¡El evento Arte de la estrategia llega a la prueba común!

¡Comandantes! ¡Falta poco para que empiece la primera prueba común de la Actualización 1.16.1, en la que se incluye el evento Arte de la estrategia!

Llegó la hora de poner a prueba sus habilidades como estratega o como uno de los siete tanquistas que lo enfrentarán. ¡Prepárense para unirse a la prueba com;un y sean los primeros en echarle un vistazo al nuevo evento Arte de la estrategia y dejar sus comentarios al respecto! Veamos los detalles.

Arte de la estrategia es un evento con configuraciones de juego complejas que exige mucho de los componentes de la PC. Es posible que, durante los primeros días de la prueba común, algunos jugadores deban esperar más tiempo para ingresar a una batalla, sobre todo si juegan como tanquistas.

Durante la prueba común, nos centraremos en evaluar las mecánicas del evento. La cantidad de créditos ganados, los artículos de colección y las recompensas por recoger la colección del evento no son finales y serán modificados luego. Parte de la funcionalidad del evento no está disponible.

Les pedimos que enfoquen su atención en la jugabilidad de Arte de la estrategia, que incorpora muchas mecánicas nuevas y otras oportunidades. Les brindaremos más detalles y determinaremos todos los valores numéricos y las recompensas del evento poco antes de su lanzamiento.

Cómo comenzar a jugar

Hagan clic en el objeto 3D especial para ingresar a la pantalla principal del evento Arte de la estrategia.

¡Planear la estrategia!

Las batallas en Arte de la estrategia tienen dos formatos y solo se llevarán a cabo en vehículos de nivel X.

  • Formato 1 conta 7. Quienes participaron en la prueba del evento en el servidor Sandbox el año pasado recordarán el formato: siete tanquistas enfrentan a un estratega que controla en tiempo real a siete vehículos manejados por la IA. Para luchar, el estratega también elige tres (de un total de seis) tipos de defensa. Además de las tres defensas de la prueba del año pasado, añadimos tres unidades nuevas. Vean los detalles aquí (Defensas).
  • Formato 1 contra 1. En este tipo de duelo, dos estrategas luchan para ver quién es el mejor. Ambos jugadores comienzan con siete vehículos controlados por la IA. Antes de comenzar, los estrategas colocan tres tipos de defensas en posiciones preseleccionadas.

El primer día de la prueba común, solo estarán disponibles las batallas de 1 contra 1. Aprovechen para aprender bien el estilo de juego del estratega y dominar todas las herramientas que tendrán a disposición. Prueben distintas composiciones para el escuadrón, elijan distintas defensas y usen diferentes tácticas. De esta manera, podrán enfrentar mejor a los tanquistas en el formato 1 contra 7 cuando esté disponible en la prueba común.

Para jugar como estratega, primero tendrán que demostrar sus habilidades como tanquista y ganar una determinada cantidad de los siguientes recursos: información y órdenes. Recibirán estos recursos según el resultado de las batallas en el evento; los recursos se distribuyen entre todos los jugadores que jueguen como tanquistas.

  • Para jugar como estratega contra los tanquistas en el formato 1 contra 7, necesitan 100 de información.
  • Para luchar contra otro estratega en el formato 1 contra 1, deberán tener 100 órdenes.

El primer día del evento habrá disponible una misión especial en la que tendrán que infligir daño. Si completan la misión, obtendrán órdenes como recompensa para luego jugar como estratega.
Si el tiempo en la cola para entrar a la batalla es muy largo o si no hay suficientes estrategas, el sistema de emparejamiento les permitirá jugar como estratega aunque no tengan la cantidad necesaria de órdenes.

Reglas generales

  • Duración de la batalla: 15 minutos
  • Las batallas se llevarán a cabo en los siguientes mapas:
En el formato 1 contra 7: En el formato 1 conta 1:
  • Aeródromo
  • Pueblo fantasma
  • Línea Sigfrido
  • Línea Mannerheim
  • Monasterio
  • Estepas
  • Acantilado
  • Aeródromo
  • Pueblo Fantasma
  • Línea Sigfrido
  • París
  • Minas
  • Estepas
  • Acantilado

El estratega tiene un escuadrón de siete vehículos de nivel X controlados por la IA a sus órdenes. Pueden luchar sin controlar directamente los vehículos, pero si no establecen patrones o las órdenes que dan son las equivocadas (atacar, retirarse, capturar la base, etc.), no podrán ganar. El estratega también puede establecer rutas para sus vehículos, gracias a que observa el campo de batalla desde arriba y se mueve libremente por el mapa.

Además, tiene defensas auxiliares a su disposición. Las defensas no se pueden controlar directamente. Sus posiciones son fijas, y cada una de ellas actúa como unidad de combate independiente.

Durante la cuenta regresiva antes de la batalla (60 segundos), el estratega debe colocar sus vehículos y las defensas en las posiciones predeterminadas en el mapa o bien usar la función de despliegue automático. Si se les termina el tiempo, el sistema desplegará automáticamente las unidades restantes.

Imagen interactiva. Pasa el cursor sobre las defensas del estratega para ver sus características técnicas.

Cañón AT
Un cañón preciso, sigiloso y con gran potencia de fuego. Altamente efectivo desde lejos contra objetivos con blindaje moderado. Sin embargo, no puede resistir ni un disparo.
Daño promedio
300 PV
Penetración promedio
270 mm
Recarga
5 s
Dispersión a 100 m
0,15 m
Resistencia
100 PV
Alcance de visión
270 m
Lanzallamas
Un lanzallamas blindado. Inflige una cantidad notable de daño de fuego a los objetivos que están cerca y destruye sus módulos. Ignora el blindaje.
Daño promedio
50 PV
Duración de una llamarada
1 s
Llamaradas por cargador
30 objetos
Tiempo de recarga
7 s
Resistencia
2000 PV
Blindaje
hasta 1000 mm
Alcance de visión
250 m
Torreta con cañones
Una torreta con cañones del crucero Algérie. Inflige una cantidad de daño enorme desde lejos, pero se puede detectar fácilmente y tiene poco alcance de visión.
Daño promedio
1000 PV
Penetración promedio
66 mm
Recarga
18 s
Resistencia
3000 PV
Alcance de visión
350 m
Torreta con ametralladora
Estructura blindada con ametralladora. Inflige una enorme cantidad de daño contra los objetivos con blindaje ligero a corta y media distancia.
Daño promedio
40 PV
Penetración promedio
160 mm
Tiempo entre el disparo de la última bala del cargador y la recarga de un nuevo cargador
7 s
Tiempo entre el disparo de una bala y la recarga de la siguiente bala en el cargador
0,25 s
Cantidad de balas en el cargador
30 objetos
Blindaje
hasta 700 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Resistencia
2000 PV
Alcance de visión
250 m
Lanzacohetes múltiple
Un lanzacohetes múltiple que dispara salvas hacia los enemigos. Es efectivo para infligir daño a grupos de vehículos enemigos desde muchísima distancia.
Daño promedio
600 PV
Penetración promedio
49 mm
Tiempo entre el disparo del último proyectil del cargador y la recarga de un nuevo cargador
45 s
Tiempo entre el disparo de un proyectil y la recarga del siguiente proyectil en el cargador
0,67 s
Cantidad de proyectiles en el cargador
6 objetos
Dispersión a 100 m
0,7 m
Resistencia
100 PV
Alcance de visión
200 m
TORRE DE VIGILANCIA
Cuenta con excelente alcance de visión y capacidad de ocultamiento. Ayuda a detectar los vehículos enemigos que se acercan a las posiciones clave.
Resistencia
100 PV
Alcance de visión
450 m

En cualquier momento, el estratega puede tomar el control de algún vehículo en su escuadrón y manejarlo individualmente.

En cada batalla, el equipo de tanquistas y el estratega ganarán créditos según el resultado y el rendimiento personal de cada jugador.

La economía del modo durante la prueba común puede cambiar; la ajustaremos luego de esta prueba.

Objetivos de los equipos

En Arte de la estrategia, cada equipo tiene sus propios objetivos:

  • Los tanquistas deben destruir todos los vehículos del estratega o capturar su base antes de que termine el tiempo (15 minutos). ¡No es obligatorio destruir sus defensas para ganar!
  • El estratega tiene que destruir todos los vehículos de los tanquistas o capturar su base.

El tiempo requerido para capturar cada una de las bases es de 60 segundos, sin importar cuántos vehículos estén capturándolas.
  • Si ninguno de los equipos logra cumplir sus objetivos dentro del tiempo asignado, la batalla terminará en empate.

Preparar los escuadrones

El estratega elige los vehículos de su escuadrón en el garage del evento. Hagan clic en el botón de composición del escuadrón y completen los siete espacios con vehículos de nivel X. Podrán elegir cualquier vehículo de nivel X que haya en el juego, con las siguientes excepciones:

Todos los vehículos que elija el estratega tendrán equipamiento, consumibles y una tripulación entrenada al 100 %, incluso si el jugador no tiene originalmente esos vehículos en su garage.

Los espacios para los vehículos del estratega tienen restricciones con respecto al tipo de vehículo. Tampoco es posible tener dos vehículos idénticos en el escuadrón. Experimenten un poco y elijan una composición que se ajuste a su estilo de juego. De esa manera, podrán enfrentar mejor a los tanquistas y aumentar sus posibilidades de ganar.

Cuando el escuadrón esté listo, hagan clic en el botón "¡Batalla!" para comenzar a jugar.

Para ir a la batalla, los tanquistas necesitan elegir un vehículo de nivel X que tengan en el garage. Debe estar reparado y tener tripulación completa y munición cargada. Los tanquistas no pueden luchar en vehículos con ruedas o en vehículos ganados por medio de actividades en el Mapa Global o en misiones personales.

Jugar como tanquista

Durante la cuenta regresiva antes de la batalla, los tanquistas pueden definir las tácticas y distribuir los roles según los vehículos que hayan elegido. Jueguen en equipo. Esa es la clave para la victoria. Sin ayuda, atravesar las defensas del estratega y frenar sus contraataques será casi imposible.

Nunca pierdan de vista las defensas que tiene a su disposición el estratega. Las torres de vigilancia ocultas avisarán al estratega de su llegada. Además, los lanzallamas, los lanzacohetes múltiples y las otras defensas pueden repeler hasta el ataque más veloz y darle apoyo al estratega cuando decida atacar.

Según el resultado de la batalla, los tanquistas recibirán información y órdenes (monedas del juego que se distribuyen entre todos los comandantes). La cantidad de información y órdenes aumenta según el rendimiento en batalla y la experiencia base que hayan obtenido.

Jugar como estratega: patrones y comandos

Cada uno de los siete vehículos del estratega es una unidad de combate controlada por la IA. Al ver la batalla desde arriba y evaluar la situación de combate, podrán definir rutas y uno de los tres patrones para los vehículos. Los patrones son comportamientos en el campo de batalla que los vehículos siguen automáticamente cuando los controla la IA:

  • Adaptarse (el patrón estándar para todos los vehículos del estratega)
  • Reconocimiento
  • Mantener posición

Los vehículos buscarán cobertura dentro de un radio de la posición designada y atacarán a los oponentes para defender esa zona.

Los vehículos buscarán cobertura y transmitirán la información a sus aliados mientras permanecen ocultos. Si los detectan, intentarán retroceder para ocultarse de nuevo. Si no encuentran cobertura, enfrentarán al oponente.

Los vehículos mantienen la posición designada y enfrentan a los objetivos cuando tengan la oportunidad. Solo cambiarán su posición cuando reciban la orden de atacar.

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  • https://na-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/art_of_strategy_recon_icon_70x70.png
  • https://na-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/art_of_strategy_hold_icon_62x74.png

Con este patrón, los vehículos que tengan un cañón horizontal o un arco de torreta limitados (como el Badger, el K-91, etc.), buscarán objetivos y girarán el chasis para cubrir un área de disparo de 90° determinada por el estratega.

Pueden definir los patrones durante la batalla o antes de que comience el combate (durante la cuenta regresiva).

Además de definir los patrones, el estratega puede ordenar a sus tanques a que ataquen, se retiren, defiendan la base, etc. Hay siete comandos en total. Así es como responden los vehículos.

  1. Atacar. El vehículo dispara al objetivo elegido siempre que pueda hacerlo.
  2. Cargar. El vehículo intentará acercarse al objetivo elegido para luchar a corta distancia y atacarlo desde el costado o por atrás. Lo hará hasta que destruya al objetivo o hasta que el estratega cancele la orden.
  3. Desplazarse. El vehículo avanzará hacia la posición elegida. Si en el camino encuentra a un enemigo al que puede dañar o destruir, se detendrá para atacarlo. Cuando llega al lugar elegido, el vehículo seguirá actuando según el patrón determinado.
  4. Arremetida. El vehículo va hacia el punto elegido siguiendo la ruta más corta y no frena aunque encuentre a un enemigo. Al llegar, seguirá actuando según el patrón determinado.
  5. Retroceder. El vehículo retrocede hacia el punto elegido siguiendo la ruta más corta y con su blindaje frontal de cara al enemigo. Al llegar, seguirá actuando según el patrón determinado.
  6. Capturar la base. Una variante del comando Desplazarse. El vehículo permanecerá dentro de la base enemiga.
  7. Defender la base. Otra variante del comando Desplazarse. El vehículo irá a su base para impedir que la capturen.

El estratega puede dar una cadena de comandos. Para hacerlo, agreguen distintos comandos a la cola mientras presionan la tecla Mayús. El vehículo los ejecutará en secuencia respetando el orden en el que los agregaron a la cola.

En batalla, cada vehículo del estratega estará marcado con un ícono de comandante especial y un número. Pueden presionar las teclas numéricas para elegir el vehículo correspondiente. También pueden añadir varios vehículos a un grupo para manejarlos juntos.

Control manual de los vehículos para el estratega

¿Todo listo para eliminar al enemigo y ganar de forma espectacular? O tal vez la situación en el campo de batalla se complique un poco y deban detener el ataque de los tanquistas a como dé lugar... Tomen el control de alguno de los vehículos de su escuadrón y contrólenlo de forma individual. Así demostrarán sus habilidades y remontarán la batalla en el momento justo.

Para controlar un vehículo, elíjanlo y presionen la tecla Q.

Defensas

El estratega puede usar defensas. Las defensas asistirán al estratega de forma automática. El estratega no puede darles órdenes a las defensas, pero sí puede colocarlas en ubicaciones importantes del mapa durante la cuenta regresiva previa a la batalla. Cada defensa tiene un alcance específico y parámetros propios.

Imagen interactiva. Antes de la batalla, elige tres tipos de defensas según tu estrategia y los vehículos que haya en el escuadrón.

 

En el formato 1 contra 7, pueden elegir y desplegar tres tipos de defensa (de seis que hay en total) en puntos preestablecidos. En los duelos 1 contra 1 entre estrategas, también pueden elegir tres tipos de defensa, pero la cantidad total es menor.

Tabla de puntuaciones del evento

Habrá tres tablas de puntuaciones en el evento Arte de la estrategia: dos para las batallas como estratega (en los formatos 1 contra 1 y 1 contra 7) y otra por jugar como tanquista. Para formar parte de la tabla, los jugadores deben luchar una cantidad de batallas determinada en el modo correspondiente.

La posición se determina según la cantidad de puntos obtenidos por victoria, derrotas y empates. Cuanto mejor sean los resultados, más alta será la posición en la tabla. ¡Los jugadores que terminen en las posiciones más altas de las tablas correspondientes serán los mejores estrategas y verdaderos ases de tanques!

Cuando se hayan calculado los resultados del evento, los mejores jugadores recibirán recompensas únicas.

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Descubran cómo pueden unirse a la prueba común

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CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA COMÚN

¿Es la primera vez que participan en una prueba? De ser así, les recomendamos que lean nuestra guía sobre las pruebas comunes.

Elegibilidad: Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 13 de marzo a las 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET pueden participar de la prueba.

Comentarios: Publiquen sus informes de errores y sus comentarios generales sobre la versión de prueba en nuestras redes sociales y nuestro Discord oficial.

CLIENTE DE PRUEBA

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