Por alguna razón siempre es un tópico de controversia, pero la artillería es una realidad mientras que te gusta o no. Estos son los detalles de cómo funciona, y unos ideas para usarlo (Y por extensión, que saber si estas en el lado receptor).
En la imagen anterior, los puntos verdes indican la zona de impacto en que los proyectiles pueden impactar. Recuerde, el proyectil no hace impacto directamente hacia abajo, por eso tiene una forma alargada. Como tal, si una ronda iba impactar el suelo detrás del MkIV, es muy probable que impactara la torreta. Si el MkIV no se mueve en el próximo segundo y medio, estará sujeto a recibir una ronda de 150mm, y por supuesto, no tiene manera de saberlo. Parece un poco cruel, pero no siempre es tan fácil. Note el imagen seguido.
Este es el mismo MkIV que fue el objetivo hace 10 segundos. Puedes notar que la zona de impacto es grande. Es más probable que el proyectil caerá en cualquier lugar aparte de donde está el vehículo. No es de decir que no va a impactar el vehículo, hay veces que pasan tiros de suerte, pero a disparar cuando vez esta imagen sería una prueba de optimismo sobre sus expectaciones. Cada vez que el AAP mueve su chasis, la zona de impacto se expanda a su tamaño máximo. Como la mayoridad de artillería tienen un arco de fuego pequeño, esto significa que el artillero necesita a restablecer su puntería casi cada vez que adquiere un nuevo objetivo o si su objetivo actual se mueve una distancia lateral significativa en relación contra la AAP. Como resultado, AAP tienden a tener velocidad de disparos más bajos comparado con lo que las estadísticas te podrían hacerte creer. No solo tienden de tener tiempos de recargo largas (más de 30 segundos por unos de los más grandes), pero también necesitan tomar más tiempo (10 segundos o más) para apuntar. Como resuelto, los artilleros les encantan objetivos estacionarios.
Cuando sientes la necesidad de estar estacionario por más de 15 segundos, todavía tienes opciones. Escondate, o use el cubierto. A esconderse no necesita mucho explanación: use el ocultamiento para prevenir que los exploradores enemigos te detectan.
Usando el cubierto, tome ventaja del hecho de que la artillería cae desde arriba, no viene verticalmente. Vea el ejemplo en seguido.
Puedes notar que la ‘zona de impacto’ verde está sobre la formación de roca a la derecha del tanque. Este tanque está completamente protegido contra la artillería en su puntería actual. Por supuesto, el artillero puede apuntar un poco al frente del tanque, y probablemente puede golpear o dañarlo por falta cercana si el tanque se queda quieto por más tiempo, pero el tanque también se puede mover para meterse un poco más en la cubierta.
¿Entonces, siendo artillería, que puedes hacer para contraatacar?
Esta vista debería ser algo familiar para un artillero que ha jugado en el mapa Malinkova.
El MkIV está bajo cubierto, confidente en sabiendo que la artillería, en sus lugares de disparos regular, no puede tocarlo. Como artillero, la solución es simple. Muévete: por razón sos artillería auto-propulsada. Un equipo bueno en Malinovka puede despejar el camino para poder reubicar a una posición mejor para disparar.
Muchos comandantes han tenido sus sentidos de invulnerabilidad rompidos por ser dañados o destruidos pensando que no deberían haber podido ser golpeados por la artillería. Recuerde de que se dijo sobre vehículos estacionarios: El conductor de este Tiger se quedó en la misma posición defensiva por demasiado tiempo y la artillería pudo manejar sobre mitad del mapa para encontrar el ángulo correcto.
Lo otra cosa de notar sobre moviendo cuando usando artillería es que los exploradores enemigos normalmente van donde los jugadores de artillería les gustan establecerse cerca de la zona de despliegue. Recuerde, siendo artillería, sos un objetivo prioritario. La mejor manera de evitar que la artillería enemigo te pega cuando te ve un explorador es a prevenir que los exploradores no te encuentran. Cuando te han encontrado, sus chances de sobrevivir son muy bajos.
Observación personal para jugadores de artillería: Esto es una manera de hacer las cosas, no es la manera de hacerlos.
1) No te quedes en la zona de inicio. Si sos artillería despacio, estarás disparando menos frecuente por estar moviendo, pero vale la pena a irte por otro lado. Ganando distancia de donde comenzaste significa que los exploradores enemigos te buscaran por un rato antes de que te encuentran.
2) When conducting, as long as the ballistic arc allows for it, you should be as close to the front line for all arties as you feel safe. Especially if you're in something with a wide arc of fire. This is for four reasons.
a) Tiempo de vuelo mas cortó. Especialmente para pegar los objetivos usando tácticos evasivas o ‘peek-a-boom.’
b) Area mas pequeño cuvrido por el circulo de impacto, significando más chances de golpes.
c) Es probable que vas a encontrar más ángulos de fuego sobre los enemigos (especialmente al otro lado del mapa) quien creen que están seguros contra los ataques habituales de artillería..
d) Si un explorador enemigo se atraviesa la primera línea, no estarás en el primer lugar que buscan, y estarás más cercano para que te ayuden tus compañeros.
3) Trate de conseguir un ´ángulo´. No sólo maneje desde la zona de inicio a la primera línea, muévete lateralmente para obtener nuevos ángulos sobre objetivos que normalmente serán encubierto.
4) Escoge sus objetivos con prudencia. Hay veces donde es mejor a sacar un arma débil de la pelea que hacer daño a uno pesado. Puedes afectar uno de múltiples compromisos, sos un multiplicador de fuerza. Siempre mantenga un ojo por un explorador inteligente de su equipo que está haciendo notificaciones pidiendo fuego. Elimine los obstáculos para que pueda continuar explorar.
5) La artillería es mucho mejor para quebrar posiciones defensivas que ayudando defender. De todos modos yo normalmente creo en soportando el ataque, como creo que la victoria va al lado con la iniciativa, y la más ayuda que consigue la iniciativa, lo más exitoso será el equipo.
6) Si ves a un objetivo útil escondiéndose detrás de cubierto para estar seguro contra la artillería, considera moviéndose un poco para abrir un ángulo para golpearlo. No te preocupas si pierdes tu posición, solo necesitas apuntar donde lo vistes antes. Jugadores como eso tienden de ser estacionarios, y es probable que todavía estará ahí, tome el golpe ciego.
7) Si tienes créditos disponibles, considera tirando disparos aleatoriamente en lugares probables si no hay objetivos que han sido vistos. No consigues extra experiencia por su tasa de éxito o por traer munición a casa. Hasta si el objetivo aparece el segundo que aprietas el gatillo, normalmente por el tiempo que tu circulo de puntería se ha encogido sobre el nuevo objetivo, su arma estará recargado de todos modos.
8) Minimapa. Minimapa. Minimapa. Es probable que tengas un poco más tiempo para el conocimiento situacional comparado a la mayoridad de tu equipo. Te ayudara escoger sus objetivos, y puedes llamar pedazos de información a sus compañeros que pueden estar muy ocupados para prestar más atención.
9) Esto se relaciona al #2. Si te encuentras luchando por su vida contra un explorador o tanque mediano, 3 veces de 4 vas a perder. Normalmente el intento de luchar no vale la pena. En lugar de eso, encuentra el chico verde más cercano y maneje hacia él lo más rápido que puedes como una niñita asustada mientras gritando por auxilios. Es probable que no llegara a ayudarte, pero si le traes el explorador, te podría asistir. Es más probable a sobrevivir si estas entre sus compañeros.