¡Saludos, comandantes!
Luego de completar la prueba de Mejora de campo en el servidor Sandbox, analizamos cuidadosamente sus comentarios y todos los datos recopilados. Queremos agradecer de corazón a todos los jugadores activos y dedicados que nos apoyaron y se unieron a la prueba; ¡su ayuda es invaluable! Teniendo en cuenta los resultados de la prueba, hemos mejorado ciertos aspectos de Mejora de campo sobre los cuales se debatió extensivamente durante las pruebas del servidor Sandbox.
Ahora estamos listos para dar el siguiente paso e invitarlos a participar en la tercera prueba común de la Actualización 1.4, donde podrán probar la nueva versión de Mejora de campo. ¡Únanse a la prueba y déjennos sus comentarios sobre los cambios y las mejoras de esta gran función!
CONTENIDO
- Mejora de campo: una característica para modificar sus vehículos favoritos
- Mejora de campo: cambios de equilibrio
- Mejora de ventana de comparación
- Mejora a la pantalla de carga de batalla
Mejora de campo: una característica para modificar sus vehículos favoritos
Echémosles un vistazo a las mecánicas principales de Mejora de campo y a la forma en que esta función tiene de beneficiar a sus vehículos favoritos.
Mejora de campo estará disponible para todos los vehículos de nivel VI a X (incluyendo los vehículos de coleccionista, los especiales y los premium, pero sin tener en cuenta los vehículos de alquiler y los que pertenecen a distintos modos de juego especiales, como Cazador de Acero o Mirny-13). En pocas palabras, Mejora de campo es un conjunto de herramientas con las cuales podrán perfeccionar las características técnicas de sus vehículos y a las que tendrán acceso cuando sus vehículos alcancen el estado de élite.
Mejora de campo está compuesta por tres tipos de modificaciones distintas que los jugadores pueden realizar a los parámetros técnicos o a la configuración de un vehículo:
- Estándar. Estas modificaciones se desbloquean usando EXP libre o EXP de combate cuando aumenta el nivel de Mejora de campo. Las modificaciones estándar brindan una mejora pequeña a una característica según el rol de combate del vehículo.
- Doble. Estas modificaciones se compran usando créditos y permiten redistribuir las características del vehículo para potenciar uno de sus aspectos, a cambio de la reducción de otro.
- Especial. Las primeras dos de estas modificaciones están disponibles para vehículos de nivel VI y VII, y la tercera, para vehículos de nivel VIII a X. La primera modificación especial habilita la selección esencial, un conjunto alternativo de proyectiles y consumibles. La segunda modificación especial permite elegir la selección auxiliar, un conjunto alternativo de equipamiento y directivas. La tercera modificación especial permite asignar una categoría a un segundo espacio de equipamiento.
Juntas, estas modificaciones conforman el árbol de modificación. A través de la investigación y la compra de modificaciones, mejorarán sus vehículos gracias al aumento de sus características técnicas según sus necesidades.
Las modificaciones afectan los parámetros de los vehículos y, por consiguiente, el equilibrio del juego en general. Como resultado, es posible que más adelante haya algunos cambios a los valores numéricos de las modificaciones si vemos que existe la necesidad de mantener un equilibrio vehicular óptimo.
Al tomar decisiones sobre las modificaciones dobles, recomendamos que presten atención a los valores de los parámetros específicos que cambien en la ventana de la Mejora de campo, en lugar de a la calificación y a las fluctuaciones en la escala de rendimiento que figuran en el garage.
Si en una misión personal se les pide que su vehículo tenga una pieza de equipamiento o una directiva específicas, deberán colocarlas en la configuración principal.
Todos los vehículos de nivel VI al X que tengan acceso a la Mejora de campo recibirán un parámetro especial: el rol. En total, hay 15 roles, como tanque pesado de asalto, tanque pesado de avance y tanque mediano versátil, por nombrar algunos. El árbol de modificación se creó para cada vehículo en relación a su rol de combate específico; por esa razón, los ajustes técnicos que los vehículos de distintos roles reciben por medio de las modificaciones pueden cambiar, incluso si los tanques tienen el mismo rol.
Mejora de campo se diseñó para que les sea más fácil descubrir facetas nuevas de su estilo de juego y para que puedan echar una mirada distinta a las fuerzas de sus vehículos favoritos. No debería considerarse como un agregado obligatorio al árbol tecnológico principal, pero sin dudas hará que jugar con algunos de sus tanques preferidos sea incluso más divertido y especial.
Mejora de campo: cambios de equilibrio
De acuerdo a los resultados de la encuesta del servidor Sandbox, a la mayoría de los jugadores le gustó el concepto general de Mejora de campo y se mostraron entusiasmados por la llegada de esta funcionalidad al juego. En general, agradecieron la posibilidad de poder perfeccionar sus vehículos favoritos según sus estilos de juego personales, razón por la cual las mecánicas principales de Mejora de campo no sufrirán cambios.
Sin embargo, algunos de ustedes tuvieron preguntas sobre las bonificaciones más contundentes de las modificaciones estándar para vehículos de niveles IX y X y percibieron algunas opciones desequilibradas en ciertas modificaciones dobles. También hubo preocupaciones sobre mejoras a otros parámetros que algunos consideraron excesivas para ciertos vehículos, como las AAPs o los vehículos con ruedas.
Hemos examinado al detalle todos estos problemas y realizamos las mejoras de equilibrio necesarias. Ahora, Mejora de campo tiene un mejor equilibrio y un sistema de progreso consistente para todos los vehículos. Los tanques individuales ya no sufrirán caídas de su rendimiento por debajo de los niveles aceptables, independientemente del rol que cumplan en batalla.
Gracias a sus comentarios, ajustamos las siguientes modificaciones dobles y los parámetros a los que modifican:
Modificaciones dobles ajustadas
- Tanques ligeros
- Tanques medianos
- Tanques pesados
- Cazatanques
- AAP
Tanques ligeros
- Todos los roles: redujimos los efectos de la 3.° modificación doble
- Tanques ligeros con ruedas: redujimos los efectos de la 5.° modificación doble
- Tanques ligeros versátiles: redujimos los efectos de la 4.° y la 5.° modificación doble
Tanques medianos
- Todos los roles: redujimos la bonificación de rotación de la torreta y el chasis de la 1.° modificación, quitamos la estabilización de la torreta de la 2.° modificación doble y redujimos la bonificación a la velocidad de reparación de la 3.° modificación doble
- Tanques medianos francotiradores: redujimos los efectos de la 5.° modificación doble
- Tanques medianos versátiles: redujimos levemente los efectos de la 4.° y la 5.° modificación doble
- Tanques medianos de asalto: redujimos levemente los efectos de la 4.° modificación doble; agregamos estabilización de torreta y bonificación aumentada al alcance de visión en la 5.° modificación
Tanques pesados
- Todos los roles: cambiamos la composición de la 1.° y la 3.° modificación doble quitando el aumento excesivo a la movilidad
- Tanques pesados de apoyo: cambiamos la composición de la 4.° y la 5.° modificación doble; quitamos la estabilización de la torreta en la 4.° modificación doble y mejoramos el tiempo de apuntamiento de la 5.° modificación doble
- Tanques pesados de avance: redujimos la bonificación a la estabilización de la 5.° modificación doble
- Tanques pesados versátiles: quitamos la bonificación a la velocidad hacia delante de la 4.° modificación doble; quitamos la estabilización de la torreta y redujimos la bonificación a la resistencia contra proyectiles HE de la 5.° modificación doble
- Tanques pesados de asalto: redujimos la bonificación a la resistencia contra proyectiles HE de la 4.° modificación doble y redujimos la bonificación a la velocidad de reparación de la 5.° modificación doble
Cazatanques
- Todos los roles: redujimos los efectos de la 3.° modificación doble
- Cazatanques de apoyo: aumentamos los PV de la 4.° y la 5.° modificación doble
- Cazatanques francotiradores: redujimos levemente los efectos de la 5.° modificación doble
- Cazatanques versátiles: redujimos los efectos de la 5.° modificación doble
- Cazatanques de asalto: redujimos los efectos de la 5.° modificación doble
AAP
- Redujimos levemente los efectos de la 1.° y la 5.° modificación dual
- Cambiamos la bonificación a la puntería de las modificaciones estándar en los niveles VII y VIII
- https://na-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/horizontal_tabs_icon_for_light_tanks_24x24.png
- https://na-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/horizontal_tabs_icon_for_medium_tanks_24x24.png
- https://na-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/horizontal_tabs_icon_for_heavy_tanks_24x24.png
- https://na-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/horizontal_tabs_icon_for_tank_destroyers_24x24.png
- https://na-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/icon_for_spgs_24x24_buffer.png
También redujimos las bonificaciones de todos los roles de combate de los vehículos en niveles VII y VIII de Mejora de campo.
Pueden ver todos estos ajustes de equilibrio en el widget actualizado de aquí abajo.
- U.R.S.S.
- Alemania
- EE. UU.
- China
- Francia
- Reino Unido
- Japón
- Checoslovaquia
- Suecia
- Polonia
- Italia
- VI
- VII
- VIII
- IX
- X
- VI
- VII
- VIII
- IX
- X
Por último, oímos sus preocupaciones sobre el costo de aumento de los niveles de Mejora de campo y el costo de compra de las modificaciones dobles en distintos niveles de vehículos. Ahora, según el nivel del vehículo, los costos serán diferentes; los costos menores se corresponderán con los tanques de nivel VI.
Nivel de vehículo | XP necesaria | Costo en créditos | Costo de cambio de categoría del segundo espacio de equipamiento en créditos |
---|---|---|---|
VI | 3500 | 10.000 | 10.000 |
VII | 7000 | 25.000 | 25.000 |
VIII | 11 500 | 50.000 | 50.000 |
IX | 20 000 | 100.000 | 100.000 |
X | 28 000 | 150.000 | 150.000 |
Mejora de ventana de comparación
Otro cambio muy importante a Mejora de campo es la ventana de comparación mejorada, que ahora tendrá la siguiente funcionalidad: podrán agregar varios vehículos (o distintas configuraciones del mismo vehículo) para compararlos y, a través del ingreso de ajustes avanzados, aplicar varias modificaciones que incluyen los posibles cambios a las características. Esta opción los ayudará a comprender cuál es la mejor forma de mejorar al detalle sus tanques favoritos y qué modificaciones se adaptan mejor según sus necesidades y su estilo de juego individual.
Mejora a la pantalla de carga de batalla
Anteriormente, es posible que los jugadores con PC de bajo rendimiento hayan experimentado tiempos de carga más lentos y no hayan tenido suficiente tiempo para elegir una de las dos selecciones vehiculares antes del comienzo de la batalla. Éramos conscientes de este problema y llevamos tiempo desarrollando una solución para abordar el tema.
Ahora podrán cambiar las configuraciones directamente en la pantalla de carga de la batalla, mientras evalúan el mapa, las composiciones de los equipos y el equilibrio de fuerzas. Para seleccionar una de las dos selecciones vehiculares con diferente equipamiento y municiones, usen los atajos CTRL+1 / CTRL+2.
¡Únanse a la prueba común y disfruten de la Mejora de campo mejorada por su cuenta!