Prueba pública 1 de la actualización 1.26.1

¡Comandantes!

Únanse a la prueba pública de la actualización 1.26.1 y opinen sobre las novedades que incluye. Podrán ver "clima local", que añade eventos ambientales al modo Misión de reconocimiento, además del Intercambio de árbol tecnológico, que permite cambiar niveles VI-X de una rama que tengan completamente investigada por niveles VI-X de una rama diferente junto con los vehículos que tengan en el garage. Además, ¡llega un nuevo episodio de Línea del frente!

Todas las características de la prueba pública están actualmente en desarrollo. Los valores, las recompensas, las características técnicas y los otros ajustes relevantes para la prueba pública no son definitivos y pueden no coincidir con los de la versión de lanzamiento.

Misión de reconocimiento: clima local

Clima local es un nombre común para una nueva categoría de eventos en el mapa relativos al clima y al ambiente que vamos a probar en Misión de reconocimiento. La lista (que está incompleta y solo incluye los eventos de la prueba actual) incluye niebla, lluvia, incendios forestales y tormentas de arena.

  • Murovanka
  • Outpost
  • Sand River
  • Westfield

Murovanka — Forest Fire

Outpost — Fog

Sand River — Sandstorm

Westfield — Rain

El clima local es una extensión más de los eventos aleatorios, diseñado con los siguientes objetivos:

  • Darles más opciones tácticas en mapas que ya conocen.
  • Hacer que los mapas sean más bonitos visualmente.

Al igual que los eventos aleatorios, el clima local está presente solo en algunas zonas de ciertos mapas y afecta a la jugabilidad.

  • Lluvia: Westfield, Fisherman's Bay
  • Niebla: Puesto de avanzada, Fiordos
  • Incendio forestal: Murovanka
  • Tormenta de arena: Río de Arena

A diferencia de los eventos aleatorios, el clima local es permanente. Las zonas son estáticas, y permanece allí durante toda la batalla. Estas zonas aparecen siempre en el minimapa.

Además, el clima local afecta a la jugabilidad tanto de quienes están en la zona como de quienes están por fuera. Por ejemplo, si entran en la niebla, se ocultarán de los enemigos que están fuera, pero ustedes también perderán alcance de visión.

Efectos comunes del clima local

El clima local tiene algunos efectos que influyen en todos los eventos. Los límites de los eventos cortan la línea de visión, tanto para quienes están dentro como para los que están fuera, así que no podrán detectar a los jugadores dentro si ustedes están afuera, y viceversa. Además, el alcance de detección dentro de cualquier evento de clima local se reduce a la mitad.

Los incendios forestales son especiales. Combinan fuego y humo. El fuego y el humo tienen distintas zonas y afectan a la jugabilidad de formas (parcialmente) diferentes.

Efectos únicos del clima local

Además de los efectos comunes, algunos eventos de clima local tienen efectos únicos que solo afectan (de forma positiva o negativa) a los jugadores que están dentro. Si permanecen en medio del fuego durante más de unos pocos segundos, su vehículo recibirá daño continuo. La lluvia reducirá la resistencia al terreno de los vehículos que estén allí, pero también disminuirá drásticamente la probabilidad de incendio.

Intercambio de árbol tecnológico

Intercambio de árbol tecnológico es una opción que resulta útil para jugadores que se hayan cansado de la jugabilidad específica de una rama y quieran probar algo diferente. En pocas palabras, investigarán de inmediato los niveles VI al X de una nueva rama que elijan y perderán la investigación realizada en los niveles VI al X de la que quieran dar a cambio. Los vehículos de la rama anterior que tengan en el garage se reemplazarán con sus contrapartes de la trama nueva.

Intercambio de árbol tecnológico podría costar oro, pero el costo se puede reducir a cero por medio de algunos recursos. La cantidad exacta de recursos no será definitiva durante la prueba pública.

Una vez que Intercambio de árbol tecnológico esté disponible, se podrá acceder a él desde la ventana que está a la derecha del carrusel de vehículos. Ahí verán una selección de ramas que pueden intercambiar y recibir a cambio.

  1. Una vez que elijan las dos ramas, aparecerá el costo en oro del intercambio en la parte inferior de la pantalla (con un descuento, si tienen planos aplicados en la rama que recibirán). La diferencia en el costo total de investigación en XP entre las dos ramas también puede determinar el costo en oro (para ambas ramas). Cuantos más vehículos intercambien, menos costará cada uno en el proceso de intercambio.
  2. Cuando hagan clic en el botón "Paso siguiente", aparecerá una pantalla nueva, en la que podrán añadir otros recursos, en lugar de oro, lo que podría reducir el costo en oro a cero.
  3. Si hacen clic de nuevo en el botón "Paso siguiente", irán a una pantalla que incluye información detallada sobre el intercambio (qué pasará con las tripulaciones, el equipamiento, las mejoras de campo, la XP acumulada, etcétera).
  4. Hagan clic en el botón "Confirmar" (y luego reconfirmen la decisión en la ventana emergente) para completar el proceso.

Los procesos de Intercambio de árbol tecnológico no se pueden revertir. Antes de decidir, es recomendable revisar bien la rama que recibirían, las reglas que determinan el costo final de recursos y el efecto que esto tendría en sus vehículos, tripulaciones, equipamiento, etc.

Detalles importantes

  • Solo pueden intercambiar ramas que estén investigadas por completo de nivel VI al X. Algunas ramas no se podrán elegir como objetivo del intercambio.
  • Es posible intercambiar menos de cinco vehículos si ya tienen algunos investigados en la rama objetivo que sean de nivel VI o superior. Incluso se puede intercambiar un solo vehículo (nivel X) si ese es el único nivel que aún no tienen investigado.
  • El costo puede variar según la cantidad de niveles que intercambien y la diferencia en la XP que necesiten para investigar cada uno.
  • El equipamiento (incluido el mejorado y el experimental), las directivas, los elementos de personalización y la munición de los vehículos entregados irá a parar al Depósito sin costo alguno.
  • Los niveles de Mejora de campo se transferirán a los nuevos vehículos. También recibirán una compensación en créditos por las mejoras que estaban instaladas en los vehículos que entregaron.
  • Los módulos de todos los vehículos que entreguen se desmontarán y perderán su investigación, incluidos los que estén en el Depósito. Los vehículos que reciban tendrán todos los módulos investigados y comprados.
  • Al momento de entregar los vehículos, los tripulantes que estén dentro se convertirán en reclutas de esa nación, o sea que los podrán trasladar a otros vehículos de la nación que tenían antes del intercambio sin penalización. Sin embargo, los tripulantes que tengan una penalización a la eficiencia de pericias irán al Cuartel.
  • Toda la XP de combate de los vehículos entregados se transferirá al vehículo de nivel I de esa misma nación.
  • Las estadísticas de la Hoja de servicio, los logros y los límites de puntos del Pase de batalla y de bonos que tenían los vehículos entregados se conservarán.
  • Si la rama que entregan tenía un vehículo de alquiler del árbol tecnológico, este se eliminará durante el intercambio, y no recibirán compensación alguna. Todos los elementos de ese vehículo seguirán las condiciones recién mencionadas.
  • Los vehículos de la rama objetivo se añadirán sin equipamiento, consumibles ni munición.
  • Después del intercambio, conservarán los vehículos de coleccionista de la vieja nación, incluso si esa rama era la única de esa nación que tenían investigada.

Línea del frente: nuevo lanzamiento

Línea del frente vuelve con las clásicas batallas gigantes. Las reglas serán las mismas de siempre, incluido el ya conocido sistema de escenarios de batalla dinámicos.

Cómo participar en la prueba pública de World of Tanks

La prueba pública ofrece un adelanto de la próxima versión del juego antes de su lanzamiento oficial. Tenemos muchas ganas de conocer su opinión inicial sobre las próximas características, los nuevos modos de juego, los vehículos, los cambios en el juego y mucho más. De esta forma, podemos entender lo que siente la comunidad sobre la próxima actualización y detectar problemas con antelación.

  • Guía de inicio rápido
  • Compartan sus opiniones
  • ¿Es la primera vez que participan en una prueba?
  1. Requisitos: deben tener el Game Center de Wargaming.net (WGC), el cliente más reciente de la prueba pública y una cuenta activa de World of Tanks. El progreso de su cuenta activa se clonó en el servidor de la prueba pública el 2024-09-09 a las 20:00:00 (UTC) y no incluirá los cambios realizados después de esta fecha.
  2. Instalen el cliente de prueba:
    • Ejecuten el instalador y elijan una carpeta diferente a donde tienen los archivos principales del juego.
    • Elijan el cliente de prueba en el menú desplegable del WGC.
  3. Sumérjanse: prueben nuevas funciones con más recursos. ¡Sus comentarios son importantes!

Para más detalles, visiten la Guía del Game Center de Wargaming.net.

DESCARGAR EL CLIENTE DE PRUEBA

¡Su opinión cuenta! Compartan sus opiniones y puntos de vista sobre la última iteración de la prueba pública y las características introducidas en nuestro canal especial de Discord.

DISCORD

Sus comentarios influyen directamente en el proceso de desarrollo y nos ayudan a dar forma y perfeccionar el juego para toda la comunidad. ¡Únanse a la conversación y formen parte del futuro de World of Tanks!

Revisen la guía con todos los detalles sobre la prueba pública, las pruebas en el Sandbox y las superpruebas.

GUÍA DE LA PRUEBA

Notas del parche

LISTA DE CAMBIOS

Expandir

Main Changes

Recon Mission

The upcoming launch of Recon Mission will feature a new mechanic—Local Weather, which brings a fresh gameplay experience and new tactical opportunities to the battlefield.
Local Weather introduces zones on the map with special weather effects (forest fires, heavy rain, sandstorms, or fog) that continue throughout the battle. Not only do these zones add to the map's atmosphere, they also affect gameplay. While all enemy vehicles spotted by you or your allies remain visible on the minimap, vehicles inside a local weather zone cannot spot vehicles outside the zone and vice versa, allowing you to shelter from enemy attacks. The fire effect, meanwhile, causes damage to vehicles.
 
As this is an early test of a new mechanic, the game may run unstably in Recon Mission mode, and you may experience some bugs. The visual effects are currently in test phase and will be significantly improved in future.

Newcomers

Scenarios for new players have been updated in the Stories mode.

Map Training

The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography mode.

Frontline

The Frontline mode is being tested ahead of upcoming launches. No gameplay changes have been made.

Tech Tree Trade-In

This event offers the chance to exchange one of your fully researched Tech Tree branches for a different one.

  • Available for a limited time.
  • Only one trade-in transaction can be made during this launch.
  • Eligible vehicle tiers: VI – X.
    • Fewer than five vehicles can be traded if the target branch is researched up to Tier VI and above.
    • Lower tiers are not eligible for trade-in and do not need to be researched for higher-tier exchanges to be made.
  • All assets linked to the vehicles affected by the trade-in will be retained on your account and/or transferred to your newly received vehicles:
    • Equipment (including Improved and Experimental Equipment), directives, customization elements, and ammo from the vehicles traded in will be moved to the Depot for free.
    • Field Modification levels will be transferred to the new vehicles. You will also receive compensation in credits for the Modifications installed on the vehicles you traded in.
    • The modules of all vehicles you give away will be removed and de-researched, including those in the Depot. The vehicles you receive will have every module researched and purchased.
    • Crew members in the vehicles given away when you traded them will be converted into nation-bound recruits, meaning they can be moved to other vehicles of the same nation they were before the trade without penalty. However, if a crew member had a perk efficiency penalty, they will be sent to the Barracks instead.
    • All Combat XP from vehicles you give away will be transferred to that nation's Tier I vehicle.
    • All Service Record stats, Achievements, and Battle Pass Point and bond limits of vehicles you give away will be retained.
  • The trade-in transaction requires a fee in gold to be paid. The exact fee will not be final during the Common Test.
    • The trade-in fee varies depending on the number of tiers exchanged, the difference in XP required to research the traded branches, and the number of blueprints applied to the target branch.
    • The trade-in fee in gold can be substituted with other resources (bonds, Free XP, or national and universal fragments) for up to 100% of its cost (but some currencies are capped at a certain amount).
  • Eligible vehicles:
    • Every Tech Tree branch can be exchanged.
    • You can receive any branch of vehicles, except for certain recently released ones.
  • Tech Tree Trade-In operations are irreversible. Before making a decision, you should explore in detail the branch you want to receive, the rules that determine the final trade-in fee, and the effect the exchange will have on your vehicles, crews, and equipment.

Vehicles

The following vehicles have been added:

Czechoslovakia

DBV-152

France

SFAC 105

Germany

Kpz. Erich Konzept I

U.K.

FV226 Contradictious

U.S.A.

M103M

U.S.S.R.

ST-66

KV-4 Turchaninov

Fixed Issues and Improvements

The enemy health bar now displays separate colored indicators depending on whether the damage their vehicle received was caused by the player, the player's Platoon mate, or another player.

Known Issues

Reducir

¡Súmense a la prueba pública y opinen sobre las nuevas características, comandantes!

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