Actualización 1.14: Tour por el mapa "Puerto seguro"

¡Comandantes!

La Actualización 1.14 trae el mapa Puerto seguro a World of Tanks. Esta zona, establecida en Japón durante un período de inmenso crecimiento económico, cuenta con novedades relacionadas al diseño visual y a las mecánicas de juego (incluso en un sitio encontrarán "dos plantas"). ¡Echemos un vistazo de cerca a Puerto seguro!

Apariencia y sensaciones

Puerto seguro está bañado por la luz solar de una mañana estival y cuenta con muchos elementos que los jugadores identificarán rápidamente como japoneses. SI bien no existe un prototipo del mundo real de esta zona, su topografía está basada en la región Chūgoku del suroeste de Honshu, específicamente en el área adyacente al mar interior de Seto. Es fácil darse cuenta de que el área está poblada; hay muchísimas zonas de tierra cultivada, una aldea pesquera que se encuentra más allá del área de juego y un punto de referencia en la cima de una colina que simboliza el espíritu de toda la zona. El sitio es indestructible, y los jugadores no pueden llegar a él.

La edad moderna está representada en el mapa gracias a las enormes estructuras del puerto. El enorme complejo, en el que podrán encontrar dos diques secos cubiertos y búnkeres costeros, solía ser una instalación naval. Ahora, la zona está desmilitarizada; encontrarán dos enormes barcazas atracadas en los profundos embarcaderos, listas para que las carguen con productos y bienes. Una gran grúa de diseño japonés tradicional, preparada para realizar las tareas para las cuales la construyeron, se destaca por sobre los demás elementos del mapa. Otra estructura mítica de la época industrial japonesa es el puente en celosía de las colinas.

Entre las características únicas diseñadas específicamente para Puerto seguro, encontramos autos, señales de tránsito en idioma japonés y casas tradicionales en el antiguo pueblo que está en la costa, más allá del área de juego. Por desgracia, aquí no existe la armonía perfecta entre lo antiguo y lo nuevo, ya que la infraestructura del puerto comercial se apoderó de este pacífico idilio.

Mecánicas de juego

Puerto seguro es un mapa grande (1000 x 1000 metros) y que solo está disponible para Batallas Estándar en vehículos de nivel IV a X. En cuanto a mecánicas de juego, el área se puede dividir en dos zonas grandes. El puerto de concreto es ideal para pesados bien blindados y cazatanques de asalto, ya que ofrece buena (y, en algunos sitios, completa) protección de los disparos de la artillería, además de distintos cuellos de botella por los que valdrá la pena luchar. Las colinas bajas internas forman una vasta y pintoresca área verde, y suponen un sitio ideal para vehículos rápidos y menos blindados. Los cazatanques de emboscada y las AAPs también encontrarán posiciones cómodas en esta zona.

¿Eres rápido y furioso (y bien blindado)? Entonces intenta llegar aquí para posicionarte de forma segura en el muelle, donde podrás protegerte con los contenedores y los muros, o directamente avanza a la base enemiga. Ten en cuenta que, cuando las puertas del muelle estén destruidas, quedarás más expuesto al fuego enemigo.

La novedad clave del mapa. Podrás ingresar a los túneles que están debajo del búnker y luchar allí; no te olvides de aprovechar al máximo tu fuerte blindaje y la geometría de los muros y el piso. Si derrotas a tus enemigos, podrás avanzar a la base enemiga o usar las salidas que llevan a los muelles y a la entrada principal. En la "segunda cubierta", es decir, el techo del búnker, hay buenas posiciones para los exploradores.
Nota de color N.° 1: El radio de la "detección incondicional" es una esfera y no un círculo, y quienes están debajo sentirán la presencia de quienes están arriba.
Nota de color N.° 2: Los tanques que están en los túneles a menudo quedarán aturdidos (pero no recibirán daño) si se convierten en blancos de los proyectiles de grueso calibre de la artillería.

Estas son las posiciones principales para los francotiradores que te permitirán rechazar los ataques enemigos en el área portuaria y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las posiciones principales para los francotiradores que te permitirán rechazar los ataques enemigos en el área portuaria y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las posiciones principales para los francotiradores que te permitirán rechazar los ataques enemigos en el área portuaria y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las posiciones principales para los francotiradores que te permitirán rechazar los ataques enemigos en el área portuaria y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las posiciones principales para los francotiradores que te permitirán rechazar los ataques enemigos en el área portuaria y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las posiciones principales para los francotiradores que te permitirán rechazar los ataques enemigos en el área portuaria y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las posiciones principales para los francotiradores que te permitirán rechazar los ataques enemigos en el área portuaria y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las posiciones principales para los francotiradores que te permitirán rechazar los ataques enemigos en el área portuaria y en la mayor parte de la zona verde.

La zona verde es el área designada para los vehículos más rápidos. Usa la abundancia de las posiciones cubiertas, en especial aquellas que están alrededor de la vía del ferrocarril, para acercarte al enemigo. Las zonas más jugosas, que ofrecen una gran vista panorámica del centro del mapa, están al costado de las rocas que están cerca del puente en celosía. También hay una circunvalación relativamente segura junto a la línea roja.

Si el equipo ha perdido la batalla en los muelles, podrán montar una posición defensiva aquí. La forma más rápida de llegar a cualquiera de las bases en estas áreas es avanzar por la cubierta de una barcaza, y en cada caso hay solo dos rampas para defender. Incluso si el enemigo tiene la ventaja numérica, los defensores tendrán la posibilidad de vencer.

Si el equipo ha perdido la batalla en los muelles, podrán montar una posición defensiva aquí. La forma más rápida de llegar a cualquiera de las bases en estas áreas es avanzar por la cubierta de una barcaza, y en cada caso hay solo dos rampas para defender. Incluso si el enemigo tiene la ventaja numérica, los defensores tendrán la posibilidad de vencer.

Diques

Los dos diques cubiertos y a prueba de bombas son parte de un complejo más grande que sirvió como base naval hace décadas. La característica principal del complejo es el gran búnker de concreto con túneles que permiten acceder a los diques de forma segura. Ahora, es un cruce de caminos subterráneo, y los diques funcionan como zona de atraque y reparación de barcos civiles.

Diques

Los dos diques cubiertos y a prueba de bombas son parte de un complejo más grande que sirvió como base naval hace décadas. La característica principal del complejo es el gran búnker de concreto con túneles que permiten acceder a los diques de forma segura. Ahora, es un cruce de caminos subterráneo, y los diques funcionan como zona de atraque y reparación de barcos civiles.

Puente en celosía

Esta es otra estructura importante de la era industrial. Se pueden encontrar puentes como este en muchos países, ya que el triángulo es una gran forma para distribuir peso; este de aquí es muy similar a los que se pueden ver en Japón con regularidad.

Punto de referencia

En este importante lugar, hay un goshinboku, un árbol gigantesco que proviene de una época venerable y que también funciona como yorishiro, es decir, como un objeto que sirve como conducto para comunicarse con los espíritus llamados kami. El hecho de que tenga una soga shimenawa alrededor confirma esta teoría. La puerta torii marca la transición del mundo mundano al mundo espiritual de aquellos que pasan por debajo de ella.

Grúa

No hay dudas de que Japón es un país ligado al mar, y entre las muchas hazañas de la ingeniería conseguidas durante su travesía hacia la industrialización se encuentran las enormes grúas portuarias de inigualable diseño.

Música

La banda sonora de Puerto seguro es resultado de nuestra colaboración entre el equipo de audio de World of Tanks y Akira Yamaoka, reconocido compositor de Silent Hill. Lo interesante de todo esto es que el Sr. Yamaoka había enviado una suite ideal para un juego de tanques y con tintes japoneses mucho antes de que el mapa tomara forma. Por lo tanto, podríamos decir que el espíritu de la zona nació y, durante un tiempo, existió en forma puramente musical (como en muchos mitos creativos) y luego se convirtió en un sitio donde podrán demostrar su habilidad en la batalla frente a un hermoso telón de fondo.

Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Intro) : Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Intro)
Andrey Kulik feat. Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Battle) : Andrey Kulik feat. Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Battle)
Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven : Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven

¡Reúnan a sus compañeros, comandantes, y prepárense para salir a este nuevo campo de batalla!

Debatir en Discord

Cerrar