Actualización 9.20: Grandes Batallas

La vista previa de la versión 9.20 comenzó hablando sobre lo que tenemos preparado para ampliar la experiencia de Batallas Estándar: las Grandes Batallas. Disponible en las Batallas Estándar, este formato nuevo mezcla el estilo clásico de las Batallas Estándar con una arena más grande de 30 equipos, todos luchando en vehículos de nivel X. Hoy, vamos a compartir más detalles al respecto para que estén preparados cuando lleguen al campo de batalla.

Como parte de nuestro compromiso para involucrarlos a ustedes (los jugadores) en cada paso del camino, vamos a avanzar con las Grandes Batallas en modo de prueba y los invitamos a probarlas y compartir sus opiniones. Este plan permite múltiples rondas de pruebas para que el equipo pueda reaccionar a sus comentarios, hacer ajustes, y terminar entregando una experiencia interesante para todos.

Vista general

  • Modo: Batallas Estándar (Gran Batalla está disponible junto a los modos Estándar, Encuentro y Asalto)
  • Equipos: 30 jugadores en cada uno
  • Vehículos: solo nivel X
  • Mapa: Nebelburg
  • Objetivos: Capturar la base enemiga o destruir todos los vehículos enemigos

Unirse a la Batalla

Estás listo para el combate 30v30 si tienes (o tan pronto como compres) al menos un vehículo nivel X. A partir de la versión 9.20, todos los jugadores en tanques nivel X tendrán una posibilidad del 10% de entrar a una Gran Batalla con la posibilidad de entrar a una Batalla Estándar establecida en 60% y con 15% de probabilidades de jugar una batalla de Encuentro o Asalto. Estas son las probabilidades cuando hay muchos jugadores esperando para entrar al campo de batalla; los números pueden ser diferentes cuando hay mucha menos gente.

El nuevo formato puede causar problemas de FPS en computadoras de bajo desempeño y transformar el juego en una experiencia por turnos, que no es muy interesante, especialmente cuando uno no la espera. Para aliviar el problema, las Grandes Batallas están desactivadas por defecto en computadoras de bajo desempeño. Si quieres probar el modo de todas formas, tendrás que activarlo manualmente:

Introduciendo Nebelburg

Diseñado específicamente para Grandes Batallas, Nebelburg es un mapa de verano de 1,4x1,4 km con terreno mixto, ofreciendo espacio suficiente para las maniobras de 60 jugadores. El área del medio, dominada por la colina, es adecuada para los exploradores. Los pesados y los cazatanques pueden usar los edificios y las calles del pueblo al oeste para sacar ventaja en combates cercanos. Las colinas al este otorgan muchas oportunidades tácticas a los tanques medianos y a los vehículos que son excelentes en terreno desigual, con buena depresión del cañón y blindaje de la torreta.

 
Base

Hay dos formas de conseguir la victoria en las Grandes Batallas: destruir todos los vehículos enemigos o capturar la base enemiga.

La captura de la base sigue las reglas de las Batallas Estándar: cada vehículo dentro del círculo de la base enemiga contribuye a su captura. El tiempo de captura es de 100 segundos, pero puede acelerarse teniendo varios vehículos en el círculo de forma simultánea. El tiempo mínimo de captura de la base es de 33 segundos y se logra con tres o más vehículos dentro del círculo de la base.

 
 
Punto de Reaparición

Cada equipo tiene tres Puntos de Reaparición en el mapa. Cada punto despliega 10 vehículos en una formación específica. 

El punto de despliegue para un vehículo particular depende de las siguientes condiciones: los vehículos con blindaje pesado aparecen al frente, las AAPs en la línea trasera, y los vehículos restantes ocupan el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos opuestos están balanceadas equitativamente: el emparejamiento busca distribuir los tipos de vehículos de forma pareja entre las formaciones que se enfrentan entre sí.

 
Punto de Reaparición

Cada equipo tiene tres Puntos de Reaparición en el mapa. Cada punto despliega 10 vehículos en una formación específica. 

El punto de despliegue para un vehículo particular depende de las siguientes condiciones: los vehículos con blindaje pesado aparecen al frente, las AAPs en la línea trasera, y los vehículos restantes ocupan el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos opuestos están balanceadas equitativamente: el emparejamiento busca distribuir los tipos de vehículos de forma pareja entre las formaciones que se enfrentan entre sí.

 
Punto de Reaparición

Cada equipo tiene tres Puntos de Reaparición en el mapa. Cada punto despliega 10 vehículos en una formación específica. 

El punto de despliegue para un vehículo particular depende de las siguientes condiciones: los vehículos con blindaje pesado aparecen al frente, las AAPs en la línea trasera, y los vehículos restantes ocupan el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos opuestos están balanceadas equitativamente: el emparejamiento busca distribuir los tipos de vehículos de forma pareja entre las formaciones que se enfrentan entre sí.

 
 
Base

Hay dos formas de conseguir la victoria en las Grandes Batallas: destruir todos los vehículos enemigos o capturar la base enemiga.

La captura de la base sigue las reglas de las Batallas Estándar: cada vehículo dentro del círculo de la base enemiga contribuye a su captura. El tiempo de captura es de 100 segundos, pero puede acelerarse teniendo varios vehículos en el círculo de forma simultánea. El tiempo mínimo de captura de la base es de 33 segundos y se logra con tres o más vehículos dentro del círculo de la base.

 
Punto de Reaparición

Cada equipo tiene tres Puntos de Reaparición en el mapa. Cada punto despliega 10 vehículos en una formación específica. 

El punto de despliegue para un vehículo particular depende de las siguientes condiciones: los vehículos con blindaje pesado aparecen al frente, las AAPs en la línea trasera, y los vehículos restantes ocupan el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos opuestos están balanceadas equitativamente: el emparejamiento busca distribuir los tipos de vehículos de forma pareja entre las formaciones que se enfrentan entre sí.

 
Punto de Reaparición

Cada equipo tiene tres Puntos de Reaparición en el mapa. Cada punto despliega 10 vehículos en una formación específica. 

El punto de despliegue para un vehículo particular depende de las siguientes condiciones: los vehículos con blindaje pesado aparecen al frente, las AAPs en la línea trasera, y los vehículos restantes ocupan el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos opuestos están balanceadas equitativamente: el emparejamiento busca distribuir los tipos de vehículos de forma pareja entre las formaciones que se enfrentan entre sí.

 
Punto de Reaparición

Cada equipo tiene tres Puntos de Reaparición en el mapa. Cada punto despliega 10 vehículos en una formación específica. 

El punto de despliegue para un vehículo particular depende de las siguientes condiciones: los vehículos con blindaje pesado aparecen al frente, las AAPs en la línea trasera, y los vehículos restantes ocupan el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos opuestos están balanceadas equitativamente: el emparejamiento busca distribuir los tipos de vehículos de forma pareja entre las formaciones que se enfrentan entre sí.

Ubicaciones para Aparecer

Cada equipo de 30 se divide en tres grupos de diez jugadores. Para garantizar un comienzo rápido del combate sin desperdiciar segundos para reagruparse, hemos ajustado las posiciones en estos grupos según los tipos de vehículos. Los tanques con blindaje pesado comienzan en la línea del frente, listos para atacar al enemigo, mientras que las AAPs permanecen en la parte trasera para cubrir el ataque principal y cubrir al grupo desde la retaguardia. El resto del escuadrón aparece en el medio, incluyendo los tanques pesados no entran en la línea del frente. Finalmente, los jugadores en Pelotón comienzan la Gran Batalla en la misma línea.

Balance de los grupos pequeños

El emparejamiento balancea los grupos pequeños opuestos para que ninguno tenga una ventaja solamente por composición. Los escuadrones que aparecen en la misma área del mapa siempre tendrán un número similar de jugadores en Pelotón, AAPs, Tanques Ligeros y Cazatanques, haciendo que el resultado de la batalla dependa de la habilidad y no de la suerte. El número de AAPs está limitado a un máximo de cuatro por equipo.

Recompensas y Premios

Puedes incrementar seriamente tus recursos en las Grandes Batallas, y no solo estamos hablando de experiencia y créditos, que puedes obtener en cualquier modo, ¡también hay Bonos! Para obtener algunos, tienes que obtener al menos 400 puntos de exp. por batalla (Las bonificaciones y la exp. Premium no cuentan). El número total de Bonos es directamente proporcional al número total de Experiencia obtenida. Simplemente ingresa tu Exp. por batalla en la herramienta que hay debajo para saber cuántos Bonos recibirás:

 
Experiencia
 
Bonos

 

Además de la oportunidad de acumular Bonos, habrá una variedad de otras cosas geniales para alimentar la competencia de las Grandes Batallas. Por ejemplo, puedes completar Misiones Personales en el modo y obtener medallas; sin embargo, tomará un poco de esfuerzo, ya que las condiciones para cuatro de las medallas fueron ajustadas para el formato nuevo (podrás ver los detalles en la tabla que hay debajo). Al mismo tiempo, las Grandes Batallas no otorgarán Marcas de Excelencia, a diferencia de otros formatos de Batallas Estándar.

  • As de Batalla
  • Medalla de Radley-Walters
  • Medalla de Pool
  • Medalla de los héroes de Raseiniai
As de Batalla

Destruir vehículos enemigos:

  • 6 y más en Batalla Estándar, Asalto, y Batalla de Encuentro.
  • 8 y más en Gran Batalla.
Medalla de Radley-Walters

Destruir vehículos enemigos:

  • 8 - 9 en Batalla Estándar, Asalto, y Batalla de Encuentro.
  • 10 - 12 en Gran Batalla.
Medalla de Pool

Destruir vehículos enemigos:

  • 10 - 13 en Batalla Estándar, Asalto, y Batalla de Encuentro.
  • 13 - 20 en Gran Batalla.
Medalla de los héroes de Raseiniai

Destruir vehículos enemigos:

  • 14 y más en Batalla Estándar, Asalto, y Batalla de Encuentro.
  • 21 y más en Gran Batalla.

Debatir en Discord

Cerrar