¿Habéis jugado alguna vez en Himmelsdorf contra un equipo que tenía más pesados? O quizás hayáis perdido por los pelos una partida en un mapa abierto solo porque el adversario tuvo la suerte de contar con más carros medios en sus filas. La actualización 9.20.1 acaba con estas situaciones frustrantes al añadir un nuevo parámetro en el emparejador: los roles de vehículos de combate. Dicho de otro modo, ahora el emparejador sabe distinguir entre el Maus y el IS-7, por ejemplo, y los equilibra por separado. Para crear dos equipos equilibrados, enfrentaría al Maus contra otros carros pesados (como el E-100 o el Type 5 Heavy), mientras que el IS-7 tendría que enfrentarse a otros carros como el T110E5 o el FV215b. ¡Vamos a verlo más de cerca!
¿Cómo funciona?
Además de equilibrar los vehículos en función de su clase (artillería, carros ligeros y cazacarros) y de los pelotones, el emparejador ahora analiza los roles que cada carro debería tener en combate, y garantiza que cada bando tenga un número similar de vehículos que cumplen el mismo rol. Claro que el número exacto puede variar, pero esa diferencia puede ser de un vehículo como mucho.
En esencia, este nuevo parámetro equilibra el número de vehículos con autocarga, cazacarros y carros pesados de asalto entre todos los equipos. Al distribuirlos equitativamente entre los dos bandos, el emparejador mejorado atiende a una de las preocupaciones más frecuentes de la comunidad. Los carros medios y pesados ya no se distribuyen al azar. Ahora que hemos dividido las clases en grupos más pequeños que comparten un estilo de juego particular, los carros medios con cierto rol se enfrentarán contra otros de esa misma categoría. Lo mismo ocurre con los pesados. Así que podéis olvidaros de combates injustos como, por ejemplo, cinco Bat.-Chat contra cinco Maus en Estepas.
Nos hemos esforzado por que este equilibrio basado en los roles de cada vehículo no afecte a la velocidad del emparejador. Así que no os preocupéis, el tiempo de espera no ha cambiado. Lo que sí debería mejorar es la calidad de las partidas, ya que los roles de los vehículos disminuyen la posibilidad de que un equipo gane por pura suerte. Tampoco es que la composición de los equipos sea siempre idéntica, así que cada batalla será una experiencia única en la que el resultado dependerá en gran parte de la táctica y el juego en equipo.
Por último, el emparejador intenta formar los equipos equilibradamente dependiendo del número de jugadores en un pelotón y el nivel de sus vehículos, que es la preocupación principal. Sin embargo, aún no equilibra los vehículos de un pelotón por sus roles. En lugar de ello, equilibra las partidas añadiendo vehículos en solitario a los equipos, en caso de que el tipo de vehículos en cola lo permita sin aumentar el tiempo de espera. Por ejemplo, si un equipo tiene un pelotón de carros medios de carga automática, el buscador los enfrentará a un pelotón de carros medios. Así pues, intentará añadir carros con autocarga en solitario al otro equipo hasta que se igualen las posibilidades de victoria. Si no hay carros de ese tipo en la cola, creará la batalla para evitar tiempos de espera más largos.
Roles de los vehículos
Si nos fijamos en el estilo de combate de los carros ligeros y la artillería, no merece la pena dividir esas clases en grupos más pequeños que cumplan un rol determinado. El estilo de juego de los carros ligeros se basa en la exploración y ese es un rol que todos comparten, sin importar si se quedan completamente quietos para avistar enemigos o si deambulan por el mapa. Ninguna combinación específica de carros ligeros hace que un equipo sea mejor que el vuestro, siempre y cuando ambos tengan un número similar, y de eso se encarga el emparejador. Lo mismo ocurre con la artillería autopropulsada: todos son vehículos de apoyo a largo alcance.
Los cazacarros, carros medios y pesados son otra historia. Están, por ejemplo, los carros medios con armamento potente y blindaje moderado. Están diseñados para apoyar a otros vehículos. Sus pares, con un blindaje superior a cambio de una movilidad y potencia de fuego mediocre, son mejores en el ataque. Hay muchos carros medios con armas de autocarga, que pueden destruir a un enemigo en un instante. Por último, hay algunos vehículos que desempeñan bien más de un rol, lo cual los hace más o menos universales.
Tras analizar las características clave y el rendimiento en combate de los cazacarros, los carros medios y los pesados, hemos identificado los roles principales de cada clase en los niveles del VIII al X. La clasificación que veréis abajo no es definitiva. Queremos saber vuestras opiniones sobre esta clasificación y el criterio que empleamos (blindaje, potencia de fuego y movilidad). Es posible que, en función de los comentarios de la comunidad, revisemos o introduzcamos roles para niveles intermedios o inferiores.
NUMBER 1
PROTOTYP A
NUMBER 1
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Pero esperad, ¡aún hay más!
Las mejoras del emparejador no se limitan a los nuevos roles de los vehículos. Además de eso, hemos atendido a una de las peticiones más frecuentes de la comunidad:
- Más posibilidades de ocupar los primeros puestos en la lista de jugadores del pelotón: al principio, las posibilidades de jugar en los primeros puestos se redujeron para evitar situaciones molestas, como que un pelotón decida por sí mismo una batalla. En respuesta a las sugerencias de la comunidad, vamos a incrementarlas un poco para que podáis luchar en niveles superiores de vez en cuando. Esto no afectará demasiado a las Batallas aleatorias, pero ayudará a ofrecer experiencias más variadas a los jugadores de pelotón.
- Mismas posibilidades de clasificarse en cualquier posición de la lista para las diferentes clases de vehículos: puede que os hayáis dado cuenta de que los carros medios y pesados terminaban luchando en duelos con un mismo nivel demasiado a menudo, mientras que la artillería y los cazacarros veían una diferencia de 1 o 2 niveles en su alineación. Hemos ajustado el buscador para hacer más equilibradas las posibilidades de todas las clases de vehículos.
- Lógica de formación de equipos mejorada: tras unos retoques más, ahora podréis ver más equipos de 3/5/7 y 5/10, lo cual hace que la experiencia sea más entretenida.
- Más Batallas épicas: hemos aumentado la posibilidad de que os asignen a una Batalla épica, para que más jugadores puedan probar este nuevo formato.