Prueba pública de la actualización 1.19

¡Comandantes!

Durante la prueba pública de la actualización 1.19, tendrán la posibilidad de probar un nuevo tipo de equipamiento: el equipamiento experimental.

Queremos que todos los jugadores tengan muchas opciones a la hora de ajustar sus vehículos acorde a su estilo de juego personal. El sistema de equipamiento rediseñado y Mejora de campo lo hacen posible. Con el equipamiento experimental, podrán aumentar más el valor de un parámetro importante a costa de reducir otro que ustedes no consideren como muy necesario. Tendrán más opciones para ajustar el vehículo sin perder eficacia, ya que el equipamiento experimental de mayor nivel de mejora tiene características comparables con las del equipamiento mejorado (es decir, el equipamiento que se consigue a cambio de bonos).

Todos los parámetros del equipamiento experimental, incluida la cantidad de componentes necesarios para mejorar o desmontar, son preliminares y podrían cambiar según los resultados de la prueba pública.

La prueba pública de la actualización 1.19 estará disponible hasta el 9 de noviembre a las 01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET.

 
 

Equipamiento experimental

El equipamiento experimental combina los parámetros de dos o más conjuntos existentes en el juego (como parámetros de equipamiento o parte de mecánicas). No se puede comprar; lo obtendrán como recompensa en actividades y eventos del juego, y nosotros les avisaremos cuando esté disponible.

Tendrán muchas oportunidades para obtener bastante equipamiento experimental durante el año que viene. Comenzaremos ya mismo: habrá piezas de equipamiento experimental en las Bien merecidas recompensas, además de en Operaciones festivas y las temporadas del Pase de batalla 2023.

Durante la prueba pública, recibirán equipamiento experimental a diario cuando inicien sesión y como recompensa en las misiones; prueben distintas combinaciones de equipamiento antiguo y nuevo, entre otros ajustes a los vehículos. Gracias a estos recursos, podrán probar muchas configuraciones y sabrán de antemano todo lo que necesitan, antes de que el equipamiento experimental llegue al juego y necesiten componentes para desmontarlos.

Niveles de mejora del equipamiento experimental

El equipamiento experimental se puede mejorar y tiene tres niveles de mejora que funcionan de la siguiente forma:

  • El efecto del nivel de mejora I corresponde al del equipamiento estándar.
  • El nivel de mejora II es comparable al equipamiento de recompensa mejorado.
  • El nivel de mejora III es comparable al equipamiento mejorado (es decir, el equipamiento que se consigue a cambio de bonos).

Componentes

Los jugadores recibirán equipamiento experimental con nivel de mejora I. Podrán aumentar el nivel usando componentes, un nuevo recurso que solo se obtiene al desarmar el equipamiento experimental.

La cantidad de componentes que obtienen depende del tipo y el nivel de mejora del equipamiento experimental desarmado. La cantidad de componentes necesaria para mejorar también varía. Para mejorar de nivel I a nivel II, el costo de componentes siempre será menor que para mejorar de nivel II a nivel III.

Equipamiento

CANTIDAD DE COMPONENTES NECESARIOS PARA AUMENTAR EL NIVEL DE MEJORA
Nivel de mejora I → nivel II Nivel de mejora II → nivel III
Sistema de control de tiro 400 2000
Sistema de mejora de movilidad

400

2000

Paquete de mejora de resistencia

400

2000

EQUIPAMIENTO CANTIDAD DE COMPONENTES RECIBIDOS AL DESARMAR
Nivel de mejora I Nivel de mejora II Nivel de mejora III
Sistema de control de tiro 100 400 1600
Sistema de mejora de movilidad 100 400 1600
Paquete de mejora de resistencia 100 400 1600

Ejemplo: Caso de uso de equipamiento experimental

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Digamos que quieren llevar el Paquete de mejora de resistencia al nivel de mejora III para disfrutar las asombrosas bonificaciones que ofrece. Les costará 2400 componentes. Para obtener esa cantidad, tendrían que desarmar 24 piezas de equipamiento experimental de nivel de mejora I o 6 de nivel de mejora II (hay más combinaciones posibles, claro). Tengan en cuenta que, aunque desarmar una pieza de equipamiento experimental de nivel de mejora II les da suficientes componentes para subir otra pieza a ese nivel, no funciona de la misma forma para el nivel de mejora III (si desarman una pieza de ese nivel para conseguir componentes, no recibirán suficientes). Por eso, antes de desarmar un equipamiento experimental de nivel de mejora III para conseguir componentes, piénsenlo bien.

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Equipamiento experimental disponible durante la prueba pública de la actualización 1.19

Durante la prueba pública de la actualización 1.19, tendrán la posibilidad de probar tres tipos de equipamiento experimental. Échenles un vistazo a continuación:

EQUIPAMIENTO Parámetros
Nivel de mejora I Nivel de mejora II Nivel de mejora III

Sistema de control de tiro

(Bonificación adicional del Estabilizador vertical)

+7 % a la velocidad de apuntamiento

-7 % a la dispersión del cañón durante el movimiento y la rotación

+8 % a la velocidad de apuntamiento

-9 % a la dispersión del cañón durante el movimiento y la rotación

+9 % a la velocidad de apuntamiento

-11,5 % a la dispersión del cañón durante el movimiento y la rotación

Sistema de mejora de movilidad

(Bonificación adicional del Mecanismo de rotación mejorado)

+7 % a la potencia del motor

+5 % a la velocidad de rotación de la torreta o la velocidad de rotación del cañón en vehículos con cabina estacionaria

+5 % a la velocidad de rotación del chasis

-5 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación del vehículo, además de la rotación de la torreta

+4 km/h a la velocidad máxima hacia adelante

+2 km/h a la velocidad máxima en reversa

+8 % a la potencia del motor

+6 % a la velocidad de rotación de la torreta o la velocidad de rotación del cañón en vehículos con cabina estacionaria

+6 % a la velocidad de rotación del chasis

-6 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación del vehículo, además de la rotación de la torreta

+4 km/h a la velocidad máxima hacia adelante

+3 km/h a la velocidad máxima en reversa

+10 % a la potencia del motor

+8 % a la velocidad de rotación de la torreta o la velocidad de rotación del cañón en vehículos con cabina estacionaria

+8 % a la velocidad de rotación del chasis

-8 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación del vehículo, además de la rotación de la torreta

+5 km/h a la velocidad máxima hacia adelante

+3 km/h a la velocidad máxima en reversa

Paquete de mejora de resistencia

(Bonificación adicional de la Configuración mejorada)

Efecto: Restaura todos los puntos de vida de la suspensión luego de las reparaciones.

+9 % a los puntos de vida del vehículo

+60 % a la resistencia del motor, el tanque de combustible y el compartimento de municiones

+40 % a la resistencia de la suspensión

+10 % a la velocidad de reparación de la suspensión

-35 % a la penalización de la velocidad de recarga y la pérdida de potencia del motor cuando los módulos reciben daño

Efecto: Restaura todos los puntos de vida de la suspensión luego de las reparaciones.

+10 % a los puntos de vida del vehículo

+80 % a la resistencia del motor, el tanque de combustible y el compartimento de municiones

+50 % a la resistencia de la suspensión

+15 % a la velocidad de reparación de la suspensión

-40 % a la penalización de la velocidad de recarga y la pérdida de potencia del motor cuando los módulos reciben daño

Efecto: Restaura todos los puntos de vida de la suspensión luego de las reparaciones.

+11.5 % a los puntos de vida del vehículo

+100 % a la resistencia del motor, el tanque de combustible y el compartimento de municiones

+70 % a la resistencia de la suspensión

+25 % a la velocidad de reparación de la suspensión

-50 % a la penalización de la velocidad de recarga y la pérdida de potencia del motor cuando los módulos reciben daño

Mecánicas del equipamiento experimental

  • El equipamiento experimental tiene las siguientes bonificaciones principales y adicionales:
    • La bonificación principal es la que se refleja en el primer parámetro de la descripción. Si se trata, por ejemplo, de una bonificación al Turbocargador, no podrán montar el mismo tipo de equipamiento en el vehículo.
    • Sí puede haber una bonificación adicional de otro tipo de equipamiento (uno o varios) o de algunas mecánicas. La bonificación adicional no puede incluir el efecto del equipamiento de donde se tomó (por ejemplo, la restauración de toda la vida de la suspensión luego de las reparaciones tomado de Endurecimiento mejorado).
  • El equipamiento experimental que combina las bonificaciones de dos tipos de equipamiento solo se puede usar en vehículos a los que se les pueden montar esos tipos. Por ejemplo, no se puede montar equipamiento experimental con la bonificación de Barra de carga de cañón en vehículos que tienen cañones con autocargador o de autorrecarga.
  • El equipamiento experimental que combina bonificaciones de tres o más tipos de equipamiento, que recibe bonificaciones que no son de equipamiento o que usa una distribución de bonificaciones peculiar tendrá sus propias condiciones de desmonte.

  • El equipamiento experimental no recibe una bonificación adicional de su espacio, sin importar su nivel de mejora.

  • El equipamiento experimental no se divide en clases (en otras palabras, pueden montar el mismo objeto en un vehículo de nivel II o X, siempre que cumpla los requisitos).

  • Para cada pieza de equipamiento experimental:
    • Las características no cambiarán cuando el nivel de mejora aumente.
    • Con cada nuevo nivel de mejora, los valores de una o varias características pueden aumentar, pero nunca disminuir.
    • El valor de las bonificaciones podría varias (por ejemplo, 80 % del efecto de Barra de carga de cañón y 20 % del efecto de Estabilizador vertical, 60 % y 40 %, etc.).
  • El costo para desmontar el equipamiento experimental es el siguiente:
    • Para el nivel de mejora I: 1 kit de desmonte o 10.

    • Para el nivel de mejora II: 50 componentes.

    • Para el nivel de mejora III: 100 componentes.

Lista de cambios de la PC1

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Cambios principales

Equipamiento experimental

Añadimos un nuevo tipo de equipamiento: el equipamiento experimental. Este combina las bonificaciones de diferentes equipamientos que ya existen en el juego.

Hay 3 tipos de equipamiento experimental en la lista:

  • Sistema de control de tiro (combina las bonificaciones del Ajuste de mira mejorado y el Estabilizador vertical)
  • Sistema de mejora de movilidad (combina las bonificaciones del Turbocargador y el Mecanismo de rotación mejorado)
  • Paquete de mejora de resistencia (combina las bonificaciones del Endurecimiento mejorado y la Configuración modificada)

El equipamiento experimental se puede mejorar, y existen 3 niveles de mejora.

Máquina de arcade

Lanzamos el modo Máquina de arcade para realizar pruebas técnicas.

Están disponibles los dos submodos de los lanzamientos anteriores: Factor sorpresa y Tranquilidad. Estos submodos no estarán disponibles en los servidores habituales una vez que se haya lanzado la siguiente actualización.

Ambos submodos estarán disponibles al mismo tiempo, y las recompensas serán entregadas a través de una interfaz especial de misiones de Máquina de arcade.

Cambios al emparejamiento

En sus primeras batallas, los principiantes no se enfrentarán a jugadores experimentados.

Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos:

URSS

  • Añadimos el siguiente vehículo: SU-2-122.

Alemania

  • Añadimos el siguiente vehículo: Pz.Kpfw. KW I (r).

R. U.

  • Añadimos el siguiente vehículo: A25 Harry Hopkins I.

Italia

  • Añadimos el siguiente vehículo: M16/43 Sahariano.

Errores conocidos

Lanzamiento de Máquina de arcade en la prueba pública

El modo Máquina de arcade se lanzará en los servidores de prueba pública como parte de las pruebas de actualización. Dos modos de los lanzamientos anteriores seguirán estando disponibles: Factor sorpresa y Tranquilidad. 

Los jugadores podrán participar de las batallas según las reglas estándar de Máquina de arcade, pero el modo contará con varias actualizaciones: los dos submodos estarán disponibles al mismo tiempo, y en lugar de las misiones de combate anteriormente disponibles en el modo Máquina de arcade (que otorgaban bonos a los jugadores como recompensa), las recompensas se entregarán a través de una interfaz especial de misiones de Máquina de arcade.

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Cómo participar en la prueba

  • CÓMO PARTICIPAR EN LA PRUEBA COMÚN
  • ¿ES LA PRIMERA VEZ QUE PARTICIPAN EN UNA PRUEBA?
CÓMO PARTICIPAR EN LA PRUEBA COMÚN

Para participar, necesitarán el Centro de Juegos de Wargaming.net (CJW), el cliente de juego más reciente de la prueba común y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más información a continuación).

Quién puede participar:

Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes del 20 de octubre a las 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET pueden participar en la prueba.

Descarguen e instalen el cliente de prueba

INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA

  • Ejecuten el instalador del cliente.
  • Elijan una carpeta de instalación que no sea la misma donde están los archivos comunes de World of Tanks.
  • Hagan clic en el nuevo cliente de prueba en el menú desplegable que está en la parte superior del CJW.
  • ¡A rodar! ¡Y no olviden dejar sus comentarios!

Pueden ver más detalles sobre el CJW en la guía especial del Centro de Juegos de Wargaming.net.

¿ES LA PRIMERA VEZ QUE PARTICIPAN EN UNA PRUEBA?

Revisen la guía con todos los detalles sobre la prueba común, las pruebas en el Sandbox y el Supertest.

GUÍA DE LA PRUEBA

¡Los invitamos a la prueba pública de la actualización 1.19, comandantes! Únanse, obtengan equipamiento experimental, mejórenlo y úsenlo en batalla. ¡Jueguen como más les guste y compartan sus opiniones!

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