Prueba pública de la actualización 1.24.1: ¡CT polacos, reequilibrio de vehículos y más!

¡Comandantes!

Añadimos toda una nueva rama al árbol tecnológico polaco con seis cazatanques investigables. Además, estamos ajustando el rendimiento de cuatro vehículos de nivel X, mejorando cinco mapas de Batallas Aleatorias y presentando el modo Postmortem. Y eso es solo el principio: ¡únanse a la prueba pública, prueben los cambios de primera mano y compartan sus opiniones sobre estas novedades!

Las características previstas para la actualización 1.24.1 son las siguientes:

Todas las características de la prueba pública están actualmente en desarrollo. Los valores, las recompensas, las características técnicas y los otros ajustes relevantes para la prueba pública no son definitivos y pueden no coincidir con los de la versión de lanzamiento.

Nuevos CT polacos

La nueva rama de cazatanques polacos tiene seis vehículos investigables de nivel V a nivel X. La transición a la nueva rama comenzará con el tanque ligero de nivel IV 14TP.

Los vehículos de nivel V - VII serán CT clásicos sin torreta y con un estilo de juego tradicional. Son ágiles, tienen una protección frontal decente y llevan cañones confiables con buenos valores de daño por disparo y penetración. El primer vehículo de la rama es el SDP 40 Zadymka, situado en el nivel V. Le siguen el SDP 44 Burza (nivel VI) y el SDP 57 Gowika (nivel VII).

  • SDP 57 Gowika
  • SDP 44 Burza
  • SDP 40 Zadymka

Vehículos representantes de nivel alto:

  • SDP 58 Kilana (nivel VIII)
  • SDP 60 Gonkiewicza (nivel IX)
  • NC 70 Błyskawica (nivel X)
  • NC 70 Błyskawica
  • SDP 60 Gonkiewicza
  • SDP 58 Kilana

Los vehículos de nivel VIII - X de la nueva rama tendrán una nueva mecánica de proyectiles para causar el máximo daño en combates cuerpo a cuerpo. Constará de los siguientes dos aspectos:

  • Proyectiles estrellados: son más eficaces cuando se usan para disparar a objetivos que están a una distancia de 50 metros o menos. A medida que aumenta la distancia, la pérdida de energía cinética provoca una disminución gradual del daño.
  • Cañones muy estriados: estos cañones permiten disparar proyectiles a velocidades excepcionalmente altas. El proyectil estándar del SDP 60 Gonkiewicza y del NC 70 Błyskawica se desplaza a 1700 m/s, mientras que su proyectil especial vuela a 2000 m/s, lo que lo convierte en el proyectil más rápido del juego.

Los CT polacos de alto nivel los empujan a entablar combate cuerpo a cuerpo, donde infligirán el máximo daño.

Reequilibrio de vehículos

Ya hablamos de estos cambios cuando entraron en la Superprueba. En la prueba pública 1.24.1, continuamos nuestro trabajo. Identificamos cuatro vehículos de nivel X que requieren actualizaciones en sus características de combate:

Los dos primeros vehículos recibirán mejoras, mientras que el Super Conqueror y el Controcarro 3 Minotauro recibirán ajustes leves para hacerlos menos dominantes en el campo de batalla.

Para garantizar la coherencia con los cambios en los vehículos superiores, también decidimos ajustar el rendimiento de los cazatanques franceses e italianos de nivel VIII - IX en sus respectivas ramas. ¡Pueden ver más información sobre los cambios de reequilibrio en el artículo especial!

Cambios de equilibrio en mapas

Hicimos cambios a cinco mapas de Batallas Aleatorias para que disfruten más allí. Paso Montañoso recibió cambios significativos, mientras que otros lugares también pasaron por ajustes de equilibrio leves. Echen un vistazo a los cambios.

Paso Montañoso

  • Rediseñamos la base inferior para eliminar las ventajas anteriores sobre la base superior.
  • Cambiamos la posición de la roca cerca del punto de batalla principal.
  • Bloqueamos un punto en el cuadro E6 que proporcionaba líneas de disparo a la zona del glaciar para la base norte.
  • Ajustamos la altura de las colinas en los cuadros E3-G5 para dar oportunidades similares a ambos equipos.

Karelia

  • Agregamos/mejoramos posiciones de CT cerca de la base del equipo superior.
  • Ajustamos posiciones clave en los cuadros B4 y C5.
  • Ahora es más difícil disparar desde los puntos de CT cercanos a la base inferior.
  • Pulimos el acercamiento a la colina desde el lado del pantano para el equipo inferior.

Minas

  • Eliminamos la mayoría de la vegetación en el cuadro C9 que daba una ventaja significativa a la base inferior.
  • Mejoramos la línea de disparo para la base superior desde la placa en los cuadros A4-A5.

El Halluf

  • Eliminamos un arbusto en el cuadro C2, ya que interfería con el fuego entre vehículos pesados.

Puesto de avanzada

  • Elevamos la vegetación en la zona G7 para mejorar la superficie de juego de los vehículos ligeros.
  • Añadimos nuevas piedras y ajustamos el terreno en los cuadros G7-G8 para poder alcanzar posiciones más seguras.
  • Movimos la vegetación para mejorar la superficie de juego para los vehículos ligeros.

Actualización de las tripulaciones: 100 % de eficacia

Seguimos mejorando el sistema de tripulaciones en World of Tanks. Para que su experiencia con todo el sistema sea más sencilla y fácil de usar, mejoraremos todas las tripulaciones al 100 %. Ninguna operación o penalización reducirá la eficacia de la tripulación por debajo de este nivel.

En el Cuartel, habrá un nuevo botón que les permitirá eliminar a todos los tanquistas que tengan menos del 100 % de XP para su primera pericia. Recibirán libros de tripulación como compensación por su XP.

Además, haremos lo siguiente:

  • Renombramos el nivel de la cualificación principal como "eficacia de la tripulación".
  • Implementamos una penalización a la eficacia de la pericia para las operaciones de reentrenamiento gratuitas o con créditos, que disminuirá gradualmente a medida que ganen XP.
  • Otorgamos bonificaciones de reentrenamiento a los jugadores nuevos.
  • Les permitimos cambiar la cualificación de su tanquista mediante la operación de reentrenamiento con créditos.

¡Pronto compartiremos todos los detalles sobre los cambios de la tripulación en un artículo especial!

Modo Postmortem

Aunque la actualización 1.24.1 presentará el modo Postmortem, las batallas en mapas con eventos aleatorios no serán compatibles al principio. Pronto añadiremos la compatibilidad con Último momento.

Esta nueva funcionalidad está diseñada para elevar su experiencia de juego ayudándolos a aprender y mejorar sus habilidades, incluso después de que destruyan su vehículo.

El modo Postmortem comprende dos aspectos independientes:

  • Último momento: brinda detalles sobre el disparo que destruyó su vehículo.
  • Cámara de observador: una versión mejorada de la cámara libre que ya conocen de Línea del frente. Solo estará disponible en modos no competitivos para no dar una ventaja injusta.

Último momento tiene versiones Detallada y Breve, lo que permite adaptar la cantidad de información que reciben.

Gracias al nuevo Último momento y a la Cámara de observador mejorada, las actualizaciones del modo Postmortem proporcionarán información valiosísima. Se convertirán en mejores comandantes al entender dónde estaba situado el enemigo, el proyectil que usó y su trayectoria, y cómo penetró en su vehículo.

¡Prepárense para la temporada final de Asedio 2023 - 2024!

Asedio comenzará el día que llegue la actualización 1.24.1.

¡Prepárense para los últimos momentos del Año del Pegaso con la temporada final de Asedio 2023 - 2024! Cuando termine, podrán recoger su recompensa anual, que puede incluir el exclusivo tanque mediano de nivel X Hurricane, una versión especial del CS-63 que tiene un aspecto personalizado único y una tripulación exclusiva.

Además, la Temporada del Pegaso de Jade traerá lo siguiente:

  • Una nueva pieza de equipamiento mejorada, Puntería innovadora. Se podrá comprar por primera vez en el juego al alcanzar el rango Bronce.
  • Salas de entrenamiento con mapas de Asedio para perfeccionar sus estrategias de cara a los torneos de Asedio.
  • Nuevas recompensas de personalización, incluidos nuevos camuflajes e inscripciones.

Ahora también ganarán más puntos de rango base en el rango Hierro por su rendimiento. Además, redujimos la cantidad base de puntos de rango perdidos en los rangos Hierro y Bronce, lo que hará que su progreso sea más fácil.

Mejoras a Cazador de acero

Con este lanzamiento, mejoraremos la funcionalidad de pelotón para que sea más fácil encontrar un compañero de pelotón aleatorio. Basta con pulsar un botón, y se sugerirá a alguien que también busque un pelotón como compañero de combate. Además, el modo tendrá una función de comunicación activada por voz, que hará que sea más fácil comunicarse y entrar en la siguiente batalla juntos. Por último, podrán añadir a su compañero de pelotón aleatorio a un pelotón permanente.

Cambios a Tour del deber

Nuestra actividad de clan Tour del deber está pasando por una importante revisión. Estas son las novedades:

  • Misiones diarias de clan completas: ahora se llaman "misiones del tour".
    • Tres misiones en total: cada día, hay tres misiones para completar.
    • Compleción secuencial: cada misión debe completarse una tras otra.
    • Hacer equipo para las dos últimas misiones: las dos últimas misiones deben completarse en un pelotón o un destacamento con un compañero de clan.
    • Obtención manual de recompensas: tendrán que recoger manualmente las recompensas de las misiones completadas.

Recompensas:

  • Recurso industrial para su clan.
  • Puntos del deber: una nueva moneda de clan.

Desbloqueen regiones usando puntos del deber en el mapa y reciban una recompensa por cada región. Al final de su viaje de batalla, los espera el premio definitivo: el X Carro da Combattimento 45 t , un mediano italiano de nivel X con el estilo 3D "Proserpina".


Prueba pública: ¿por qué deberían participar?


La prueba pública ofrece un adelanto de la próxima versión del juego antes de su lanzamiento oficial. Tenemos muchas ganas de conocer su opinión inicial sobre las próximas características, los nuevos modos de juego, los vehículos, los cambios en el juego y mucho más.
De esta forma, podemos entender lo que siente la comunidad sobre la próxima actualización y detectar problemas con antelación.

  • Cómo participar en la prueba pública
  • Descarguen e instalen el cliente de prueba
  • Compartan sus opiniones
  • ¿Es la primera vez que participan en una prueba?
  • ¡Todos los jugadores de World of Tanks pueden participar en las pruebas públicas de las próximas actualizaciones!
  • Necesitarán el Game Center de Wargaming.net (WGC), el cliente de juego más reciente de la prueba pública y una cuenta activa de World of Tanks.
  • Las cuentas de las pruebas públicas disponen de una cantidad de recursos notablemente mayor para probar cambios y funciones sin restricciones.
  • El progreso de su cuenta en el servidor de prueba pública se alinea con el servidor activo y se clona antes del inicio de la prueba. El 2024-03-11 a las 20:00:00 (UTC), su cuenta del servidor activo se copió en el servidor de prueba pública y no refleja ningún cambio en la cuenta después de la fecha límite.

INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA

  • Ejecuten el instalador del cliente.
  • Elijan una carpeta de instalación que no sea la misma donde están los archivos comunes de World of Tanks.
  • Hagan clic en el nuevo cliente de prueba en el menú desplegable que está en la parte superior del WGC.
  • ¡A rodar! ¡Y no olviden dejar sus comentarios!

Pueden ver más detalles sobre el WGC en la guía especial del Game Center de Wargaming.net.

¡Su opinión cuenta! Compartan sus opiniones y puntos de vista sobre la última iteración de la prueba pública y las características introducidas en nuestro canal especial de Discord.

DISCORD

Sus comentarios influyen directamente en el proceso de desarrollo y nos ayudan a dar forma y perfeccionar el juego para toda la comunidad. ¡Únanse a la conversación y formen parte del futuro de World of Tanks!

Revisen la guía con todos los detalles sobre la prueba pública, las pruebas en el Sandbox y las superpruebas.

GUÍA DE LA PRUEBA

Proporcionaremos información más detallada en las próximas semanas, a medida que nos acerquemos al lanzamiento de la actualización en el servidor oficial. ¡Únanse a la prueba pública y compartan sus opiniones sobre todos los cambios, comandantes!

Notas del parche

Expandir

Main Changes

New Branch of Polish Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V—SDP 40 Zadymka
  • Tier VI—SDP 44 Burza
  • Tier VII SDP 57 Gowika
  • Tier VIII—SDP 58 Kilana
  • Tier IX—SDP 60 Gonkiewicza
  • Tier Х—NC 70 Błyskawica

Postmortem Mode

Introducing Last Moment: After a vehicle's destruction, the game offers a recreation of the last shot that hit the player to give more information about the position and circumstances that led to the vehicle's destruction. This information is only available for projectiles or explosions caused by projectiles, and will not be loaded when the battle is already ending.

  • The camera will show the enemy vehicle and shot trajectory (if spotted), the player's vehicle, and all surrounding vehicles and objects at the moment of destruction.
  • Additionally, the player will receive valuable information about the shell, penetration, distance, armor, and damage, as well as how it was calculated for the specific shot. The player can press SPACE to pause the Last Moment scene and receive even more information.
  • Most cases will be supported in the initial version: All shell types, modern and legacy explosions, ricochets, fires, spaced armor, and destroyed tracks. The feature will not be available for destruction caused by the use of abilities, ramming, friendly fire, or crashes.
  • The Last Moment camera is on by default but can be skipped or disabled in the settings.

The Observer Camera is deployed for all non-competitive game modes and updated with new functionality and a new UI.

  • The player can now aim at the 3D markers of friendly vehicles through terrain and objects and jump directly to follow them.
  • The player can now change the height and speed of the camera.

Crew

  • All crew members are now trained to 100% and have 0 XP by default, and can start training their first perk immediately.
  • All XP for a crew member whose training level was between 50% to 100% will go toward their perk experience pool. There are no longer any crews with a training level below 100%.
  • Training level is now a common 2-digit indicator for a vehicle's entire crew called crew efficiency.
  • New crew members can be recruited for free, with no need to choose between operations for free, credits, or gold. 
  • In the Barracks, a new button allows players to remove all crew members with less than 100% XP for their first perk and receive compensation in the form of Crew Books. This one-time operation cannot be undone.
  • When the player retrains a crew member, they can choose between a free, credit, or gold retraining operation. A penalty to XP from the perk efficiency pool is applied when free or credit retraining is selected. The perk efficiency experience pool contains 100,000 XP.
  • All crew members now have 100% perk efficiency by default. If this is reduced due to retraining operations, the effect from their perks will be decreased until the experience pool is filled.
  • Crew members in a vehicle they are not trained to operate cannot use their perks.
  • There is no longer a separate operation to change a crew member's qualification. Players can change crew members' qualifications through the standard retraining operation (for credits or gold).
  • There is no additional XP penalty when the player retrains a crew member from a vehicle of a different type. An increased penalty is only applied when a player changes a crew member's qualification for credits.
  • Players can move crew members to the Barracks even over the bunk limit. If the bunk limit is exceeded, new crew members cannot be recruited (but they can still be obtained by using Recruits or purchasing special offers).
  • Some interface improvements have been made.
  • New informational and reward screens have been added.

Tour of Duty Update

  • There will now be three daily missions.
  • The first mission can be completed either solo or in a Platoon or detachment, while the final two missions can only be completed in a Platoon or detachment with a clanmate.
  • Rewards for completed daily missions include Industrial Resource and Points of Duty, and must be manually collected to access to the next day's missions.
  • The Tour of Duty itself is now a map on which regions can be unlocked using Points of Duty, with rewards for each region. The final Tour of Duty reward is a Tier X clan vehicle.

Daily Missions for Newcomers

Daily missions have been changed for new players.

Steel Hunter

The highlight of the launch is new features in Platoon battles:

  • The new Random Platoons feature allows you to battle in a Platoon with a random player of a similar skill level.
    • On the Battle Results screen, you can invite that player to join a regular Platoon to keep playing together.
  • Voice chat is now supported in the mode.
  • The chat wheel and some other in-battle communication features from Random Battles have been added to the mode.

Ability and Visual Changes:

  • The Arlequin's Airstrike now deals more consistent damage that increases toward the center of the affected area.
  • A timer displaying the duration of the enemy Raven's Trap Ability has been added.
  • Abilities' visual effects have received extensive updates.
  • Loot outlines have received visual effect updates, while red and yellow zone borders and respawn visual effects have been updated.
  • A healing notification panel has been added.

Other Changes:

  • Updates have been made to audio design, including new respawn voiceovers.

Back in Action

  • A What's New page has been updated.
  • The Warm-Up mode has been added for several categories of players.
  • Back in Action Progression rewards have been updated.

Onslaught

Main Changes

  • The Season of the Jade Pegasus has been added.
  • A new item of improved equipment, Innovative Targeting, has been added to Onslaught Shop.
  • The Hurricane Tier X Polish medium tank with unique crew has been added.
  • Onslaught is now supported in Training Rooms.
  • Onslaught is now supported in Tournaments.

New Content for the Season of the Jade Pegasus:

  • The progressive "Heavenly Horse (Jade)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • Nickname stripe: Call of Astraeus.
  • Badges: Markab, Enif.
  • Medal: Catasterism.
  • Rental vehicles: STB-1 7v7, Maus 7v7, Object 268 Version 4 7v7.

Ranked System:

  • The base number of Rating Points gained at the Iron rank has been increased.
  • The base number of Rating Points lost at the Iron and Bronze ranks has been decreased.

Prestige Points System:

  • Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.

Role Skills:

  • One for All:
    • The bonus to the major qualification level, as well as to all skills for allied vehicles, has been decreased from 4/7.5/11% to 4/7/10%.
  • Straight Ahead:
    • The skill's duration has been increased from 10/20/30 to 15/20/30 seconds.
    • The engine power bonus has been increased from 30% to 35%.
    • Stun resistance has been increased from 25% to 40%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Bullseye:
    • Bonus damage for a vehicle not being spotted at the moment of the shot has been increased from 11/23/35% to 25/35/45%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Second Wind:
    • The duration of the Acceleration element has been increased from 6 to 7 seconds.
    • The amount of hit points restored has been increased from 75 + 35/60/85% to 100 + 35/60/85%.
  • Recon Flight:
    • The skill's cooldown time has been increased from 3 to 10 seconds.
  • Active Recon:
    • The bonus to view range has been increased from 3/7.5/11.5% to 15/20/25%.
    • Fixed an issue due to which respotting a vehicle with this Role Skill did not update time spotted.

Other Changes:

  • A new map has been added: Siegfried Line.
  • Some objects on the Outpost and Airfield maps have been changed.
  • The Redshire map has been returned to the roster.
  • The Overlord map has been removed from the roster.

Map Changes

Mountain Pass

Balance changes have been made to the map and advantages that favored the south base have been fixed.

  • Part of the map near south base has been redesigned. Bushes that made it difficult to attack have been removed. The river has also been flattened and extended near the hill to move spawns in the area and improve timings on the map. Opportunities to attack the base from the glacier. area have been improved, with the slope to the base now providing more diverse tactical options.
  • The position of the rock near the main battle point in C7-D8 has been changed to open some view and firing lines on the south team.
  • A spot in E6 that provided some lines of fire to the glacier area for the north base has been blocked, as the south base does not have such a spot and in some cases it functioned as a trap.
  • The height of hills in E3 and G5 have been slightly adjusted to provide similar opportunities for both teams.

Karelia

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • SPG spots have been added and improved near the north team's base in B7 and C7.
  • The approach to the stone spot in B4 has been made safer and the position itself has been slightly improved. A corner position on the slope in C5 has also been buffed.
  • The positions of several stones in H6 and H7 have been slightly adjusted to make shooting the hill from the SPG spots near the bottom base more difficult.
  • The approach to the hill in G5 from the swamp side has been polished for the bottom team.

Mines

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • Most of the vegetation has been removed from C9, as this position gave the bottom base a significant advantage.
  • The line of fire for the upper base from the shelf in A4-A5 has been improved.

Outpost

Gameplay has been made more comfortable with expanded opportunities for light tanks.

  • The vegetation in the G7 area has been raised to provide a more comfortable playing surface for LTs.
  • New stones and more terrain have been added to make the positions in G7–G8 safer. Vegetation has also been moved in this area to enhance play for light vehicles.

El Halluf

  • Gameplay has been made more comfortable.
  • A bush in C2 which interfered with fire between heavy vehicles has been removed.

Expirable Personal Reserves

A new type of Personal Reserves is being introduced: Expirable Personal Reserves.

An Expirable Personal Reserve works like a regular Personal Reserve, but will be removed from the player's account if not used within a set number of days. Please note that this functionality will not be available for now.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

Changes to French vehicles:

AMX AC mle. 48

  • Dispersion during movement of the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 38%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX AC mle. 48 FL

  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch B

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

AMX 50 Foch B 7v7

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

Changes to German vehicles:

Pz.Kpfw. VII

  • Dispersion of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 0.37 to 0.33 m
  • Aiming time of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 2.6 to 2.3 s
  • Penetration of the Pzgr 39 L shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 258 to 276 mm
  • Penetration of the Pzgr 43 shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 315 to 325 mm
  • Power of the MB 517 engine changed from 1,200 to 1,350 h.p.

Changes to Italian vehicles:

Controcarro 3 Minotauro

  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 gun decreased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 3 7x7

  • A new group of turret armoring has been added
  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 increased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 1 Mk. 2

  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension decreased by 25%
  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension decreased by 27%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension increased by 80%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension increased by 60%
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension changed from 20 to 26 deg/s
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension changed from 22 to 28 deg/s
  • Hull armoring decreased
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A turret changed from 1,840 to 1,740 HP
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B turret changed from 1,900 to 1,800 HP

SMV CC-67

  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo A suspension decreased by 24%
  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo B suspension decreased by 26%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo A suspension increased by 90%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo B suspension increased by 70%
  • Hull armoring decreased

Changes to the Polish Tech Tree:

The following vehicle has been added: Hurricane

Changes to the U.K. Tech Tree:

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Super Conqueror

  • Reload time of the 120 mm Gun L1A1 in the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 8.7 to 9.6 s
  • Vehicle durability with the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 2,400 to 2,300 HP

Changes to the U.S.S.R. Tech Tree:

The following vehicles have been added for testing by Supertest players:

  • SU-122V
  • Object 168G
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