Actualización 1.19.1: ¡La prueba pública 2 ya llegó!

¡Comandantes!

La segunda prueba pública de la actualización 1.19.1 ya está disponible.

Podrán probar todos los cambios de equilibrio en el mapa Kraftwerk para Línea del frente, que ahora ofrece un gran abanico de tácticas para ambos equipos. También volvemos a las reglas estándar de la primera iteración para la activación y el uso de reservas de combate en este épico modo de 30 contra 30. Además, Cazador de acero recibió algunos cambios de equilibrio.

Valoramos su participación en la prueba pública. Y para agradecerles por su tiempo y dedicación, acreditaremos recompensas valiosas a su cuenta principal.

  • Por 3 batallas libradas en Línea del frente
  • Por 5 batallas libradas en Línea del frente
  • Por 7 batallas libradas en Línea del frente
Por 3 batallas libradas en Línea del frente

50 bonos y 9 directivas (tres de cada tipo de las que figuran a continuación):

  • Compartimiento ordenado de munición
  • Purga de ventilación
  • Engrasado del estabilizador
Por 5 batallas libradas en Línea del frente
  • 50 bonos
  • 1 orden de reentrenamiento
Por 7 batallas libradas en Línea del frente
  • 50 bonos
  • 1 día de Cuenta Premium de WoT

Solo pueden recibir esas recompensas una vez por cuenta por todas las pruebas públicas en las que participen. Solo cuentan las batallas en las que hayan obtenido el rango de sargento o superior. Las recompensas se acreditarán dentro de los siete días después de que termine la prueba pública de la actualización 1.19.1 en enero de 2023.

 
 

Mejoras al mapa Kraftwerk

Durante las pruebas públicas de la actualización 1.19.1, el modo Línea del frente estará disponible por razones técnicas y para que le echen un vistazo. No estará en la actualización 1.19.1 cuando la lancemos.

El mapa Kraftwerk para Línea del frente recibió muchas mejoras importantes con el objetivo de que la jugabilidad esté más equilibrada y sea más cómoda para ambos equipos.

Al igual que Línea del frente, muchos de estos cambios son notables y apuntan a aumentar las tácticas que pueden usar en áreas clave del campo de batalla. Rediseñamos bastante posiciones individuales, edificios, caminos y más. Los defensores y los atacantes ahora tienen más opciones disponibles en distintas zonas.

Las siguientes áreas recibieron cambios más notables:

Línea izquierda (zonas A y D)

  • Añadimos nuevos edificios en el cuadro J2 cerca de la base A para que haya más cobertura. En el punto A, quitamos el camino en el lado derecho y añadimos más cobertura en el cuadro H4.
  • Sumamos dos nuevas posiciones de disparo separadas para los atacantes en el balcón del cuadro J1. Además, añadimos más cobertura para los defensores en el borde de los cuadros H1 y J1.
  • En el cuadro E1, rediseñamos el balcón existente y añadimos un nuevo camino para acceder más rápido a la zona D.
  • La cordillera en el límite entre los cuadros E1 y E2 se modificó. Agregamos un balcón con posiciones de disparo para los atacantes que permitirá que los jugadores disparen a los enemigos en la zona D. Además, sumamos un camino más sencillo y veloz hacia la zona D para retirarse.

Línea media (zonas B y E)

  • Añadimos un nuevo balcón para los atacantes en el cuadro G5 con vista hacia la zona E. También pueden usarlos los defensores cuando retroceden.
  • Rediseñamos el camino que lleva al área de la planta de energía hacia la base E en el cuadro F5. Sumamos refugios adicionales para los atacantes, que también pueden usar los defensores como posiciones de disparo.

Línea derecha (zona F)

  • Añadimos otro paso seguro hacia la base en los cuadros F8 y G8.
  • Rediseñamos el terreno junto al río para que sea más cómodo para los tanques ligeros.

Fortines

  • En los cuadros B4 y C4, rediseñamos por completo el ambiente del cañón N.° 2 de gran calibre de la siguiente forma:
    • El cañón ahora está más cerca del límite entre las zonas D y E.
    • Rediseñamos la montaña en C4 y agregamos más edificios y entradas al cañón.
    • Quitamos todos los edificios en el cuadro B4.
  • El camino hacia la ciudad en los cuadros C5 y D5 ahora es más seguro.

Las siguientes áreas recibieron cambios de equilibrio menos notables pero igualmente importantes:

Línea izquierda (zonas A y D)

  • En el cuadro H1, extendimos la pendiente de la montaña para proteger a los atacantes mientras capturan la base A y para darles la oportunidad de contraatacar a los defensores.
  • Rediseñamos los cuadros F1 y G1. Extendimos el terraplén ferroviario y añadimos una segunda rama con vagones. Elevamos el terreno y añadimos cobertura para que los atacantes jueguen más cómodos.
  • En el cuadro D2, los sistemas de terreno y cobertura recibieron los siguientes cambios:
    • Agregamos un punto defensivo transitorio (tierras bajas) con acceso a dos direcciones distintas.
    • El área de reparación ahora está más cerca de la zona D.

Línea media (zonas B y E)

  • El área cerca de la base E ahora está más abierta, por lo que los atacantes pueden disparar allí desde el balcón de la montaña en los cuadros E5 y F5.
  • Ahora hay más cobertura en la zona de reparación del cuadro D5.

Fortines

  • En los cuadros A1 y B1, mejoramos el pasaje hacia el cañón de gran calibre N.° 2: rediseñamos el terreno, añadimos una nueva colina y cobertura, etc.
  • En el cuadro C4, mejoramos el pasaje a través de la "zona de límites": añadimos más cobertura, ajustamos el terreno para que sea más cómodo subir la colina, etc. 
  • En la ciudad del cuadro C6, añadimos más posiciones para que los atacantes puedan dispararles a los defensores.
  • Acercamos el cañón de gran calibre N.° 3.

También realizamos otros ajustes de equilibrio específicos; podrán leer sobre ellos en las notas del parche.

Rediseño del filtro de selección de vehículos y configuración estándar de reservas de combate en Línea del frente

También mejoramos el filtro de selección de vehículos en Línea del frente para que sea más fácil encontrar tanques con los cuales volver a la batalla. Ahora verán los vehículos regulares, premium y de alquiler de forma independiente.

En la segunda iteración del 2022 de Línea del frente, experimentamos un poco con la recuperación de las reservas de combate. En una futura iteración de Línea del frente, volveremos a utilizar los enfriamientos estándares para activar y usar las reservas de combate que utilizábamos durante la primera iteración de 2022. Esos enfriamientos son los siguientes:

  • Al desbloquear y al comenzar la batalla: 100 % de la recuperación base
  • Al quedar destruido: 60 % de la recuperación base hasta la primera activación

Cazador de acero

  • Disminuimos levemente el poder de los tanques pesados, ya que dominaban todas las etapas de juego.
  • Bai Lang y Huragan recibieron una pequeña mejora para corregir su inefectividad en las primeras etapas de juego.
  • Reequilibramos al Harbinger, al Arlequin y al Raven con mejoras y debilitamientos.

Modificamos el costo de alquilar los tanques:

  • Walkure - 350
  • Harbinger - 350
  • Bai Lang - 600
  • Huragan - 600
  • Beowulf - 600

El alquiler de los tanques ahora dura 5 días.

  • CÓMO PARTICIPAR EN LA PRUEBA PÚBLICA
  • ¿ES LA PRIMERA VEZ QUE PARTICIPAN EN UNA PRUEBA?
CÓMO PARTICIPAR EN LA PRUEBA PÚBLICA

Para participar, necesitarán el Game Center de Wargaming.net (WGC), el cliente de juego más reciente de la prueba pública y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más información a continuación).

Quién puede participar:

Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes del 6 de diciembre a las 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET pueden participar en la prueba.

Descarguen e instalen el cliente de prueba

INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA

  • Ejecuten el instalador del cliente.
  • Elijan una carpeta de instalación que no sea la misma donde están los archivos comunes de World of Tanks.
  • Hagan clic en el nuevo cliente de prueba en el menú desplegable que está en la parte superior del WGC.
  • ¡A rodar! ¡Y no olviden dejar sus comentarios!

Pueden ver más detalles sobre el WGC en la guía especial del Game Center de Wargaming.net.

¿ES LA PRIMERA VEZ QUE PARTICIPAN EN UNA PRUEBA?

Revisen la guía con todos los detalles sobre la prueba pública, las pruebas en el Sandbox y las superpruebas.

GUÍA DE LA PRUEBA

Notas del parche (en inglés)

Expandir

Main Changes

Frontline

Balance changes have been made to the Kraftwerk map. The key changes are described in this article. Some improvements have also been made.

  • An additional driveway has been added on the way from Zone A to Zone D.
  • Zone B: The resupply circle in square H5 has been moved to a safer area and has been partially covered from enemy fire.
  • Zone C: The construction crane in square J9 has been moved to make the area more exposed to fire from the attacking team.
  • Zone D: Recesses and covers in squares С1–D1 have been added to improve the positions of the attacking team.
  • Zone E: The base circle has been moved to simplify its capturing.
  • Line of high-caliber guns: On the border of squares A2 and B2, the shape of the mountain has been changed, and the hill from which it was possible to fire at Gun #2 has been removed.
  • In square C8, the shape of the cliff, which allowed for shooting at the side of Gun #4 from the hill under the mountain in square D7, has been changed.

The respawn screen now allows players to filter rental and Premium vehicles on the vehicle panel.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

The system messages for communication in battle have been improved.

UI elements have been added and updated for the period after the end of the mode.

The performance of the mode has been increased.

Steel Hunter

The cost and duration of vehicle rental has been changed.

Minor balance changes have been made.

Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:

China

  • BZ-58
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the aiming time for the 85 mm Type 58 gun from 2.3 to 2.5 s
    • Changed the dispersion of the 85 mm Type 58 gun from 0.36 to 0.38 m
    • Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58 turret from 11 to 13 s
    • Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58-1 turret from 10.5 to 12.5 s
  • BZ-166
    • Changed the vehicle durability with the BZ-166 turret from 1,500 to 1,450 HP
    • Changed the vehicle durability with the BZ-166-1 turret from 1,550 to 1,500 HP
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the dispersion of the 122 mm Type-59-2 gun from 0.42 to 0.44 m
    • Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166 turret from 13.8 to 16 s
    • Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166-1 turret from 13.5 to 15.5 s
  • BZ-68
    • Changed the vehicle durability with the BZ-68 turret from 1,850 to 1,800 HP
    • Changed the vehicle durability with the BZ-68-1 turret from 1,950 to 1,900 HP
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 15.5 to 16 s
    • Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 3.1 to 3.2 s
    • Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 15 to 15.5 s
    • Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 2.9 to 3 s
  • BZ-75
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the gun dispersion from 0.4 to 0.42 m
    • Changed the reload time from 17 to 18 s
    • Changed the aiming time from 2.7 to 2.9 s

Known Issues

In the Frontline mode, freezes in the game client can be observed near the end of battle.

In the Frontline mode, when attempting to change servers, UI elements in the Garage may be displayed incorrectly.

Fixed Issues and Improvements

When activating the jet boosters, the visual effect of the mechanics is now displayed on the following vehicles: 

  • Tier VII—BZ-58
  • Tier VIII—BZ-166
  • Tier IX—BZ-68
  • Tier Х—BZ-75

Fixed some UI issues.

Fixed some localization issues.

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