[ACTUALIZACIÓN] Prueba pública de la actualización 1.21: Nuevos eventos y mejoras

ACTUALIZADO

Hemos actualizado la descripción de los detalles para el cálculo de la puntuación WTR de la prueba pública. El siguiente bloque de texto debería leerse así:

Durante la prueba pública, no verás tu puntuación WTR actual en el servidor real. Esto se debe al hecho de que la puntuación WTR depende de tu anterior rendimiento general en la prueba pública. Por ende, podría ser sumamente diferente a la puntuación WTR que tienes en el servidor real. Las batallas libradas durante la prueba pública no afectan a tu puntuación WTR actual.

¡Saludos, comandantes!

Lanzamos la primera prueba pública de la actualización 1.21, con una reinterpretación del modo Cazador de acero que tiene reglas más sencillas y amigables. También podrán explorar un nuevo mapa desértico de Línea del frente y otras mejoras a este modo épico. Además, rediseñamos la página de la Hoja de servicio en el garage para que puedan ver mejor sus estadísticas de rendimiento y los logros de combate. ¡A rodar!

Disponibilidad de la función durante la prueba pública

Función Período de disponibilidad
Línea del frente 2023 Desde el 11 hasta el 13 de mayo de 2023
Cazador de acero: Renacido Desde el 14 hasta el 17 de mayo de 2023
Asedio: Temporada del Grifo carmesí Desde el 16 hasta el 17 de mayo de 2023

 
 

Cazador de acero: Renacido

Este fascinante modo "battle royale" vuelve con un nuevo formato y cambios importantes de jugabilidad, ¡y será más entretenido que nunca!

Cazador de acero: Renacido es una nueva variante de este modo con reglas más sencillas. Tiene reapariciones, un equilibrio de vehículos renovado y enemigos situacionales controlados por la IA. Es tan competitivo y dinámico como siempre, pero resulta más fácil participar y jugar; sobre todo para los más novatos. En cuanto a los veteranos de Cazador de acero, seguro notarán algunas mecánicas nuevas y podrán jugar con las reglas estándar vistas desde una nueva perspectiva. Veamos los detalles.

Mecánicas de reaparición

¡Ahora tendrán otra oportunidad para vengarse de sus oponentes en etapas tempranas de la batalla! Si juegan solos, reaparecerán automáticamente en un punto seguro del mapa después de que los destruyan, pero solo durante los primeros cinco minutos de batalla.

Los jugadores de pelotón tendrán dos reapariciones por pelotón. Podrán reaparecer junto a un compañero de pelotón durante los primeros ocho minutos, pero necesitan que su aliado esté sin combatir durante 10 segundos.

Cuando reaparecen, sucede lo siguiente:

  • Mantienen el nivel del vehículo.
  • Vuelven a jugar con el conjunto de proyectiles y habilidades predeterminadas, como al comienzo de la batalla.
  • Si usan todas las reapariciones, pueden conseguir más juntando entregas aéreas.

Merodeadores (oponentes de la IA)

Cazador de acero: Renacido incluye modelos enemigos de la IA llamados merodeadores, que son más débiles que los jugadores. Aparecen en puntos preestablecidos del mapa; destrúyanlos para conseguir más XP de combate y botín, con lo que además mejoran su progreso en batalla.

Habrá tres tipos de merodeadores con comportamientos individuales y que reaccionan de forma distinta a su presencia de la siguiente manera:

  • Las liebres son vehículos pequeños y dinámicos que intentan alejarse de ustedes cuando las detectan.
  • Los lobos son enemigos agresivos y versátiles que los atacarán desde lejos.
  • Los osos son los enemigos más fuertes y los que protegen el botín. Los atacarán si se acercan mucho, pero dejarán de pelear cuando se alejen un poco de ellos.

Cambios de emparejamiento

En Cazador de acero, su experiencia y su maestría individual siempre fueron las ventajas principales. Sin embargo, en el formato "battle royale", en el que solo sobrevive el mejor, puede que a los más nuevos les cueste competir con los cazadores más veteranos.

Con el objetivo de que la experiencia de juego sea más entretenida para todos, implementaremos nuevas reglas de emparejamiento que tomarán en cuenta su rendimiento en el modo e intentarán emparejarlos con enemigos que tengan resultados de batalla similares.

Sistema de progreso

Cazador de acero: Renacido tendrá su propio sistema de progreso con recompensas estupendas. Para conseguirlas, deben completar misiones diarias sencillas en el modo.

Todas las recompensas durante la prueba pública son preliminares y podrían no corresponderse con las que estén disponibles al lanzar Cazador de acero: Renacido.

Sistema de visión

Eliminaremos el sistema que utiliza conos de visión. En lugar de eso, Cazador de acero: Renacido tendrá un sistema de visión general que ya funciona en Batallas Aleatorias y en otros modos. Este sistema los ayudará a detectar mejor a los enemigos y a conseguir el botín.

Otros cambios de jugabilidad y equilibrio

  • También redujimos la brecha de poder entre los niveles de vehículos. Si juegan, por ejemplo, en un vehículo de nivel V y les toca enfrentar a un tanque de nivel VII, tendrán mejores probabilidades de vencerlo.
  • Ahora es más fácil causar daño en Cazador de acero. Todos los vehículos especiales del modo tienen menos blindaje y menos pantallas espaciadas, por lo que tendrán más probabilidad de penetrar el blindaje de sus enemigos. También aumentamos la velocidad de proyectiles e implementamos la función de fijación (apuntamiento automático), como la que tienen los vehículos con ruedas, en todos los vehículos especiales del modo, para que sea más sencillo causar daño al disparar en movimiento.
  • La recolección de botín es más rápida. Les tomará tres segundos recoger botín estándar y cinco segundos recoger una entrega aérea.
  • Redujimos el tiempo de recuperación de la habilidad curativa Restauración. Ahora pueden usarla más seguido. Además, esta habilidad siempre estará en todos los botines de consumibles marcados con el humo verde.
  • La cantidad de jugadores en las batallas individuales disminuirá de 20 a 15. También pueden ir a la batalla en un pelotón de dos jugadores. Puede haber hasta 10 pelotones en batalla.
  • Redujimos el tiempo de recarga un 50 % al mejorar el cañón del vehículo, incluso los que tienen autocargadores.
  • Por último, todos los vehículos especiales estarán disponibles desde el comienzo, y no habrá alquiler de vehículos.

Línea del frente 2023

En la primera iteración de Línea del frente 2023, podrán librar batallas de 30 contra 30 del mismo nivel en un nuevo mapa desértico llamado Fata Morgana. Este enorme lugar de 3x3 km los llevará a las ardientes arenas de norte de África.

Fata Morgana tiene muchos paisajes: verán un cañón rocoso, las ruinas de un antiguo castillo, cuevas sombreadas y oasis frondosos. Sin embargo, las zonas más espectaculares de esta zona arenosa son una gran refinería de petróleo y un pueblo costero con arquitectura tradicional. ¡Echen un vistazo!

Mejoras de equilibrio

En el nuevo episodio de Línea del frente, todos los jugadores tendrán una bonificación adicional de 1.5 % a las cualificaciones principales de la tripulación para cada general que haya en su equipo. La cantidad máxima de generales en un equipo por los que pueden conseguir una bonificación es de 10.

Las reservas de combate ahora obtienen nuevos niveles todas juntas y al mismo tiempo. Mejorarán las reservas de combate a nivel II tras alcanzar el rango de capitán y a nivel III cuando obtengan el rango de mayor.

Reparaciones de campo restaura todos los módulos dañados cuando la activan.

La activación de Campo minado ahora toma tres segundos desde que se despliega. Durante ese tiempo, las minas no están activas ni tampoco causarán daño a los vehículos enemigos.

Valoramos su participación en la prueba pública. Y para agradecerles por su tiempo y dedicación, acreditaremos las siguientes recompensas valiosas a su cuenta principal:

  • Por 3 batallas libradas en Línea del frente: 100
  • Por 5 batallas libradas en Línea del frente: 100 1 reserva personal: +50 % a los créditos (1 h)
  • Por 7 batallas libradas en Línea del frente: 100 3 reservas personales: +50 % a los créditos (1 h) + 3 días de Cuenta Premium de WoT

Solo pueden recibir estas recompensas una vez por cuenta por todas las pruebas públicas en las que participen. Solo cuentan las batallas en las que hayan obtenido el rango de sargento o superior. Las recompensas se acreditarán dentro de los siete días después de que termine la prueba pública de la actualización 1.21.

Actualización de la página Hoja de servicio

ACTUALIZADO

Hemos actualizado la descripción de los detalles para el cálculo de la puntuación WTR de la prueba pública. El siguiente bloque de texto debería leerse así:

Durante la prueba pública, no verás tu puntuación WTR actual en el servidor real. Esto se debe al hecho de que la puntuación WTR depende de tu anterior rendimiento general en la prueba pública. Por ende, podría ser sumamente diferente a la puntuación WTR que tienes en el servidor real. Las batallas libradas durante la prueba pública no afectan a tu puntuación WTR actual.

La página Hoja de servicio en el garage y su diseño actual no han cambiado en mucho tiempo. Para actualizarla y hacerla más informativa y útil, rediseñamos sus interfaces, añadimos el WTR e implementamos la posibilidad de personalizar sus logros de combate.

Además de los parámetros que conocen bien, como la cantidad total de batallas libradas y el daño promedio, ahora su página de estadísticas incluirá algunos nuevos: máximo daño bloqueado, registros de asistencia y daño, además de la cantidad total de vehículos destruidos. ¡Echen un vistazo!

También reemplazamos la Puntuación personal con el WTR, que es un sistema que representa mejor el rendimiento de un jugador, y renovamos los aspectos visuales. Se divide en los siguientes cinco grupos:

Bronce
Plata
Oro
Ace
Leyenda

Cada grupo incluye tres niveles de maestría, por lo que habrá 15 niveles en total, cada uno con su propio estilo. Necesitan conseguir una determinada cantidad de puntos WTR para alcanzar cada nivel. Podrán tener una noción más clara sobre la cantidad de puntos WTR que necesitan para el próximo nivel.

La visualización de su puntuación WTR actual dependerá de los resultados: cuanto mejor sea su rendimiento en batalla, mayor será el nivel de maestría.

Sobre el sistema de puntuación WTR

Expandir

El WTR es un sistema de puntuación que calcula los puntos de los jugadores con cada vehículo y luego usa la puntuación de los vehículos para determinar el nivel de eficacia del jugador. Esta puntuación se adapta bastante bien a los cambios en la estrategia de combate, ya que evalúa las estadísticas según indicadores promedio de todo el servidor.

Al calcular la puntuación con un vehículo en particular, se toman en cuenta los siguientes indicadores:

  • Daño causado + daño asistido
  • Daño bloqueado
  • Cantidad de vehículos enemigos destruidos
  • Índice de supervivencia
Reducir

La nueva página de Hoja de servicio permite ver mejor la puntuación WTR y muestra el progreso de su rendimiento en el juego de forma más clara. Así también será más fácil comparar su propia puntuación con la de otros jugadores.

El sistema de puntuación WTR dinámico cambia según su rendimiento en combate. Eso significa que pueden progresar, pero también perder puntos y bajar de categoría.

Tendrán la posibilidad de personalizar los logros de combate en la página de estadísticas principales con solo unos clics. ¡Muestren sus medallas favoritas y otros logros raros que los enorgullezcan, y conviértanse en la envidia de otros comandantes!

Pase de batalla 2023: Temporada XI

El Pase de batalla y la Colección estarán disponibles para realizar una serie de pruebas preliminares. Las recompensas listadas en el cliente del juego no son definitivas y es posible que no se correspondan con la versión final de la temporada XI del Pase de batalla.

Pronto habrá una nueva temporada del Pase de batalla en el servidor oficial, pero, antes de lanzarla, vamos a probar un poco la siguiente iteración.

En la temporada XI, las mecánicas principales del Pase de batalla son las mismas, pero actualizamos ambos tramos de recompensas: las base incluirán piezas de equipamiento experimental, mientras que las mejoradas tendrán oro.

Como siempre, podrán ganar fichas, una moneda de recompensa especial exclusiva del Pase de batalla. Las acumularán durante todo el año y a lo largo de las distintas temporadas del Pase de batalla en las que participan durante el 2023. En la temporada XI, ya pueden ganar suficientes fichas para conseguir vehículos raros de nivel IX, incluido IX BZ-58-2 y IX KPz 3 Projekt 07 HK .

¡Únanse a la prueba pública y compartan sus opiniones, comandantes!

  • CÓMO PARTICIPAR EN LA PRUEBA PÚBLICA
  • ¿ES LA PRIMERA VEZ QUE PARTICIPAN EN UNA PRUEBA?
CÓMO PARTICIPAR EN LA PRUEBA PÚBLICA

Para participar, necesitarán el Game Center de Wargaming.net (WGC), el cliente de juego más reciente de la prueba pública y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más información a continuación).

Quién puede participar:

Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes del 4 de mayo a las 14:59 PT | 16:59 CT | 17:59 ET pueden participar en la prueba.

Descarguen e instalen el cliente de prueba

INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA

  • Ejecuten el instalador del cliente.
  • Elijan una carpeta de instalación que no sea la misma donde están los archivos comunes de World of Tanks.
  • Hagan clic en el nuevo cliente de prueba en el menú desplegable que está en la parte superior del WGC.
  • ¡A rodar! ¡Y no olviden dejar sus comentarios!

Pueden ver más detalles sobre el WGC en la guía especial del Game Center de Wargaming.net.

¿ES LA PRIMERA VEZ QUE PARTICIPAN EN UNA PRUEBA?

Revisen la guía con todos los detalles sobre la prueba pública, las pruebas en el Sandbox y las superpruebas.

GUÍA DE LA PRUEBA

Notas del parche (en inglés)

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Main Changes

Frontline

The new Fata Morgana map has been added.

The General Rank Bonus mechanic has been added.

The upgrade system for Combat Reserves has been reworked.

Experimental Equipment has been added to the progression rewards.

The reduced cooldown time for Combat Reserves has been removed.

Some balance changes have been made to the Kraftwerk map to increase the victory rate of the attacking team.

Balance changes have been made to the Field Repairs and Minefield Combat Reserves.

The vehicle panel on the respawn screen has received a filter for rental and Premium vehicles.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

Some changes to the interface have been made, and system messages have been improved.

The performance of the mode has been improved.

Steel Hunter: Reborn

The Reborn mechanic has been added.

The Marauders (AI-controlled vehicles) have been added.

The number of players in the Solo mode has been changed from 20 to 15.

All vehicles in the mode become available from the start and without restrictions.

The matchmaker creates teams based on the skill of the players in the mode.

The visibility system has been changed from a cone to a circle.

A significant rebalance of the vehicles and Combat Abilities has been performed.

The loot composition has been changed and the loot collection time has been reduced. Consumables are now guaranteed to contain shells and a charge for Recovery, and also restore durability. Supplies contain a charge for a Repair Kit or one of the Combat Abilities.

The mode progression has been added. The rewards featured in the Common Test are subject to change after their release on the live servers.

The visual component (maps, Garage, vehicles, music) has been changed.

Service Record

The Service Record tab has been visually and functionally updated: the interface has been reworked and the functionality to edit the Valuable Awards panel has been added.

New indicators have been added to the main page of the tab: maximum damage blocked by armor, assistance damage, and total number of enemy vehicles destroyed, as well as average and record indicators. 

Personal Ratings have been replaced by the WTR system, which is divided into five groups: Bronze, Silver, Gold, Master, and Legend. Each group is made up of 3 skill-based levels (15 levels in total). Each level has its own unique visual style and requires a certain number of WTR points to be achieved.

Interface

Some elements of the game interface will be temporarily hidden for new players. These elements will gradually be added as new players progress in the game.

The functionality to visit the in-game Store has been added to the exterior menu.

Battle Pass, Summer Season 11

Added:

New customization and crew members

New rewards (gold, Experimental Equipment)

New Collection

The progressive styles featured in the Common Test for the last Season will be replaced when the Update is released on the live servers.

The progression is not available for last Season’s Collection due to the technical characteristics of the Common Test.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Kampfpanzer 07 P(E)

U.K.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: GSOR 1010 FB

Fixed Issues and Improvements

The loading screen of the game client has been updated.

Fixed the issue of the view range circle being incorrectly displayed on the minimap. Now its radius corresponds to the current view range of the vehicle. 

Known Issues

Clan chat is disabled in CT1

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