Prueba pública de la actualización 1.22.1: nuevas funciones y eventos conocidos

El verano ya terminó (igual que nuestro aniversario), ¡pero aún hay mucha diversión en World of Tanks, comandantes!

Lanzamos la primera prueba pública de la actualización 1.22.1, que incluye algunas mejoras importantes a las interfaces de tripulación. También presentamos la nueva función Niveles de élite, que destaca sus logros y su experiencia en batalla cuando jueguen en un vehículo específico. Además, aprovechen para probar el modo Cazador de acero con muchos cambios de equilibrio y de jugabilidad, y el episodio 3 de Línea del frente con sus épicos enfrentamientos de 30 contra 30. ¡A rodar!

 
 

Rediseño de interfaz de tripulación: más clara e informativa

En la actualización 1.20.1, lanzamos algunos cambios importantes para que todo el sistema fuera más útil, sencillo y fácil de usar para todos los jugadores. Ahora estamos listos para el siguiente paso, que consiste en rediseñar la mayoría de las interfaces de tripulación para mejorar la experiencia de juego de World of Tanks. Acá les presentamos algunos de los cambios más importantes que ya pueden probar.

Widget y perfiles de tripulación

Todas las mejoras a la interfaz giran en torno al mismo concepto y están pensadas para que interactuar con la tripulación sea más sencillo, más intuitivo y más fácil en todas las etapas, desde que abren los perfiles de los tanquistas en el widget.

El aspecto de la tripulación ahora es más grande. Todas las pericias están ordenadas de forma más clara en un solo lugar. El perfil ahora tiene dos pestañas (Apariencia y Hoja de servicio), que incluyen información adicional. Al posar el mouse sobre la cualificación principal, también podrán ver mejor cómo los niveles afectan a las pericias y mejoran los vehículos.

Entrenamiento rápido y libros de tripulación

Será más fácil entrenar a los tripulantes. Ahora pueden usar distintos tipos de libros de tripulación al mismo tiempo, o todos los que tienen en la cuenta, si quieren. También los pueden combinar con XP libre. Además, vamos a lanzar dos tipos nuevos de manuales universales que otorgan 20 000 y 100 000 de XP a los tripulantes, respectivamente.

Pantalla de cambio de tripulante y de vehículo

Otra mejora útil es una pantalla en donde pueden cambiar los tripulantes con navegación intuitiva. Pueden transferir o asignar tripulantes a otros vehículos con solo unos clics, además de filtrar la lista de tripulantes según distintos parámetros. En esa pantalla, también podrán reclutar nuevos tripulantes.

El proceso de elegir un vehículo para reentrenar su tripulación ahora también sucede en otra pantalla, que tiene sus propios filtros.

Cuartel

Aumentamos la lista de filtros disponibles en el Cuartel. Ahora podrán buscar incluso a tripulantes específicos (por ejemplo, personajes del Pase de batalla o de Operaciones Festivas) por su nombre.

Para que sea más fácil navegar por las operaciones de tripulación, agregamos consejos emergentes y pantallas de información en el cliente del juego. Por ejemplo, al posar el mouse sobre una pericia, verán cómo modifica las características correspondientes si la entrenan al 100 %.

¡Pronto compartiremos todos los detalles sobre el rediseño a la interfaz de tripulación en un artículo especial!

Continuamos el trabajo dedicado mejorar la tripulación en World of Tanks y confiamos en que estos cambios serán una base sólida para futuras mejoras. Mientras tanto, ¡únanse a la prueba pública y dejen sus comentarios sobre las interfaces renovadas!

Niveles de élite: ¡demuestren su experiencia!

No importa si en su garage hay cientos de vehículos; seguro tienen sus favoritos, esos en los que disfrutan mucho jugar y en los que han librado miles de batallas. Niveles de élite es un nuevo sistema de logros con el que podrán demostrar su nivel de experiencia jugando en un vehículo en particular. El sistema solo está disponible para vehículos de élite (esos para los que tienen todos los módulos y los siguientes vehículos investigados) de nivel V y superior. Podrán ver el nivel de élite de un vehículo en forma de número en batalla (en las listas de los equipos) y también en el garage (las estadísticas del vehículo y en la pantalla postbatalla). Echen un vistazo.

En total, habrá 350 niveles de élite. Para alcanzar nuevos niveles, jueguen batallas en modos regulares, en los que sus vehículos de élite ganen XP de combate, y consigan puntos de élite especiales. Una vez que ganen una determinada cantidad de puntos, el nivel actual se actualizará automáticamente. Cuanta más XP de combate ganen, más puntos de élite recibirán y más alto será el nivel de élite.

Cuando lancemos la actualización, el sistema calculará los niveles de élite iniciales de todos los vehículos de élite según el total de XP de combate que hayan obtenido; no empezarán de cero. Una vez que alcancen un nivel de élite, lo conservarán para siempre y no lo podrán perder.

¡Estén atentos al artículo que publicaremos pronto para ver más detalles sobre el sistema de niveles de élite!

Línea del frente 2023: ¡prepárense para el episodio 3!

¡Vuelve Línea del frente de la mano del episodio 3! Los invitamos a descansar un poco de Giro del destino y a participar en épicas batallas de Línea del frente con reglas estándar. La experiencia de juego básica del modo no cambió; esencialmente será igual que en el primer episodio. ¡Que lo disfruten!

guía de línea del frente  

Cazador de acero: grandes cambios de equilibrio y de jugabilidad

El próximo evento de Cazador de acero trae consigo algunas de las mejores características de versiones previas, además de algunos ajustes de jugabilidad y de equilibrio. Y esta vez, ¡las batallas serán más entretenidas! Lo que les espera es una intensa lucha por ser el último héroe en píe.

¿Qué cambió?

Cambios de jugabilidad y equilibrio

  • Sumamos las mecánicas de reaparición que les resultaron útiles e interesantes en Cazador de acero: Renacido, además de los enemigos controlados por la IA llamados Merodeadores. También implementamos algunos cambios de equilibrio inspirados en Cazador de acero: Renacido.
  • Ahora hay un temporizador para la zona de peligro (amarilla) que aparece cuando están dentro de ella para que sepan cuánto falta para que se convierta en una zona de destrucción (roja). Además, añadimos un temporizador que muestra cuánto falta para que llegue una entrega aérea.
  • El botín que consiguen luego de derrotar a un Merodeador ahora es más valioso.
  • Cuanto más dure la batalla, mayor será la probabilidad de que los suministros dejen habilidades de combate (botín amarillo).
  • Ahora ganan menos XP de batalla por mejorar el vehículo especial cuando infligen daño.
  • Cuando recojan un botín de guerra (rojo), ahora conseguirán más XP de batalla. Si las habilidades de combate estaban en recuperación en ese momento, el tiempo de recuperación se reducirá notablemente.
  • El nivel de mejora de todos los vehículos especiales ahora aparece durante la batalla. Pueden habilitar o deshabilitar esta característica desde la configuración del juego.

Progreso y recompensas

  • No solo ganarán puntos de progreso cuando completen misiones diarias disponibles en el modo, sino también por su posición en la clasificación postbatalla.
  • Si abandonan la batalla antes de que destruyan su vehículo, no recibirán recompensas cuando termine.

Reequilibrio de vehículos

  • Mejoramos un poco las características de rendimiento del Bái Láng y del Huragan. Ahora son más rápidos y tienen cañones más amenazantes y habilidades de combate más peligrosas, además de un blindaje más grueso.
  • Redujimos un poco algunas características de tanques pesados (el Walküre, el Varyag y el Beowulf): los puntos débiles en las torretas y los chasis investigables tienen menos blindaje, por lo que será más sencillo penetrarlos.
  • El Harbinger tendrá más PV y mejores cañones.
  • El Raven tendrá menos blindaje y cañones menos peligrosos.

¡Únanse a la prueba pública y dígannos qué piensan sobre estos cambios, comandantes!

  • CÓMO PARTICIPAR EN LA PRUEBA PÚBLICA
  • ¿ES LA PRIMERA VEZ QUE PARTICIPAN EN UNA PRUEBA?
CÓMO PARTICIPAR EN LA PRUEBA PÚBLICA

Para participar, necesitarán el Game Center de Wargaming.net (WGC), el cliente de juego más reciente de la prueba pública y una cuenta activa de World of Tanks creada antes de la fecha límite (más información a continuación).

Quién puede participar:

Todas las cuentas activas de Wargaming.net creadas antes del 10 de septiembre a las 14:59 PT | 16:59 CT | 17:59 ET pueden participar en la prueba.

Descarguen e instalen el cliente de prueba

INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA

  • Ejecuten el instalador del cliente.
  • Elijan una carpeta de instalación que no sea la misma donde están los archivos comunes de World of Tanks.
  • Hagan clic en el nuevo cliente de prueba en el menú desplegable que está en la parte superior del WGC.
  • ¡A rodar! ¡Y no olviden dejar sus comentarios!

Pueden ver más detalles sobre el WGC en la guía especial del Game Center de Wargaming.net.

¿ES LA PRIMERA VEZ QUE PARTICIPAN EN UNA PRUEBA?

Revisen la guía con todos los detalles sobre la prueba pública, las pruebas en el Sandbox y las superpruebas.

GUÍA DE LA PRUEBA

Notas del parche

Expandir

Main Changes

Crew

The crew widget in the Garage has been reworked.

All tabs of the Personal File have been reworked. The Personal Data and Crew Skins tabs have been merged.

The Barracks window has been reworked.

The dismissal, confirmation, and other windows have been reworked.

A completely new crew management flow has been implemented.

The Universal Training Booklet (20,000 XP to each crew member) has been added.

The Universal Training Guide (100,000 XP to each crew member) has been added. 

The Accelerated Crew Training screen has been reworked.

Crew Books and conversion of Combat XP to Free XP have been merged into a single screen.

The functionality to use several Crew Books at the same time has been added.

Restrictions on the number of stored crew skins have been removed.

The crew skins/major qualification binding has been removed.

Some minor UI changes have been made.

Frontline

The mode settings are similar to those of the first Episode in 2023.

The Twist of Fate scenario has been disabled.

Combat Reserves have three upgrade levels.

Some technical improvements have been made.

Back to the Game

Some players will have the Bring Your Fellow Commanders Back to the Game mini-event.

Elite Levels System

A new system of Elite Levels for vehicles has been added.
The system uses experience earned in vehicles to assign an Elite Level to a vehicle.
Starting from Tier V, every Elite vehicle receives a special icon that showcases the player’s dedication to this particular vehicle.
Players that have at least one Elite vehicle will receive a notification about Elite levels being assigned to their vehicles.
Elite Levels are displayed both in the Service Record and in battle (next to the vehicle icon in the team list).

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

U.S.S.R.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 452K

U.S.A.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: M48A2 (120)

Poland

CS-52 LIS

The possibility to mount the Spall Liner equipment has been added.

Sweden

Bofors Tornvagn

Hull traverse speed has been changed from 22 to 25 deg/s

Gun dispersion has been changed from 0.42 to 0.4 m

Dispersion on turret traverse has been decreased by 20%

View range has been changed from 360 to 370 m

Turret traverse speed has been changed from 22 to 25 deg/s

Top speed has been changed from 32 to 35 km/h

Fixed Issues and Improvements

The screen to add an email to an account on Steam has been changed.

A tooltip displayed when equipping an incompatible directive has been added.

The vehicle sale flow has been reworked.

  • By default, any equipment is demounted and sent to the Depot, instead of being sold or disassembled for components. The sale screen also now displays warnings if the option to sell or disassemble mounted equipment is selected.
  • Pop-up windows with errors and warnings about the inability to perform the selected action have become more informative.

Equipment:

  • The order of the equipment tabs in the Garage and equipment sorting at the Depot has been changed. Display priority: Standard, Bounty, Improved, Experimental. 
  • When selling or disassembling equipment from the Depot, a new interface is now used.
  • The icons and buttons to sell and disassemble equipment at the Depot have been changed.
  • The icons that display the Experimental Equipment level have been replaced with more informative ones.
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