Comandante del pelotón.

Personalización de vehículos

Ahora las pinturas se pueden aplicar a los vehículos de todos los niveles.

Cambios a las mecánicas de aturdimiento

  1. La duración adicional de aturdimiento (que sufren los vehículos que ya están aturdidos) disminuye a la mitad en cantidad de tiempo.
  2. El Protector Anti-fragmentación Extra Grande además reduce un 20% la duración de los aturdimientos adicionales. El Protector Anti-fragmentación Grande la reduce en un 10%.
  3. La duración del aturdimiento mínima de todas las AAP del juego ha sido reducida en un 5% respecto de la duración de aturdimiento máxima.
  4. El daño en el borde del radio de explosión ha sido cambiado de 0,15 a 0,05 para todos los proyectiles HE (AAP y otros vehículos que disparen proyectiles HE). Esto da como resultado un recálculo del daño dentro del radio de explosión. El daño causado por los golpes indirectos de los proyectiles HE se verá reducido, al igual que la duración del aturdimiento. Estos cambios afectarán de forma insignificante a los golpes directos de los proyectiles HE.
  5. Cambios a las características técnicas de algunas AAP.

Cambios a las características técnicas de vehículos

Reino Unido:

Conqueror Gun Carriage

  • Redujimos un 9% la velocidad del proyectil HE Mk. 18
  • Redujimos un 9% la velocidad del proyectil HE Mk. 19
  • Redujimos un 5% el radio de explosión

FV4005 Stage II

  • Cambiamos la velocidad de rotación de 30 a 26 grad/s
  • Cambiamos la dispersión de 0,38 a 0,42 m
  • Cambiamos el tiempo de apuntamiento de 3 a 3,7s
  • Cambiamos la velocidad máxima de 35 a 32 km/h
  • Cambiamos la velocidad en reversa de 12 a 8 km/h

Alemania:

G.W. Panther

  • Cambiamos la dispersión del cañón s.F.H. 18 L/29.5 de 15 cm de 0,66 a 0,68 m
  • Aumentamos un 4% la dispersión del cañón s.F.H. 43 de 15 cm
  • Cambiamos la dispersión del cañón s.F.H. 43 de 15 cm de 0,62 a 0,64
  • Aumentamos un 5% la dispersión de rotación del cañón s.F.H. 43 de 15 cm
  • Cambiamos el tiempo de recarga del cañón s.F.H. 18 L/29.5 de 15 cm de 27,2 a 28,2s
  • Cambiamos el tiempo de recarga del cañón s.F.H. 43 de 15 cm de 26 a 27 s
  • Redujimos un 5% el radio de explosión

Hummel

  • Redujimos un 5% el radio de explosión

GW Tiger P

  • Redujimos un 5% el radio de explosión

G.W. Tiger

  • Redujimos un 5% el radio de explosión

G.W. E 100

  • Redujimos un 5% el radio de explosión

Unión Soviética:

Object 261

  • Cambiamos la capacidad del compartimiento de munición de 18 a 20 proyectiles

T-44-122

  • Redujimos un 18% la dispersión en movimiento
  • Redujimos un 18% la dispersión al rotar el chasis
  • Cambiamos la dispersión de 0,43 a 0,41 m
  • Redujimos un 12% la dispersión de rotación de la torreta
  • Cambiamos el tiempo de apuntamiento de 3,4 a 3,0s
  • Cambiamos el rango de visión de 370 a 380 m
  • Cambiamos la velocidad de rotación de la torreta de 48 a 42 grad/s
  • Cambiamos el ángulo de depresión del cañón de -4 a -5 grados

SU-14-2

  • Redujimos un 5% el radio de explosión

S-51

  • Redujimos un 5% el radio de explosión

SU-14-1

  • Redujimos un 5% el radio de explosión

212А

  • Redujimos un 5% el radio de explosión

Estados Unidos:

  • Agregamos el T78 (para que prueben los jugadores del Supertest)

Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos:

M12

  • Redujimos un 5% el radio de explosión

M40/M43

  • Redujimos un 5% el radio de explosión

M53/M55

  • Redujimos un 5% el radio de explosión

Francia:

  • Agregamos el M4A1 FL 10 (para que prueben los jugadores del Supertest)

Checoslovaquia

  • Agregamos el Scaron;koda T 27 (para que prueben los jugadores del Supertest)

Suecia:

  • Agregamos los siguientes vehículos:
    • UDES 16
    • UDES 15/16
    • UDES 14 Alt 5

Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos:

Kranvagn

  • Cambiamos el tiempo de recarga de 33 a 21,5s
  • Redujimos un 9% el tiempo de recarga entre disparos de un mismo cargador
  • Cambiamos la cantidad de proyectiles en el cargador de 4 a 3
  • Cambiamos la velocidad de rotación de la torreta de 25 a 28 grad/s
  • Cambiamos el daño del proyectil psgr m/51 de 400 a 440
  • Cambiamos el daño del proyectil sgr m/51 de 515 a 530
  • Cambiamos el daño del proyectil slpprj m/51 de 400 a 440
  • Cambiamos la capacidad de proyectiles del compartimiento de munición de 40 a 48
  • Cambiamos la potencia del motor de 700 a 810 CV

Emil II

  • Cambiamos el tiempo de recarga del cañón TK 105-9 de 10,5 cm de 30 a 22s
  • Cambiamos el tiempo de recarga del cañón akan L/40 de 12 cm de 40 a 25s
  • Redujimos un 11% el tiempo de recarga entre disparos de un mismo cargador para el cañón akan L/40 de 12 cm
  • Cambiamos la cantidad de proyectiles en el cargador del cañón TK 105-9 de 10,5 cm de 4 a 3
  • Cambiamos la cantidad de proyectiles en el cargador del cañón akan L/40 de 12 cm de 4 a 3
  • Cambiamos el daño del proyectil sgr m/51 para el cañón TK 105-9 de 10,5 cm de 420 a 460.
  • Cambiamos el daño del proyectil slpprj m/52 para el cañón TK 105-9 de 10,5 cm de 320 a 360
  • Cambiamos el daño del proyectil psgr m/51 para el cañón akan L/40 de 12 cm de 400 a 440
  • Cambiamos el daño del proyectil sgr m/51 para el cañón akan L/40 de 12 cm de 515 a 530
  • Cambiamos el daño del proyectil slpprj m/51 para el cañón akan L/40 de 12 cm de 400 a 440
  • Cambiamos la capacidad de carga de munición para el cañón TK 105-9 de 10,5 cm de 40 a 60 proyectiles
  • Cambiamos la capacidad de carga de munición para el cañón akan L/40 de 12 cm de 40 a 48 proyectiles
  • Cambiamos la potencia del motor AV-1195 de 400 a 420 CV
  • Cambiamos la potencia del motor AVS-1195 de 520 a 550CV

Emil I

  • Aumentamos un 12% la dispersión durante el movimiento de la suspensión Emil Alt 1
  • Aumentamos un 4% la dispersión durante el movimiento de la suspensión Emil Alt 2
  • Aumentamos un 12% la dispersión al rotar el chasis de la suspensión Emil Alt 1
  • Aumentamos un 4% la dispersión al rotar el chasis de la suspensión Emil Alt 2
  • Cambiamos la velocidad de rotación de la suspensión Emil Alt 1 de 27 a 24 grad/s
  • Cambiamos la velocidad de rotación de la suspensión Emil Alt 2 de 30 a 26 grad/s
  • Cambiamos el tiempo de recarga del cañón lvkan m/42 de 10,5 cm de 37 a 22,7s
  • Cambiamos el tiempo de recarga del cañón TK 105-9 de 10,5 cm de 34 a 27s
  • Cambiamos la dispersión del cañón lvkan m/42 de 10,5 cm de 0,38 a 0,39 m
  • Cambiamos el tiempo de apuntamiento del cañón lvkan m/42 de 10,5 cm de 3 a 3,2s
  • Cambiamos la cantidad de proyectiles en el cargador para el cañón lvkan m/42 de 10,5 cm de 4 a 3
  • Cambiamos la cantidad de proyectiles en el cargador para el cañón TK 105-9 de 10,5 cm de 4 a 3
  • Cambiamos el daño del proyectil slpprj m/52 para el cañón TK 105-9 de 10,5 cm de 320 a 360
  • Cambiamos el daño del proyectil sgr m/51 para el cañón TK 105-9 de 10,5 cm de 420 a 460
  • Cambiamos la capacidad de carga de munición para el cañón lvkan m/42 de 10,5 cm de 52 a 57 proyectiles
  • Cambiamos la capacidad de carga de munición para el cañón TK 105-9 de 10,5 cm de 52 a 57 proyectiles

Japón

Type 5 Heavy

  • Redujimos un 11% la dispersión en movimiento de la suspensión
  • Redujimos un 20% la dispersión al rotar el chasis
  • Cambiamos la velocidad de rotación de 17 a 22 grad/s.
  • Cambiamos la penetración del proyectil Capped Common Semi-AP de 14 cm para el cañón 14 cm/50 3rd Year Type de 249 a 252 mm
  • Cambiamos la penetración del proyectil Capped Common Semi-AP Kai de 14 cm para el cañón 14 cm/50 3rd Year Type de 282 a 290 mm
  • Cambiamos la penetración del proyectil Common Type 0 Kai para el cañón 15 cm/45 41st Year Type de 75 a 192 mm
  • Cambiamos el daño del proyectil Common Type 0 Kai para el cañón 15 cm/45 41st Year Type de 1.400 a 900
  • Cambiamos el daño del proyectil Common Type 0 para el cañón 15 cm/45 41st Year Type de 1.100 a 900
  • Cambiamos la velocidad en reserva de 11 a 15 km/h
  • Cambiamos el orden de investigación para los cañones 14 cm/50 3rd Year Type y 15 cm/45 41st Year Type
  • Cambiamos el costo del cañón 14 cm/50 3rd Year Type de 330.000 a 332.000
  • Cambiamos el costo del cañón 15 cm/45 41st Year Type de 332.000 a 330.000

Type 4 Heavy

  • Cambiamos la penetración del proyectil Common Type 0 Kai para el cañón 15 cm/45 41st Year Type de 75 a 192 mm
  • Cambiamos la penetración del proyectil Capped Common Semi-AP Kai de 14 cm para el cañón 14 cm/50 3rd Year Type de 282 a 290 mm
  • Cambiamos la penetración del proyectil Capped Common Semi-AP de 14 cm para el cañón 14 cm/50 3rd Year Type de 249 a 252 mm
  • Cambiamos el daño del proyectil Common Type 0 Kai para el cañón 15 cm/45 41st Year Type de 1.400 a 900
  • Cambiamos el daño del proyectil Common Type 0 para el cañón 15 cm/45 41st Year Type de 1.100 a 900
  • Cambiamos el orden de investigación para los cañones 14 cm/50 3rd Year Type y 15 cm/45 41st Year Type
  • Cambiamos el costo del cañón 15 cm/45 41st Year Type de 332.000 a 330.000
  • Cambiamos el costo del cañón 14 cm/50 3rd Year Type de 330.000 a 332.000
Reducir

¡Ahora, salgan a luchar y prueben todas estas funciones, comandantes! ¡Estamos ansiosos por ver sus comentarios!


Descubre cómo puedes unirte a la Prueba Común

  • Cómo funciona la Prueba Común
  • Prueba pública
  • Reinicio de servidor
Cómo funciona la Prueba Común

¿Novato en las pruebas? Echa un vistazo a nuestra guía para las pruebas públicas.

Elegibilidad: Todos los jugadores que se registraron antes de las 15:59 (COL/ECU/MEX/PER) | 16:59 (BOL/CHL/VEN) | 17:59 (ARG/URY) del 3 de abril pueden participar en la prueba.

Opiniones: por favor publica tus opiniones sobre la versión de prueba y los reportes de bugs en la sección especial del foro.

Prueba pública
  • Descarga el instalador del cliente de prueba (4,9 MB).
    • Asegúrate de seleccionar una carpeta de instalación diferente a la carpeta del juego común de World of Tanks.
    • Guarda y ejecuta el instalador.
    • Ejecuta la copia nueva del juego. El launcher descargará toda la información adicional.
  • Inicia sesión y comienza a jugar.
  • Si no tienes el Centro de Juegos de Wargaming, haz click en el siguiente enlace: CJW
    • El CJW descargará todos los datos adicionales.
    • Juega.
Reinicio de servidor

El servidor de prueba será reiniciado regularmente, según el siguiente cronograma:

  • Primer periférico: 22:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 23:00 (BOL/CHL/VEN) | 00:00 (ARG/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Segundo periférico: 23:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 00:00 (BOL/CHL/VEN) | 01:00 (ARG/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Base de datos central: 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00 (ARG/URY) cada día. La duración promedio será de 2 minutos.

El servidor de prueba está sujeto a reinicios y mantenimientos no programados.

Debatir en Discord

Cerrar