¡Comandantes! ¡Falta poco para que empiece la primera prueba común de la Actualización 1.16.1, en la que se incluye el evento Arte de la estrategia!
Llegó la hora de poner a prueba sus habilidades como estratega o como uno de los siete tanquistas que lo enfrentarán. ¡Prepárense para unirse a la prueba com;un y sean los primeros en echarle un vistazo al nuevo evento Arte de la estrategia y dejar sus comentarios al respecto! Veamos los detalles.
Arte de la estrategia es un evento con configuraciones de juego complejas que exige mucho de los componentes de la PC. Es posible que, durante los primeros días de la prueba común, algunos jugadores deban esperar más tiempo para ingresar a una batalla, sobre todo si juegan como tanquistas.
Durante la prueba común, nos centraremos en evaluar las mecánicas del evento. La cantidad de créditos ganados, los artículos de colección y las recompensas por recoger la colección del evento no son finales y serán modificados luego. Parte de la funcionalidad del evento no está disponible.
Les pedimos que enfoquen su atención en la jugabilidad de Arte de la estrategia, que incorpora muchas mecánicas nuevas y otras oportunidades. Les brindaremos más detalles y determinaremos todos los valores numéricos y las recompensas del evento poco antes de su lanzamiento.
¡Planear la estrategia!
Las batallas en Arte de la estrategia tienen dos formatos y solo se llevarán a cabo en vehículos de nivel X.
- Formato 1 conta 7. Quienes participaron en la prueba del evento en el servidor Sandbox el año pasado recordarán el formato: siete tanquistas enfrentan a un estratega que controla en tiempo real a siete vehículos manejados por la IA. Para luchar, el estratega también elige tres (de un total de seis) tipos de defensa. Además de las tres defensas de la prueba del año pasado, añadimos tres unidades nuevas. Vean los detalles aquí (Defensas).
- Formato 1 contra 1. En este tipo de duelo, dos estrategas luchan para ver quién es el mejor. Ambos jugadores comienzan con siete vehículos controlados por la IA. Antes de comenzar, los estrategas colocan tres tipos de defensas en posiciones preseleccionadas.
Para jugar como estratega, primero tendrán que demostrar sus habilidades como tanquista y ganar una determinada cantidad de los siguientes recursos: información y órdenes. Recibirán estos recursos según el resultado de las batallas en el evento; los recursos se distribuyen entre todos los jugadores que jueguen como tanquistas.
- Para jugar como estratega contra los tanquistas en el formato 1 contra 7, necesitan 100 de información.
- Para luchar contra otro estratega en el formato 1 contra 1, deberán tener 100 órdenes.
Si el tiempo en la cola para entrar a la batalla es muy largo o si no hay suficientes estrategas, el sistema de emparejamiento les permitirá jugar como estratega aunque no tengan la cantidad necesaria de órdenes.
Reglas generales
- Duración de la batalla: 15 minutos
- Las batallas se llevarán a cabo en los siguientes mapas:
En el formato 1 contra 7: | En el formato 1 conta 1: | ||
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El estratega tiene un escuadrón de siete vehículos de nivel X controlados por la IA a sus órdenes. Pueden luchar sin controlar directamente los vehículos, pero si no establecen patrones o las órdenes que dan son las equivocadas (atacar, retirarse, capturar la base, etc.), no podrán ganar. El estratega también puede establecer rutas para sus vehículos, gracias a que observa el campo de batalla desde arriba y se mueve libremente por el mapa.
Además, tiene defensas auxiliares a su disposición. Las defensas no se pueden controlar directamente. Sus posiciones son fijas, y cada una de ellas actúa como unidad de combate independiente.
Durante la cuenta regresiva antes de la batalla (60 segundos), el estratega debe colocar sus vehículos y las defensas en las posiciones predeterminadas en el mapa o bien usar la función de despliegue automático. Si se les termina el tiempo, el sistema desplegará automáticamente las unidades restantes.
Imagen interactiva. Pasa el cursor sobre las defensas del estratega para ver sus características técnicas.
En cualquier momento, el estratega puede tomar el control de algún vehículo en su escuadrón y manejarlo individualmente.
En cada batalla, el equipo de tanquistas y el estratega ganarán créditos según el resultado y el rendimiento personal de cada jugador.
Objetivos de los equipos
En Arte de la estrategia, cada equipo tiene sus propios objetivos:
- Los tanquistas deben destruir todos los vehículos del estratega o capturar su base antes de que termine el tiempo (15 minutos). ¡No es obligatorio destruir sus defensas para ganar!
- El estratega tiene que destruir todos los vehículos de los tanquistas o capturar su base.
- Si ninguno de los equipos logra cumplir sus objetivos dentro del tiempo asignado, la batalla terminará en empate.
Preparar los escuadrones
El estratega elige los vehículos de su escuadrón en el garage del evento. Hagan clic en el botón de composición del escuadrón y completen los siete espacios con vehículos de nivel X. Podrán elegir cualquier vehículo de nivel X que haya en el juego, con las siguientes excepciones:
- Vehículos obtenidos por actividades en el Mapa Global y en misiones personales (por ejemplo, el X T95/FV4201 Chieftain , el X Object 279 anticipado , etc.).
- El X Panhard EBR 105
- El X ST-II
- El X Strv 103B
- El X M-V-Y
- E X CS-63
Los espacios para los vehículos del estratega tienen restricciones con respecto al tipo de vehículo. Tampoco es posible tener dos vehículos idénticos en el escuadrón. Experimenten un poco y elijan una composición que se ajuste a su estilo de juego. De esa manera, podrán enfrentar mejor a los tanquistas y aumentar sus posibilidades de ganar.
Cuando el escuadrón esté listo, hagan clic en el botón "¡Batalla!" para comenzar a jugar.
Para ir a la batalla, los tanquistas necesitan elegir un vehículo de nivel X que tengan en el garage. Debe estar reparado y tener tripulación completa y munición cargada. Los tanquistas no pueden luchar en vehículos con ruedas o en vehículos ganados por medio de actividades en el Mapa Global o en misiones personales.
Jugar como tanquista
Durante la cuenta regresiva antes de la batalla, los tanquistas pueden definir las tácticas y distribuir los roles según los vehículos que hayan elegido. Jueguen en equipo. Esa es la clave para la victoria. Sin ayuda, atravesar las defensas del estratega y frenar sus contraataques será casi imposible.
Nunca pierdan de vista las defensas que tiene a su disposición el estratega. Las torres de vigilancia ocultas avisarán al estratega de su llegada. Además, los lanzallamas, los lanzacohetes múltiples y las otras defensas pueden repeler hasta el ataque más veloz y darle apoyo al estratega cuando decida atacar.
Según el resultado de la batalla, los tanquistas recibirán información y órdenes (monedas del juego que se distribuyen entre todos los comandantes). La cantidad de información y órdenes aumenta según el rendimiento en batalla y la experiencia base que hayan obtenido.
Jugar como estratega: patrones y comandos
Cada uno de los siete vehículos del estratega es una unidad de combate controlada por la IA. Al ver la batalla desde arriba y evaluar la situación de combate, podrán definir rutas y uno de los tres patrones para los vehículos. Los patrones son comportamientos en el campo de batalla que los vehículos siguen automáticamente cuando los controla la IA:
- Adaptarse (el patrón estándar para todos los vehículos del estratega)
- Reconocimiento
- Mantener posición
Los vehículos buscarán cobertura dentro de un radio de la posición designada y atacarán a los oponentes para defender esa zona.
Los vehículos buscarán cobertura y transmitirán la información a sus aliados mientras permanecen ocultos. Si los detectan, intentarán retroceder para ocultarse de nuevo. Si no encuentran cobertura, enfrentarán al oponente.
Los vehículos mantienen la posición designada y enfrentan a los objetivos cuando tengan la oportunidad. Solo cambiarán su posición cuando reciban la orden de atacar.
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Pueden definir los patrones durante la batalla o antes de que comience el combate (durante la cuenta regresiva).
Además de definir los patrones, el estratega puede ordenar a sus tanques a que ataquen, se retiren, defiendan la base, etc. Hay siete comandos en total. Así es como responden los vehículos.
- Atacar. El vehículo dispara al objetivo elegido siempre que pueda hacerlo.
- Cargar. El vehículo intentará acercarse al objetivo elegido para luchar a corta distancia y atacarlo desde el costado o por atrás. Lo hará hasta que destruya al objetivo o hasta que el estratega cancele la orden.
- Desplazarse. El vehículo avanzará hacia la posición elegida. Si en el camino encuentra a un enemigo al que puede dañar o destruir, se detendrá para atacarlo. Cuando llega al lugar elegido, el vehículo seguirá actuando según el patrón determinado.
- Arremetida. El vehículo va hacia el punto elegido siguiendo la ruta más corta y no frena aunque encuentre a un enemigo. Al llegar, seguirá actuando según el patrón determinado.
- Retroceder. El vehículo retrocede hacia el punto elegido siguiendo la ruta más corta y con su blindaje frontal de cara al enemigo. Al llegar, seguirá actuando según el patrón determinado.
- Capturar la base. Una variante del comando Desplazarse. El vehículo permanecerá dentro de la base enemiga.
- Defender la base. Otra variante del comando Desplazarse. El vehículo irá a su base para impedir que la capturen.
En batalla, cada vehículo del estratega estará marcado con un ícono de comandante especial y un número. Pueden presionar las teclas numéricas para elegir el vehículo correspondiente. También pueden añadir varios vehículos a un grupo para manejarlos juntos.
Control manual de los vehículos para el estratega
¿Todo listo para eliminar al enemigo y ganar de forma espectacular? O tal vez la situación en el campo de batalla se complique un poco y deban detener el ataque de los tanquistas a como dé lugar... Tomen el control de alguno de los vehículos de su escuadrón y contrólenlo de forma individual. Así demostrarán sus habilidades y remontarán la batalla en el momento justo.
Defensas
El estratega puede usar defensas. Las defensas asistirán al estratega de forma automática. El estratega no puede darles órdenes a las defensas, pero sí puede colocarlas en ubicaciones importantes del mapa durante la cuenta regresiva previa a la batalla. Cada defensa tiene un alcance específico y parámetros propios.
Imagen interactiva. Antes de la batalla, elige tres tipos de defensas según tu estrategia y los vehículos que haya en el escuadrón.
Tabla de puntuaciones del evento
Habrá tres tablas de puntuaciones en el evento Arte de la estrategia: dos para las batallas como estratega (en los formatos 1 contra 1 y 1 contra 7) y otra por jugar como tanquista. Para formar parte de la tabla, los jugadores deben luchar una cantidad de batallas determinada en el modo correspondiente.
La posición se determina según la cantidad de puntos obtenidos por victoria, derrotas y empates. Cuanto mejor sean los resultados, más alta será la posición en la tabla. ¡Los jugadores que terminen en las posiciones más altas de las tablas correspondientes serán los mejores estrategas y verdaderos ases de tanques!
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Descubran cómo pueden unirse a la prueba común
- CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA COMÚN
- CLIENTE DE PRUEBA
¿Es la primera vez que participan en una prueba? De ser así, les recomendamos que lean nuestra guía sobre las pruebas comunes.
Elegibilidad: Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 13 de marzo a las 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET pueden participar de la prueba.
Comentarios: Publiquen sus informes de errores y sus comentarios generales sobre la versión de prueba en nuestras redes sociales y nuestro Discord oficial.
Para poder participar de la prueba usando el Centro de Juegos de Wargaming.net, usen este enlace.
- El Centro de Juegos de Wargaming.net descargará toda la información adicional.
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¡Prepárense para unirse a la prueba común, luchen como estrategas y tanquistas y dejen sus comentarios!