Comienza el año por todo lo alto con la Actualización 9.22

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Es la primera actualización de 2018, así que nos aseguramos de que sea buena. La Actualización 9.22 se publicará el 7 de febrero, y aquí te contamos todo lo que contiene. Hay cambios en los tanques medios de la URSS, nuevos tanques pesados soviéticos entrarán en batalla, una segunda línea de cazatanques soviéticos,  mejoras en el matchmaker y una nueva temporada de batallas clasificatorias.

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INACTIVIDAD

Los servidores de World of Tanks estarán inactivos el 7 de febrero desde las 00:00 hasta las 06:00 PT para poner todo en orden.

CUENTAS PREMIUM Y PAGOS

Para compensar el tiempo que los servidores van a estar en mantenimiento, todos los jugadores Premium actuales contarán con 24 horas adicionales de cuenta Premium. Si deseas hacer compras dentro del juego, espera hasta que los servidores estén activos de nuevo.

Novedades

Como recordarás, nuestra intención era reemplazar los tanques medios con torreta trasera, añadir tanques pesados con torreta trasera y actualizar la línea Object 263, para que las tres ramas sean más consistentes.

Tras analizar las opiniones de nuestros jugadores y recopilar datos después de una serie de pruebas, decidimos dar un paso atrás en nuestro plan inicial de la línea de TM. Por eso, los tanques medios con torreta trasera conservarán su puesto en el árbol tecnológico de la URSS. Por su parte, el Object 430 y el nuevo Object 430U formarán una rama completa de vehículos de asalto.

Además de nuestras herramientas de siempre, como consultar los foros de la prueba común y revisar los datos en tiempo real, esta vez también hicimos encuestas a participantes de la prueba común para estar seguros de que vamos en la dirección correcta.

En cuanto a las incorporaciones de tanques pesados y cazatanques, los datos adicionales que recibimos demuestran que las dos líneas son una buena opción y que afectarán positivamente al equilibrio del juego.

Vamos a ver los cambios que incluye la actualización 9.22.

Cambios en los tanques medios de la URSS

Anunciamos hace tiempo cambios en las líneas de tanques medios y pesados y, tras una serie de pruebas, la línea A-44 sufrió varios ajustes y movimientos, como la inclusión del Object 430U (del que hablaremos en unos momentos).

Como parte de estos cambios, pasamos el 430, al que eclipsaban el T-62A y el Object 140, al nivel IX de línea tradicional para que ahora sea el sucesor del T-44. 

El potente cañón de 122 mm del T-44 trazará una nueva línea de tanques medios soviéticos con mucho daño alfa. Y es importante destacar que, por el momento, la línea A-44 no tendrá un tanque de nivel superior. Todavía estamos decidiendo qué vehículo encajará mejor en esta línea, y lo comunicaremos al finalizar una serie de pruebas.

Consejo profesional: guarda tu XP acumulada con el Object 430 II hasta que debute el nuevo tanque.

Object 430U

El objetivo del 430U es causar mucho daño con su cañón de 122 mm, capaz de conseguir 440 puntos por disparo. Su recarga puede tardar un tiempo, pero es un añadido magnífico para cualquier pelotón de TM.

Su placa frontal superior y su torreta pueden llegar a unos 320 y 380 mm, respectivamente, de blindaje efectivo, y además cuenta con escotillas bien protegidas. Pero tampoco te harán indestructible. Un cazatanques o un tanque pesado enemigos pueden dejarte fuera de juego, sobre todo si impactan en tu placa frontal inferior de 180 mm.

En lo que a velocidad se refiere, el 430U no es el tanque medio más rápido con sus 50 km/h. Pero cuenta con una aceleración aceptable y buenas dinámicas para que resulte manejable en el fragor de la batalla.

En resumen, intenta aprovechar su movilidad para sacar partido al daño alfa que puede causar.

Nuevos tanques pesados soviéticos

Un problema de la línea de tanques soviéticos es que algunos de sus vehículos de nivel superior no parecían demasiado especiales. Para remediarlo, añadimos un combatiente a corta distancia y bien blindado: el Object 705A.

El vehículo está en lo más alto de una nueva línea alternativa de tanques pesados soviéticos que empieza con el IS-M del nivel VIII y llega hasta el Object 705 del nivel IX. Estos tres tanques tienen una torreta montada en la parte trasera, algo que define su estilo de juego.

El IS clásico servirá de base para una próxima rama, así que empieza a acumular puntos de XP para explorarla.

Object 705A

El 705A nos pone en una situación privilegiada porque no existe nada igual, aunque resulta sencillo avistar su voluminosa estructura en el campo de batalla. Sobre todo su cañón de 152 mm. Este cañón puede provocar 650 de daño alfa, pero solo es eficaz en las distancias cortas y medias.

No es un tanque de francotirador con sus 390 metros de alcance de visión, así que lo mejor es que luches desde cerca. El 705A es ideal para atacar de frente: puede soportar mucho daño gracias a su placa superior de 350 mm  de blindaje efectivo. Pero su placa inferior es de tan solo 244 mm, así que lo mejor es alejarte en ángulo o ponerte a cubierto.

El Object 705A pesa en torno a las 100 toneladas, así que es de rango medio en lo que a aceleración se refiere. Pero esta bestia esconde potencia suficiente bajo su cofre para llegar donde quiera.

CT soviéticos mejorados

Renovamos la línea de cazatanques soviéticos, así que los vehículos de la URSS ahora podrán desempeñar más papeles en el campo de batalla. Esta línea comienza con el SU-100M1 del nivel VII, y después están el SU-101 del nivel VIII y el Object 263. Finalmente, en el nivel X está el Object 268 v.4.

Como sus equivalentes medios y pesados, estos cazatanques también cuentan con cañones traseros y una buena movilidad (a pesar de su escasa maniobrabilidad) y un robusto blindaje frontal. Nacieron para atacar y están siempre en la línea de frente para ejercer un efecto positivo en la batalla.

Object 268 v.4

Este nuevo cazatanques de primera es un ejemplo perfecto de la nueva línea. Es un animal de carga que resulta eficaz en los ataques en grupo. Su velocidad máxima (50 km/h) y su buena aceleración te permitirán ocupar posiciones superiores, pero su escasa maniobrabilidad te obligará a depender de tus compañeros de equipo para que no te abrumen los carros medios enemigos. Dirige el grupo, pero procura que tus aliados te cubran las espaldas. 

Mejoras de matchmaking

La Actualización 9.22 mejorará el matchmaker para que los tanquistas se encuentren con distintos modos de batalla (los de su lista de preferencias) con más frecuencia. 

Es decir que, en tu próxima batalla aleatoria, será menos probable que se repita un modo (Estándar, Asalto, Encuentro o Gran batalla) en el que ya hayas jugado.

Así no te encontrarás el mismo modo de batalla varias veces seguidas (con más frecuencia en el caso de Gran batalla). Pero participar en una Gran batalla de vez en cuando seguirá siendo posible.

Para sacarle el máximo partido a esta nueva mecánica, el matchmaker necesita datos de las últimas 50 partidas jugadas tras la publicación de la Actualización 9.22. Funciona mejor cuando llevas más de 50 batallas posteriores a la actualización.

NOTA: si el matchmaker tarda demasiado en asignarle una batalla a un jugador, es posible que añada más modos de batalla a los que has seleccionado. Si la espera es de más de 50 segundos, entrarás en la primera batalla disponible de cualquier modo.

Una nueva temporada de batallas clasificatorias

La última temporada de las batallas clasificatorias ha sido muy entretenida y exitosa, y estamos listos para una temporada nueva, aún más divertida y emocionante.

A partir del 7 de febrero, cada temporada tendrá una única fase: durará tan solo 21 días con una escalera de 15 rangos. Los rangos 5, 10 y 13 te otorgarán una protección especial para no perder un rango en caso de derrota. También aumentan las recompensas: llegar al rango 9 se premia con 1500 bonos, y en los rangos superiores pueden conseguirse muchos más.

Esperamos que disfrutes de los nuevos vehículos de la línea soviética y de los nuevos ajustes del matchmaker. ¡Entra en el foro y cuéntanos qué te parecen!

Notas del parche

Expandir

Cambios principales:

Mejoras en el matchmaker

  • Las mejoras en el matchmaker asegurarán una distribución equilibrada de los tipos de batalla elegidos por los jugadores (estándar, ataque/defensa, encuentro y gran batalla). El método de selección del tipo de batalla considerará las partidas jugadas con anterioridad por el jugador. Las grandes batallas no saldrán elegidas de forma consecutiva.

Mejoras en la personalización de vehículos

  • Los elementos aplicados a un vehículo aparecerán marcados con la señal de Aplicado en el panel inferior de la interfaz de personalización.
  • Se aumentó el área para hacer clic en emblemas e inscripciones.
  • Cuando se compren elementos de personalización, se mostrará a los jugadores el texto Comprar y salir. Si el jugador no realiza ninguna compra y solamente efectúa cambios en los elementos de personalización, se mostrará el texto Aplicar y salir.

Cambios a las batallas clasificatorias

Cambios de la nueva temporada:

  • La temporada durará 21 días y no está dividida en fases.
  • Se incrementó el número de rangos, de 5 a 15.
  • Se cambiaron las condiciones para ganar galones:
    • Los 10 mejores jugadores del equipo ganador y el mejor jugador del equipo perdedor recibirán 1 galón.
    • Los 3 mejores jugadores del equipo ganador recibirán 1 galón adicional.
    • Los jugadores en los lugares 11 al 15 del equipo ganador y los jugadores en los lugares 2 al 5 del equipo perdedor no perderán ningún galón.
    • Los jugadores en los lugares 6 al 15 del equipo perdedor perderán un galón.
  • Se añadió una nueva funcionalidad: el escudo de rango. Algunos rangos estarán "escudados". El escudo tendrá una cantidad determinada de puntos de durabilidad.
  • Se realizaron ajustes en la interfaz de la pantalla principal de las batallas clasificatorias para que muestre correctamente la información de los 15 rangos.
  • Se realizaron ajustes en la interfaz de las recompensas de rango y temporada. Se puede acceder desde la pantalla principal e incluye:
    • Información sobre las recompensas de cada rango.
    • Información sobre las recompensas de la temporada.
  • Se cambió la estética de los rangos de vehículos. Ahora mostrará los puntos de rango. Los fundamentos para obtener puntos de rango no sufrieron cambios.
  • Se eliminaron los rangos de los vehículos de la información mostrada en el panel de vehículos. En su lugar, aparecerán los puntos de rango en las estadísticas del vehículo.
  • Se realizaron ajustes en la interfaz del progreso de rangos de vehículos: al llegar al rango máximo, los jugadores podrán ver la cantidad de puntos de rango ganados en el garage.
  • Se revisó la interfaz del marcador en el modo Batalla clasificatoria.

Una nueva temporada de batallas clasificatorias comenzará poco después del lanzamiento de la actualización 9.22. El inicio de la temporada se anunciará por separado.

Mejoras en el modo Fortaleza

  • En las escaramuzas y avances, el comandante de la sala de batalla puede seleccionar a un jugador para que use las reservas de combate (ataque aéreo y ataque de artillería). Puede ser cualquier jugador del destacamento, incluidos los legionarios. El jugador será el explorador de avanzada y podrá usar las reservas durante la batalla.

La actualización 9.22 introduce dos vehículos nuevos en el árbol tecnológico

  1. Un vehículo de nivel X que se investigará después del T-10.
  2. Un vehículo de nivel X que se investigará después del Object 430 Version II.

Los vehículos anunciados aparecerán marcados en el árbol tecnológico con un símbolo especial para indicar a los jugadores que se añadirán en las próximas actualizaciones.

Otros cambios

Tras el lanzamiento de la actualización 9.22, el FCM 50 t se retirará de la tienda del juego.

Se realizaron cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos

Cambios a los vehículos de la URSS

Se añadieron los siguientes vehículos:

  • IS-M (nivel VIII)
  • Object 430U (reemplaza al Object 430 en el nivel X)
  • Object 268 Version 4 (reemplaza al Object 263 en el nivel X)
  • Object 257 (nivel IX)
  • Object 263 (nivel IX)
  • Object 430 (nivel IX)
  • Object 705A (nivel IX)
  • Object 705 (nivel X)

Vehículos eliminados:

  • Object 263 (nivel X)
  • Object 430 (nivel Х)
  • SU-122-54 (nivel IX)

Se realizaron cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

T-54 primer prototipo

  • Se cambió la potencia del motor V-44 de 520 c.v. a 760 c.v.

 T-44-100

  • Se redujo la dispersión en movimiento en un 40%.
  • Se redujo la dispersión del giro del chasís en un 40%.
  • Se cambió la velocidad en reversa de 20 km/h a 23 km/h.
  • Se cambió la potencia del motor V-44 de 520 c.v. a 760 c.v.

T-44-100M

  • Se cambió la potencia del motor V-44 de 520 c.v. a 760 c.v.

T-44-100 (R)

  • Se redujo la dispersión en movimiento en un 40%.
  • Se redujo la dispersión del giro del chasís en un 40%.
  • Se cambió la velocidad en reversa de 20 km/h a 23 km/h.
  • Se cambió la potencia del motor V-44 de 520 c.v. a 760 c.v.

Т-44

  • Se redujo la dispersión en movimiento con la suspensión del T-44 en un 20%.
  • Se redujo la dispersión en movimiento con la suspensión del T-44M en un 22%.
  • Se redujo la dispersión del giro del chasís con la suspensión del T-44 en un 20%.
  • Se redujo la dispersión del giro del chasís con la suspensión del T-44M en un 22%.
  • Se cambió la velocidad en reversa de 20 km/h a 23 km/h.
  • Se cambió la potencia del motor V-54-6 de 680 c.v. a 760 c.v.

SU-101

  • Se reemplazó el cañón de 122 mm D-25S mod. 1944 por el cañón D-25-SU-101, que tiene las siguientes características:

Ángulo de elevación del cañón: 18.3 grados
Ángulo de depresión del cañón: 3 grados
Dispersión a los 100 m: 0.44
Tiempo de recarga: 11.1 s
Tiempo de apuntamiento: 2.5 s

UBR-471: daño 390, penetración 210 mm
BR-471D: daño 390, penetración 248 mm
UOF-471: daño 530, penetración 64 mm

La capacidad del contenedor de munición no sufrió cambios.

  • Se redujo la dispersión en movimiento con la suspensión del SU-101 en un 33%.
  • Se redujo la dispersión en movimiento con la suspensión del SU-102 en un 37%.
  • Se redujo la dispersión del giro del chasís con la suspensión del SU-101 en un 33%.
  • Se redujo la dispersión del giro del chasís con la suspensión del SU-102 en un 37%.
  • Se cambió la velocidad de giro con la suspensión del SU-101 de 34 grados por segundo a 23 grados por segundo.
  • Se cambió la velocidad de giro con la suspensión del SU-102 de 36 grados por segundo a 25 grados por segundo.
  • Se cambió la dispersión del cañón de 100 mm D-10S mod. 1944 de 0.35 m a 0.4 m.
  • Se cambió la dispersión del cañón de 100 mm D-54S de 0.35 m a 0.39 m.
  • Se cambió la dispersión del cañón de 122 mm M62-C2 de 0.37 m a 0.42 m.
  • Se incrementó la dispersión de la velocidad de rotación del cañón de 100 mm D-10S mod. 1944 en un 25%.
  • Se incrementó la dispersión de giro del cañón de 100 mm D-54S en un 25%.
  • Se redujo la dispersión de giro del cañón de 122 mm M62-C2 en un 25%.
  • Se cambió el tiempo de recarga del cañón de 100 mm D-10S mod. 1944 de 6.2 a 7.1 segundos.
  • Se cambió el tiempo de recarga del cañón de 100 mm D-54S de 6.7 a 9.1 segundos.
  • Se cambió el tiempo de recarga del cañón de 122 mm M62-C2 de 12 a 12.6 segundos.
  • Se cambió el tiempo de apuntamiento del cañón de 100 mm D-10S mod. 1944 de 1.7 a 2.3 segundos.
  • Se cambió el tiempo de apuntamiento del cañón de 100 mm D-54S de 2.1 a 2.3 segundos.
  • Se cambió el tiempo de apuntamiento del cañón de 122 mm M62-C2 de 3.1 a 2.5 segundos.
  • Se cambió el alcance de visión de 380 m a 350 m.
  • Se cambió la velocidad de giro del cañón de 44 grados por segundo a 26 grados por segundo.
  • Se mejoró el blindaje del chasís.
  • Se redujo la velocidad del proyectil UOF-472 con el cañón de 122 mm M62-C2 en un 10%.
  • Se redujo la velocidad del proyectil BR-472 con el cañón de 122 mm M62-C2 en un 10%.
  • Se redujo la velocidad del proyectil BK-9 con el cañón de 122 mm M62-C2 en un 8%.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón de 100 mm D-10S mod. 1944 de 2.3 grados a 3 grados.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón de 100 mm D-54S de 2.3 grados a 3 grados.
  • Se cambió el ángulo de depresión del cañón de 122 mm M62-C2 de 2.2 grados a 3 grados.
  • Se cambió el ángulo de giro de los cañones de 100 mm D-10S mod. 1944 y D-54S de -9.3/9.3 grados a -10/12 grados.
  • Se cambió el ángulo de giro del cañón de 122 mm M62-C2 de -7.3/7.3 grados a -10/12 grados.
  • Se cambió la velocidad en reversa de 16 km/h a 18 km/h.
  • Se cambió la durabilidad del vehículo de 990 a 1100 HP.

SU-100M1

  • Se redujo la dispersión en movimiento con la suspensión del SU-100M1 en un 30%.
  • Se redujo la dispersión en movimiento con la suspensión del SU-100M1 Bis en un 33%.
  • Se redujo la dispersión del giro del chasís con la suspensión del SU-100M1 en un 30%.
  • Se redujo la dispersión del giro del chasís con la suspensión del SU-100M1 Bis en un 33%.
  • Se cambió la velocidad de giro con la suspensión del SU-100M1 de 32 grados por segundo a 23 grados por segundo.
  • Se cambió la velocidad de giro con la suspensión del SU-100M1 Bis de 34 grados por segundo a 25 grados por segundo.
  • Se cambió la dispersión del cañón de 100 mm D-10S mod. 1944 de 0.37 m a 0.42 m.
  • Se cambió la dispersión del cañón de 100 mm LB-1C de 0.33 m a 0.41 m.
  • Se incrementó la dispersión de la velocidad de rotación del cañón de 100 mm D-10S mod. 1944 en un 25%.
  • Se redujo el ángulo de giro de los cañones de 100 mm LB-1C en un 25%.
  • Se cambió el tiempo de recarga del cañón de 100 mm D-10S mod. 1944 de 7.3 a 7.1 segundos.
  • Se cambió el tiempo de recarga del cañón de 100 mm LB-1C de 5.9 a 7.1 segundos.
  • Se cambió el tiempo de apuntamiento del cañón de 100 mm D-10S mod. 1944 de 2 a 2.3 segundos.
  • Se cambió el tiempo de apuntamiento del cañón de 100 mm LB-1C de 1.7 a 2.3 segundos.
  • Se cambió el alcance de visión de 360 m a 350 m.
  • Se cambió la velocidad de giro del cañón de 44 grados por segundo a 26 grados por segundo.
  • Se mejoró el blindaje del chasís.
  • Se cambió la penetración del proyectil UBR-412P para el cañón de 100 mm LB-1C de 235 mm a 258 mm.
  • Se cambió la penetración del proyectil UBR-412 para el cañón de 100 mm LB-1С de 183 mm a 212 mm.
  • Se cambió el ángulo de giro de los cañones de 100 mm D-10S mod. 1944 y LB-1С de -8/8 grados a -12/12 grados.
  • Se cambió la velocidad máxima de 50 km/h a 54 km/h.
  • Se cambió la velocidad en reversa de 14 km/h a 16 km/h.
  • Se cambió la durabilidad del vehículo de 830 a 850 HP.

Francia

Vehículos que se remodelaron en HD:

  • AMX 40

Cambios según los resultados de la segunda prueba común:

Object 705

  • Se mejoró el blindaje frontal del anillo de la torreta.

Object 705A

  • Se mejoró el blindaje frontal del anillo de la torreta.

Object 268 Version 4

  • La protección antifragmentación pesada que anteriormente estaba disponible como montura fue reemplazada por la protección antifragmentación superpesada.

Object 257

  • Se hizo una ligera mejora en el blindaje lateral del chasís.

Vehículos añadidos a la tienda:

  • Pak 43 Jagdtiger 8.8 cm
  • Panzer 58 Mutz
  • M46 Patton KR
  • M56 Scorpion
  • AMX M4 mle. 49
  • AC 4 Experimental

Vehículos retirados de la tienda:

  • FCM 50 t
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