Características de la Actualización 1.16.1: ¡Únanse a la prueba común!

¡Comandantes! Llegó una nueva estación... ¡y con ella también una nueva actualización a World of Tanks!

Únanse a la prueba común para ser los primeros en probar el nuevo evento Arte de la estrategia, en donde podrán jugar como estratega o uno de los siete tanquistas que lo enfrentarán. Revisen el artículo especial para ver toda la información al respecto.

En la Actualización 1.16.1, podrán librar batallas con las nuevas características de la interfaz de apuntamiento y probar la función de intercambio con varias mejoras. Además, vuelve Línea del Frente a World of Tanks con algunos ajustes de equilibrio. Les traemos un pequeño pantallazo general de un capítulo adicional por tiempo limitado del Pase de Batalla, que llegará al final de la séptima temporada.

CONTENIDO

    ¡Línea del Frente ha vuelto!

    Habrá varios lanzamientos de Línea del frente en 2022, y el primero comienza en mayo. Los lanzamientos se llevarán a cabo durante el último período de cada temporada del Pase de Batalla.

    El estilo de juego de Línea del Frente no ha cambiado, pero sí hemos realizado algunos ajustes de equilibrio al mapa y a la jugabilidad para que sea más entretenido. Échenles un vistazo:

    • Con el próximo lanzamiento de Línea del Frente, volveremos al ya conocido formato de batallas de un solo nivel. Solo podrán usar vehículos de nivel VIII, ¡así que prepárense para librar enfrentamientos épicos de 30 contra 30!
    • Mejoramos varias posiciones de los atacantes en las tres líneas de defensa del mapa Kraftwerk para que el equilibrio de juego sea mejor. Revisen los cambios más importantes.

    Se eliminaron algunos arbustos cerca del puente que permitían dispararles a los vehículos en el círculo de la zona de captura C sin ser detectados:

    Se añadió un edificio para cubrir a los atacantes que avanzan y para que estos puedan capturar la zona más fácilmente.

    • Se añadió una sección adicional del castillo como punto intermedio antes de atacar al castillo mismo en la zona F.

    Se añadieron varios edificios en la zona de captura F para cubrir a los atacantes.

    Se añadió un pasaje entre las zonas A y B para que los atacantes puedan enviar sus fuerzas de apoyo a la zona A luego de capturar la zona B.

    Se añadió un camino adicional hacia la zona D y una cobertura (un taller) contra los disparos a larga distancia.

    Se añadieron dos edificios al salir de las torres de refrigeración para llegar más seguro al círculo de reabastecimiento.

    Se añadió cobertura intermedia cerca del pueblo.

    Gracias a la expansión del área urbana, la entrada del fortín 3 es más segura para los atacantes.

    Se movieron los contenedores detrás del fortín 3 para impedir que se pueda disparar a los atacantes desde el punto de aparición de los defensores.

    Se mejoró la zona de manejo hacia el fortín 2, que ahora está a salvo de los disparos por detrás desde la zona de aparición de los defensores.

    Se simplificó levemente la salida de los atacantes desde la cantera hacia el círculo de reabastecimiento y se añadió cobertura en el círculo mismo.

    • También redujimos el tiempo de captura para la base de la primera línea; de 2 minutos con 30 segundos a 2 minutos con 15 segundos.
    • Se intercambiaron las categorías de las reservas de combate Ingeniería y Cortina de humo. La reserva de combate Ingeniería se transfirió de las reservas tácticas a las de reconocimiento, mientras que Cortina de humo pasó de las reservas de reconocimiento a las tácticas.
    • Además, ahora Cortina de humo no solo oculta a todos los aliados y enemigos dentro y detrás del humo, sino que también reduce la efectividad de la tripulación enemiga un 15 %.
    • También modificamos el orden de las reservas de combate y la configuración de espacios de las AAP. Ahora se desbloquean de la siguiente manera:
      • Reservas de ataque
      • Reservas de reconocimiento
      • Reservas tácticas

    Sabemos que estos cambios harán más entretenido al modo Línea del Frente y que así podrán conseguir más créditos. ¡Únanse a la prueba común y disfruten del modo Línea del Frente!

    Prueben el nuevo contorno de vehículos

    En la Actualización 1.16.1, añadiremos varias características a la interfaz de apuntamiento. Implementaremos el renderizado de varios obstáculos dentro del contorno del vehículo, además del contorno del modelo de colisión del vehículo. Ambos aspectos de esto tienen sus detalles, así que veamos bien de qué se trata.

    IMPORTANTE: Activar estas configuraciones puede ocasionar problemas de desempeño, especialmente en computadoras de bajo rendimiento.

    Renderizado de los obstáculo dentro del modelo de colisión del vehículo

    Esta mejora será útil cuando apunten a vehículos que están obstruidos por arbustos, cercas u otros obstáculos. Cuando tengan un vehículo en la mira, los obstáculos en su modelo de colisión estarán resaltados con uno de los siguientes tipos de renderizado especial, según si el proyectil puede penetrarlos o no:

    • Textura (para obstáculos penetrables con pérdida de penetración de blindaje). Este tipo de renderizado es para las cercas y otros obstáculos pequeños, exclusivamente para el uso de proyectiles AP, APCR y HE, porque estos penetran algunos obstáculos, pero pierden penetración de blindaje. Los proyectiles HEAT no atraviesan estos objetos.
    • Sombreado (para obstáculos impenetrables). Este segundo tipo es para las casas, las rocas, los elementos del terreno y los vehículos destruidos.

    Si un vehículo está obstruido por dos obstáculos al mismo tiempo (uno penetrable y otro impenetrable, detrás del primero), la prioridad la tiene el obstáculo impenetrable. Esto significa que verán un sombreado en al área donde se cruzan.

    Al alejar la mira de los obstáculos impenetrables, el renderizado del modelo de colisión (sombreado) no desaparecerá de inmediato, sino que lo hará lentamente (tardará unos 0,33 segundos), para que puedan ver bien qué áreas no podrán atacar.

    Algunos obstáculos (la paja, los cercos de madera, etc.) solo se destruyen visualmente, pero no interactúan con los proyectiles. Debido a eso, estos obstáculos no estarán con sombreado.

    Contorno del vehículo con el modelo de colisión

    Ahora, el contorno del vehículo resalta todo el modelo visual de este. Esto a veces no ayuda cuando queremos apuntar, porque algunos elementos (el guardabarros, las ametralladoras en la torreta, etc.) no son parte del modelo de colisión. Los proyectiles no interactúan con ellos; solo los atraviesan y siguen de largo. Con la implementación de nuevos estilos 3D que incluyen elementos de adorno con estas características (las bobinas, las redes de camuflaje, etc.), este tipo de situaciones puede ser muy frustrante, sobre todo en el fragor de la batalla y para los jugadores menos experimentados.

    Para solucionar este problema y que su experiencia de juego sea mejor, mejoraremos el contorno de los vehículos. Ahora, el chasis y la torreta de todos los vehículos estarán resaltados según el modelo de colisión (las partes que interactúan con los proyectiles). También incluiremos en el modelo los cañones de algunos vehículos. La suspensión seguirá estando resaltada con el modelo visual de todos los tanques.

    Así podrán identificar mejor los elementos externos de sus objetivos para evitar disparar allí. Este cambio será de mucha ayuda para los novatos que quieren mejorar sus habilidades y atacar a los oponentes con mayor precisión.

    IMPORTANTE

    El renderizado de los obstáculos en el modelo de colisión y el contorno del vehículo según el modelo de colisión estarán deshabilitados de forma predeterminada en la configuración Para activarlos, sigan los siguientes pasos:

    • Vayan a la pestaña Retícula en la configuración.
    • Hagan clic en la nueva pestaña Contorno.
    • Marquen la casilla Simplificado.

    Además, en esta pestaña, podrán activar la visualización de los obstáculos penetrables e impenetrables. Para hacerlo, elijan Textura para las zonas penetrables y Sombreado para las impenetrables.

    Intercambio: más opciones y más posibilidades

    Actualizamos la función de intercambio que permite cambiar vehículos premium de la colección. Con estos cambios, podremos aumentar la cantidad de ofertas en la lista de intercambios y lograr que sean más interesantes para ustedes.

    También mejoramos la interfaz de la función en una sección especial de la tienda, para que sea más clara y más fácil de usar. El proceso de intercambio ahora es más sencillo y mucho más claro. Verán de inmediato qué vehículo van a entregar, su valor en oro y cuánto oro necesitan añadir para conseguir el vehículo que quieren.

    Por último, ahora pueden comenzar el intercambio eligiendo el vehículo que quieren comprar o el que quieren entregar. Verán todas las opciones de intercambio disponibles para tomar la mejor decisión.

    • Algunos vehículos pueden intercambiarse a un 60 % de su valor en lugar del 50 % habitual; esto significa que pagarán menos al intercambiar dichos vehículos por nuevos.
    • En la prueba común, el intercambio de vehículos les permitirá obtener algunos vehículos que antes solo estaban disponibles por dinero real.
    Tengan en cuenta que estas ofertas solo cumplen con un propósito de prueba: no existe plan inmediato alguno de modificar los costos de los vehículos o su disponibilidad con el lanzamiento de la Actualización 1.16.1 en los servidores principales.

    Pase de Batalla: Prueben un capítulo adicional de tiempo limitado

    ¡Podrán probar un capítulo adicional por tiempo limitado de la séptima temporada del Pase de Batalla! Este capítulo no está asociado a la Actualización 1.16.1 y cuenta con un desafío especial. Se desbloquea cerca del final de la temporada, en mayo.

    Durante la prueba común, solo probamos las mecánicas de los capítulos. El sistema de progreso, la cantidad de etapas, los valores y las características pueden cambiar luego del lanzamiento. Todas las recompensas listadas en el cliente del juego no son definitivas y no serán las mismas que verán en la versión final del capítulo.

    La principal recompensa de prueba de este capítulo es el 122 TM, un tanque mediano chino de nivel VIII. Este vehículo cumple una función técnica: cuando el capítulo adicional llegue a los servidores, recibirán un nuevo vehículo premium misterioso como recompensa principal. Este vehículo estará disponible en el tramo de recompensas base.

    El capítulo tendrá un sistema de progreso único, pero dos tramos de recompensas: recompensas base y recompensas mejoradas. Deben elegir el capítulo y confirmarlo manualmente para empezar a recibir las recompensas por su progreso. Luchen en Batallas Aleatorias con vehículos de niveles VI al X para ganar puntos de progreso del Pase de Batalla según las reglas estándar y avanzar en el sistema de progreso. También pueden ganar puntos completando misiones diarias con vehículos de cualquier nivel.

    1. No pueden invertir los puntos de progreso que hayan ganado previamente en el Pase de Batalla para avanzar en este capítulo de tiempo limitado.
    2. El límite de puntos adicional que tienen los vehículos principales del Pase de Batalla también funciona con este capítulo.
    3. Cada vehículo de este capítulo tendrá su límite de puntos. Recibirán puntos de Pase de Batalla adicionales cuando alcancen el límite de puntos de un vehículo, incluso si estaban llegando al límite antes de comenzar este capítulo.

    Por cada etapa que completen en el tramo de las recompensas base, obtendrán premios útiles. Pero la recompensa principal es un nuevo vehículo premium misterioso de nivel VIII que recibirán cuando completen todas las etapas de este tramo.

    ¿Quieren conseguir más recompensas? Adquieran el Pase mejorado de este capítulo para desbloquear el tramo de recompensas mejoradas. Al hacerlo, recibirán las recompensas mejoradas de todas las etapas que hayan completado en el primer tramo, además de un estilo 3D asombroso como premio principal y un vehículo secreto de nivel VIII.

    Si deciden comprar el premio principal, un nuevo vehículo premium de nivel VIII, su costo final dependerá de la cantidad de etapas que hayan completado del capítulo de tiempo limitado. Cuantas más etapas completen, menor será el precio. Para comprar las etapas, necesitan el Pase mejorado de este capítulo. Luego, podrán comprar tantas etapas como quieran.

    Durante la prueba común, nos enfocamos en probar las mecánicas y las interfaces. Los aspectos económicos los ajustaremos luego, cuando tengamos sus comentarios sobre los cambios sugeridos. Les daremos más detalles y ajustaremos los valores poco antes de lanzar el capítulo.

    Lista de cambios: PC1

    Expandir

    Cambios principales

    Contorno de vehículos mejorado

    • Agregamos un contorno de vehículos simplificado: Al apuntar a un vehículo, el juego mostrará un contorno que incluirá solamente los elementos del blindaje con los que puedan interactuar los proyectiles.
    • Rediseñamos los modelos de colisión de algunos vehículos para mejorar la forma en que se ven ahora que se habilitará el contorno simplificado.
    • Implementamos una opción para que se muestren los obstáculos para los proyectiles (dentro del contorno de los vehículos).
    • Por defecto, la renderización de obstáculos dentro del modelo de colisión y el contorno de vehículos por modelo de colisión estarán deshabilitados; las opciones se pueden habilitar en los ajustes del juego (en la pestaña de Retícula).
    • Habilitar las opciones para mostrar el contorno y los objetos penetrables e impenetrables puede causar pérdida de rendimiento en computadoras de gama baja.

    Intercambio de vehículos

    • Mejoramos las mecánicas de intercambio de vehículos, lo que aumentará la cantidad de ofertas de intercambio.
    • Actualizamos la interfaz para que el intercambio de vehículos sea más claro y amigable con el usuario.

    El arte de la estrategia

    Agregamos el evento "El arte de la estrategia" al juego:

    • En el evento "El arte de la estrategia", un estratega se enfrentará a otro o a un equipo de siete tanquistas.
    • El primer día de la Prueba común solamente estará disponible el formato de estratega contra estratega.

    Línea del frente

    • Los inicios del modo Línea del frente tendrán lugar durante el período final de la temporada del Pase de batalla.
    • De esta forma, los jugadores podrán desviarse de las Batallas aleatorias y seguirán teniendo la oportunidad de obtener puntos para el Pase de batalla.
    • Durante la primera iteración de la Prueba común, solo se permitirán vehículos de nivel VIII en este modo.
    • Redujimos el tiempo de captura de la primera línea de defensa de 2 minutos y 30 segundos a 2 minutos y 15 segundos.
    • Los siguientes vehículos están disponibles para alquilar: T32 y T-44.
    • El costo de un vehículo de alquiler dentro del modo disminuirá todos los días; los jugadores que se hayan perdido los primeros días del evento no pagarán el costo total de alquiler.
    • Todos los vehículos de alquiler están disponibles desde el comienzo hasta la finalización de una etapa.
    • Todos los días, excepto por el primer día, un descuento acumulativo del 14 % se añade a todas las ofertas de vehículos de alquiler.
    • Cambios a las Reservas de combate:
      • La Reserva de combate de ingeniería fue trasladada a las Reservas de reconocimiento.
      • Pantalla de humo fue trasladada a Reservas tácticas.
      • Pantalla de humo ahora no solo oculta a todos los vehículos aliados y enemigos dentro y detrás del humo, sino que también reduce la efectividad de la tripulación enemiga en un 15 % y reduce su campo de visión en un 30 %.
      • Modificamos la cantidad de proyectiles durante el Ataque de Artillería de 16/18/20 a 20/24/28 (de acuerdo con el nivel de Reservas de combate).
      • Las Reservas de combate de un tipo particular ahora siempre estarán vinculadas a una tecla en particular, independientemente del vehículo. A su vez, el orden para desbloquear Reservas de combate para diferentes tipos de vehículos variará.
      • Modificamos el orden de las Reservas de combate para las AAP (el orden actual es Reservas de ataque, Reservas de reconocimiento, Reservas tácticas).

    Pase de batalla: Capítulo adicional

    • El Pase de batalla incluirá un capítulo adicional por tiempo limitado que tendrá un vehículo premium nuevo como recompensa principal. El vehículo de recompensa de la Prueba común solamente cumple una función técnica.
    • El sistema de progreso, la cantidad de etapas, los valores y otras características diversas podrán cambiar después de su lanzamiento.
    • Este capítulo no está asociado con la Actualización 1.16.1 y no estará disponible inmediatamente después de que lancemos la actualización.

    Cambios a los mapas

    Klondike:

    • Eliminamos la posibilidad de conducir hacia un área donde no se puede jugar en el cuadrante C0.
    • Eliminamos la posibilidad de quedar atorado en los cuadrantes D4, E7, F2, J4 y H6.

    Kraftwerk:

    • Mejoramos varias posiciones para los atacantes para que el balance del juego sea más cómodo para ellos (los detalles serán publicados en un artículo dedicado al rebalance de los mapas de Línea del Frente).

    Overlord:

    • Eliminamos la posibilidad de conducir hacia áreas donde no se puede jugar cerca de las torretas de calibre grande #1, #3 y #4.
    • Eliminamos la posibilidad de quedar atorado en la zona de reaparición detrás de las torretas de alto calibre #2, en la pendiente al oeste de las torretas de calibre grande #5 y al lado del Círculo de reabastecimiento al sureste de la Base C.

    Línea de Sigfrido:

    • Eliminamos el obstáculo invisible en el cuadrante F5.

    Tundra:

    • Eliminamos la posibilidad de conducir hacia áreas donde no se puede jugar en los cuadrantes E8, F7 y F8.

    Información para jugadores nuevos

    • El botón de estadísticas de sesión no se muestra para los jugadores nuevos que han jugado menos de 2 batallas.
    • El consejo de la chapa de reconocimiento del garage no se muestra para los jugadores nuevos que han jugado menos de 100 batallas.

    Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos:

    China

    • VII T-34-1  
      • Rediseñamos el modelo de colisión de la torreta T-34-1 model 2 para que coincida con su modelo visual.
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    CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA COMÚN

    ¿Es la primera vez que participan en una prueba? De ser así, les recomendamos que lean nuestra guía sobre las pruebas comunes.

    Elegibilidad: Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 13 de marzo a las 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET pueden participar de la prueba.

    Comentarios: Publiquen sus informes de errores y sus comentarios generales sobre la versión de prueba en nuestras redes sociales y nuestro Discord oficial.

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