Cambios en la Actualización 1.13

¡La Actualización 1.13 está llegando!

Prepárense para experimentar batallas con los proyectiles HE rediseñados, las nuevas herramientas tácticas para contrarrestar a las artillerías, y más características de esta actualización masiva. ¡A continuación están algunas de las características que podrán encontrar cuando la Actualización 1.13 esté disponible!

¿No pueden esperar para ir al campo de batalla? ¡Entonces predescarguen la actualización ahora para disfrutar del juego tan pronto como esté disponible!

¡Continúa el reequilibrio de los vehículos!

Seguimos con el reequilibrio y la mejora de la efectividad en combate de tanques premium populares. En la Actualización 1.12.1, reequilibramos cuatro vehículos de nivel VIII. Esta vez, le toca recibir mejoras a tres tanques ligeros de distintas naciones. Actualizamos sus parámetros de combate y mejoramos sus fortalezas para enfatizar sus estilos de juego. Al mismo tiempo, los siguientes vehículos premium que necesitan un reequilibrio ya están en camino al Supertest dedicado. ¡Estén atentos para descubrir más sobre las siguientes mejoras!

El VIII M41D , una versión más moderna del estadounidense M41A3 Walker Bulldog, ahora tendrá más confianza en su rol como explorador veloz y móvil. Aumentamos ligeramente su velocidad máxima hacia adelante y en reversa. También aumentamos su alcance de visión de 390 a 410 metros.

El VIII FV1066 Senlac británico también recibió un aumento en su alcance de visión (de 400 a 410 metros), y su cañón ahora es más preciso. De esta manera, el vehículo será más competitivo.

El VIII T92 recibió un pequeño aumento en su valor de penetración del blindaje, tanto para proyectiles estándar como para los especiales. Estas mejoras le ayudarán no solo a cumplir con más eficacia su rol de explorador, sino también a aumentar la probabilidad de infligir daño.

Además de estos tanques ligeros, mejoramos el rendimiento de un cazatanques de emboscadas, el VIII ISU-130 . Este vehículo ahora cuenta con un motor más potente y ángulos horizontales más amplios. También incrementamos la capacidad de penetración tanto con proyectiles estándar como especiales, como así también la velocidad de los proyectiles estándar y HE. Ahora será más cómodo disparar e infligir daño desde largas distancias con este cazatanques.

VIII ISU-130
Potencia del motor
600 CV (▲ 10 CV)
Velocidad de proyectil estándar
960 m/s (▲ 62 m/s)
Velocidad de proyectil AE
850 m/s (▲ 148 m/s)
Penetración de proyectil especial
212 mm (▲ 25 mm)
Penetración del proyectil estándar
238 mm (▲ 23 mm)
Límites de rotación de cañón
–10/10° (▼ 8/0°)
Munición
35 proyectiles (▲ 10 proyectiles)
VIII T92
Penetración del proyectil estándar
189 mm (▲ 14 mm)
Penetración de proyectil especial
230 mm (▲ 20 mm)
VIII FV1066 Senlac
Alcance de visión
410 m (▲ 10 m)
Dispersión a 100 m
0,35 m (▼ 0.03 m)
VIII M41D
Alcance de visión
410 m (▲ 20 m)
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

¡Continúa el reequilibrio de los vehículos!

Seguimos con el reequilibrio y la mejora de la efectividad en combate de tanques premium populares. En la Actualización 1.12.1, reequilibramos cuatro vehículos de nivel VIII. Esta vez, le toca recibir mejoras a tres tanques ligeros de distintas naciones. Actualizamos sus parámetros de combate y mejoramos sus fortalezas para enfatizar sus estilos de juego. Al mismo tiempo, los siguientes vehículos premium que necesitan un reequilibrio ya están en camino al Supertest dedicado. ¡Estén atentos para descubrir más sobre las siguientes mejoras!

El VIII M41D , una versión más moderna del estadounidense M41A3 Walker Bulldog, ahora tendrá más confianza en su rol como explorador veloz y móvil. Aumentamos ligeramente su velocidad máxima hacia adelante y en reversa. También aumentamos su alcance de visión de 390 a 410 metros.

El VIII FV1066 Senlac británico también recibió un aumento en su alcance de visión (de 400 a 410 metros), y su cañón ahora es más preciso. De esta manera, el vehículo será más competitivo.

El VIII T92 recibió un pequeño aumento en su valor de penetración del blindaje, tanto para proyectiles estándar como para los especiales. Estas mejoras le ayudarán no solo a cumplir con más eficacia su rol de explorador, sino también a aumentar la probabilidad de infligir daño.

Además de estos tanques ligeros, mejoramos el rendimiento de un cazatanques de emboscadas, el VIII ISU-130 . Este vehículo ahora cuenta con un motor más potente y ángulos horizontales más amplios. También incrementamos la capacidad de penetración tanto con proyectiles estándar como especiales, como así también la velocidad de los proyectiles estándar y HE. Ahora será más cómodo disparar e infligir daño desde largas distancias con este cazatanques.

VIII Chieftain/T95
Potencia del motor
850 CV (▲ 100 CV)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
–22 % (▼ 22 %)
Dispersión de cañón durante rotación de torreta
–22 % (▼ 22 %)
Alcance de visión
400 m (▲ 20 m)
Tiempo de recarga del cañón
7,5 s (▼ 0,8 s)
VIII IS-5 (Object 730)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
–17 % (▼17 %)
Dispersión de cañón durante rotación de torreta
−38 % (▼ 38 %)
Ángulo de depresión del cañón
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
Velocidad máxima
40 km/h (▲ 10 km/h)
Potencia del motor
1350 CV (▲ 150 CV)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
−38 % (▼ 38 %)
Puntos de impacto
1700 PV (▲ 200 PV)
Blindaje de torreta mejorado
 
VII T23E3
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
−30 % (▼ 30 %)
X 121B
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
Tiempo de recarga del cañón
8,1 s (▼ 0,6 s)
Blindaje de torreta y chasis mejorado
 
X M60
Blindaje frontal de torreta y chasis mejorado
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 by Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

Cambios a la interfaz de selección de modo

Mejoramos la interfaz de selección de modo en el garage para que sea más clara y tenga más información. Ahora podrán elegir el modo que desean jugar de forma más cómoda. En lugar de un menú desplegable a la derecha del botón "¡Batalla!", añadiremos una pantalla completa estándar con ventanas individuales para cada modo disponible. Batallas Aleatorias y los otros modos que pueden ser más interesantes para los jugadores tendrán ventanas más grandes. En el caso de los modos permanentes, sus ventanas serán más pequeñas.

  • Modo de visualización principal
  • Modo de visualización alternativo



Información detallada sobre el modo de juego
Nombre y logotipo del modo de juego
Descripción corta; tamaño de equipo; niveles de vehículo permitidos
Menú de tipo de batalla para Batallas Aleatorias
Recompensas que se pueden obtener en el modo
Botón para seleccionar el modo de visualización alternativo
Fechas y cronograma del modo de juego
Información detallada sobre el modo de juego
Nombre y logotipo del modo de juego
Descripción corta; tamaño de equipo; niveles de vehículo permitidos
Menú de tipo de batalla para Batallas Aleatorias
Recompensas que se pueden obtener en el modo
Botón para seleccionar el modo de visualización alternativo
Fechas y cronograma del modo de juego



Nivel de progreso dentro del modo de juego
Nivel de progreso dentro del modo de juego
Nivel de progreso dentro del modo de juego
Nivel de progreso dentro del modo de juego
Nivel de progreso dentro del modo de juego
Nivel de progreso dentro del modo de juego

Cada modo tendrá una vista previa y una descripción más detallada en una página individual con información sobre las reglas principales y las recompensas. También podrán revisar su progreso en algunos de los modos que jueguen.

Reequilibrio del mapa Minsk

Luego de analizar las estadísticas y sus comentarios, decidimos hacerle una serie de mejoras al mapa Minsk. También implementamos algunos cambios visuales para abordar problemas de juego y que las batallas allí sean más cómodas y entretenidas.

Llegó el otoño a Minsk y, por lo tanto, la visibilidad en el mapa mejoró en algunas áreas. También eliminamos algunos objetos que interferían con los disparos y optimizamos el volumen de los helicópteros y los aviones que vuelan sobre el mapa. El ruido que hacen ya no los distraerá de lo que sucede en el campo de batalla.

Según sus comentarios, disminuimos el nivel del agua en del río Svisloch, lo que ocasionó que aparezcan pequeña colinas y tierras bajas. También añadimos algunos pasajes adicionales a través del río. Ahora, podrán cambiar de flanco y alcanzar posiciones de disparo adicionales más rápido.

En algunos lugares, cambiamos la línea roja que señala el límite del mapa. Esto creará otras áreas con pasajes seguros y evitará que les disparen los vehículos enemigos en el centro.

Al mismo tiempo que trabajamos en mejorar el mapa Minsk, intentamos mantener la apariencia históricamente precisa de la capital de Bielorrusia y que al mismo tiempo sea cómoda para jugar en diversos tipos de vehículo. Ahora, el mapa será más versátil en cuanto a la elección de flancos y permitirá que los equipos implementen diversas tácticas nuevas.

Mejoras de la interfaz

Seguimos añadiendo las mejores soluciones de mods populares en el juego para que su experiencia sea más entretenida. Ahora pueden revisar los PV de sus aliados y de sus oponentes en la lista de jugadores y en el minimapa. También podrán analizar mejor la situación del combate en el campo de batalla y encontrar nuevas oportunidades para atacar o para replegarse gracias a la cámara del comandante.

Las tres modificaciones se pueden activar o desactivar en la pestaña "Juego" de la configuración.

Reemplazo de fragmentos de plano

Mejoramos un poco el sistema de planos. Ahora, países de distintas formaciones nacionales en la campaña "El segundo frente" de las misiones personales se apoyarán mutuamente.

Si al crear un plano para un vehículo específico no tienen suficientes fragmentos nacionales, pueden reemplazarlos con fragmentos nacionales de la nación aliada a una tasa de 1 a 6. Por ejemplo, si no tienen suficientes fragmentos nacionales chinos para crear el plano de un vehículo chino, pueden usar fragmentos soviéticos, pero necesitarán 6 veces esa cantidad.

Solo pueden usar fragmentos nacionales de una nación para la conversión. Por ejemplo, para reemplazar 10 fragmentos chinos, necesitarán 60 fragmentos soviéticos, pero no pueden usar 5 fragmentos chinos y reemplazar los 5 que les faltan con 30 fragmentos soviéticos.

Estas son las naciones que hay en cada formación:

  • Alianza: Polonia, Reino Unido, Estados Unidos
  • Bloque: Alemania, Japón
  • Coalición: Checoslovaquia, Francia, Italia, Suecia
  • Unión: China, URSS

Para reemplazar un fragmento nacional con un fragmento nacional aliado:

  • Vayan a la interfaz de investigación de planos de un vehículo en particular.
  • Elijan una de las naciones aliadas.

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