Veni, Vidi, Vici: ¡Llegan los cazatanques italianos!

¡Ya estamos listos para añadir toda una rama de cazatanques italianos en el juego, comandantes!

Esta rama tendrá seis vehículos investigables, desde nivel V al X. A partir del nivel VII, los nuevos CT tendrán un gran blindaje frontal, excelentes ángulos de depresión en el cañón y un autocargador con una implementación peculiar como característica de jugabilidad única. ¡Sigan leyendo para enterarse de todo!

 
 

Cazatanques italianos: bien blindados, peligrosos y peculiares  

La investigación de la nueva rama de cazatanques italianos comienza con el tanque mediano de nivel IV P26/40. Necesitarán aproximadamente 12 650 de XP para desbloquear el primer vehículo: el Semovente M41. Casi todos estos CT italianos existieron como diseños en papel y algunos incluso tuvieron prototipos físicos. Gracias a los planos que sobrevivieron y a los archivos, pudimos llevar estos conceptos olvidados a otro nivel y logramos recrear seis máquinas históricas tal y como hubieran sido en la vida real.

V
 
Semovente M41
Daño medio
110/110/175
 PV
Penetración media
127/175/70
 mm
Puntos de impacto
460
 PV
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
35/15
 km/h
Dispersión a 100 m
0.37
 m
Tiempo de apuntamiento
1.7
 s
Tiempo de recarga del cañón
3
 s
Blindaje del chasís
50/25/25
 mm
Potencia específica
18.5
 CV/t
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
−8/23
 grad
Límite de giro del cañón
−16/16
 grad
VI
 
Semovente M43 Bassotto
Daño medio
360/360/440
 PV
Penetración media
175/215/45
 mm
Puntos de impacto
600
 PV
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
35/15
 km/h
Dispersión a 100 m
0.4
 m
Tiempo de apuntamiento
2.3
 s
Tiempo de recarga del cañón
9.7
 s
Blindaje del chasís
75/45/35
 mm
Potencia específica
19.1
 CV/t
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
−5/15
 grad
Límite de giro del cañón
−11/11
 grad
VII
 
SMV CC-56
Daño medio
320/320/420
 PV
Penetración media
175/212/53
 mm
Puntos de impacto
1200
 PV
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
31/10
 km/h
Dispersión a 100 m
0.42
 m
Tiempo de apuntamiento
2.7
 s
Tiempo en completar carga
18
 s
Tiempo de carga entre disparos
7
 s
Proyectiles en el cargador
3
 artículo(s)
Blindaje del chasís
220/60/40
 mm
Blindaje de la torreta
260/60/40
 mm
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
−10/20
 grad
Límite de giro del cañón
−30/30
 grad
VIII
 
SMV CC-67
Daño medio
400/400/515
 PV
Penetración media
226/300/120
 mm
Puntos de impacto
1300
 PV
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
35/16
 km/h
Dispersión a 100 m
0.42
 m
Tiempo de apuntamiento
2.4
 s
Tiempo en completar carga
25
 s
Tiempo de carga entre disparos
7
 s
Proyectiles en el cargador
3
 artículo(s)
Blindaje del chasís
260/60/40
 mm
Blindaje de la torreta
260/60/40
 mm
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
−10/20
 grad
Límite de giro del cañón
−35/35
 grad
IX
 
Controcarro 1 Mk. 2
Daño medio
490/490/640
 PV
Penetración media
250/325/127
 mm
Puntos de impacto
1900
 PV
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
30/10
 km/h
Dispersión a 100 m
0.42
 m
Tiempo de apuntamiento
2.7
 s
Tiempo en completar carga
24
 s
Tiempo de carga entre disparos
8
 s
Proyectiles en el cargador
4
 artículo(s)
Blindaje del chasís
290/70/40
 mm
Blindaje de la torreta
290/70/40
 mm
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
−10/20
 grad
Límite de giro del cañón
−40/40
 grad
X
 
Controcarro 3 Minotauro
Daño medio
530/530/700
 PV
Penetración media
265/330/130
 mm
Puntos de impacto
2100
 PV
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
30/12
 km/h
Dispersión a 100 m
0.44
 m
Tiempo de apuntamiento
2.3
 s
Tiempo en completar carga
24
 s
Tiempo de carga entre disparos
8
 s
Proyectiles en el cargador
5
 artículo(s)
Blindaje del chasís
300/75/40
 mm
Blindaje de la torreta
300/75/50
 mm
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
−10/20
 grad
Límite de giro del cañón
−45/45
 grad
 
 
V
Semovente M41
VI
Bassotto
VII
SMV CC-56
VIII
SMV CC-67
IX
CC-1 Mk.2
X
Minotauro

Esta nueva rama tiene buen blindaje frontal y excelentes ángulos de depresión en el cañón. Quizás piensen que estos vehículos vienen con un sistema autocargador, al igual que los medianos y pesados italianos. Sin embargo, hay una gran sorpresa: ¡los cazatanques italianos de alto nivel tienen un sistema de recarga con cargador que supone un estilo de jugo totalmente nuevo! Les daremos más información sobre esta mecánica usando un vehículo de nivel X como ejemplo. ¡Pero primero veamos los tanques!

El Semovente M41 y el Semovente M43 Bassotto

La nueva rama comienza con el Semovente M41, un vehículo transitorio de nivel V. En lugar de una torreta, el tanque está equipado con una cabina que no rota, además de un cañón de 75 mm. Con un alcance de visión de 350 m y estupendos valores de ocultamiento, este vehículo es un maestro nato del camuflaje de nivel V y ofrece un estilo de juego sigiloso e interesante.

En nivel VI, encontramos al Semovente M43 Bassotto, una versión mejorada del vehículo anterior. El tanque puede alardear de su cañón de 102 mm, que es más poderoso y tiene buena precisión y penetración. También pueden equiparle el cañón de 105 mm de nivel VII con proyectiles HE. El blindaje frontal del vehículo es más sólido. Ambos tanques son lentos y dependen de su capacidad para ser sigilosos gracias a sus buenos valores de ocultamiento.

El SMV CC-56

El siguiente italiano en llegar es el SMV CC-56, que se diferencia bastante de sus predecesores. A partir de este CT, la rama comienza a destacar sus características principales y les da una idea del estilo de juego que tendrán los vehículos de mayor nivel.

El SMV CC-56 cuenta con una torreta giratoria, aunque con un arco de rotación limitado (30 grados a cada lado o 60 en total). La torreta y el blindaje frontal son sólidos, por lo que pueden confiar en ellos para librar combates cercanos. Sin embargo, lo que vuelve peligroso a este vehículo es su cañón de 105 mm con un autocargador y una configuración no estándar (más información a continuación), además de buenos ángulos de depresión/elevación (-10/+20 grados).

El SMV CC-67

¡Ahora pasemos a los tanques de mayor nivel! Comencemos con el amenazante SMV CC-67, que encarna las mejores características de los cazatanques italianos. Este vehículo tiene una torreta giratoria, pero su arco de rotación es de unos asombrosos 70 grados (35 grados a cada lado).

Las otras características del vehículo también evolucionan. El chasis frontal y el blindaje de la torreta son más fuertes, y la movilidad del vehículo también aumenta. El tanque de nivel VIII tiene mayor velocidad máxima, velocidad de reversa, potencia del motor, relación de potencia-peso y valores de rotación. Aunque el SMV CC-67 puede cambiar de flancos, les tomará un poco de tiempo; es por eso que deberán elegir la dirección con cuidado. Su cañón de 120 mm con autocargador y -10 grados de depresión le permiten jugar con el chasis oculto, disparar y retroceder para esconderse unos segundos; así los enemigos no podrán atacar sus puntos débiles.

El Controcarro 1 Mk. 2

Todas las características de jugabilidad mencionadas siguen mejorando, lo que hace al Controcarro 1 Mk. 2 un oponente muy peligroso en combate cercano y desde media distancia. La rotación parcial de la torreta y la movilidad promedio se contrarrestan con un excelente blindaje frontal y buen manejo del cañón. Su amenazante cañón de 127 mm y gran DPM tiene 80 grados de arco de rotación (40 grados hacia cada lado) y un autocargador que inflige 490 PV de daño alfa.

El Controcarro 3 Minotauro

Como joya de la corona de la nueva línea, este minotauro italiano tiene parámetros de batalla similares a los de otros CT de alto nivel, pero aquí alcanzan su valor máximo. Al igual que sus hermanos en armas, este vehículo tiene excelente blindaje frontal en el chasis y pocos puntos débiles, por lo que puede rechazar proyectiles enemigos sin problema y proteger sus PV en un duelo mano a mano.

La torreta giratoria tiene un máximo de 90 grados de arco de rotación; ¡45 grados a cada lado! También son buenos los -10 grados de ángulos de depresión. La precisión de su cañón de 130 mm no es estupenda, pero su tiempo de apuntamiento es bueno para su calibre, sobre todo al compararlo con otros tanques pesados y cazatanques que tienen cañones similares. Los valores de penetración también se parecen más a los de otros pesados que a los de muchos cazatanques. Esto no hace que el hecho de disparar desde lejos sea muy sencillo, por lo que el Minotauro se sentirá más cómodo en la línea del frente como un poderoso vehículo de avanzada. Con sus respetables 530 PV de daño alfa, tendrá un rendimiento excelente en asaltos frontales y duelos posicionales, apoyando a los pesados y presionando a los enemigos en combate cercano.

Su velocidad máxima de 30 km/h y su aceleración son bastante buenas comparadas con las de tanques pesados. El tanque puede seguir a sus aliados con confianza y apoyarlos en los flancos.

Los parámetros que se observan son válidos para los vehículos cuyos tripulantes tengan su cualificación principal entrenada al 100 %. Algunas características de los vehículos se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de cualificación principal del comandante, las pericias de tripulación, las habilidades y algunos objetos especiales del juego.
Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
Controcarro 3 Minotauro
X
Daño medio
530/530/700
 PV
Penetración media
265/330/130
 mm
Puntos de impacto
2100
 PV
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
30/12
 km/h
Comandante (Operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Poder de fuego
Daño medio
530/530/700
 PV
Munición
40
 artículo(s)
Penetración media
265/330/130
 mm
Tiempo en completar carga
24
 s
Proyectiles en el cargador
5
 artículo(s)
Tiempo de carga entre disparos
8
 s
Dispersión a 100 m
0.44
 m
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
−10/20
 grad
Límite de giro del cañón
−45/45
 grad
Tiempo de apuntamiento
2.3
 s
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
AP
1303
 m/s
HE
1256
 m/s
HEAT
1256
 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
9.12/1.4
 %
Puntos de impacto
2100
 PV
Camuflaje de vehículo inmóvil
15.16/2.32
 %
Blindaje del chasís
300/75/40
 mm
Alcance de señal
745
 m
Blindaje de la torreta
300/75/50
 mm
Alcance de visión
390
 m
Velocidad de giro de la torreta
18
 grad/s
Movilidad
Potencia del motor
700
 CV
Potencia específica
12.2
 CV/t
Velocidad de giro
24
 grad/s
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
30/12
 km/h
   

Y ahora, conozcan a la verdadera estrella de la rama: ¡su autocargador único!

Un autocargador especial: cómo funciona

A diferencia de medianos y pesados italianos de alto nivel, los cazatanques de nivel VII al X están equipados con un autocargador de tambor. Sin embargo, este no es el mismo autocargador clásico que verían en algunos vehículos franceses populares. Usemos el Controcarro 3 Minotauro como ejemplo para ver cómo funciona.

El autocargador tiene cinco proyectiles con 530 PV de daño alfa. El tiempo de recarga total es de 24 segundos; y entre cada disparo... ¡Sorpresa! ¡Unos alucinantes ocho segundos! Quizás parezca extraño en papel, pero, en la práctica, un autocargador con estas características únicas es ideal para probar nuevas tácticas y mantener asustados a los oponentes.

Recuerden que deberían tratar a este vehículo como si fuera un tanque estándar con un cañón cíclico normal. Su daño alfa es equivalente al de los pesados, pero con un tiempo de recarga de ocho segundos; es más rápido que muchos luchadores, como el IS-7 o el 60TP Lewandowskiego. Esto significa que pueden iniciar un duelo 1 contra 1 y salir victoriosos, gracias al genial DPM (¡hasta 2650 PV!) y al excelente blindaje frontal. Un tambor es más que suficiente para derrotar a la mayoría de los oponentes, incluso a quienes tienen muchos PV.

De más está decir que tendrán que pagar por esos disparos con una recarga que tarda 24 segundos. Considérenlo una penalización tardía por desatar el devastador DPM. Por otro lado, 24 segundos no está tan mal. Después de todo, el enfriamiento no los dejará fuera de juego mucho tiempo. Tampoco olviden que tienen un estupendo blindaje frontal. Mientras recargan, intenten siempre mostrar su frente hacia los oponentes y ocultar la placa inferior para que a los rivales les cueste más castigarlos.

Si aún tienen algunos proyectiles y el combate está a su favor (lo que implica que podrían infligir más daño), omitan el tambor para recargarlo por completo. En solo 24 segundos, tendrán cinco proyectiles con buen daño alfa. Su cadencia de fuego seguramente sea superior que la de sus oponentes, ¡y ellos no sabrán cuántos disparos les quedan! La decisión de recargar el tambor entero o no será más fácil de tomar en este vehículo que con otros autocargadores, y por esa razón serán capaces de adaptarse a medida que avance la batalla.

Este concepto de autocargador hace que el Controcarro 3 Minotauro sea un vehículo versátil y único que sin dudas desafiará a su comandante. Tendrán que ajustarse al carácter del minotauro, pero, si lo logran, comandarán a un verdadero rey de la colina en cualquier mapa.

Si están listos para este desafío, ¡adelante! ¡Todo depende de ustedes!

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